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From ste...@apache.org
Subject [11/52] [abbrv] [partial] docs commit: CB-12747: added 7.x docs
Date Thu, 04 May 2017 15:01:52 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..5c5b2ec
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,425 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Mise à jour de BlackBerry
+---
+
+# Mise à jour de BlackBerry
+
+Ce guide montre comment modifier des projets BlackBerry mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. Ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+## 2.8.0 mise à niveau de projets à 2.9.0
+
+BlackBerry 10 :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copier la source de votre projet de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.7.0 pour 2.8.0
+
+BlackBerry 10 :
+
+BlackBerry 10 utilise les nouveaux outils CLI et gère la base API comme plugins. Les instructions de migrent votre projet pour un nouveau projet, plutôt que de mettre à jour un projet existant, en raison de la complexité de la mise à jour d'un ancien projet. Aussi remarque que la js cordova script file s'appelle maintenant « cordova.js » et ne contienne plus une chaîne de version.
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copier la source de votre projet de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+BlackBerryOS/Playbook :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.7.0 vers un emplacement permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau à 2.6.0 de 2.5.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour le `example/` répertoire ou la migration d'un projet existant :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.6.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers la version 2.5.0 de 2.4.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour de l'exemple / répertoire ou la migration d'un existant du projet :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.5.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.4.0 de 2.3.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.4.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.3.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.3.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.3.0/` Répertoire de`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.3.0 de 2.2.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.3.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.2.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.2.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.2.0/` Répertoire de`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.2.0 de 2.1.0
+
+Mise à jour de tout le répertoire www :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.2.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.1.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.1.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.1.0/` Répertoire de`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.1.0 de 2.0.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.1.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.0.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.0.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.0.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.0.0/` Répertoire de`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.0.0 de 1.9.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.0.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour le `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.9.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.9.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.9.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.9.0/` Répertoire de`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Pour installer 1.8.0, s'il vous plaît aller de 1.7.0
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.7.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour le `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.7.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.7.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.7.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.7.0/` Répertoire de`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrading.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
new file mode 100644
index 0000000..e3ec750
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
@@ -0,0 +1,421 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Mise à jour de BlackBerry
+---
+
+# Mise à jour de BlackBerry
+
+Ce guide montre comment modifier des projets BlackBerry mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. Ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+## 2.8.0 Mise à niveau de projets à 2.9.0
+
+BlackBerry 10 :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Command-line Tools. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copier la source de votre projet de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.7.0 pour 2.8.0
+
+BlackBerry 10 :
+
+BlackBerry 10 utilise les nouveaux outils CLI et gère la base API comme plugins. Les instructions de migrent votre projet pour un nouveau projet, plutôt que de mettre à jour un projet existant, en raison de la complexité de la mise à jour d'un ancien projet. Aussi remarque que la js cordova script file s'appelle maintenant « cordova.js » et ne contienne plus une chaîne de version.
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Command-line Tools. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copier la source de votre projet de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+BlackBerryOS/Playbook :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.7.0 vers un emplacement permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Command-line Tools. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau à 2.6.0 de 2.5.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour le `example/` répertoire ou la migration d'un projet existant :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.6.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers la version 2.5.0 de 2.4.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour de l'exemple / répertoire ou la migration d'un existant du projet :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.5.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.4.0 de 2.3.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.4.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.3.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.3.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.3.0/` Répertoire de`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.3.0 de 2.2.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.3.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.2.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.2.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.2.0/` Répertoire de`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.2.0 de 2.1.0
+
+Mise à jour de tout le répertoire www :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.2.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.1.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.1.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.1.0/` Répertoire de`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.1.0 de 2.0.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.1.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.0.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.0.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.0.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.0.0/` Répertoire de`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.0.0 de 1.9.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.0.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour de votre `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette de service/de l'espace de noms. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.9.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.9.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.9.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.9.0/` Répertoire de`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Pour installer 1.8.0, s'il vous plaît aller de 1.7.0
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.7.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour de votre `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.7.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.7.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.7.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.7.0/` Répertoire de`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/config.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/config.md
new file mode 100644
index 0000000..6c32cac
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Configuration de blackBerry 10
+---
+
+# Configuration de blackBerry 10
+
+Le `config.xml` fichier contrôle des paramètres de base de l'application s'appliquent à chaque demande et chaque instance de CordovaWebView. Cette préférences de détails d'article s'appliquant uniquement aux BlackBerry 10 construit. Voir [le fichier config.xml File][1] pour plus d'informations sur les options de configuration globale.
