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From ste...@apache.org
Subject [40/52] [abbrv] [partial] docs commit: CB-12747: added 7.x docs
Date Thu, 04 May 2017 15:02:21 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/de/7.x/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/7.x/plugin_ref/spec.md b/www/docs/de/7.x/plugin_ref/spec.md
new file mode 100644
index 0000000..99c52e1
--- /dev/null
+++ b/www/docs/de/7.x/plugin_ref/spec.md
@@ -0,0 +1,541 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Plugin-Spezifikation
+toc_title: Plugin.xml
+---
+
+# Plugin-Spezifikation
+
+Die `plugin.xml` Datei ist ein XML‑Dokument in den `plugins` Namespace: `http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0` . Es enthält eine Top-Level- `plugin` Element, das das Plugin definiert, und Kinder, die die Struktur des Plugins zu definieren.
+
+Ein Beispiel-Plugin-Element:
+
+    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+    <plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0"
+        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+        id="com.alunny.foo"
+        version="1.0.2">
+    
+
+## *Plugin* Element
+
+Das `plugin` Element ist das Plugin Manifest Element der obersten Ebene. Es verfügt über die folgenden Attribute:
+
+*   `xmlns`(erforderlich): die Plugin-Namespace `http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0` . Enthält das Dokument XML aus anderen Namespaces, z. B. Tags hinzugefügt werden die `AndroidManifest.xml` -Datei, diese Namespaces sollten auch in Element der obersten Ebene enthalten sein.
+
+*   `id`(erforderlich): eine Reverse-Domain style Bezeichner für das Plugin, wie`com.alunny.foo`
+
+*   `version`(erforderlich): eine Versionsnummer für das Plugin, das den folgende reguläre Ausdruck der Major-Minor-Patch Stil entspricht:
+    
+        ^\d+[.]\d+[.]\d+$
+        
+
+## *Motoren* und *Motor* -Elemente
+
+Die untergeordneten Elemente der `<engines>` Element angeben Versionen von Apache-Cordova-basierten Frameworks, die dieses Plugin unterstützt. Ein Beispiel:
+
+    <engines>
+        <engine name="cordova" version="1.7.0" />
+        <engine name="cordova" version="1.8.1" />
+        <engine name="worklight" version="1.0.0" platform="android" scriptSrc="worklight_version"/>
+    </engines>
+    
+
+Ähnlich wie die `<plugin>` des Elements `version` Attribut, die angegebenen Versionszeichenfolge sollte eine Major-Minor-Patch-Zeichenfolge, die dem regulären Ausdruck entsprechen entsprechen:
+
+        ^\d+[.]\d+[.]\d+$
+    
+
+Motor-Elemente können auch angeben, fuzzy-Treffer um Wiederholung zu vermeiden und Wartung zu verringern, wenn die zugrunde liegende Plattform aktualisiert wird. Supporttools sollte mindestens `>` , `>=` , `<` und `<=` , zum Beispiel:
+
+    <engines>
+        <engine name="cordova" version=">=1.7.0" />
+        <engine name="cordova" version="<1.8.1" />
+    </engines>
+    
+
+Die `<engine>` Markierungen hat auch Standardunterstützung für alle die Hauptplattformen Cordova ist vorhanden. Angabe der `cordova` Motor Tag bedeutet, dass alle Versionen von Cordova auf jeder Plattform das Motor-Version-Attribut genügen müssen. Sie können auch eine Liste bestimmte Plattformen und ihre Versionen um die CatchAll-überschreiben `cordova` Motor:
+
+    <engines>
+        <engine name="cordova" version=">=1.7.0" />
+        <engine name="cordova-android" version=">=1.8.0" />
+        <engine name="cordova-ios" version=">=1.7.1" />
+    </engines>
+    
+
+Hier ist eine Liste der Standard-Motoren, die das Tag `< engine >` unterstützt:
+
+*   `cordova`
+*   `cordova-plugman`
+*   `cordova-amazon-fireos`
+*   `cordova-android`
+*   `cordova-ios`
+*   `cordova-blackberry10`
+*   `cordova-wp8`
+*   `cordova-windows8`
+*   `android-sdk` // returns the highest Android api level installed
+*   `apple-xcode` // returns the xcode version 
+*   `apple-ios` // returns the highest iOS version installed
+*   `apple-osx` // returns the OSX version
+*   `blackberry-ndk` // returns the native blackberry SDK version
+
+Benutzerdefinierte Apache Cordova-basierten Frameworks sollte aufgeführt sein, unter dem Motor-Tag angeben, etwa so:
+
+    <engines>
+        <engine name="my_custom_framework" version="1.0.0" platform="android" scriptSrc="path_to_my_custom_framework_version"/>
+        <engine name="another_framework" version=">0.2.0" platform="ios|android" scriptSrc="path_to_another_framework_version"/>
+        <engine name="even_more_framework" version=">=2.2.0" platform="*" scriptSrc="path_to_even_more_framework_version"/>
+    </engines>
+    
+
+Ein benutzerdefinierter Apache Cordova-basiertes Framework erfordert, dass ein Motor-Element die folgenden Attribute enthält: `name` , `version` , `scriptSrc` , und`platform`.
+
+*   `name` (erforderlich): einen lesbaren Namen für Ihre benutzerdefinierte Rahmen.
+
+*   `version` (erforderlich): die Version, die Ihr Framework verfügen muss, um zu installieren.
+
+*   `scriptSrc` (erforderlich): die Skriptdatei, die Plugman sagt, welche Version von benutzerdefinierten Rahmen ist. Idealerweise sollte diese Datei innerhalb des Verzeichnisses der obersten Ebene für Ihr Pluginverzeichnis sein.
+
+*   `platform` (erforderlich): Welche Plattformen, Ihr Framework unterstützt. Sie können den Platzhalter `*` zu sagen, für alle Plattformen unterstützt, geben mehrere mit ein Pipe-Zeichen wie `android|ios|blackberry10` oder nur eine einzelne Plattform wie `android`.
+
+Plugman bricht mit einem NULL-Code für jedes Plugin, dessen Ziel-Projekt des Motors Einschränkungen nicht erfüllt.
+
+Wenn keine `<engine>` Markierungen angegeben ist, Plugman blind in das Projektverzeichnis angegebenen Cordova zu installieren versucht.
+
+## *Name* Element
+
+Ein lesbarer Name für das Plugin, dessen Textinhalt den Namen des plugins enthält. Zum Beispiel:
+
+    <name>Foo</name>
+    
+
+Dieses Element nicht (noch) Lokalisierung zu behandeln.
+
+## *Beschreibung* Element
+
+Eine Klartextbeschreibung für das Plugin. Der Textinhalt des Elements enthält die Beschreibung des Plugins. Ein Beispiel:
+
+    <description>Foo plugin description</description>
+    
+
+Dieses Element nicht (noch) Lokalisierung zu behandeln.
+
+## *Autor* Element
+
+Plugin-Autor-Namen. Der Textinhalt des Elements enthält den Namen des Autors Plugin. Ein Beispiel:
+
+    <author>Foo plugin description</author>
+    
+
+## *Schlüsselwörter* Element
+
+Plugin-Schlüsselwörter. Der Textinhalt des Elements enthält eine durch Kommas getrennte Stichwörter, um das Plugin zu beschreiben. Ein Beispiel:
+
+    <keywords>foo,bar</keywords>
+    
+
+## *Lizenz* Element
+
+Plugin-Lizenz. Der Textinhalt des Elements enthält das Plugin-Lizenz. Ein Beispiel:
+
+    <license>Apache 2.0 License</license>
+    
+
+## *Asset* Element
+
+Ein oder mehrere Elemente Auflisten der Dateien oder Verzeichnisse in einer Cordova app kopieren `www` Verzeichnis. Beispiele:
+
+    <!-- a single file, to be copied in the root directory -->
+    <asset src="www/foo.js" target="foo.js" />
+    <!-- a directory, also to be copied in the root directory -->
+    <asset src="www/foo" target="foo" />
+    
+
+Alle `<asset>` Tags erfordern beide `src` und `target` Attribute. Nur Web-Plugins enthält meist `<asset>` Elemente. Alle `<asset>` Elemente, die geschachtelt sind `<platform>` Elemente geben plattformspezifische Web Vermögenswerte, wie unten beschrieben. Attribute enthalten:
+
+*   `src` (erforderlich): wo ist die Datei oder das Verzeichnis in das Plugin-Paket relativ zum Dokument `plugin.xml` liegt. Wenn eine Datei am Speicherort angegebenen `Src` nicht existiert, Plugman beendet und kehrt den Installationsvorgang, gibt eine Benachrichtigung über den Konflikt und beendet mit einem NULL-Code.
+
+*   `target` (required):
+    
+    Wo die Datei oder das Verzeichnis in der app Cordova auf das `Www` -Verzeichnis platziert werden soll. Vermögenswerte können zum Beispiel auf Unterverzeichnisse, eingesetzt werden:
+    
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
+    
+    Das `Js/experimental` Verzeichnis im `Www` -Verzeichnis erstellt, sofern nicht bereits vorhanden, dann kopiert die `new-foo.js` -Datei und benennt es `foo.js`. Existiert eine Datei schon am Zielort, Plugman beendet und kehrt den Installationsvorgang, gibt eine Benachrichtigung über den Konflikt und beendet mit einem NULL-Code.
