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From dblot...@apache.org
Subject [02/15] docs commit: Snapshotting dev to 6.x.
Date Sat, 19 Mar 2016 09:36:18 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/fr/6.x/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/6.x/guide/next/index.md b/www/docs/fr/6.x/guide/next/index.md
index f711964..ba69dd9 100644
--- a/www/docs/fr/6.x/guide/next/index.md
+++ b/www/docs/fr/6.x/guide/next/index.md
@@ -35,7 +35,7 @@ Ce guide contient les rubriques suivantes :
 *   Interface utilisateur
 *   Considérations particulières
 *   Jonglant
-*   Obtention d'aide 
+*   Obtention d'aide
 
 # Développement d'application de meilleures pratiques Cordova
 
@@ -43,7 +43,7 @@ Ce guide contient les rubriques suivantes :
 
 Tout d'abord - vos applications Cordova devraient adopter la conception SPA (Single Page Application). Vaguement défini, un SPA est une application côté client qui s'exécute à partir d'une seule demande d'une page web. L'utilisateur charge un ensemble initial de ressources (HTML, CSS et JavaScript), et plus les mises à jour (montrant une nouvelle vue, chargement de données) se fait via AJAX. Stations thermales sont couramment utilisés pour des applications plus complexes de côté client. GMail est un bon exemple de cela. Après avoir chargé GMail, vues de courrier, l'édition et organisation sont tout fait en mettant à jour le DOM au lieu de laisser effectivement la page en cours pour charger un complètement nouveau.
 
-Utiliser un SPA peut vous aider à organiser votre application de manière plus efficace, mais il a aussi des avantages spécifiques pour des applications de Cordova. Une application de Cordova doit attendre pour l'événement [deviceready](../../cordova/events/events.deviceready.html) au feu avant les plug-ins peuvent être utilisés. Si vous n'utilisez pas un SPA, et votre utilisateur clique pour passer d'une page à l'autre, vous devrez attendre pour [deviceready](../../cordova/events/events.deviceready.html) au feu encore une fois avant de vous faire utiliser un plugin. C'est facile d'oublier que votre application s'agrandit.
+Utiliser un SPA peut vous aider à organiser votre application de manière plus efficace, mais il a aussi des avantages spécifiques pour des applications de Cordova. Une application de Cordova doit attendre pour l'événement [deviceready](../../cordova/events/events.deviceready.html) au feu avant les plugins peuvent être utilisés. Si vous n'utilisez pas un SPA, et votre utilisateur clique pour passer d'une page à l'autre, vous devrez attendre pour [deviceready](../../cordova/events/events.deviceready.html) au feu encore une fois avant de vous faire utiliser un plugin. C'est facile d'oublier que votre application s'agrandit.
 
 Même si vous choisissez de ne pas utiliser de Cordova, création d'une application mobile sans utiliser une architecture de page unique aura des implications graves performance. C'est parce que la navigation entre les pages exigera des scripts, actifs, etc., pour être rechargé. Même si ces biens sont mis en cache, il y aura toujours des problèmes de performances.
 
@@ -106,14 +106,14 @@ Notez que les événements en ligne et hors ligne, ainsi que l'API de connexion
 Si votre projet existant a été créé à l'aide de Cordova 3.x, vous pouvez mettre à niveau le projet en émettant ce qui suit :
 
     Cordova plate-forme mise à jour-nom de la plate-forme ios, android, etc.
-    
+
 
 Si votre projet existant a été créé sous une version antérieure à Cordova 3.x, il serait probablement préférable de créer un nouveau projet de 3.x de Cordova et copiez code et les actifs de votre projet existant vers le nouveau projet. Étapes typiques :
 
 *   Créez un nouveau projet de 3.x Cordova (cordova créer...)
 *   Copiez le dossier www de votre ancien projet vers le nouveau projet
 *   Copier les paramètres de configuration de l'ancien projet vers le nouveau projet
-*   Ajouter les plug-ins utilisés dans l'ancien projet vers le nouveau projet
+*   Ajouter les plugins utilisés dans l'ancien projet vers le nouveau projet
 *   Générez votre projet
 *   Tester, tester, tester !
 
@@ -126,7 +126,7 @@ Remarque : certains plugins n'est peut-être pas compatibles avec la nouvelle ve
 À partir de Cordova 3.4, il n'y a aucun mécanisme pour la mise à niveau de plugins modifiées à l'aide d'une seule commande. Au lieu de cela, supprimez le plugin et ajouter de nouveau à votre projet, et la nouvelle version sera installée :
 
     Cordova plugin rm com.some.plugin cordova plugin ajouter com.some.plugin
-    
+
 
 N'oubliez pas de vérifier la documentation de la mise à jour du plugin, que vous devrez peut-être modifier votre code pour utiliser la nouvelle version. Aussi, le double de vérifier que la nouvelle version du plugin fonctionne avec la version de votre projet de Cordova.
 
@@ -142,7 +142,7 @@ Il est super important de tester vos applications. L'équipe de Cordova utilise
 
 Il n'est pas rare d'utiliser les navigateurs de bureau et de simulateurs/émulateurs de périphérique lors du développement d'une application de Cordova. Toutefois, il est extrêmement important que vous testiez votre application sur les périphériques physiques autant que vous le pouvez :
 