+
+ [1]: config_ref_index.md.html#The%20config.xml%20File
+
+*   `ChildBrowser`( `disable` ou la valeur par défaut `enable` ): désactive les fenêtres de navigateur d'enfants. Par défaut, les apps pour lancent une fenêtre de navigateur secondaire pour afficher les ressources accédés via `window.open()` ou en spécifiant une `_blank` cible de l'ancre. Spécifiez `disable` pour substituer ce comportement par défaut.
+    
+        <preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
+        
+
+*   `PopupBlocker`( `enable` ou la valeur par défaut `disable` ): permet le bloqueur de popups, qui empêche les appels à `window.open()` . Par défaut, les fenêtres pop-up affiche dans une fenêtre enfant. Affectant la préférence `enable` l'empêche de s'afficher du tout.
+    
+        <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
+        
+
+*   `WebSecurity`( `disable` ou la valeur par défaut `enable` ): la valeur `disable` pour substituer les paramètres de sécurité web, permettant d'accéder à un contenu distant provenant de sources inconnues. Cette préférence est conçue comme une commodité de développement uniquement, alors Retirez-le avant l'application pour la distribution d'emballage. L'application publiée, tous les URI doivent être connu et à l'aide de la liste blanche les `<access>` élément, décrit dans le Guide de liste blanche du domaine.
+    
+        <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/home.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/home.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/home.md
new file mode 100644
index 0000000..1461e05
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/home.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Blackberry 10 Guides
+toc_title: Blackberry 10
+---
+
+# Blackberry 10 Guides
+
+* [BlackBerry 10 Platform Guide](index.html)
+* [BlackBerry 10 Shell Tool Guide](tools.html)
+* [BlackBerry 10 Configuration](config.html)
+* [BlackBerry 10 Plugins](plugin.html)
+* [Upgrading BlackBerry 10](upgrade.html)
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
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--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -0,0 +1,260 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
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+
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+    under the License.
+
+title: Guide de la plate-forme blackBerry 10
+---
+
+# Guide de la plate-forme blackBerry 10
+
+Ce guide montre comment configurer votre environnement SDK pour déployer des applications de Cordova pour BlackBerry 10 appareils. Pour les versions précédentes de BlackBerry, vous devez utiliser un environnement SDK différents et un ensemble d'outils de ligne de commande, décrit dans le Guide de la plate-forme BlackBerry. Pour BlackBerry 10, vous devez installer le SDK indépendamment de si vous souhaitez utiliser la CLI de Cordova de multi-plateforme pour le développement, ou un ensemble plus restreint d'axée sur la plateforme des outils de ligne de commande. Pour une comparaison entre les voies de deux développement, consultez la vue d'ensemble. Pour plus de détails sur chacun, consultez l'Interface de ligne de commande et le [BlackBerry 10 Shell Tool Guide](tools.html).
+
+## Exigences
+
+L'environnement de développement est disponible sur Windows, Mac et Linux.
+
+Les développeurs doivent utiliser les `cordova` utilitaire en conjonction avec le BlackBerry WebWorks SDK ou BlackBerry SDK natif. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment faire pour installer `cordova` , ajouter des projets, puis générer et déployer pour chaque plate-forme.