+
+## *Js-Modul* Element
+
+Die meisten Plugins enthalten eine oder mehrere JavaScript-Dateien. Jeder `<js-module>` Tag entspricht einer JavaScript-Datei, und verhindert, dass das Plugin Benutzer hinzufügen ein `<script>` Tag für jede Datei. Während `<asset>` Markierungen kopieren Sie einfach eine Datei aus dem Plugin-Unterverzeichnis in `www` , `<js-module>` Markierungen sind viel komplexer. Sie sieht wie folgt:
+
+    <js-module src="socket.js" name="Socket">
+        <clobbers target="chrome.socket" />
+    </js-module>
+    
+
+Wenn Sie eine Plugin mit dem obigen Beispiel installieren `socket.js` wird kopiert `www/plugins/my.plugin.id/socket.js` , und als einen Eintrag hinzugefügt `www/cordova_plugins.js` . Einloggen zur Ladezeit `cordova.js` XHR verwendet, um jede Datei zu lesen und injizieren ein `<script>` Tag in HTML. Es fügt eine Zuordnung zum verprügeln oder gegebenenfalls zusammenführen, wie unten beschrieben.
+
+Wickeln Sie *nicht* die Datei mit `cordova.define` , automatisch hinzugefügt wird. Das Modul ist verpackt in einen Verschluss mit `module` , `exports` , und `require` im Bereich, ist als normal, dass AMD-Module.
+
+Details für den `<js-module>` Tag:
+
+*   Das `src` verweist auf eine Datei in das Pluginverzeichnis relativ zur Datei `plugin.xml` .
+
+*   Der `name` stellt den letzten Teil den Namen des Moduls. Es kann im Allgemeinen was auch immer Ihnen gefällt, und es nur Fragen, wenn Sie `cordova.require` verwenden, um andere Teile Ihrer plugins in Ihrem JavaScript-Code importieren möchten. Der Modulname für ein `< Js-module >` ist Ihr Plugin `Id` gefolgt vom Wert des `name`. Für das obige Beispiel, mit der `Id` `chrome.socket`ist der Modulname `chrome.socket.Socket`.
+
+*   Drei Stichworte sind in `< Js-module >`zulässig:
+    
+    *   `< clobbers target="some.value"/ >` bedeutet, dass die `module.exports` in das `Window` -Objekt als `window.some.value`eingefügt wird. Kann man so viele `< clobbers >` , wie Sie möchten. Jedes Objekt nicht verfügbar am `window` entsteht.
+    
+    *   `< merges target="some.value"/ >` bedeutet, dass das Modul mit bereits vorhandene Werte bei `window.some.value`zusammengeführt werden sollen. Wenn alle Schlüssel bereits vorhanden ist, überschreibt das Modul Version das Original. Kann man so viele `< merges >` , wie Sie möchten. Jedes Objekt nicht verfügbar am `window` entsteht.
+    
+    *   `< runs / >` bedeutet, dass Ihr Code sollte mit `cordova.require`angegeben, aber nicht auf das `Window` -Objekt installiert. Dies ist nützlich, wenn das Modul, das Anfügen von Ereignishandlern zu initialisieren oder auf andere Weise. Nur kann man bis zu einem `< runs / >` Tag. Beachten Sie, dass auch eine `< runs / >` mit `< clobbers / >` oder `< merges / >` ist überflüssig, da sie auch `cordova.require` Ihr Modul.
+    
+    *   Ein leeres `< js-module >` noch lädt und in anderen Modulen über `cordova.require` zugegriffen werden kann.
+
+Wenn `src` , löst nicht an eine vorhandene Datei Plugman beendet und kehrt die Installation, gibt eine Benachrichtigung des Problems und beendet mit einem NULL-Code.
+
+Schachteln `<js-module>` Elemente im `<platform>` deklariert plattformspezifische JavaScript-Modul Bindungen.
+
+## *Abhängigkeit* Element
+
+Die `<dependency>` Tag können Sie andere Plugins angeben, von denen das aktuelle Plugin abhängig ist. Während sie zukünftige Versionen von Plugin-Repositories zugreifen werden, kurzfristig Plugins direkt verwiesen als URLs von `<dependency>` Markierungen. Sie werden wie folgt formatiert:
+
+    <dependency id="com.plugin.id" url="https://github.com/myuser/someplugin" commit="428931ada3891801" subdir="some/path/here" />
+    
+
+*   `id`: die ID des Plugins. Es sollte unique und in umgekehrter Richtung-Domäne Stil zum Ausdruck. Während weder gegen diese Beschränkungen derzeit erzwungen wird, können sie in Zukunft sein.
+
+*   `url`: die URL für das Plugin. Dies sollte ein Git-Repository verweisen, welche Plugman versucht zu klonen.
+
+*   `commit`: Dies ist Git-Referenz von `Git Auschecken`verstanden: einen Zweig oder eine Marke (z.B. `master`, `0.3.1`) oder ein Commit-Hash (z. B. `975ddb228af811dd8bb37ed1dfd092a3d05295f9`).
+
+*   `subdir`: legt fest, dass die gezielte Plugin Abhängigkeit als ein Unterverzeichnis des Git Repository vorhanden ist. Dies hilfreich ist, da das Repository mehrere verwandte Plugins enthalten können, jedes einzeln angegeben.
+
+In Zukunft Version Einschränkungen eingeführt werden, und ein Plugin Repository ist vorhanden, um abrufen nach Namen statt explizite URLs zu unterstützen.
+
+### Relative Abhängigkeit Pfade
+
+Setzen Sie die `url` der ein `<dependency>` tag zu `"."` und bieten ein `subdir` , das abhängige Plugin installiert ist, aus der gleichen lokalen oder entfernten Git Repository als das übergeordnete Plugin angibt die `<dependency>` Tag.
+
+Beachten Sie, dass die `subdir` immer gibt einen Pfad relativ zum *Stammverzeichnis* das Git Repository, nicht das übergeordnete-Plugin. Dies gilt auch dann, wenn Sie das Plugin mit einem lokalen Pfad direkt darauf installiert. Plugman findet die Wurzel das Git Repository und dann findet die anderen Plugin von dort.
+
+## *Plattform* Element
+
+Die `<platform>` Tag identifiziert Plattformen, die erfordern Änderungen an den Konfigurationsdateien oder systemeigenen Code zugeordnet. Tools, die unter Verwendung dieser Spezifikation können unterstützte Plattformen zu identifizieren und installieren Sie das Programm in Cordova Projekte.
+
+Plugins ohne `<platform>` sind davon ausgegangen, dass die Tags nur JavaScript- und daher auf allen Plattformen installiert werden.
+
+Ein Beispiel-Plattform-Tag:
+
+    <platform name="android">
+        <!-- android-specific elements -->
+    </platform>
+    <platform name="ios">
+        <!-- ios-specific elements -->
+    </platform>
+    
+
+Die erforderlichen `name` -Attribut identifiziert eine Plattform unterstützt, diese Plattform des Elements Kinder zuordnen.
+
+Plattformnamen sollten Kleinbuchstaben sein. Plattformnamen, so willkürlich gewählt, sind aufgeführt:
+
+*   Amazon-fireos
+*   Android
+*   blackberry10
+*   IOS
+*   wp8
+*   windows8
+
+## *Quelldatei* Element
+
+Die `<source-file>` Element identifiziert ausführbare Quellcodes, die in ein Projekt installiert werden soll. Beispiele:
+
+    <!-- android -->
+    <source-file src="src/android/Foo.java"
+                    target-dir="src/com/alunny/foo" />
+    <!-- ios -->
+    <source-file src="src/ios/CDVFoo.m" />
+    <source-file src="src/ios/someLib.a" framework="true" />
+    <source-file src="src/ios/someLib.a" compiler-flags="-fno-objc-arc" />
+    
+
+Es unterstützt die folgenden Attribute:
+
+*   `src` (erforderlich): Speicherort der Datei relativ `plugin.xml`. Wenn die `src` -Datei nicht gefunden werden kann, Plugman beendet und kehrt die Installation, gibt eine Benachrichtigung über das Problem und beendet mit einem NULL-Code.
+
+*   `target-dir`: ein Verzeichnis, in das die Dateien sollen, relativ zum Stammverzeichnis des Projektes Cordova kopiert werden. In der Praxis ist das wichtigste für Java-basierte Plattformen, wo muß eine Datei in das `com.alunny.foo` -Paket in das `com/Alunny/Foo` -Verzeichnis liegen. Für Plattformen, wo das Quellverzeichnis nicht wichtig ist, sollte dieses Attribut weggelassen werden.
+    
+    Wie bei Vermögen, wenn die `target` von einer `source-file` würde die vorhandene Datei überschreiben, Plugman beendet und kehrt die Installation, gibt eine Benachrichtigung über das Problem und beendet mit einem NULL-Code.
+
+*   `framework`(nur iOS): Wenn legen Sie auf `true` , fügt die angegebene Datei auch als Rahmen für das Projekt.
+
+*   `compiler-flags`(nur iOS): Wenn festgelegt ist, weist der angegebenen Compiler-Flags für die bestimmten Quelldatei.
+
+## *Config-Datei* Element
+
+Bezeichnet eine XML-basierte Konfiguration-Datei, die geändert werden, wo in diesem Dokument die Änderung stattfinden sollen, und was geändert werden sollte.
+
+Zwei Dateitypen, die auf die Änderung mit diesem Element getestet wurden sind `xml` und `plist` Dateien.
+
+Die `config-file` Element nur können Sie neue Kinder an eine XML-Dokumentstruktur anhängen. Die Kinder sind XML-Literale im Zieldokument eingefügt werden soll.