-*   Les simulateurs sont exactement cela : simulateurs. Par exemple, votre application peut fonctionner dans le simulateur iOS sans problème, mais il peut échouer sur un périphérique réel (en particulier dans certaines circonstances, comme un état de manque de mémoire). Ou, votre application peut ne pas réellement sur le simulateur alors qu'il fonctionne très bien sur un périphérique réel. 
+*   Les simulateurs sont exactement cela : simulateurs. Par exemple, votre application peut fonctionner dans le simulateur iOS sans problème, mais il peut échouer sur un périphérique réel (en particulier dans certaines circonstances, comme un état de manque de mémoire). Ou, votre application peut ne pas réellement sur le simulateur alors qu'il fonctionne très bien sur un périphérique réel.
 *   Émulateurs sont que cela : émulateurs. Ils ne représentent pas bien votre application s'exécute sur un périphérique physique. Par exemple, certains émulateurs peuvent rendre votre application avec un affichage brouillé, alors qu'un véritable appareil n'a aucun problème. (Si vous ne rencontrez pas ce problème, désactivez l'hôte GPU dans l'émulateur.)
 *   Les simulateurs sont généralement plus rapides que votre périphérique physique. En revanche, les émulateurs, sont généralement plus lentes. Ne jugez pas les performances de votre application de comment il se comporte dans un simulateur ou un émulateur. Ne jugez pas les performances de votre application de comment il fonctionne sur un éventail de dispositifs réels.
 *   Il est impossible d'avoir une bonne idée de comment votre application répond à votre contact à l'aide d'un simulateur ou un émulateur. Au lieu de cela, l'application en cours d'exécution sur un périphérique réel peut signaler des problèmes avec les tailles des éléments d'interface utilisateur, réactivité, etc..
@@ -199,8 +199,8 @@ Weinre crée un serveur local qui peut héberger un client de débogage distant
 Création d'une application de Cordoue qui est très joli sur mobile peut être un défi, surtout pour les développeurs. Beaucoup de gens ont choisi d'utiliser une infrastructure d'interface utilisateur pour faciliter cette opération. Voici une courte liste des options, que vous voudrez peut-être.
 
 *   [jQuery Mobile][9] - jQuery Mobile améliore automatiquement votre mise en page pour l'optimisation des mobile. Il gère également la création d'un SPA pour vous automatiquement.
-*   [ionique][20] -cette infrastructure d'interface utilisateur puissante a fait son propre indicateur composite avancé pour gérer la création d'un projet. 
-*   [Ratchet][21] - présentée par les personnes qui ont créé le Bootstrap. 
+*   [ionique][20] -cette infrastructure d'interface utilisateur puissante a fait son propre indicateur composite avancé pour gérer la création d'un projet.
+*   [Ratchet][21] - présentée par les personnes qui ont créé le Bootstrap.
 *   [Kendo UI][5] - interface Open source et applicative de Telerik.
 *   [Couche de finition][22]
 *   [ReactJS][7]
@@ -255,4 +255,4 @@ Les liens suivants sont les meilleurs endroits pour obtenir de l'aide pour Cordo
 *   PhoneGap Google Group : [https://groups.google.com/forum/#! forum/phonegap][28] ce groupe de Google a été l'ancien forum de soutien lorsque Cordova s'appelait encore PhoneGap. Bien qu'il existe encore beaucoup d'utilisateurs de Cordoue qui fréquentent ce groupe, la communauté de Cordova a exprimé un intérêt en se concentrant moins sur ce groupe et à la place utiliser StackOverflow pour un support
 *   Meetup : <http://phonegap.meetup.com> - pensez à trouver un groupe local de meetup Cordova/PhoneGap
 
- [28]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file
+ [28]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/fr/6.x/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/6.x/guide/overview/index.md b/www/docs/fr/6.x/guide/overview/index.md
index b73b18f..c07180c 100644
--- a/www/docs/fr/6.x/guide/overview/index.md
+++ b/www/docs/fr/6.x/guide/overview/index.md
@@ -50,7 +50,7 @@ Une interface *plugin* est disponible pour Cordova et les composants natifs de c
 
  [3]: http://plugins.cordova.io
 
-**NOTE**: depuis la version 3.0, lorsque vous créez un projet de Cordova, il n'a pas les plug-ins présents. C'est le nouveau comportement par défaut. Les plug-ins que vous désirez, même les plugins de base, doivent être ajoutés explicitement.
+**NOTE**: depuis la version 3.0, lorsque vous créez un projet de Cordova, il n'a pas les plugins présents. C'est le nouveau comportement par défaut. Les plugins que vous désirez, même les plugins de base, doivent être ajoutés explicitement.
 
 Cordova ne fournit pas les widgets de l'interface utilisateur ou cadres de MV. Cordova fournit seulement le runtime dans lequel ceux qui peuvent s'exécuter. Si vous souhaitez utiliser les widgets de l'interface utilisateur et/ou un cadre MV *, vous devrez sélectionner celles et les inclure dans votre demande vous-même comme matériel de tierces parties.
 
@@ -74,4 +74,4 @@ L'installation de Cordova diffèrera selon le flux de travail ci-dessus que vous
 
 *   Flux de travail axée sur la plate-forme : consultez les [Guides de la plate-forme](../platforms/index.html).
 
-Après l'installation de Cordova, il est recommandé de consulter les [Guides de la plate-forme](../platforms/index.html) pour les plates-formes mobiles qui vous mettra au point pour. Il est également recommandé que vous examiniez également le [Guide de la vie privée](../appdev/privacy/index.html), sécurité Guide et prochaines étapes. Pour la configuration de Cordova, consultez le fichier config.xml File. Pour accéder à une fonction native sur un périphérique de JavaScript, consultez le Plugin APIs. Et consulter les autres guides inclus tel qu'il est nécessaire.
\ No newline at end of file
+Après l'installation de Cordova, il est recommandé de consulter les [Guides de la plate-forme](../platforms/index.html) pour les plates-formes mobiles qui vous mettra au point pour. Il est également recommandé que vous examiniez également le [Guide de la vie privée](../appdev/privacy/index.html), sécurité Guide et prochaines étapes. Pour la configuration de Cordova, consultez le fichier config.xml File. Pour accéder à une fonction native sur un périphérique de JavaScript, consultez le Plugin APIs. Et consulter les autres guides inclus tel qu'il est nécessaire.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/android/upgrade.md b/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/android/upgrade.md
index 23a1552..94d214e 100644
--- a/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/android/upgrade.md
+++ b/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -31,7 +31,7 @@ Il y a des mesures spécifiques de mise à niveau indispensable pour tirer parti
 Pour les projets non-CLI, exécutez :
 
         bin/update path/to/project
-    
+
 
 Pour les projets de la CLI :
 
@@ -44,13 +44,13 @@ Pour les projets de la CLI :
 Toutes les fonctionnalités de liste blanche sont maintenant implémentée via plugin. Sans un plugin, votre application n'est plus protégée par une liste blanche après mise à niveau vers 4.0.0. Cordova a deux plugins de liste blanche, qui offrent différents niveaux de protection.
 