+
+BlackBerry 10 appareil simulateur :
+
+*   Processeur : Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + ou supérieur
+*   Espace disque : 10 Go 
+*   Mémoire RAM: 4 Go 
+*   Virtualisation : une des valeurs suivantes : 
+    *   **Technologie de virtualisation Intel** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x pris en charge la liste des processeurs][1]
+    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Depuis mai 2006, tous les processeurs AMD incluent AMD-V sauf Sempron).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Plus d'informations sur la configuration requise : [BB10 simulateur requeriments][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Installer le SDK BlackBerry WebWorks
+
+Télécharger et installer le SDK BlackBerry WebWorks par [developer.blackberry.com][3]
+
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+L'installateur va ajouter des outils de ligne de commande à votre chemin. Selon votre système d'exploitation, vous devrez peut-être ouvrir une nouvelle fenêtre de terminal ou de ré-ouvrir une session.
+
+## Installer le SDK natif de BlackBerry
+
+Si vous avez besoin de compiler du code natif, par exemple lors du développement d'un plugin natif, vous aurez besoin d'installer le kit de développement natif de BlackBerry.
+
+Afin d'obtenir le kit de développement natif de BlackBerry, télécharger et installer l'IDE pour BlackBerry disponible de [developer.blackberry.com][4], puis à l'aide de l'IDE, installez le kit de développement natif de BlackBerry. Après installation, vous devez ajouter ses outils de ligne de commande à votre path système.
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+
+Sur Windows :
+
+*   Aller à **mon ordinateur → propriétés → avancé → Variables d'environnement**.
+
+*   Ajoute le répertoire d'installation du SDK natif au chemin, par exemple :
+    
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
+
+Sur Mac et Linux :
+
+*   Modifier la `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne semblable à la suivante, selon lequel le kit de développement natif a été installé :
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    ou pour le kit de développement natif 10.2 :
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
+
+*   Exécutez la commande suivante pour appliquer la modification à la présente session :
+    
+        $ source ~/.bash_profile
+        
+
+Si tu as un problème environnemental, en utilisant le kit de développement natif de la ligne de commande, exécutez le fichier approprié pour votre plate-forme, située dans le chemin d'installation :
+
+*   Sur Windows → shell MS-DOS :
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   Sur Windows → shell bash git :
+    
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   Sur Linux → installé en tant qu'utilisateur root :
+    
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Sur Linux → installé en tant qu'utilisateur non-root :
+    
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Sur Mac :
+    
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+## Mis en place pour la signature
+
+Si vous souhaitez tester sur un périphérique ou de distribuer des applications via BlackBerry World, votre système doit être configuré pour la signature de code.
+
+Pour obtenir une clé de signature, aller à votre \[BlackBerry touches Commande\] (https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html).
+
+Cochez la première case: "pour BlackBerry10 apps développées à l'aide de BlackBerry NDK" et puis connectez-vous ou créez un BBID.
+
+Entrez un mot de passe et cliquez sur « Get jeton » pour télécharger bbidtoken.csk. Enregistrez ce fichier dans l'emplacement par défaut pour votre système d'exploitation qui s'affichera sur la page de téléchargement.
+
+La dernière étape consiste à générer un certificat de signature :
+
+    $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
+    
+
+## Créer un projet
+
+Utilisez l'utilitaire de `cordova` à mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande. Par exemple, dans un répertoire de code source :
+
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
+    
+
+## Déployer sur émulateur
+
+Si vous souhaitez lancer un émulateur de périphérique, téléchargez et installez le simulateur de 10 BlackBerry.
+
+*   [Télécharger][4]
+*   [Mise en route][5]
+
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+
+Avant de tester une application sur un émulateur ou un périphérique, vous devez activer le mode de développement.
+
+Lancer l'image de l'émulateur, puis cliquez sur **paramètres** depuis l'écran d'accueil :
+
+![][6]
+
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+
+Accédez à la **→ sécurité et vie privée Mode de développement** section et activer l'option :
+
+![][7]
+
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vous configurez la plate-forme BlackBerry 10 pour votre projet. La commande suivante, appelée dans ce cas depuis le répertoire racine du projet, associe une cible nommée *l'UEM* avec l'adresse IP affichée ci-dessus.