+
+Beispiel für XML:
+
+    <config-file target="AndroidManifest.xml" parent="/manifest/application">
+        <activity android:name="com.foo.Foo" android:label="@string/app_name">
+            <intent-filter>
+            </intent-filter>
+        </activity>
+    </config-file>
+    
+
+Beispiel für `plist` :
+
+    <config-file target="*-Info.plist" parent="CFBundleURLTypes">
+        <array>
+            <dict>
+                <key>PackageName</key>
+                <string>$PACKAGE_NAME</string>
+            </dict>
+        </array>
+    </config-file>
+    
+
+Es unterstützt die folgenden Attribute:
+
+*   `target`:
+    
+    Die Datei geändert werden, und der Pfad relativ zum Stammverzeichnis des Projektes Cordova.
+    
+    Das Ziel kann Platzhalter enthalten ( `*` ) Elemente. In diesem Fall Plugman rekursiv durchsucht die Verzeichnisstruktur des Projekts und verwendet die erste Übereinstimmung.
+    
+    Auf iOS, der Speicherort der Konfigurationsdateien relativ zum Stammverzeichnis des Projekt-Verzeichnis ist nicht bekannt, also ein Ziel angeben `config.xml` löst in`cordova-ios-project/MyAppName/config.xml`.
+    
+    Wenn die angegebene Datei nicht vorhanden ist, wird das Tool ignoriert die Konfigurationsänderung und wird die Installation fortgesetzt.
+
+*   `parent`: Ein XPath-Selector, verweisen auf die übergeordneten Elemente der Config-Datei hinzugefügt werden. Wenn Sie absolute Selektoren verwenden, können Sie einen Platzhalter ( `*` ) das Root-Element, z. B. angeben`/*/plugins`.
+    
+    Für `plist` Dateien, die `parent` bestimmt, unter welchen übergeordneten Schlüssel angegebene XML eingefügt werden soll.
+    
+    Der Selektor kein Kind des angegebenen Dokuments behoben, das Tool beendet und kehrt der Installationsvorgang gibt eine Warnung aus und beendet mit einem NULL-Code.
+
+*   `after`: Eine priorisierte Liste der akzeptierten Geschwister nach dem XML-Ausschnitt hinzugefügt. Nützlich für die Angabe von Änderungen in Dateien, die erfordern strikte Reihenfolge XML-Elemente wie <http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff769509%28v=vs.105%29.aspx#BKMK_EXTENSIONSelement>
+
+Die Windows-Plattform unterstützt zwei zusätzliche Attribute (beide optional) Wenn die meta name `package.appxmanifest`beeinflussen:
+
+Das `device-target` -Attribut angibt, der sollte nur aufgenommen werden, wenn für den angegebenen Zieltyp Gerät erstellen. Unterstützte Werte sind, `win`, `phone`oder `all`.
+
+Das `versions` -Attribut gibt an, dass die app Manifeste für bestimmte Windows-Versionen nur für Versionen geändert werden sollte, die die angegebene Zeichenfolge entsprechen. Wert kann semantische Versionszeichenfolge des Bereichs gültigen Knoten sein.
+
+Beispiele für die Verwendung dieser Windows-spezifische Attribute:
+
+    <config-file target="package.appxmanifest" parent="/Package/Capabilities" versions="<8.1.0">
+        <Capability Name="picturesLibrary" />
+        <DeviceCapability Name="webcam" />
+    </config-file>
+    <config-file target="package.appxmanifest" parent="/Package/Capabilities" versions=">=8.1.0" device-target="phone">
+        <DeviceCapability Name="webcam" />
+    </config-file>
+    
+
+Das obige Beispiel setzt Pre-8.1-Plattformen (Windows 8 speziell) erfordern die Gerätefunktion `Webcam` und die allgemeine `PicturesLibrary` -Fähigkeit und Anwenden der Gerätefunktion `Webcam` nur auf Windows-8.1-Projekte, die für Windows Phone erstellen. Windows Desktop 8.1-Systemen sind unverändert.
+
+## *Plugins-plist* Element
+
+Dies ist *veraltet* , da es nur Cordova-Ios 2.2.0 und unterhalb gilt. Verwenden Sie das `<config-file>` -Tag, neuere Versionen von Cordova.
+
+Beispiel:
+
+    <config-file target="config.xml" parent="/widget/plugins">
+        <feature name="ChildBrowser">
+            <param name="ios-package" value="ChildBrowserCommand"/>
+        </feature>
+    </config-file>
+    
+
+Gibt einen Schlüssel und Wert auf die richtige `AppInfo.plist` -Datei in einem iOS-Cordova-Projekt anfügen. Zum Beispiel:
+
+    <plugins-plist key="Foo" string="CDVFoo" />
+    
+
+## *Ressource-Datei* und *Header-Datei* Elemente
+
+Wie Quelldateien, aber speziell für Plattformen wie iOS unterscheiden, die Quelldateien, Kopf- und Ressourcen. iOS Beispiele:
+
+    <resource-file src="CDVFoo.bundle" />
+    <resource-file src="CDVFooViewController.xib" />
+    <header-file src="CDVFoo.h" />
+    
+
+Android-Beispiel:
+
+    <resource-file src="FooPluginStrings.xml" target="res/values/FooPluginStrings.xml" />
+    
+
+## *Lib-Datei* Element
+
+Wie Quelle, Ressourcen- und Header-Dateien, aber speziell für Plattformen wie BlackBerry 10 User generated Bibliotheken verwenden. Beispiele:
+
+    <lib-file src="src/BlackBerry10/native/device/libfoo.so" arch="device" />
+    <lib-file src="src/BlackBerry10/native/simulator/libfoo.so" arch="simulator" />
+    
+
+Unterstützte Attribute:
+
+*   `src`(erforderlich): der Speicherort der Datei relativ zum `plugin.xml` . Wenn `src` nicht auffindbar, Plugman beendet und kehrt die Installation Probleme eine Warnung über das Problem und beendet mit einem NULL-Code.
+
+*   `arch`: Die Architektur, für die die `.so` Datei erstellt wurde, entweder `device` oder`simulator`.
+
+Für die Windows-Plattform erlaubt das Element `<lib-file>` die Einbeziehung von einem `< SDKReference >` in die generierten Windows-Projektdateien.
+
+Unterstützte Attribute:
+
+*   `src`(erforderlich): der Name des SDK enthalten (die verwendet werden, als der Wert der `Include` Attribut der generierten `<SDKReference>` Element).
+
+*   `arch`: Zeigt an, dass die `<SDKReference>` sollte nur aufgenommen werden, wenn für die angegebene Architektur erstellen. Unterstützte Werte sind `x86` , `x64` oder`ARM`.
+
+*   `device-target`: Zeigt an, dass die `<SDKReference>` sollte nur aufgenommen werden, wenn für das angegebene Ziel-Device-Typ erstellen. Unterstützte Werte sind `win` (oder `windows` ), `phone` oder`all`.
+
+*   `versions`: Zeigt an, dass die `<SDKReference>` sollte nur aufgenommen werden, wenn für Versionen erstellen, die die angegebene Zeichenfolge entsprechen. Wert kann jede semantische Versionszeichenfolge des Bereichs gültigen Knoten sein.
+
+Beispiele:
+
+    <lib-file src="Microsoft.WinJS.2.0, Version=1.0" arch="x86" />
+    <lib-file src="Microsoft.WinJS.2.0, Version=1.0" versions=">=8.1" />
+    <lib-file src="Microsoft.WinJS.2.0, Version=1.0" target="phone" />
+    <lib-file src="Microsoft.WinJS.2.0, Version=1.0" target="win" versions="8.0" arch="x86" />
+    
+
+## *Rahmen* Element
+
+Bezeichnet einen Rahmen (in der Regel Teil der OS/Plattform), von denen das Plugin abhängig ist.
+
+Das optionale `custom` Attribut ist ein boolescher Wert, der angibt, ob im Rahmen einer ist, der als Teil der Plugin-Dateien enthalten ist (so ist es kein System-Rahmen).
+
+### *framework* für iOS
+
+    <framework src="libsqlite3.dylib" />
+    <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
+    
+
+Das optionale `weak` -Attribut ist ein boolescher Wert, der angibt, ob das Framework schwach verknüpft werden soll. Der Standardwert ist `false`.
+
+### *framework* für Android
+
+Auf Android (ab cordova-android@4.0.0) sind *Rahmen* Tags Maven Abhängigkeiten oder interne Bibliothek Projekte verwendet.
+
+Beispiele:
+
+    <!-- Depend on latest version of GCM from play services -->
+    <framework src="com.google.android.gms:play-services-gcm:+" />
+    <!-- Depend on v21 of appcompat-v7 support library -->
+    <framework src="com.android.support:appcompat-v7:21+" />
+    <!-- Depend on library project included in plugin -->
+    <framework src="relative/path/FeedbackLib" custom="true" />
+    
+
+*framework* können auch verwendet werden, benutzerdefinierte .gradle-Dateien, die in das Hauptprojekt .gradle Datei Sub enthalten haben:
+
+    <framework src="relative/path/rules.gradle" custom="true" type="gradleReference" />
+    
+
+Für pre-android@4.0.0 (ANT-basierte Projekte):
+
+Das optionale `type` -Attribut ist eine Zeichenfolge, die den Typ des Rahmens hinzu. Derzeit nur `projectReference` wird unterstützt und nur für Windows. Mit `custom='true'` und `type='projectReference'` wird, fügen einen Verweis auf das Projekt, das die Kompilierung gutgeschrieben + link Schritte des Projektes Cordova. Im Wesentlichen ist dies die einzige Möglichkeit derzeit ein 'custom' Rahmen mehrere Architekturen angesprochen werden kann, da sie explizit als eine Abhängigkeit von der verweisenden Cordova-Anwendung erstellt werden.