 1.  Le plugin de `cordova-plugin-whitelist` *(recommandé)*
-    
+
     *   Ce plugin est fortement recommandé, car il est plus sûr et plus configurable que la liste blanche dans les versions précédentes
     *   Voir [cordova-plugin-whitelist][1] pour plus de détails sur les modifications de configuration requises
     *   Run : `cordova plugin ajouter cordova-plugin-crosswalk-webview`
 
 2.  Le plugin de `cordova-plugin-legacy-whitelist`
-    
+
     *   Ce greffon fournit le même comportement de la liste blanche que les versions précédentes. Voir [cordova-plugin-legacy-whitelist][2]
     *   Aucune modification de configuration est requise, mais il fournit une protection moindre que le plugin recommandé
     *   Run : `cordova plugin ajouter cordova-plugin-legacy-whitelist`
@@ -63,7 +63,7 @@ Toutes les fonctionnalités de liste blanche sont maintenant implémentée via p
 Par défaut, votre application continuera d'utiliser le système WebView fournie par l'appareil. Si vous souhaitez utiliser le tableau de concordance WebView au lieu de cela, il suffit d'ajouter le plugin de passage pour piétons :
 
     cordova plugin add cordova-plugin-crosswalk-webview
-    
+
 
 À ajouté le plugin, votre application obtient le passage pour piétons de WebView installé et configuré correctement.
 
@@ -72,14 +72,14 @@ Par défaut, votre application continuera d'utiliser le système WebView fournie
 Si votre application, utilisation d'un écran de démarrage, que la fonctionnalité a été transférée à un plugin. Les options de configuration pour les écrans de démarrage sont inchangées. La seule mise à niveau étape nécessaire consiste à ajouter le plugin :
 
     cordova plugin add cordova-plugin-splashscreen
-    
+
 
 ## Mise à niveau vers 3.7.1 de 3.6.0
 
 Pour les projets non-CLI, exécutez :
 
         bin/update path/to/project
-    
+
 
 Pour les projets de la CLI :
 
@@ -104,7 +104,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 **AVERTISSEMENT :** Sur Android 4.4 - 4.4.3 Android, création d'un fichier d'entrée élément avec type = « file » n'ouvrira pas la boîte de dialogue Sélecteur. Il s'agit d'une régression avec Chrome sur Android et le problème peut être reproduit dans le navigateur de Chrome autonome sur Android (voir http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) la solution de contournement suggérée est d'utiliser le transfert de fichiers et fichiers plugins pour Android 4.4. Vous pouvez écouter un événement onClick du input type = « file » et ensuite apparaître un sélecteur de fichier UI. Afin de relier les données du formulaire avec le téléchargement, vous pouvez utiliser JavaScript pour fixer des valeurs de formulaire à la requête POST plusieurs partie qui fait du transfert de fichiers.
 
@@ -119,7 +119,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 ## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
 
@@ -141,12 +141,12 @@ Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
 3.  Copiez tout actif Android native du répertoire `res` au nouveau projet.
 
-4.  Copier les plug-ins que vous avez installé des `src` de sous-répertoires dans le nouveau projet.
+4.  Copier les plugins que vous avez installé des `src` de sous-répertoires dans le nouveau projet.
 
 5.  Veillez à mettre à niveau tout déconseillé `< plugin >` références de votre ancien fichier `config.xml` à la nouvelle `<feature>` spécification.
 
 6.  Mise à jour toutes les références à l'ensemble de `org.apache.cordova.api` pour être `org.apache.cordova`.
-    
+
     **NOTE** : toutes les principales API ont été supprimées et doit être installé comme plugins. S'il vous plaît voir les Plugman à l'aide à gérer les Plugins Guide pour plus de détails.
 
 ## Mise à niveau vers 2.9.0 de 2.8.0
@@ -497,4 +497,4 @@ En raison de l'introduction de la `CordovaWebView` dans le 1.9.0 version, plugin
 
 5.  Mettez à jour votre code HTML permettant d'utiliser le nouveau fichier `phonegap-1.0.0.js`.
 
-6.  Ajouter le `res/xml/plugins.xml` pour correspondre à `framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file
+6.  Ajouter le `res/xml/plugins.xml` pour correspondre à `framework/res/xml/plugins.xml`.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/android/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/android/upgrading.md b/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/android/upgrading.md
index 1297b98..3816b40 100644
--- a/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/android/upgrading.md
+++ b/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/android/upgrading.md
@@ -41,7 +41,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 **Avertissement :** Commençant sur Android 4.4, création d'un élément du fichier d'entrée avec type = « file » n'ouvrira pas la boîte de dialogue Sélecteur. Il s'agit d'une régression avec Chrome sur Android et le problème peut être reproduit dans le navigateur de Chrome autonome sur Android (voir http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) la solution de contournement suggérée est d'utiliser le transfert de fichiers et fichiers plugins pour Android 4.4. Vous pouvez écouter un événement onClick du input type = « file » et ensuite apparaître un sélecteur de fichier UI. Afin de relier les données du formulaire avec le téléchargement, vous pouvez utiliser JavaScript pour fixer des valeurs de formulaire à la requête POST plusieurs partie qui fait du transfert de fichiers. Ce bug existe toujours à partir de Android 4.4.2
 
@@ -56,7 +56,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 ## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
 
@@ -79,12 +79,12 @@ platform add android`.
 
 3.  Copier n'importe quel actif Android natif de votre `res` répertoire vers le nouveau projet.
 
-4.  Copie sur les plug-ins que vous avez installé de la `src` sous-répertoires dans le nouveau projet.
+4.  Copie sur les plugins que vous avez installé de la `src` sous-répertoires dans le nouveau projet.
 
 5.  Assurez-vous de mettre à niveau tout obsolète `<plugin>` les références de votre ancien `config.xml` fichier pour le nouveau `<feature>` spécification.
 
 6.  Mise à jour toutes les références à la `org.apache.cordova.api` paquet d'être`org.apache.cordova`.
-    
+
     **NOTE**: toutes les principales API ont été supprimées et doit être installé comme plugins. S'il vous plaît voir les Plugman à l'aide à gérer les Plugins Guide pour plus de détails.
 