+
+*   Sur Windows :
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   Sur Mac/Linux :
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
+
+        $ cordova emulate blackberry10
+    
+
+## Déployer sur le périphérique
+
+À déployer sur un périphérique, assurez-vous qu'elle est branchée à votre ordinateur. Activer le mode de développement et d'obtenir l'adresse IP comme décrit dans la section émulateur ci-dessus. Vous devrez également obtenir le NIP de la l'application de **paramètres** sous **sur → matériel**:
+
+![][8]
+
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+Exécutez l'utilitaire de ligne de commande cible pour associer un nom à une adresse IP, mot de passe de périphérique et un code PIN.
+
+*   Sur Windows :
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   Sur Mac/Linux :
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+où :
+
+*   `--password`veut dire le mot de passe pour déverrouiller l'appareil.
+
+*   `--pin`désigne le périphérique PIN provenant de l'application de **paramètres** .
+
+Ensuite, exécutez le `run` commande pour visualiser l'application :
+
+        $ cordova, exécutez blackberry10
+    
+
+Si un jeton de débogage n'est pas encore configuré pour le périphérique, un message d'erreur vous invite à utiliser la plateforme d'exécuter le script avec le mot de passe que vous avez fourni lors de l'inscription pour les clés de signature.
+
+*   Sur Windows :
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Sur Mac/Linux :
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
+
+## Débogage avec WebInspector
+
+Lorsque vous déboguez sur l'appareil ou un émulateur, vous pouvez exécuter WebInspector à distance pour afficher état interne de l'application. Une invite de commandes affiche l'URL qui vous permet de vous connecter à l'application avec un navigateur web standard. Pour plus d'informations, consultez [débogage à l'aide de WebInspector][9].
+
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+
+## Générer une Version finale
+
+Par défaut, exécutez la `cordova build` commande crée un fichier de package non signé *.bar* appropriée aux essais sur un appareil ou un simulateur.
+
+Utiliser `--release` pour créer une version adaptée à la distribution par l'intermédiaire de BlackBerry World.
+
+    $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
+    
+
+Le `--keystorepass` option spécifie le mot de passe vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour signer les applications.
+
+## Déployer dans d'autres endroits
+
+Les instructions ci-dessus supposent un appareil est branché via USB ou d'un simulateur est en cours d'exécution sur l'ordinateur local. Il est également possible de déployer dans d'autres endroits.
+
+Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vous configurez la plate-forme BlackBerry 10 pour votre projet. La commande suivante, appelée dans ce cas depuis le répertoire racine du projet, associe une cible nommée *l'UEM* avec une adresse IP.
+
+*   Sur Windows :
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Sur Mac/Linux :
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
+
+Une fois que la cible est définie, vous pouvez le fournir à la commande d'exécution à l'aide `--target` :
+
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
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index 0000000..6bb2bd4
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
@@ -0,0 +1,207 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
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+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: BlackBerry 10 Plugins
+toc_title: Blackberry 10
+---
+
+# BlackBerry 10 Plugins
+
+Cette section fournit des détails pour savoir comment implémenter le code du plugin native sur la plate-forme BlackBerry 10. Avant de lire ceci, voir Application Plugins pour avoir un aperçu de la structure du plugin et son interface commune de JavaScript. Cette section continue de démontrer l'échantillon *écho* plugin qui communique de la webview Cordova à la plate-forme native et le dos.
+
+Le plugin Echo renvoie fondamentalement quelque chaîne la `window.echo` fonction envoie de JavaScript :
+
+        window.echo = function(str, callback) {
+            cordova.exec(callback, function(err) {
+                callback('Nothing to echo.');
+            }, "Echo", "echo", [str]);
+        };
+    
+
+Un plugin de Cordova pour BlackBerry 10 contient JavaScript et code natif, qui communiquent entre eux à travers un cadre fourni par JNEXT. Chaque plugin doit également inclure un `plugin.xml` fichier.