+
+Das optionale `parent` legt den relativen Pfad zu dem Verzeichnis, das Teilprojekt, der den Verweis hinzugefügt. Der Standardwert ist `.`, d. h. das Anwendungsprojekt. Es ermöglicht das Hinzufügen von Verweisen zwischen Teilprojekte wie in diesem Beispiel:
+
+    <framework src="extras/android/support/v7/appcompat" custom="false" parent="FeedbackLib" />
+    
+
+### *framework* für Windows
+
+Die Windows-Plattform unterstützt drei zusätzliche Attribute (optional) zur Verfeinerung beim Rahmen eingeschlossen werden sollen:
+
+    <framework src="path/to/project/LibProj.csproj" custom="true" type="projectReference"/>
+    
+
+Das `arch` -Attribut angibt, dass der Rahmen nur eingeschlossen werden soll, wenn für die angegebene Architektur erstellen. Unterstützte Werte sind `x86`, `x64` oder `ARM`.
+
+Das `device-target` -Attribut gibt an, dass die Rahmen nur eingeschlossen werden soll, wenn für das angegebene Ziel-Device-Typ erstellen. Unterstützte Werte sind zu `win` (oder `windows`), `phone` oder `all`.
+
+Das `versions` -Attribut gibt an, dass die Rahmen nur eingeschlossen werden soll, wenn für Versionen erstellen, die die angegebene Zeichenfolge entsprechen. Wert kann jede semantische Versionszeichenfolge des Bereichs gültigen Knoten sein.
+
+Beispiele für die Verwendung dieser Windows-spezifische Attribute:
+
+    <framework src="src/windows/example.dll" arch="x64" />
+    <framework src="src/windows/example.dll" versions=">=8.0" />
+    <framework src="src/windows/example.vcxproj" type="projectReference" target="win" />
+    <framework src="src/windows/example.vcxproj" type="projectReference" target="all" versions="8.1" arch="x86" />
+    
+
+## *Info* Element
+
+Zusätzliche Informationen für die Nutzer. Dies ist nützlich, wenn Sie zusätzliche Schritte erforderlich, die können nicht einfach automatisiert werden oder Plugman den Rahmen sprengen. Beispiele:
+
+    <info>
+    You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
+    
+    You need to add the following line to the `local.properties`:
+    
+    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
+    </info>
+    
+
+## *hook Sie* Element
+
+Stellt Ihr benutzerdefinierte Skript, das von Cordova aufgerufen wird, wenn bestimmte Aktion ausgeführt wird (z. B. nach Plugin hinzugefügt wird oder Plattform vorbereiten Logik wird aufgerufen). Dies ist nützlich, wenn Sie Cordova Standardfunktionalität verlängern müssen. Weitere Informationen finden Sie unter Haken Guide.
+
+    <hook type="after_plugin_install" src="scripts/afterPluginInstall.js" />
+    
+
+## Variablen
+
+In bestimmten Fällen kann eine Plugin müssen Änderungen an der Konfiguration der Zielanwendung abhängig zu machen. Z. B. zur Anmeldung zu C2DM auf Android erfordert app dessen Paket-Id `com.alunny.message` ist eine Berechtigung wie:
+
+    <uses-permission android:name="com.alunny.message.permission.C2D_MESSAGE"/>
+    
+
+In solchen Fällen, wo aus der Datei `plugin.xml` eingefügte Inhalt vorab nicht bekannt ist, können durch ein Dollar-Zeichen, gefolgt von einer Reihe von Großbuchstaben, Ziffern oder Unterstriche Variablen angegeben werden. Für das obige Beispiel würde die Datei `plugin.xml` diesem Tag gehören:
+
+    <uses-permission android:name="$PACKAGE_NAME.permission.C2D_MESSAGE"/>
+    
+
+Plugman Variablenreferenzen mit dem angegebenen Wert oder eine leere Zeichenfolge ersetzt, wenn keine gefunden. Der Wert der Variable Referenz kann erkannt (in diesem Fall aus der `AndroidManifest.xml` -Datei) oder vom Benutzer des Tools angegeben werden; der genaue Vorgang ist abhängig von der speziellen Werkzeug.
+
+Plugman kann Benutzer ein Plugin erforderlichen Variablen angeben anfordern. API-Schlüssel für C2M und Google Maps können beispielsweise als Befehlszeilenargument angegeben werden:
+
+    plugman --platform android --project /path/to/project --plugin name|git-url|path --variable API_KEY=!@CFATGWE%^WGSFDGSDFW$%^#$%YTHGsdfhsfhyer56734
+    
+
+Um die Variable obligatorisch zu machen, muss das Tag `< platform >` ein Tag `<preference>` enthalten. Zum Beispiel:
+
+    <preference name="API_KEY" />
+    
+
+Plugman überprüft, ob diese erforderlichen Einstellungen in übergeben werden. Wenn dies nicht der Fall ist, es sollte den Benutzer warnen, wie Sie in die Variable übergeben und beendet mit einem null-Kode.
+
+Bestimmten Variablennamen sollte reserviert werden, wie unten aufgeführt.
+
+## $PACKAGE_NAME
+
+Der Rückwärtsgang-Domäne Stil eindeutige Bezeichner für das Paket, entspricht die `CFBundleIdentifier` in iOS oder das `Paket` -Attribut des Elements in eine Datei `AndroidManifest.xml` auf oberster Ebene `manifestieren` .
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/en/7.x/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/7.x/config_ref/images.md b/www/docs/en/7.x/config_ref/images.md
new file mode 100644
index 0000000..68dbf50
--- /dev/null
+++ b/www/docs/en/7.x/config_ref/images.md
@@ -0,0 +1,203 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Customize app icons
+toc_title: Customize icons
+description: Learn how to customize icons for your Cordova application.
+---
+
+# Customize Icons
+
+This section shows how to configure an application's icon for various platforms. Documentation about splash screen images can be found in the Cordova-Plugin-Splashscreen documentation [Splashscreen plugin docs][splashscreen_plugin].
+
+## Configuring Icons in the CLI
+
+When working in the CLI you can define application icon(s) via the `<icon>` element (`config.xml`).
+If you do not specify an icon, the Apache Cordova logo is used.
+
+```xml
+    <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+```
+
+Attributes    | Description
+--------------|--------------------------------------------------------------------------------
+src           | *Required* <br/> Location of the image file, relative to your project directory
+platform      | *Optional* <br/> Target platform
+width         | *Optional* <br/> Icon width in pixels
+height        | *Optional* <br/> Icon height in pixels
+density       | *Optional* <br/> ==Android== <br/> Specified icon density
+target        | *Optional* <br/> ==Windows== <br/> Destination filename for the image file and all its' MRT companions
+
+
+The following configuration can be used to define a single default icon
+which will be used for all platforms.
+```xml
+    <icon src="res/icon.png" />
+```
+For each platform, you can also define a pixel-perfect icon set to fit
+different screen resolutions.
+
+##Android
+```xml
+    <platform name="android">
+        <!--
+            ldpi    : 36x36 px
+            mdpi    : 48x48 px
+            hdpi    : 72x72 px
+            xhdpi   : 96x96 px
+            xxhdpi  : 144x144 px
+            xxxhdpi : 192x192 px
+        -->
+        <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+        <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+        <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+        <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+        <icon src="res/android/xxhdpi.png" density="xxhdpi" />
+        <icon src="res/android/xxxhdpi.png" density="xxxhdpi" />
+    </platform>
+```
+###See Also
+- [Android icon guide](https://www.google.com/design/spec/style/icons.html)
+- [Android - Supporting multiple screens](http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html)
+
+##BlackBerry10
+```xml
+    <platform name="blackberry10">
+        <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+        <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+    </platform>
+```
+###See Also
+- [BlackBerry's documentation][blackberry_icon] for targeting multiple sizes and locales.
+
+##Browser
+Icons are not applicable to the Browser platform.
+
+##iOS
+```xml
+    <platform name="ios">
+        <!-- iOS 8.0+ -->
+        <!-- iPhone 6 Plus  -->
+        <icon src="res/ios/icon-60@3x.png" width="180" height="180" />
+        <!-- iOS 7.0+ -->
+        <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+        <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+        <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+        <!-- iPad -->
+        <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+        <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+        <!-- Spotlight Icon -->
+        <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+        <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+        <!-- iOS 6.1 -->
+        <!-- iPhone / iPod Touch -->
+        <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+        <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+        <!-- iPad -->
+        <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+        <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+        <!-- iPad Pro -->
+        <icon src="res/ios/icon-167.png" width="167" height="167" />
+        <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+        <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+        <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+        <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+        <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+        <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+        <!-- iPad Pro -->
+        <icon src="res/ios/icon-83.5@2x.png" width="167" height="167" />
+    </platform>
+```
+###See Also
+- [App Icons on iPad and iPhone](https://developer.apple.com/library/content/qa/qa1686/_index.html)
+
+##Windows
+
+For Windows the recommended approach to define application icons is to use the `target` attribute.