 ## Mise à niveau vers 2.9.0 de 2.8.0
@@ -435,4 +435,4 @@ En raison de l'introduction de la `CordovaWebView` dans le 1.9.0 libération, pl
 
 5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `phonegap-1.0.0.js` fichier.
 
-6.  Ajouter le `res/xml/plugins.xml` faire correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file
+6.  Ajouter le `res/xml/plugins.xml` faire correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/wp8/upgrade.md
index 6d344bf..d35c1f6 100644
--- a/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/wp8/upgrade.md
+++ b/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -29,7 +29,7 @@ Ce guide montre comment modifier des projets Windows Phone 8, mise à niveau d'a
 Pour les projets non-CLI, exécutez :
 
         bin/update path/to/project
-    
+
 
 Pour les projets de la CLI :
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin\update < project_path >
-    
+
 
 ## Mise à niveau vers 3.1.0 de 3.0.0
 
@@ -61,7 +61,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin\update < project_path >
-    
+
 
 ## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
 
@@ -88,8 +88,8 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 3.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-4.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+4.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 5.  Générer et tester.
 
-**NOTE**: tous les core API est supprimés de la version 3.0 de Cordova et doit être installé séparément comme les plugins. Pour plus d'informations sur la façon de réactiver ces fonctionnalités dans un flux de travail non-CLI, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins.
\ No newline at end of file
+**NOTE**: tous les core API est supprimés de la version 3.0 de Cordova et doit être installé séparément comme les plugins. Pour plus d'informations sur la façon de réactiver ces fonctionnalités dans un flux de travail non-CLI, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/wp8/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/wp8/upgrading.md b/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/wp8/upgrading.md
index 0992d54..b8555c4 100644
--- a/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/wp8/upgrading.md
+++ b/www/docs/fr/6.x/guide/platforms/wp8/upgrading.md
@@ -35,7 +35,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin\update <project_path>
-    
+
 
 ## Mise à niveau vers 3.1.0 de 3.0.0
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
 Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
 
         bin\update <project_path>
-    
+
 
 ## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
 
@@ -75,7 +75,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 3.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-4.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+4.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 5.  Générer et tester.
 
@@ -93,7 +93,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au fichier .csproj.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au fichier .csproj.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -109,7 +109,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -125,7 +125,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -141,7 +141,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -157,7 +157,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -173,7 +173,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -189,7 +189,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -205,7 +205,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -221,7 +221,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -239,7 +239,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 
 4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
 
-5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+5.  Copie sur les plugins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
 
 6.  Générer et tester.
 
@@ -254,7 +254,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.9.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -272,7 +272,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -290,7 +290,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.7.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -308,7 +308,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.6.1.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -326,7 +326,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.6.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -344,7 +344,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.5.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -362,7 +362,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.4.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -380,7 +380,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.3.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -398,7 +398,7 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.2.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
@@ -416,9 +416,9 @@ Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
 3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
 
 4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
-    
+
     **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
 5.  Copiez le nouveau `cordova-1.1.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
 
-6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.1.0.js` fichier.
\ No newline at end of file
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.1.0.js` fichier.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/fr/6.x/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/6.x/guide/support/index.md b/www/docs/fr/6.x/guide/support/index.md
index 1a305e3..dc8383a 100644
--- a/www/docs/fr/6.x/guide/support/index.md
+++ b/www/docs/fr/6.x/guide/support/index.md
@@ -145,7 +145,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
 
       <tr>
         <th>
-          <a href="../hybrid/plugins/index.html">Plug-in<br />Interface</a>
+          <a href="../hybrid/plugins/index.html">Plugin<br />Interface</a>
         </th>
 
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/it/6.x/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/6.x/cordova/plugins/pluginapis.md b/www/docs/it/6.x/cordova/plugins/pluginapis.md
deleted file mode 100644
index 146b452..0000000
--- a/www/docs/it/6.x/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
----
-license: >
-    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
-    distributed with this work for additional information
-    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
-    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
-    "License"); you may not use this file except in compliance
-    with the License.  You may obtain a copy of the License at
-
-        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
-    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-    software distributed under the License is distributed on an
-    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-    KIND, either express or implied.  See the License for the
-    specific language governing permissions and limitations
-    under the License.
-
-title: Plugin API
----
-
-# Plugin API
-
-Cordova viene fornito con un set minimo di API e progetti aggiungere cosa extra API richiedono tramite plugin.
-
-Può cercare attraverso tutti i plugin esistenti (tra cui il plugin di terze parti) su [npm][1].
-
- [1]: https://www.npmjs.com/search?q=ecosystem%3Acordova
-
-Il set tradizionale di nucleo Cordova plugin sono i seguenti:
-
-*   [Stato della batteria][2]
-    
-    > Monitorare lo stato della batteria del dispositivo.
-
-*   [Fotocamera][3]
-    
-    > Catturare una foto usando la fotocamera del dispositivo.
-
-*   [Console][4]
-    
-    > Aggiungere ulteriori capacità console.log().
-
-*   [Contatti][5]
-    
-    > Lavorare con il database di contatti di dispositivi.
-
-*   [Dispositivo][6]
-    
-    > Raccogliere informazioni specifiche del dispositivo.
-
-*   [Movimento di dispositivo (accelerometro)][7]
-    
-    > Sfruttare il sensore di movimento del dispositivo.
-
-*   [Dispositivo orientamento (bussola)][8]
-    
-    > Ottenere la direzione che il dispositivo sta puntando.
-
-*   [Finestre di dialogo][9]
-    
-    > Notifiche visive del dispositivo.
-
-*   [FileSystem][10]
-    
-    > Gancio in file system nativo tramite JavaScript.
-
-*   [Trasferimento di file][11]
-    
-    > Gancio in file system nativo tramite JavaScript.
-
-*   [Geolocalizzazione][12]
-    
-    > Sensibilizzare la vostra sede di applicazione.
-
-*   [Globalizzazione][13]
-    
-    > Attivare la rappresentazione degli oggetti specifici di una lingua.
-
-*   [InAppBrowser][14]
-    
-    > Lanciare gli URL in un'altra istanza del browser in-app.
-
-*   [Media][15]
-    
-    > Registrare e riprodurre file audio.
-
-*   [Acquisizione di media][16]
-    
-    > Catturare i file multimediali utilizzando le applicazioni di cattura multimediale del dispositivo.
-
-*   [Informazioni di rete (connessione)][17]
-    
-    > Verificare rapidamente lo stato di rete e informazioni della rete cellulare.
-
-*   [Splashscreen][18]
-    
-    > Mostrare e nascondere la schermata iniziale di applicazioni.
-
-*   [Vibrazione][19]
-    
-    > Un'API per vibrare il dispositivo.
-
-*   [StatusBar][20]
-    
-    > Un'API per mostrare, nascondere e la configurazione sfondo barra di stato.
-
-*   [Whitelist][21]
-    
-    > Un plugin per le richieste di rete whitelist. Necessario installare per avere eventuali richieste di rete nelle applicazioni.
-
-*   [Whitelist legacy][22]
-    
-    > Un plugin per usare il vecchio stile di whitelist prima è stato strappato fuori e cambiato nel plugin whitelist.
-
- [2]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-battery-status
- [3]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-camera
- [4]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-console
- [5]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-contacts
- [6]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-device
- [7]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-device-motion
- [8]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-device-orientation
- [9]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-dialogs
- [10]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-file
- [11]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-file-transfer
- [12]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-geolocation
- [13]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-globalization
- [14]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-inappbrowser
- [15]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-media
- [16]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-media-capture
- [17]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-network-information
- [18]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-splashscreen
- [19]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-vibration
- [20]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-statusbar
- [21]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-whitelist
- [22]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-legacy-whitelist
-
-Traduzioni inglese di questi documenti del plugin possono essere trovati andando ai repository di github plugin e cerca nella cartella docs
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/it/6.x/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/6.x/guide/next/index.md b/www/docs/it/6.x/guide/next/index.md
index c979316..61a4bd3 100644
--- a/www/docs/it/6.x/guide/next/index.md
+++ b/www/docs/it/6.x/guide/next/index.md
@@ -35,7 +35,7 @@ Questa guida contiene i seguenti argomenti:
 *   Interfaccia utente
 *   Considerazioni speciali
 *   Tenere il passo
-*   Come ottenere aiuto 
+*   Come ottenere aiuto
 