+
+## Création de la classe Native
+
+Pour créer la partie native de votre plugin, ouvrir l'IDE de NDK 10 BlackBerry et sélectionnez **fichier → nouveau → BlackBerry projet → Extension Native → BlackBerry 10**. Entrez le nom du projet souhaité et l'emplacement, puis appuyez sur **Terminer**.
+
+Le projet créé par l'IDE contient des exemples de code d'un plugin de mémoire. Vous pouvez remplacer ou modifier ces fichiers pour implémenter vos propres fonctionnalités :
+
+*   `*name*_js.hpp`: En-tête C++ pour le code JNEXT.
+
+*   `*name*_js.cpp`: Code C++ de JNEXT.
+
+L'interface native pour l'extension JNEXT est visible dans le fichier d'en-tête plugin situé dans le répertoire du projet public. Il dispose également des constantes et des fonctions utilitaires disponibles dans le code natif. Le plugin doit être dérivé de `JSExt` , qui est défini dans `plugin.h` . Autrement dit, vous devez implémenter la classe suivante :
+
+        class JSExt
+        {
+        public:
+            virtual ~JSExt() {};
+            virtual string InvokeMethod( const string& strCommand ) = 0;
+            virtual bool CanDelete( void ) = 0;
+        private:
+            std::string m_id;
+        };
+    
+
+L'extension devrait inclure la `plugin.h` fichier d'en-tête. Dans le `Echo` exemple, vous utilisez `JSExt` comme suit dans le `echo_js.hpp` fichier :
+
+        #include "../public/plugin.h"
+        #include <string>
+    
+        #ifndef ECHO_JS_H_
+        #define ECHO_JS_H_
+    
+        class Echo : public JSExt
+        {
+        public:
+            explicit Echo(const std::string& id);
+            virtual ~Echo();
+            virtual std::string InvokeMethod(const std::string& command);
+            virtual bool CanDelete();
+        private:
+            std::string m_id;
+        };
+    
+        #endif // ECHO_JS_H_
+    
+
+Le `m_id` attribut contient le `JNEXT` id pour l'objet, qui est passée à la classe en tant qu'argument au constructeur. Il est nécessaire pour le côté natif pour déclencher des événements du côté du JavaScript. La `CanDelete` méthode détermine si l'objet natif peut être supprimé. Le `InvokeMethod` fonction est appelée en conséquence d'une demande de JavaScript pour appeler une méthode de cet objet particulier. Le seul argument de cette fonction est une chaîne passée de JavaScript qui cette méthode analyse afin de déterminer laquelle des méthodes de l'objet natif doit s'exécuter. Ces méthodes sont implémentées dans `echo_js.cpp` . Voici le `InvokeMethod` pendant la `Echo` exemple :
+
+        string Echo::InvokeMethod(const string& command) {
+    
+            //parse command and args from string
+            int index = command.find_first_of(" ");
+            string strCommand = command.substr(0, index);
+            string strValue = command.substr(index + 1, command.length());
+    
+            // Determine which function should be executed
+            if (strCommand == "echo") {
+                return strValue;
+            } else {
+                return "Unsupported Method";
+            }
+        }
+    
+
+Le plugin natif doit également implémenter les fonctions de rappel suivant :
+
+*   `extern char * onGetObjList (void) ;`
+
+*   `extern JSExt * onCreateObject (const string & strClassName, const string & strObjId) ;`
+
+Le `onGetObjList` fonction retourne une liste séparée par des virgules des classes prises en charge par JNEXT. JNEXT utilise cette fonction pour déterminer le jeu de classes JNEXT capable d'instancier. Le `Echo` plugin implémente ce qui suit dans `echo_js.cpp` :
+
+        char* onGetObjList() {
+            static char name[] = "Echo";
+            return name;
+        }
+    
+
+Le `onCreateObject` fonction prend deux paramètres. Le premier est le nom de la classe demandée à être créé à partir du côté de JavaScript, par des noms valides que ceux retournés dans `onGetObjList` . Le deuxième paramètre est id de la classe de l'objet unique. Cette méthode retourne un pointeur vers l'objet plugin créé. Le `Echo` plugin implémente ce qui suit dans `echo_js.cpp` :
+
+        JSExt* onCreateObject(const string& className, const string& id) {
+            if (className == "Echo") {
+                return new Echo(id);
+            }
+            return NULL;
+        }
+    
+
+## Création JavaScript de Plugin
+
+Le plugin doit contenir les fichiers JavaScript suivants :
+
+*   `client.js`: Ceci est considéré comme du côté client et contient l'API disponible pour une application de Cordova. L'API de `client.js` appels effectue des appels à `index.js` . L'API de `client.js` relie également les fonctions de rappel pour les événements qui déclenchent les rappels.