+
+```xml
+    <platform name="windows">
+        <icon src="res/windows/storelogo.png" target="StoreLogo" />
+        <icon src="res/windows/smalllogo.png" target="Square30x30Logo" />
+        <icon src="res/windows/Square44x44Logo.png" target="Square44x44Logo" />
+        <icon src="res/windows/Square70x70Logo.png" target="Square70x70Logo" />
+        <icon src="res/windows/Square71x71Logo.png" target="Square71x71Logo" />
+        <icon src="res/windows/Square150x150Logo.png" target="Square150x150Logo" />
+        <icon src="res/windows/Square310x310Logo.png" target="Square310x310Logo" />
+        <icon src="res/windows/Wide310x150Logo.png" target="Wide310x150Logo" />
+    </platform>
+```
+
+where `src` is the path to the icon which needs to be added.
+
+The Windows platform handles MRT icons automatically, so if you specify `src="res/windows/storelogo.png"` the following files will be copied into the application's `images` folder: `res/windows/storelogo.scale-100.png`, `res/windows/storelogo.scale-200.png`, etc.
+
+TODO Define what MRT is.
+
+The `target` attribute specifies the base name for the resultant icons. For every icon file, its destination filename is calculated as `target + '.' + MRT_qualifiers + extension(src)`. For the icons to display properly in the application, every `target` value should be one of the icon filenames defined in the application's `.appxmanifest` file.
+
+Summarizing the above... using the `target` attribute it is possible to:
+
+  * define a group of icons for different device scale factors using a single `<icon ...>` element, for example:
+```xml
+    <icon src="res/windows/AppListIcon.png" target="Square44x44Logo" />
+```
+  which is equivalent to the following lines:
+```xml
+    <icon src="res/windows/Square44x44Logo.scale-100.png" width="44" height="44" />
+    <icon src="res/windows/Square44x44Logo.scale-150.png" width="66" height="66" />
+    <icon src="res/windows/Square44x44Logo.scale-200.png" width="88" height="88" />
+    <icon src="res/windows/Square44x44Logo.scale-240.png" width="106" height="106" />
+```
+  * define icons with scale factors other than `scale-100` and `scale-240` (and any other MRT qualifiers)
+
+Although it is not recommended, it is also possible to define icons using the `width` and `height` attributes:
+
+```xml
+    <platform name="windows">
+        <icon src="res/windows/logo.png" width="150" height="150" />
+        <icon src="res/windows/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+        <icon src="res/windows/storelogo.png" width="50" height="50" />
+        <icon src="res/windows/Square44x44Logo.scale-100.png" width="44" height="44" />
+        <icon src="res/windows/Square44x44Logo.scale-240.png" width="106" height="106" />
+        <icon src="res/windows/Square70x70Logo.scale-100.png" width="70" height="70" />
+        <icon src="res/windows/Square71x71Logo.scale-100.png" width="71" height="71" />
+        <icon src="res/windows/Square71x71Logo.scale-240.png" width="170" height="170" />
+        <icon src="res/windows/Square150x150Logo.scale-240.png" width="360" height="360" />
+        <icon src="res/windows/Square310x310Logo.scale-100.png" width="310" height="310" />
+        <icon src="res/windows/Wide310x150Logo.scale-100.png" width="310" height="150" />
+        <icon src="res/windows/Wide310x150Logo.scale-240.png" width="744" height="360" />
+    </platform>
+```
+
+###See Also:
+- [Windows 10 platform guidelines for icons](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/mt412102.aspx).
+- [Windows 8.1 tiles and icons sizes](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/xaml/hh781198.aspx)
+
+##Windows Phone 8 (WP8 Platform)
+```xml
+    <platform name="wp8">
+        <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+        <!-- tile image -->
+        <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+    </platform>
+```
+
+[blackberry_icon]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html
+[splashscreen_plugin]: ../reference/cordova-plugin-splashscreen/

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/en/7.x/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/7.x/config_ref/index.md b/www/docs/en/7.x/config_ref/index.md
new file mode 100644
index 0000000..b8283df
--- /dev/null
+++ b/www/docs/en/7.x/config_ref/index.md
@@ -0,0 +1,529 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Config.xml
+description: List of supported tags in the config.xml file.
+---
+
+# Config.xml
+
+Config.xml is a global configuration file that controls many aspects
+of a cordova application's behavior. This
+platform-agnostic XML file is arranged based on the W3C's [Packaged
+Web Apps (Widgets)](http://www.w3.org/TR/widgets/) specification, and
+extended to specify core Cordova API features, plugins, and
+platform-specific settings.
+
+For projects created with the Cordova CLI (described in [The
+Command-Line Interface](../guide/cli/index.html)), this file can be found in the top-level
+directory:
+
+```
+app/config.xml
+```
+
+Note that before version 3.3.1-0.2.0, the file existed at `app/www/config.xml`,
+and that having it here is still supported.
+
+When using the CLI to build a project, versions of this file are
+passively copied into various `platforms/` subdirectories.
+For example:
+
+```
+app/platforms/ios/AppName/config.xml
+app/platforms/blackberry10/www/config.xml
+app/platforms/android/res/xml/config.xml
+```
+
+In addition to the various configuration options detailed below, you
+can also configure an application's core set of images for each target
+platform. See [Customize icons topic](images.html) for more information.
+
+# widget
+Root element of the config.xml document.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+---------------- | ------------
+id(string) | *Required* <br/> Specifies the app's reverse-domain identifier, and the `version` its full version number expressed in major/minor/patch notation.
+version(string) | *Required* <br/> Full version number expressed in major/minor/patch notation.
+android-versionCode(string) <br/> ==Android== | Alternative version for Android. Sets the [version code](http://developer.android.com/tools/publishing/versioning.html) for the application. See [the Android guide](../guide/platforms/android/index.html#setting-the-version-code) for information on how this attribute may be modified.
+defaultlocale <br /> ==iOS== | Specified the default language of the app, as an IANA language code.
+ios-CFBundleVersion(string) <br/> ==iOS== | Alternative version for iOS. For further details, see [iOS versioning](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html#//apple_ref/doc/uid/20001431-102364).
+osx-CFBundleVersion(string) <br/> ==OS X== | Alternative version for OS X. For further details, see [OS X versioning](https://developer.apple.com/library/prerelease/mac/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html#//apple_ref/doc/uid/20001431-102364).
+windows-packageVersion(string) <br/> ==Windows== | Alternative version for Windows. For futher details, see [Windows versioning](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/br211441.aspx)
+packageName(string) <br/> ==Windows== | *Default: Cordova.Example* <br/>  Package name for Windows.
+xmlns(string) | *Required* <br/> Namespace for the config.xml document.
+xmlns:cdv(string) | *Required* <br/> Namespace prefix.
+
+Examples:
+
+```xml
+<!-- Android -->
+<widget id="io.cordova.hellocordova" version="0.0.1" android-versionCode="13" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0">
+</widget>
+
+<!-- iOS -->
+<widget id="io.cordova.hellocordova" version="0.0.1" ios-CFBundleVersion="0.1.3" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0">
+</widget>
+
+<!-- Windows -->
+<widget id="io.cordova.hellocordova" version="0.0.1" windows-packageVersion="0.1.3" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0">
+</widget>
+
+<!-- OS X -->
+<widget id="io.cordova.hellocordova" version="0.0.1" osx-CFBundleVersion="0.1.3" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0">
+</widget>
+```
+
+## name
+Specifies the app's formal name, as it appears on the device's home screen and within app-store interfaces.
+
+Examples:
+
+```xml
+<widget ...>
+   <name>HelloCordova</name>
+</widget>
+```
+
+## description
+Specifies metadata that may appear within app-store listings.
+
+Examples:
+
+```xml
+<widget ...>
+   <description>A sample Apache Cordova application</description>
+</widget>
+```
+
+## author
+Specifies contact information that may appear within app-store lisitngs.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+email(string) | *Required* <br/> Email of the author.
+href(string) | *Required* <br/> Website of the author.
+
+Examples:
+
+```xml
+<widget ...>
+   <author email="dev@cordova.apache.org" href="http://cordova.io"></author>
+</widget>
+```
+
+
+## content
+Defines the app's starting page in the top-level web assets directory. The default value is index.html, which customarily
+appears in a project's top-level ```www``` directory.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+src(string) | *Required* <br/> Defines the app's starting page in the top-level web assets directory. The default value is index.html, which customarily
+appears in a project's top-level ```www``` directory.
+
+Examples:
+
+```xml
+<widget ...>
+   <content src="startPage.html"></content>
+</widget>
+```
+
+## access
+Defines the set of external domains the app is allowed to communicate with. The default value shown above allows it to access any server.
+See the Domain [Whitelist Guide](../guide/appdev/whitelist/index.html) for details.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+origin(string) | *Required* <br/> Defines the set of external domains the app is allowed to communicate with.
+The default value shown above allows it to access any server.
+See the Domain [Whitelist Guide](../guide/appdev/whitelist/index.html) for details.
+
+Examples:
+
+```xml
+<widget ...>
+   <access origin="*"></access>
+</widget>
+
+<widget ...>
+   <access origin="http://google.com"></access>
+</widget>
+```
+
+
+## allow-navigation
+Controls which URLs the WebView itself can be navigated to. Applies to top-level navigations only.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+href(string) | *Required* <br/> Defines the set of external domains the WebView is allowed to navigate to.
+See the cordova-plugin-whitelist [cordova-plugin-whitelist][whitelist_navigation] for details.