 # Sviluppo di app migliore pratiche Cordova
 
@@ -106,14 +106,14 @@ Notare che gli eventi online e offline, così come l'API di connessione di rete
 Se il progetto esistente è stato creato utilizzando Cordova 3. x, è possibile aggiornare il progetto inviando il seguente:
 
     Cordova piattaforma aggiornamento nome-piattaforma ios, android, ecc.
-    
+
 
 Se progetto esistente è stato creato con una versione precedente alla Cordova 3. x, probabilmente sarebbe meglio creare un nuovo progetto di Cordova 3. x e quindi copiare il codice e le attività del progetto esistente al nuovo progetto. Passaggi tipici:
 
 *   Creare un nuovo progetto di 3. x di Cordova (Cordoba creare...)
 *   Copiare la cartella www dal tuo vecchio progetto per il nuovo progetto
 *   Copiare le impostazioni di configurazione dal vecchio progetto per il nuovo progetto
-*   Aggiungi plug-in utilizzati nel vecchio progetto per il nuovo progetto
+*   Aggiungi plugin utilizzati nel vecchio progetto per il nuovo progetto
 *   Compilare il progetto
 *   Prova, prova, prova!
 
@@ -126,7 +126,7 @@ Nota: alcuni plugin potrebbero non essere compatibili con la nuova versione di C
 A partire da Cordova 3.4, non non c'è alcun meccanismo per l'aggiornamento del plugin modificato utilizzando un unico comando. Invece, rimuovere il plugin e aggiungere di nuovo al tuo progetto, e la nuova versione sarà installata:
 
     Cordova plugin rm com.some.plugin cordova plugin aggiungere com.some.plugin
-    
+
 
 Essere sicuri di controllare la documentazione del plugin aggiornato, come potrebbe essere necessario regolare il vostro codice di lavorare con la nuova versione. Inoltre, doppia controllare che la nuova versione del plugin funziona con la versione del progetto di Cordova.
 
@@ -142,7 +142,7 @@ Testing delle applicazioni è super importante. Il team di Cordova utilizza Jasm
 
 Non è raro utilizzare browser desktop e simulatori/emulatori durante lo sviluppo di un'applicazione di Cordova. Tuttavia, è incredibilmente importante provare l'app su dispositivi fisici come molti come si può eventualmente:
 
-*   Simulatori sono proprio questo: simulatori. Ad esempio, l'app può funzionare nel simulatore di iOS senza problemi, ma potrebbe non funzionare su un dispositivo reale (soprattutto in certe circostanze, ad esempio uno stato di memoria bassa). O, l'app potrebbe effettivamente non sul simulatore mentre funziona bene su un dispositivo reale. 
+*   Simulatori sono proprio questo: simulatori. Ad esempio, l'app può funzionare nel simulatore di iOS senza problemi, ma potrebbe non funzionare su un dispositivo reale (soprattutto in certe circostanze, ad esempio uno stato di memoria bassa). O, l'app potrebbe effettivamente non sul simulatore mentre funziona bene su un dispositivo reale.
 *   Gli emulatori sono proprio questo: gli emulatori. Non rappresentano quanto bene l'app verrà eseguito su un dispositivo fisico. Ad esempio, alcuni emulatori possono rendere l'app con un display incomprensibile, mentre un vero dispositivo non ha alcun problema. (Se si verifica questo problema, disattivare l'host GPU nell'emulatore).
 *   Simulatori sono generalmente più veloci di dispositivo fisico. Emulatori, d'altra parte, sono generalmente più lenti. Non giudicare le prestazioni dell'app di come si svolge in un simulatore o un emulatore. Giudicare le prestazioni dell'app di come funziona su una gamma di dispositivi reali.
 *   È impossibile ottenere una buona sensazione per come app risponde al tuo tocco utilizzando un simulatore o un emulatore. Invece, che esegue l'applicazione su un dispositivo reale può segnalare problemi con le dimensioni degli elementi dell'interfaccia utente, reattività, ecc.
@@ -199,8 +199,8 @@ Weinre crea un server locale che può ospitare un debug remoto client per le app
 Creazione di un'applicazione di Cordova che sembra piacevole su mobile può essere una sfida, soprattutto per gli sviluppatori. Molte persone hanno scelto di utilizzare un framework di interfaccia utente per rendere questo più facile. Ecco un breve elenco di opzioni che si possono prendere in considerazione.
 