+
+*   `index.js`: Cordoue charge `index.js` et le rend accessible à travers le pont de cordova.exec. Le `client.js` fichier effectue des appels à l'API dans le `index.js` fichier, qui fait ensuite appel au JNEXT pour communiquer avec le côté natif.
+
+Le côté client et serveur ( `client.js` et `index.js` ) interagit à travers le `Cordova.exec` fonction. Le `client.js` doit appeler le `exec` fonctionner et fournir les arguments nécessaires. Le `Echo` plugin implémente ce qui suit dans la `client.js` fichier :
+
+        var service = "org.apache.cordova.blackberry.echo",
+            exec = cordova.require("cordova/exec");
+    
+        module.exports = {
+            echo: function (data, success, fail) {
+                exec(success, fail, service, "echo", { data: data });
+            }
+        };
+    
+
+Le `index.js` composant utilise JNEXT pour interagir avec le côté natif. Y attacher une fonction constructeur nommée `Echo` à JNEXT vous permet d'effectuer les opérations suivantes de clés à l'aide de la `init` fonction :
+
+*   Spécifiez le module requis exporté par le côté natif. Le nom du module requis doit correspondre au nom d'un fichier de bibliothèque partagée ( `.so` file) :
+    
+        JNEXT.require("libecho")
+        
+
+*   Créer un objet en utilisant un module acquis et enregistrer l'ID retourné par l'appel :
+    
+        self.m_id = JNEXT.createObject("libecho.Echo");
+        
+    
+    Lorsque l'application appelle le `echo` fonctionne en `client.js` , qui appellent à leur tour des appels le `echo` fonctionne dans `index.js` , où le `PluginResult` objet renvoie les données en réponse à `client.js` . Puisque le `args` argument passé dans les fonctions a été converti par `JSON.stringfy()` et codé comme un `URIcomponent` , vous devez appeler ce qui suit :
+    
+        data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data));
+        
+
+Vous pouvez maintenant envoyer les données, comme suit :
+
+        module.exports = {
+            echo: function (success, fail, args, env) {
+                var result = new PluginResult(args, env),
+                data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data)),
+                response = echo.getInstance().echo(data);
+                result.ok(response, false);
+            }
+        };
+    
+
+## Architecture de plugin
+
+Vous pouvez placer des artefacts de plugin, y compris le `plugin.xml` fichier, les fichiers de source JavaScript et C++ et le `.so` des fichiers binaires au sein de toute structure de répertoire, aussi longtemps que vous spécifiez correctement les emplacements des fichiers dans le `plugin.xml` fichier. Voici une structure typique :
+
+***project_directory*** (> plugin.xml)
+
+*   **www** (>client.js)
+*   **SRC** 
+    *   **blackberry10** (> index.js, **native** > *.cpp, *.hpp)
+    *   **dispositif** (>*fichier binaire* * .so)
+    *   **simulateur** (>*fichier binaire* * .so)
+
+La liste montre la relation hiérarchique entre les dossiers de niveau supérieur. La parenthèse montre le contenu d'un répertoire donné. Tous les noms de répertoires apparaissent en gras. Les noms de fichier sont précédés par le `>` sign.