+
+Examples:
+
+```xml
+<!-- Allow links to example.com -->
+<allow-navigation href="http://example.com/*" />
+
+<!-- Wildcards are allowed for the protocol, as a prefix to the host, or as a suffix to the path -->
+<allow-navigation href="*://*.example.com/*" />
+```
+
+## allow-intent
+Controls which URLs the app is allowed to ask the system to open. By default, no external URLs are allowed.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+href(string) | *Required* <br/> Defines which URLs the app is allowed to ask the system to open.
+See the cordova-plugin-whitelist [cordova-plugin-whitelist][whitelist_intent] for details.
+
+Examples:
+
+```xml
+<allow-intent href="http://*/*" />
+<allow-intent href="https://*/*" />
+<allow-intent href="tel:*" />
+<allow-intent href="sms:*" />
+```
+
+## engine
+Specifies details about what platform to restore during a prepare.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+name(string) | *Required* <br/> Name of the platform to be restored
+spec(string) | *Required* <br/> Details about the platform to be restored. This could be a ```major.minor.patch``` version number, a directory containing the platform or a url pointing to a git repository. This information will be used to retrieve the platform code to restore from NPM, a local directory or a git repository. See [Platform Spec][platform_spec] for further details.
+
+Examples:
+
+```xml
+<engine name="android" spec="https://github.com/apache/cordova-android.git#5.1.1" />
+<engine name="ios" spec="^4.0.0" />
+```
+
+## plugin
+Specifies details about what plugin to restore during a prepare. This element
+is automatically added to a project's `config.xml` when a plugin is added using
+the `--save` flag. See the [CLI reference][plugin_cli] for more information on
+adding plugins.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+name(string) | *Required* <br/> Name of the plugin to be restored
+spec(string) | *Required* <br/> Details about the plugin to be restored. This could be a ```major.minor.patch``` version number, a directory containing the plugin or a url pointing to a git repository. This information will be used to retrieve the plugin code to restore from NPM, a local directory or a git repository. See [Plugin Spec][plugin_spec] for further details.
+
+Examples:
+
+```xml
+<plugin name="cordova-plugin-device" spec="^1.1.0" />
+<plugin name="cordova-plugin-device" spec="https://github.com/apache/cordova-plugin-device.git#1.0.0" />
+```
+
+### variable
+Persists the value of a CLI variable to be used when restoring a plugin during a
+prepare. This element is added to `config.xml` when a plugin that uses CLI variables
+is added using the `--save` flag. See the [CLI reference][plugin_cli] for more
+information on adding plugins.
+
+Note that this value is only used when the plugin is restored to the project during a
+prepare, changing it will *not* change the value used by the plugin in the current
+project. In order for changes to this value to take effect, remove the plugin from the
+project and restore it by running `cordova prepare`. See the
+[preference element][plugin_preference] of `plugin.xml` for more details on CLI variables.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+name(string) | *Required* <br/> Name of the CLI variable. Can only contain capital letters, digits, and underscores.
+value(string) | *Required* <br/> Value of the CLI variable to be used when restoring the parent plugin during a prepare.
+
+Examples:
+
+```xml
+<plugin name="cordova-plugin-device" spec="^1.1.0">
+    <variable name="MY_VARIABLE" value="my_variable_value" />
+</plugin>
+```
+
+## preference
+Sets various options as pairs of name/value attributes. Each preference's name is case-insensitive. Many preferences are unique to specific platforms,
+and will be indicated as such.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+AllowInlineMediaPlayback(boolean) <br/> ==iOS== | *Default: false* <br/>  Set to true to allow HTML5 media playback to appear inline within the screen layout, using browser-supplied controls rather than native controls. For this to work, add the webkit-playsinline attribute to any ```<video>``` elements.
+AndroidLaunchMode(string) <br/> ==Android== | *Default: singleTop* <br/> Allowed values: standard, singleTop, singleTask, singleInstance <br/>  Sets the Activity android:launchMode attribute. This changes what happens when the app is launched from app icon or intent and is already running.
+android-maxSdkVersion(integer) <br/> ==Android== | *Default: Not Specified* <br/>  Sets the `maxSdkVersion` attribute of the `<uses-sdk>` tag in the project's `AndroidManifest.xml` (see [here][uses-sdk]).
+android-minSdkVersion(integer) <br/> ==Android== | *Default: Dependent on cordova-android Version* <br/>  Sets the `minSdkVersion` attribute of the `<uses-sdk>` tag in the project's `AndroidManifest.xml` (see [here][uses-sdk]).
+android-targetSdkVersion(integer) <br/> ==Android== | *Default: Dependent on cordova-android Version* <br/>  Sets the `targetSdkVersion` attribute of the `<uses-sdk>` tag in the project's `AndroidManifest.xml` (see [here][uses-sdk]).
+AppendUserAgent(string) <br/> ==Android== ==iOS== | If set, the value will append to the end of old UserAgent of webview. When using with OverrideUserAgent, this value will be ignored.
+BackgroundColor(string) <br/> ==Android== ==iOS== ==BlackBerry== ==Windows== | Sets the app's background color. Supports a four-byte hex value, with the first byte representing the alpha channel, and standard RGB values for the following three bytes. <br/> For Windows, the alpha channel is ignored. <br/> __Note__: `transparent` value will set the application tile background to the accent color on Windows.
+BackupWebStorage(string) <br/> ==iOS== | *Default: cloud* <br/> Allowed values: none, local, cloud. <br/>   Set to cloud to allow web storage data to backup via iCloud. Set to local to allow only local backups via iTunes sync. Set to none prevent web storage backups.
+ChildBrowser(string) <br/> ==BlackBerry== | *Default: enable* <br/>  Disables child browser windows. By default, apps launch a secondary browser window to display resources accessed via window.open() or by specifying a _blank anchor target. Specify disable to override this default behavior.
+CordovaWebViewEngine(string) <br/> ==iOS== | *Default: CDVUIWebViewEngine* <br/>  This sets the WebView engine plugin to be used to render the host app. The plugin must conform to the CDVWebViewEngineProtocol protocol. The 'value' here should match the 'feature' name of the WebView engine plugin that is installed. This preference usually would be set by the WebView engine plugin that is installed, automatically.
+CordovaDefaultWebViewEngine(string) <br/> ==iOS== | *Default: CDVUIWebViewEngine* <br/> As the previous setting, CordovaWebViewEngine, this enables you to override the default fallback WebView with a different plugin. The default WebView uses a private plugin, CDVUIWebViewEngine. You can override this if you need to use a public plugin instead. A use case for this setting is where you need to use something other than the default CDVUIWebViewEngine to render the host app. If CordovaDefaultWebViewEngine and CordovaWebViewEngine is set, CordovaWebViewEngine will be chosen to render the host app for devices running iOS9 and above, while CordovaDefaultWebViewEngine will be the fallback for iOS8. The plugin must conform to the CDVWebViewEngineProtocol protocol. The 'value' here should match the 'feature' name of the WebView engine plugin that is installed.
+DefaultVolumeStream(string) <br/> ==Android== | *Default: default* <br/>  Added in cordova-android 3.7.0, This preference sets which volume the hardware volume buttons link to. By default this is "call" for phones and "media" for tablets. Set this to "media" to have your app's volume buttons always change the media volume. Note that when using Cordova's media plugin, the volume buttons will dynamically change to controlling the media volume when any Media objects are active.
+DisallowOverscroll(boolean) <br/> ==iOS== ==Android== | *Default: false* <br/>  Set to **true** if you don't want the interface to display any feedback when users scroll past the beginning or end of content. On iOS, overscroll gestures cause content to bounce back to its original position. on Android, they produce a more subtle glowing effect along the top or bottom edge of the content. <br/>
+EnableViewportScale(boolean) <br/> ==iOS== | *Default: false* <br/>   Set to true to allow a viewport meta tag to either disable or restrict the range of user scaling, which is enabled by default. Place a viewport such as the following in the HTML to disable scaling and fit content flexibly within the rendering WebView: <br/> ```<meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no' />```
+EnableWebGL(boolean) <br/> ==OS X== | *Default: false* <br/>  **(OS X 4.0.0+)** Set to true to enable WebGL on the web view.
+ErrorUrl(URL) <br/> ==Android== | *Default: null* <br/>  If set, will display the referenced page upon an error in the application instead of a dialog with the title "Application Error".
+ErrorUrl(string) <br/> ==iOS== | If set, will display the referenced local page upon an error in the application.
+ForegroundText(string) <br/> ==Windows== | *Default: "light"* <br/>   Works for Windows 8.1 projects only. Allowed values: "light", "dark". Set to "dark" if you use the `BackgroundColor="white"` or another light color to avoid Windows Store submissions errors.
+FullScreen(boolean) <br/> ==Android== | *Default: false* <br/>  Allows you to hide the status bar at the top of the screen. <br/> __Note__: Recommended platform-agnostic way to achieve this is to use the [StatusBar plugin][statusbar_plugin].
+GapBetweenPages(float) <br/> ==iOS== | *Default: 0* <br/>  The size of the gap, in points, between pages.
+HideKeyboardFormAccessoryBar(boolean) <br/> ==BlackBerry== | *Default: false* <br/>  Set to true to hide the additional toolbar that appears above the keyboard, helping users navigate from one form input to another.
+HideMousePointer(integer) <br/> ==OS X== | *Default: -1* <br/> **(OS X 4.0.0+)** Sets the timeout for hiding the mouse pointer. Set to 0 for immediate, set to -1 for never.
+InAppBrowserStorageEnabled (boolean) <br/> ==Android== | *Default: true* <br/>  Controls whether pages opened within an InAppBrowser can access the same localStorage and WebSQL storage as pages opened with the default browser.