 *   [jQuery Mobile][9] - jQuery Mobile aumenta automaticamente il layout per l'ottimizzazione mobile. Gestisce anche la creazione di una SPA per voi automaticamente.
-*   [ionico][20] -questo potente framework di interfaccia utente in realtà ha la propria CLI per gestire la creazione del progetto. 
-*   [Ratchet][21] - di chi ha creato il Bootstrap. 
+*   [ionico][20] -questo potente framework di interfaccia utente in realtà ha la propria CLI per gestire la creazione del progetto.
+*   [Ratchet][21] - di chi ha creato il Bootstrap.
 *   [Kendo UI][5] - Open source UI e ambito di applicazione da Telerik.
 *   [Topcoat][22]
 *   [ReactJS][7]
@@ -255,4 +255,4 @@ I seguenti link sono i posti migliori per ottenere aiuto per Cordova:
 *   PhoneGap gruppo Google: [https://groups.Google.com/forum/#!Forum/Leaflet-JS! forum/phonegap][28] questo gruppo di Google è stato il vecchio forum di supporto quando Cordova si chiamava ancora PhoneGap. Mentre ci sono ancora un sacco di utenti di Cordova che frequentano questo gruppo, la comunità di Cordova ha espresso un interesse in concentrandosi meno su questo gruppo e utilizzando invece StackOverflow per supporto
 *   Meetup: <http://phonegap.meetup.com> - prendere in considerazione trovare un gruppo meetup di Cordova/PhoneGap locale
 
- [28]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file
+ [28]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/it/6.x/guide/platforms/android/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/6.x/guide/platforms/android/upgrading.md b/www/docs/it/6.x/guide/platforms/android/upgrading.md
index e14d384..afa9a09 100644
--- a/www/docs/it/6.x/guide/platforms/android/upgrading.md
+++ b/www/docs/it/6.x/guide/platforms/android/upgrading.md
@@ -41,7 +41,7 @@ Per i progetti creati con il cordova CLI:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 ## L'aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
 
@@ -54,7 +54,7 @@ Per i progetti creati con il cordova CLI:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 ## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
 
@@ -67,7 +67,7 @@ platform add android`.
 
 4.  Copiare qualsiasi attività nativo dal tuo vecchio progetto nella directory appropriate sotto `platforms/android` : è la directory dove esiste il tuo progetto di cordova-android nativo.
 
-5.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
+5.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
 
 ## Aggiornamento a 3.0.0 da 2.9.0
 
@@ -82,7 +82,7 @@ platform add android`.
 5.  Assicurarsi di aggiornare qualsiasi deprecato `<plugin>` riferimenti dal vecchio `config.xml` file per il nuovo `<feature>` specifica.
 
 6.  Aggiornare tutti i riferimenti per il `org.apache.cordova.api` pacchetto di`org.apache.cordova`.
-    
+
     **Nota**: tutti i core API sono stati rimossi e devono essere installate come plugin. Per dettagli, vedere la Plugman usando per gestire guida Plugins.
 
 ## Aggiornamento a 2.9.0 da 2.8.0
@@ -433,4 +433,4 @@ A causa dell'introduzione della `CordovaWebView` nella 1.9.0 rilascio, plugin di
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `phonegap-1.0.0.js` file.
 
-6.  Aggiungere il `res/xml/plugins.xml` corrispondere`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file
+6.  Aggiungere il `res/xml/plugins.xml` corrispondere`framework/res/xml/plugins.xml`.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/it/6.x/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/6.x/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/www/docs/it/6.x/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
index 56e45fb..875e2dc 100644
--- a/www/docs/it/6.x/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
+++ b/www/docs/it/6.x/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -29,7 +29,7 @@ Questa guida Mostra come modificare i progetti di BlackBerry per l'aggiornamento
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti CLI:
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Per i progetti che sono stati creati con la CLI, cordova:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin/update <project_path>
-    
+
 
 ## Aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
 
@@ -63,7 +63,7 @@ platform add blackberry10`.
 
 5.  Copia il `config.xml` del file nella `www` directory e rimuovere eventuali definizioni di plugin. È necessario modificare le impostazioni qui piuttosto che all'interno della directory di piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo plugin contrassegnato 3.0.0 e soprattutto sono compatibili con il CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo plugin contrassegnato 3.0.0 e soprattutto sono compatibili con il CLI.
 
 7.  Costruire e testare.
 
@@ -82,7 +82,7 @@ platform add blackberry10`.
 
 5.  Copia il `config.xml` file nel `www` directory e rimuovere eventuali definizioni di plugin. È necessario modificare le impostazioni qui piuttosto che all'interno della directory di piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
 
 7.  Compilazione e test.
 
@@ -253,7 +253,7 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.4.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nel `playbook/` directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file il `qnx/` directory.
 
@@ -288,7 +288,7 @@ Aggiornando solo il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.3.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nel `playbook/` directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file il `qnx/` directory.
 
@@ -323,7 +323,7 @@ Aggiornamento solo la directory www:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.2.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
 
@@ -358,7 +358,7 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.1.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nel `playbook/` directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
@@ -390,22 +390,22 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.0.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nel `playbook/` directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
 
 6.  Aggiornamento il `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e contatto da:
-    
+
         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
-    
+
+
     VOX
-    
+
         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
+
 
 Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti della formica):
 
@@ -424,16 +424,16 @@ Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti d
 7.  Apri il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
 
 8.  Apri il `www` directory e aggiornamento il `plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e contatto da:
-    
+
          <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
          <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
-    
+
+
     VOX
-    
+
          <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
          <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
+
 
 *   Per aggiornare a 1.8.0, si prega di andare da 1.7.0
 
@@ -448,22 +448,22 @@ Aggiornando solo il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nel `playbook/` directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
 
 6.  Aggiornamento il `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e contatto da:
-    
+
         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
-    
+
+
     VOX
-    
+
         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
+
 