+
+## Le fichier *plugin.xml*
+
+Le `plugin.xml` fichier contient l'espace de noms de l'extension et autres métadonnées. Mettre en place le `Echo` plugin comme suit :
+
+        <plugin xmlns="http://www.phonegap.com/ns/plugins/1.0"
+            id="org.apache.cordova.blackberry.echo"
+            version="1.0.0">
+            <js-module src="www/client.js">
+                <merges target="navigator" />
+            </js-module>
+            <platform name="blackberry10">
+                <source-file src="src/blackberry10/index.js" />
+                <lib-file src="src/blackberry10/native/device/libecho.so" arch="device" />
+                <lib-file src="src/blackberry10/native/simulator/libecho.so" arch="simulator" />
+                <config-file target="www/config.xml" parent="/widget">
+                    <feature name="org.apache.cordova.blackberry.echo" value="org.apache.cordova.blackberry.echo" />
+                </config-file>
+            </platform>
+        </plugin>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..5613b87
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: BlackBerry 10 Shell Tool Guide
+---
+
+# BlackBerry 10 Shell Tool Guide
+
+Le `cordova` de l'utilitaire est un outil de haut niveau qui vous permet de créer des applications sur plusieurs plateformes à la fois. Une ancienne version du framework Cordova fournit des ensembles d'outils de ligne de commande spécifiques à chaque plate-forme. Pour les utiliser comme une alternative à la CLI, vous devez télécharger cette version de Cordova de [cordova.apache.org][1]. Le téléchargement contient les archives distincts pour chaque plate-forme. Développez la plate-forme que vous voulez cibler. Les outils décrits ici sont généralement disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire, sinon, consultez le fichier **README** pour en savoir plus.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Pour plus d'informations sur l'interface de bas niveau qui permet aux plugins, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Voir Application Plugins pour plus d'informations sur la façon de développer des plugins.
+
+Si vous avez besoin d'aide avec n'importe quelle commande ci-dessous, tapez la commande le long avec la `-h` ou `-help` arguments, qui sont pris en charge par toutes les commandes et qui fournissent une description pour chacun des arguments disponibles.
+
+## Créer une App
+
+Le `create` commande crée un nouveau projet :
+
+        bin/créer < chemin-à-projet >< projet-package ><-nom du projet >
+    
+
+où
+
+*   `<path-to-project>`spécifie le répertoire souhaité le projet créé dans
+
+*   `<project-package>`spécifie un identificateur de modèle de domaine inversé
+
+*   `<project-name>`spécifie le nom complet de apps
+
+**NOTE**: la `create` commande amorce installation de dépendance à travers la `npm install` commande. Selon les autorisations de répertoire et système d'installation, cela peut nécessiter des privilèges d'administrateur. S'il y a problème sur OSX/Linux, exécutez `sudo npm install` avant d'utiliser la `create` commande. Sous Windows, exécutez `npm install` dans un utilitaire de ligne de commande ouverte avec des privilèges d'administrateur.
+
+## Créer une cible
+
+Le `target` commande permet de gérer l'émulateur ou les appareils BlackBerry qui vous permet de tester l'application. Vous pouvez ajouter ou supprimer une cible ou définir une cible comme la cible par défaut.
+
+### Ajouter une cible
+
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/cible add <name> < adresse ip > [-t |--type < périphérique | simulateur >] [-p |--mot de passe <password>] [--< périphérique-broche >]
+    
+
+où
+
+*   `<name>`spécifie un nom unique pour la cible.
+
+*   `<ip-address>`Spécifie l'adresse ip de l'appareil BlackBerry ou un simulateur.
+
+*   `-p | --password <password>`spécifie le mot de passe pour le périphérique ou l'émulateur. Ceci est requis uniquement si le périphérique ou l'émulateur est protégé par mot.
+
+*   `--pin <device-pin>`spécifie le code PIN de l'appareil BlackBerry, qui identifie cet appareil comme un hôte valide pour le jeton de débogage. Cet argument est obligatoire uniquement lorsque vous créez un jeton de débogage.