+KeepRunning(boolean) <br/> ==Android== | *Default: true* <br/>  Determines whether the application stays running in the background even after a [pause](../../../cordova/events/events.pause.html) event fires. Setting this to false does not kill the app after a [pause](../../../cordova/events/events.pause.html) event, but simply halts execution of code within the cordova webview while the app is in the background.
+KeyboardDisplayRequiresUserAction(boolean) <br/> ==iOS== | *Default: true* <br/>  Set to false to allow the keyboard to appear when calling focus() on form inputs.
+LoadUrlTimeoutValue(number in milliseconds) <br/> ==Android== | *Default: 20000, 20 seconds* <br/>  When loading a page, the amount of time to wait before throwing a timeout error.
+LoadingDialog(string) <br/> ==Android== | *Default: null* <br/>  If set, displays a dialog with the specified title and message, and a spinner, when loading the first page of an application. The title and message are separated by a comma in this value string, and that comma is removed before the dialog is displayed.
+LogLevel(string) <br/> ==Android== | *Default: ERROR* <br/> Allowed values: ERROR, WARN, INFO, DEBUG, VERBOSE <br/>  Sets the minimum log level through which log messages from your application will be filtered.
+MediaPlaybackAllowsAirPlay(boolean) <br/> ==iOS== | *Default: true* <br/>  Set to false to prevent Air Play from being used in this view. Available in default UIWebView and WKWebView.
+MediaPlaybackRequiresUserAction(boolean) <br/> ==iOS== | *Default: false* <br/>  Set to true to prevent HTML5 videos or audios from playing automatically with the autoplay attribute or via JavaScript.
+Min/Max Version(Regex) <br/> ==Windows== | Allowed values: **/(Microsoft.+? &#124; Windows.+?)-(MinVersion &#124; MaxVersionTested)/i** <br/> Identifies the ecosystems and their min/max versions the app is compatible with. There are three parts to each value: the **SDK**, the **version restriction**, and the **version value**.  These preferences are detected by beginning with `Windows` or `Microsoft` and ending in `-MinVersion` or `-MaxVersionTested`: <ul><li>The **SDK** defines what specialized platform you want to target.  The default is `Windows.Universal`.  Valid values for these are defined in the AppxManifest schema, in the `Package/Depednencies/TargetPlatform` elements.</li><li>The **version restriction** defines application compatibility rules.  For example, if the `-MinVersion` is set to 10.1.0.0, then OS versions which don't support at least 10.1.0.0 of the corresponding SDK won't be able to load it. Similarly you can also use `-MaxVersionTested` which specifies the highes
 t-tested version of the SDK. If a new version of the corresponding SDK is released, it will run in compatibility mode for the specified version.</li><li>The **version value** is a 4-integer tuple in the form of *major.minor.build.qfe*.</li></ul> If no preferences of these types are specified in your config.xml file, then Windows.Universal version 10.0.0.0 will be chosen by default. <br/> **Note:** These preferences are only set in the appxmanifest files of the desired target-platform and not in the jsproj files.
+Orientation(string) | *Default: default* <br/> Allowed values: default, landscape, portrait <br/> Allows you to lock orientation and prevent the interface from rotating in response to changes in orientation. <br/> **NOTE:** The default value means Cordova will strip the orientation preference entry from the platform's manifest/configuration file allowing the platform to fallback to its default behavior. For iOS, to specify both portrait & landscape mode you would use the platform specific value 'all'.
+OSXLocalStoragePath(string) <br/> ==OS X== | *Default: `~/Library/Application Support/{bundle.id}`* <br/> **(OS X 4.0.0+)** Sets the directory for the local storage path.
+OverrideUserAgent(string) <br/> ==Android== | If set, the value will replace the old UserAgent of webview. It is helpful to identify the request from app/browser when requesting remote pages. Use with caution, this may causes compitiable issue with web servers. For most cases, use AppendUserAgent instead.
+PageLength(float) <br/> ==iOS== | *Default: 0* <br/>  The size of each page, in points, in the direction that the pages flow. When PaginationMode is right to left or left to right, this property represents the width of each page. When PaginationMode is topToBottom or bottomToTop, this property represents the height of each page. The default value is 0, which means the layout uses the size of the viewport to determine the dimensions of the page.
+PaginationBreakingMode(string) <br/> ==iOS== | *Default: page* <br/> Allowed values: page, column <br/>  Valid values are page and column.The manner in which column- or page-breaking occurs. This property determines whether certain CSS properties regarding column- and page-breaking are honored or ignored. When this property is set to column, the content respects the CSS properties related to column-breaking in place of page-breaking.
+PaginationMode(string) <br/> ==iOS== | *Default: unpaginated* <br/> Allowed values: unpaginated, leftToRight, topToBottom, bottomToTop, rightToLeft <br/>  This property determines whether content in the web view is broken up into pages that fill the view one screen at a time,or shown as one long scrolling view. If set to a paginated form, this property toggles a paginated layout on the content, causing the web view to use the values of PageLength and GapBetweenPages to relayout its content.
+PopupBlocker(string) <br/> ==BlackBerry== | *Default: enable* <br/>  Enables the popup blocker, which prevents calls to window.open(). By default, popups display in a child browser window. Setting the preference to enable prevents it from displaying at all.
+SetFullscreen(boolean) <br/> ==Android== | *Default: false* <br/>  Same as the Fullscreen parameter in the global configuration of this xml file. This Android-specific element is deprecated in favor of the global Fullscreen element, and will be removed in a future version.
+ShowTitle(boolean) <br/> ==Android== | *Default: false* <br/>  Show the title at the top of the screen.
+SplashScreenBackgroundColor <br/> ==Windows== | *Default: #464646* <br/>  Sets the splashscreen background color. Supports a CSS color name or a four-byte hex value, with the first byte representing the alpha channel, and standard RGB values for the following three bytes. <br/> The alpha channel is ignored although `transparent` value will cause black/white background color in case of Dark/Light theme accordingly.
+Suppresses3DTouchGesture(boolean) <br/> ==iOS== | *Default: false* <br/>  Set to true to avoid 3D Touch capable iOS devices rendering a magnifying glass widget when the user applies force while longpressing the webview. Test your app thoroughly since this disables onclick handlers, but plays nice with ontouchend. If this setting is true, SuppressesLongPressGesture will effectively be true as well.
+SuppressesIncrementalRendering(boolean) <br/> ==iOS== | *Default: false* <br/>  Set to true to wait until all content has been received before it renders to the screen.
+SuppressesLongPressGesture(boolean) <br/> ==iOS== | *Default: false* <br/>  Set to true to avoid iOS9+ rendering a magnifying glass widget when the user longpresses the webview. Test your app thoroughly since this may interfere with text selection capabilities.
+TopActivityIndicator(string) <br/> ==iOS== | *Default: gray* <br/> Allowed values: whiteLarge, white, gray. <br/>   <br/> Controls the appearance of the small spinning icon in the status bar that indicates significant processor activity.
+uap-target-min-version(string) <br/> ==Windows== | This property sets the MinTargetVersion for the Windows UAP. If not specified, this is set to the initial release version 10.0.10240.0 <br/> **Note:** This preference is set in the jsproj file and not in the appxmanifest file. So users with OS version lower than this value would not be able to run the app.
+UIWebViewDecelerationSpeed(string) <br/> ==iOS== | *Default: normal* <br/> Allowed values: normal, fast <br/>  This property controls the deceleration speed of momentum scrolling. normal is the default speed for most native apps, and fast is the default for Mobile Safari.
+WebSecurity(string) <br/> ==BlackBerry== | *Default: enable* <br/>  Set to disable to override web security settings, allowing access to remote content from unknown sources. This preference is intended as a development convenience only, so remove it before packaging the app for distribution. For the released app, all URIs should be known and whitelisted using the <access> element, described in the Domain Whitelist Guide.
+WindowSize(string) <br/> ==OS X== | *Default: auto* <br/> **(OS X 4.0.0+)** Sets the size of the application window. <br/> Accepts the format `WxH` for a specific width and height or the special values `auto` and `fullscreen`. The latter will open a borderless window spanning the entire desktop area. Please note, that this is different from the _normal_ OS X fullscreen mode, which would never span multiple displays. <br/> **Note**: The global cordova `fullscreen` preference has no effect in OS X.
+WindowsDefaultUriPrefix(string) <br/> ==Windows== | Allowed values: `ms-appx://`, `ms-appx-web://` <br/>  Identifies whether you want your app to target the local context or remote context as its startup URI. When building for Windows 10, the default is the remote context (`ms-appx-web://`). <br/> In order to have a local-mode application that is not impacted by Remote Mode capability restrictions, you must set this preference to `ms-appx://` and not declare any `<access>` elements with remote URIs. The local mode is the default for Windows 8.1
+WindowsStoreDisplayName(string) <br/> ==Windows== | A friendly name for the publisher that can be displayed to users.
+WindowsStoreIdentityName(string) <br/> ==Windows== | Identity name used for Windows store. The identity defines a globally unique identifier for a package. A package identity is represented as a tuple of attributes of the package. See the [identity page on the package manifest schema reference](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/br211441.aspx) for further details.
+WindowsStorePublisherName(string) <br/> ==Windows== | Publisher Display Name.
+WindowsToastCapable(boolean) <br/> ==Windows== | *Default: false* <br/>  A value of ```true``` indicates that the app is allowed to provide 'toast notifications'.