 Aggiornare la directory di esempio (vale a dire l'aggiornamento utilizzando gli strumenti di formica):
 
@@ -482,12 +482,12 @@ Aggiornare la directory di esempio (vale a dire l'aggiornamento utilizzando gli
 7.  Apri il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
 
 8.  Apri il `www` directory e aggiornamento il `plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e contatto da:
-    
+
          <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
          <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
-        
-    
+
+
     VOX
-    
+
          <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
-         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
\ No newline at end of file
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/it/6.x/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/6.x/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md b/www/docs/it/6.x/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
index 9c85ef5..f7e3570 100644
--- a/www/docs/it/6.x/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
+++ b/www/docs/it/6.x/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
@@ -35,7 +35,7 @@ Per i progetti creati con il cordova CLI:
 Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
 
         bin/aggiornamento < project_path >
-    
+
 
 ## Aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
 
@@ -50,7 +50,7 @@ platform add blackberry10`.
 
 5.  Copia il `config.xml` del file nella `www` directory e rimuovere eventuali definizioni di plugin. È necessario modificare le impostazioni qui piuttosto che all'interno della directory di piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo plugin contrassegnato 3.0.0 e soprattutto sono compatibili con il CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo plugin contrassegnato 3.0.0 e soprattutto sono compatibili con il CLI.
 
 7.  Costruire e testare.
 
@@ -69,7 +69,7 @@ platform add blackberry10`.
 
 5.  Copia il `config.xml` del file nella `www` directory e rimuovere eventuali definizioni di plugin. È necessario modificare le impostazioni qui piuttosto che all'interno della directory di piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
 
 7.  Costruire e testare.
 
@@ -240,7 +240,7 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.4.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
 
@@ -275,7 +275,7 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.3.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
 
@@ -310,7 +310,7 @@ Aggiornamento solo la directory www:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.2.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
     *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
 
@@ -345,7 +345,7 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.1.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
@@ -377,19 +377,19 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-2.0.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
 
 6.  Aggiornamento tuo `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
-    
+
         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
+
     A:
-    
+
         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
-        
+
 
 Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti della formica):
 
@@ -408,13 +408,13 @@ Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti d
 7.  Aperto il `www/` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
 
 8.  Aperto il `www/` directory e aggiornamento del `plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
-    
+
          < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
+
     A:
-    
+
          < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
-        
+
 
 *   Per aggiornare a 1.8.0, si prega di andare da 1.7.0
 
@@ -429,19 +429,19 @@ Aggiornamento appena il `www` directory:
 3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
 
 4.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.0.js` nel vostro progetto.
-    
+
     *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
 
 5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
 
 6.  Aggiornamento tuo `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
-    
+
         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
+
     A:
-    
+
         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
-        
+
 
 Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti della formica):
 
@@ -460,9 +460,9 @@ Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti d
 7.  Aperto il `www/` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
 
 8.  Aperto il `www/` directory e aggiornamento del `plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
-    
+
          < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
+
     A:
-    
-         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
\ No newline at end of file
+
+         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/e3751865/www/docs/it/6.x/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/it/6.x/guide/platforms/ios/upgrade.md b/www/docs/it/6.x/guide/platforms/ios/upgrade.md
index 1e8139e..3ed7f67 100644
--- a/www/docs/it/6.x/guide/platforms/ios/upgrade.md
+++ b/www/docs/it/6.x/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -31,7 +31,7 @@ Questa guida Mostra come modificare progetti iOS per l'aggiornamento da versioni
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -44,7 +44,7 @@ Per i progetti di CLI:
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -57,7 +57,7 @@ Per i progetti di CLI:
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -70,7 +70,7 @@ Per i progetti di CLI:
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -83,7 +83,7 @@ Per i progetti di CLI:
 Per i progetti non-CLI, eseguire:
 
         bin/update percorso/per/progetto
-    
+
 
 Per i progetti di CLI:
 
@@ -117,7 +117,7 @@ Xcode 5 temi:
 
 5.  Copiare il `file config. xml` nella directory di `www` e rimuovere eventuali definizioni di plugin. Modificare le impostazioni qui invece di directory della piattaforma.
 
-6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plugin che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
 
 7.  Costruire e testare.
 
@@ -170,26 +170,26 @@ Xcode 5 temi:
 6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
 
 7.  Aggiornare qualsiasi tag `<plugin>` nel file `config.xml` il tag `<feature>`. Si noti che tag `<plugin>` esistenti ancora lavorare, ma sono deprecati. È possibile copiare queste informazioni nel file `config. xml` per un nuovo progetto. Per esempio:
-    
+
         <plugins>
             <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
             <!-- other plugins -->
         </plugins>
-        
+
         <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as <plugins> -->
         <feature name="LocalStorage">
             <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
         </feature>
         <!-- other <feature> tags -->
-        
+
 
 8.  Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto.
 
 9.  Aggiungere questi due quadri al progetto:
-    
+
         OpenAL
         ImageIO
-        
+
 
 10. Aggiornare la destinazione del progetto **Build Settings**. Sotto **link → altre bandiere Linker**, edit **"- Obj - C"** per essere **"-ObjC"**.
 
@@ -336,14 +336,14 @@ Xcode 5 temi:
 10. Convertire il file `Cordova.plist` in `config. xml`, eseguendo lo script `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` su file di progetto.
 
 11. Aggiungere il plugin InAppBrowser per il file `config. xml`, aggiungendo questo tag sotto `< cordova >< plugins >`:
-    
+
         <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
-        
+
 
 12. Nota che i plugin di Objective-C sono *non* whitelisted piu '. Alla whitelist le connessioni con la whitelist app, è necessario impostare l'intestazione dell `User-Agent` della connessione per lo stesso user-agent come principale Cordova WebView. È possibile ottenere ciò accedendo alla proprietà `userAgent` spegne la vista-controllore principale. Il controller principale-vista (`CDVViewController`) ha anche un metodo `URLisAllowed` per verificare se un URL passa la whitelist.
 