+
+### Supprimer une cible
+
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/cibler supprimer <name>
+    
+
+### Définir une cible par défaut
+
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/cible par défaut <name>
+    
+
+## Construire l'application
+
+Le `build` commande génère le projet comme un fichier .bar. Vous pouvez créer l'application en mode de sortie (ce qui produit un fichier .bar signé) ou en mode de débogage (qui produit un fichier .bar non signés).
+
+### Construire l'application en Mode Release
+
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/du build [-k |--keystorepass <password>] [-b |--buildId <number>] [-p |--params < params-JSON-fichier >]
+    
+
+où
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`spécifie le mot de passe que vous définie lorsque vous avez configuré votre ordinateur pour signer les applications.
+
+*   `-b | --buildId <number>`spécifie le numéro de version de version de votre application. En général, ce nombre doit être incrémenté de la précédente version signée. Cet argument est facultatif.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`spécifie un fichier JSON qui contient des paramètres supplémentaires à passer à des outils en aval. Cet argument est facultatif.
+
+### Générez le projet en Mode débogage
+
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/build debug [<target>] [-k |--keystorepass <password>] [-p |--params < params-JSON-fichier >] [-ll |--loglevel <error|warn|verbose>]
+    
+
+où
+
+*   `<target>`spécifie le nom d'une cible précédemment ajouté. Si `<target>` n'est pas spécifié, la cible par défaut est utilisée, si l'un a été créé. Cet argument est uniquement nécessaire si vous souhaitez que le script pour déployer l'application sur un téléphone intelligent BlackBerry ou émulateur et vous n'avez pas créé une cible par défaut. En outre, si `<target>` est un appareil, puis cet appareil doit être connecté à votre ordinateur par connexion USB ou être connecté au même réseau WiFi que votre ordinateur.
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`spécifie le mot de passe que vous définie lorsque vous avez configuré votre ordinateur pour signer les applications. Ce mot de passe est également utilisé pour créer votre jeton de débogage. Cet argument est uniquement nécessaire si vous souhaitez que le script pour créer et installer le jeton de débogage pour vous.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`spécifie un fichier JSON qui contient des paramètres supplémentaires à passer à des outils en aval.
+
+*   `-ll | --loglevel <level>`spécifie le niveau de journalisation. Le niveau de journalisation peut être l'un des `error` , `warn` , ou`verbose`.
+
+Si vous avez défini précédemment une cible par défaut (et précédemment installé un jeton de débogage, si cet objectif est un téléphone intelligent BlackBerry), vous pouvez exécuter le script avec aucun argument et les pochettes de textes votre app et déploie dans la cible par défaut. Par exemple :
+
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/build debug
+    
+
+## Exécuter l'application
+
+Le `run` commande déploie de génération plus récente de l'application sur le périphérique spécifié de BlackBerry ou un émulateur. Pour déployer votre application, vous devez spécifier une cible pour le périphérique ou l'émulateur :
+
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/run <target>
+    
+
+.. .où `<target>` spécifie le nom d'une cible précédemment ajouté. Si `<target>` est un appareil, puis il doit être connecté à votre ordinateur via un câble USB, ou encore sur le même réseau WiFi que votre ordinateur.
+
+## Gérer les Plugins
+
+Le `target` commande vous permet d'ajouter et supprimer des plugins. Pour aller chercher un plugin hébergé localement :
+
+        < chemin-à-projet > plugin fetch/Cordoue/< chemin-de-plugin >
+    
+
+Afficher la liste des plugins installés :
+
+        < chemin-à-projet > plugin ls/Cordoue /
+    
+
+Ajouter un plugin :
+
+        < chemin-à-projet > plugin/Cordoue/ajouter <name>
+    
+
+Supprimer un plugin :
+
+        < chemin-à-projet > plugin rm/Cordoue/<name>
\ No newline at end of file


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To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org


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