+deployment-target(string) <br/> ==iOS== | This sets the IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET in the build, which ultimately translates to the MinimumOSVersion in the ipa. For more details please refer to Apple's documentation on Deployment Target Settings
+target-device(string) <br/> ==iOS== | *Default: universal* <br/> Allowed values: handset, tablet, universal <br/>  This property maps directly to TARGETED_DEVICE_FAMILY in the xcode project. Note that if you target universal (which is the default) you will need to supply screen shots for both iPhone and iPad or your app may be rejected.
+windows-phone-target-version(string) <br/> ==Windows== | Sets the version of Windows Phone for which the package (resulting from ```cordova build```) will target. If none is specified, it will be set to the same version as ```windows-target-version``` (if found).
+windows-target-version(string) <br/> ==Windows== | Sets the version of Windows for which the package (resulting from ```cordova build```) will target. If none is specified, it will be set to '8.1'.
+
+Examples:
+
+```xml
+<preference name="DisallowOverscroll" value="true"/>
+<preference name="Fullscreen" value="true" />
+<preference name="BackgroundColor" value="0xff0000ff"/>
+<preference name="HideKeyboardFormAccessoryBar" value="true"/>
+<preference name="Orientation" value="landscape" />
+
+<!-- iOS only preferences -->
+<preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
+<preference name="MediaPlaybackAllowsAirPlay" value="false"/>
+<preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
+<preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
+<preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
+<preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
+<preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
+<preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
+<preference name="PageLength" value="0"/>
+<preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
+<preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
+<preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
+<preference name="ErrorUrl" value="myErrorPage.html"/>
+<preference name="OverrideUserAgent" value="Mozilla/5.0 My Browser" />
+<preference name="AppendUserAgent" value="My Browser" />
+<preference name="target-device" value="universal" />
+<preference name="deployment-target" value="7.0" />
+<preference name="CordovaWebViewEngine" value="CDVUIWebViewEngine" />
+<preference name="CordovaDefaultWebViewEngine" value="CDVUIWebViewEngine" />
+<preference name="SuppressesLongPressGesture" value="true" />
+<preference name="Suppresses3DTouchGesture" value="true" />
+
+<!-- Android only preferences -->
+<preference name="KeepRunning" value="false"/>
+<preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
+<preference name="InAppBrowserStorageEnabled" value="true"/>
+<preference name="LoadingDialog" value="My Title,My Message"/>
+<preference name="ErrorUrl" value="myErrorPage.html"/>
+<preference name="ShowTitle" value="true"/>
+<preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
+<preference name="AndroidLaunchMode" value="singleTop"/>
+<preference name="DefaultVolumeStream" value="call" />
+<preference name="OverrideUserAgent" value="Mozilla/5.0 My Browser" />
+<preference name="AppendUserAgent" value="My Browser" />
+
+<!-- Windows only preferences -->
+<preference name="windows-phone-target-version" value="8.1" />
+<preference name="windows-target-version" value="8.1" />
+<preference name="Windows.Universal" value="10.0.10240.0" />
+<preference name="WindowsDefaultUriPrefix" value="ms-appx://" />
+<preference name="Windows.Mobile-MaxVersionTested" value="10.0.10031.0" />
+<preference name="Windows.Universal-MinVersion" value="10.0.0.0" />
+<preference name="WindowsStoreIdentityName" value="Cordova.Example.ApplicationDataSample" />
+<preference name="WindowsStorePublisherName" value="CN=Contoso Corp, O=Contoso Corp, L=Redmond, S=Washington, C=US" />
+<preference name="WindowsToastCapable" value="true" />
+<preference name="uap-target-min-version" value="10.0.10586.0" />
+
+<!-- BlackBerry only preferences -->
+<preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
+<preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
+<preference name="WebSecurity" value="disable"/>
+
+<!-- OS X only preferences -->
+<preference name="HideMousePointer" value="5"/>
+<preference name="OSXLocalStoragePath" value="~/.myapp/database"/>
+<preference name="WindowSize" value="800x400"/>
+<preference name="EnableWebGL" value="true"/>
+```
+
+## feature
+If you use the CLI to build applications, you use the plugin command to enable device APIs. This does not modify the top-level config.xml file, so the <feature> element does not apply to your workflow. If you work directly in an SDK and using the platform-specific config.xml file as source, you use the <feature> tag to enable device-level APIs and external plugins. They often appear with custom values in platform-specific config.xml files. See the API Reference for details on how to specify each feature. See
+the [Plugin Development Guide](../guide/hybrid/plugins/index.html) for more information on plugins.
+NOTE: Most of the time, you do NOT want to set this directly.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+name(string) | *Required* <br/> The name of the plugin to enable.
+
+
+### param
+Used to specify what certain plugin parameters such as: what package to retrieve the plugin code from, and whether the plugin code is to be initialized during the Webview's initialization.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+name(string) <br/> ==iOS== ==OS X== ==Android== | *Required* <br/> Allowed values: android-package, ios-package, osx-package, onload. <br/>  'ios-package', 'osx-package' and 'android-package' are used to specify the name of the package (as specified by the 'value' attribute) to be used to initialize the plugin code, while 'onload' is used to specify whether the corresponding plugin (as specified in the 'value' attribute) is to be instantiated when the controller is initialized.
+value(string or boolean) <br/> ==iOS== ==OS X== ==Android== | *Required* <br/>  Specifies the name of the package to be used to initialize the plugin code (when the 'name' attribute is android-package, ios-package or osx-package), specifies the name of the plugin to be loaded during controller initialization (when 'name' attribute is set to 'onload').
+
+
+Examples:
+
+```xml
+<!-- Here is how to specify the Device API for Android projects -->
+<feature name="Device">
+   <param name="android-package" value="org.apache.cordova.device.Device" />
+</feature>
+
+<!-- Here's how the element appears for iOS projects -->
+<feature name="Device">
+   <param name="ios-package" value="CDVDevice" />
+   <param name="onload" value="true" />
+</feature>
+
+<!-- Here's how the element appears for OS X projects -->
+<feature name="Device">
+   <param name="osx-package" value="CDVDevice" />
+   <param name="onload" value="true" />
+</feature>
+```
+
+
+## platform
+When using the CLI to build applications, it is sometimes necessary to specify preferences or other elements specific to a particular platform. Use the <platform> element to specify configuration that should only appear in a single platform-specific config.xml file.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+name(string) | *Required* <br/> The platform whose preferences are being defined.
+
+Examples:
+
+```xml
+<platform name="android">
+   <preference name="Fullscreen" value="true" />
+</platform>
+```
+
+## hook
+Represents your custom script which will be called by Cordova when
+certain action occurs (for example, after plugin is added or platform
+prepare logic is invoked). This is useful when you need to extend
+default Cordova functionality. See [Hooks Guide](../guide/appdev/hooks/index.html) for more information.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+----------------- | ------------
+type(string) | *Required* <br/> Specifies the action during which the custom script is to be called.
+src(string) | *Required* <br/> Specifies the location of the script to be called when a specific action occurs.
+
+Examples:
+
+```xml
+<hook type="after_plugin_install" src="scripts/afterPluginInstall.js" />
+```
+
+## resource-file
+
+This tag installs resource files into your platform, and is similar to the same tag in plugin.xml. This tag is currently only supported on `cordova-ios@4.4.0` or greater and `cordova-android@6.2.1` or greater.
+
+Attributes(type) <br/> <span class="sub-header">Only for platform:</span> | Description
+---------------- | ------------
+src(string) <br/> ==iOS== ==Android==| *Required* <br/> Location of the file relative to `config.xml`.
+target(string) | Path to where the file will be copied in your directory.
+
+Examples:
+
+For Android:
+```xml
+<resource-file src="FooPluginStrings.xml" target="res/values/FooPluginStrings.xml" />
+```
+
+
+# Sample config.xml
+Below is a sample config.xml file:
+
+```xml
+<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
+<widget id="io.cordova.hellocordova" version="0.0.1" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0">
+  <name>HelloCordova</name>
+  <description>
+      A sample Apache Cordova application that responds to the deviceready event.
+  </description>
+  <author email="dev@cordova.apache.org" href="http://cordova.io">
+      Apache Cordova Team
+  </author>
+  <content src="index.html" />
+  <plugin name="cordova-plugin-whitelist" spec="1" />
+  <access origin="*" />
+  <allow-intent href="http://*/*" />
+  <allow-intent href="https://*/*" />
+  <allow-intent href="tel:*" />
+  <allow-intent href="sms:*" />
+  <allow-intent href="mailto:*" />
+  <allow-intent href="geo:*" />
+  <platform name="android">
+      <allow-intent href="market:*" />
+  </platform>
+  <platform name="ios">
+      <allow-intent href="itms:*" />
+      <allow-intent href="itms-apps:*" />
+  </platform>
+</widget>
+```
+
+[uses-sdk]:             http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html
+[platform_spec]:        ../reference/cordova-cli/index.html#platform-spec
+[plugin_preference]:    ../plugin_ref/spec.html#preference
+[plugin_spec]:          ../reference/cordova-cli/index.html#plugin-spec
+[plugin_cli]:           ../reference/cordova-cli/index.html#cordova-plugin-command
+[whitelist_navigation]: ../reference/cordova-plugin-whitelist/index.html#navigation-whitelist
+[whitelist_intent]:     ../reference/cordova-plugin-whitelist/index.html#intent-whitelist
+[statusbar_plugin]:     ../reference/cordova-plugin-statusbar/


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