 13. Modifiche del dispositivo API:
-    
+
     *   Per iOS, il device utilizzato per restituire `iPhone`, `iPad` o `iPod Touch`; ora restituisce (correttamente) `iOS`.
     *   Per iOS, device.name (ormai obsoleto per tutte le piattaforme) utilizzato per restituire il nome del dispositivo dell'utente (ad esempio ' iPhone 5 ′ su Shazron '); ora restituisce quale device utilizzato per restituire: `iPhone`, `iPad` o `iPod Touch`.
     *   Per tutte le piattaforme, c'è una nuova proprietà denominata device.model; Questo metodo restituisce il modello di dispositivo specifico, ad esempio `iPad2, 5` (per altre piattaforme, questo restituisce ciò che device.name per restituire).
@@ -363,17 +363,17 @@ Xcode 5 temi:
 6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nel file `www/index.html` (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) che punti al nuovo file `cordova-2.2.0.js`.
 
 7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) la `MainViewController.m` secondo quello dal nuovo progetto:
-    
+
     *   Aggiornato → viewWillAppear
 
 8.  Copiare la directory di `cordova` dal nuovo progetto nella directory radice del progetto. In 2.2.0, questo ha un aggiornato script 'emulare'.
 
 9.  Successivamente, aggiornare il riferimento al sotto-progetto `CordovaLib`. A partire da Cordova 2.1.0, non stiamo utilizzando la variabile CORDOVALIB Xcode piu ' quando fa riferimento a dove risiede il `CordovaLib`, il riferimento è un riferimento di file assoluto ora.
-    
+
     1.  Lanciare Terminal. app
     2.  Vai al percorso dove avete installato Cordova (vedi punto 1), nella sottodirectory `bin`
     3.  Eseguire lo script sotto dove il primo parametro è il percorso per il file del progetto `.xcodeproj`:
-        
+
         `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
 
 **Nota**: In 2.2.0, `bin/creare` script copia del progetto sub-`CordovaLib` nel vostro progetto. Per avere lo stesso tipo di installazione, basta copiare nella destra `CordovaLib` nella directory del progetto e aggiornare la posizione del sotto-progetto `CordovaLib` (relativo al progetto) in Ispettore File Xcode.
@@ -395,12 +395,12 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per utilizzare il **Automati
 6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nel file `www/index.html` (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) che punti al nuovo file `cordova-2.1.0.js`.
 
 7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) la `AppDelegate.m` secondo quello dal nuovo progetto:
-    
+
     *   Edited → application:didFinishLaunchingWithOptions:
     *   Added → application:supportedInterfaceOrientationsForWindow:
 
 8.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) la `MainViewController.m` secondo quello dal nuovo progetto:
-    
+
     *   Added → viewWillAppear
 
 9.  Copiare la directory di `cordova` dal nuovo progetto nella directory radice del progetto. In 2.1.0, questo ha gli script aggiornati per supportare i percorsi con spazi.
@@ -408,11 +408,11 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per utilizzare il **Automati
 10. Rimuovere il riferimento al file `VERSION` dal progetto (*non* quello in `CordovaLib`).
 
 11. Successivamente, aggiornare il riferimento al sotto-progetto `CordovaLib`. A partire da Cordova 2.1.0, non stiamo utilizzando la variabile CORDOVALIB Xcode piu ' quando fa riferimento a dove risiede il `CordovaLib`, il riferimento è un riferimento di file assoluto ora.
-    
+
     1.  Lanciare Terminal. app
     2.  Vai al percorso dove avete installato Cordova (vedi punto 1), nella sottodirectory `bin`
     3.  Eseguire lo script sotto dove il primo parametro è il percorso per il file del progetto `.xcodeproj`:
-        
+
         `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
 
 ## All'aggiornamento 1.9.0 progetti a 2.0.0
@@ -444,15 +444,15 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per utilizzare il **Automati
 13. Compilare il progetto, si dovrebbero ottenere alcuni errori relativi alle direttive `#import`.
 
 14. Per gli errori di `#import`, modificare eventuali importazioni basata sulla citazione in questo stile:
-    
+
         #import "CDV.h"
-        
-    
+
+
     a questo stile basato su staffe:
-    
+
         #import <Cordova/CDV.h>
-        
-    
+
+
     e rimuovere eventuali `#ifdef` wrapper intorno a qualsiasi importazione di Cordova, non sono piu ' necessari (le importazioni sono ora unificate)
 
 15. Compilare nuovamente il progetto, e non dovrebbe avere alcun errori `#import`.
@@ -490,18 +490,18 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per utilizzare il **Automati
 31. Selezionare l' **project icon** nel Navigatore progetto, selezionare il **Target** del progetto, quindi selezionare la scheda **Build Settings**.
 
 32. Ricerca di **Header Search Paths**. Per tale impostazione, aggiungere questi tre valori, incluse le virgolette:
-    
+
         "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include"
-        
+
         "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"
-        
+
         "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
-        
+
 
 33. Ricerca per **Other Linker Flags**. Per tale impostazione, aggiungere questo valore:
-    
+
         -weak_framework CoreFoundation
-        
+
 
 34. Compilare il progetto, deve compilare e collegare **senza** problemi.
 
@@ -562,13 +562,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.5.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         Cordova.plist
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i nuovi file di `MainViewController` e `AppDelegate` nel vostro progetto in Xcode.
 
@@ -627,9 +627,9 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad retina-displa
 17. Premere il pulsante **Add** nella finestra **Add Files...**.
 
 18. In `AppDelegate.h`, `AppDelegate.m` e `MainViewController.h` file, sostituire il blocco intero `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` con:
-    
+
         #import "CDVDeprecated.h"
-        
+
 
 19. Selezionare l' **project icon** nel Navigatore progetto, selezionare il **Target** del progetto, quindi selezionare la scheda **Build Settings**.
 
@@ -686,13 +686,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.3.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -713,13 +713,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.2.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -740,13 +740,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.1.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -767,13 +767,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.0.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -794,13 +794,13 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad retina-displa
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
 4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 0.9.6-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
-    
+
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 
 5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
 
@@ -810,4 +810,4 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad retina-displa
 
 8.  Aggiungere una nuova voce sotto `Plugins` nella `PhoneGap.plist` file. La chiave è `com.phonegap.battery` e il valore è`PGBattery`.
 
-9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup `AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.
\ No newline at end of file
+9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup `AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.


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