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From ste...@apache.org
Subject [17/51] [partial] docs commit: added 5.4.0 docs for all languages
Date Tue, 10 Nov 2015 03:46:18 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/fd1b79a4/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/index.md
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diff --git a/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/index.md
new file mode 100644
index 0000000..3173c70
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -0,0 +1,218 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
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+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: iOS Platform Guide
+---
+
+# iOS Platform Guide
+
+Ce guide montre comment configurer votre environnement de développement SDK pour déployer des applications de Cordova pour appareils iOS comme l'iPhone et l'iPad. Voir ci-dessous pour plus d'informations spécifiques à la plateforme :
+
+*   [iOS Configuration](config.html)
+*   [Mise à jour d'iOS](upgrading.html)
+*   [iOS WebViews](webview.html)
+*   [iOS Plugins](plugin.html)
+*   [iOS Shell Tool Guide](tools.html)
+
+Les outils de ligne de commande ci-dessus se référer aux versions antérieures à la 3.0 de Cordova. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations sur l'interface actuelle.
+
+## Exigences et soutien
+
+Apple ® outils nécessaires pour construire des applications iOS exécutées uniquement sur le système d'exploitation OS X sur les Macs à processeurs Intel. Xcode ® 6.0 (la version minimale requise) s'exécute uniquement sur OS X version 10.9 (Mavericks) ou supérieur et comprend l'iOS 8 SDK (Software Development Kit). Pour soumettre des applications de l'Apple App Store, il faut les dernières versions des outils Apple.
+
+Vous pouvez tester de nombreuses fonctionnalités Cordova à l'aide de l'émulateur iOS installé avec l'iOS SDK et Xcode, mais vous avez besoin d'un périphérique réel pour tester complètement l'ensemble des fonctionnalités de l'application du dispositif avant de le soumettre à l'App Store. Le dispositif doit avoir au moins iOS 6.x installé, la version iOS minimum supporté à partir de 3.0 de Cordova. Dispositifs de soutien comprennent tous les iPad ® modèles, iPhone ® 3GS et qui précède et iPod ® Touch 3e génération ou ultérieur. Pour installer des applications sur un périphérique, vous devez également être membre d' Apple [iOS Developer Program][1], qui coûte 99 $ par an. Ce guide montre comment déployer des apps pour l'émulateur iOS, pour lequel il ne faut pas s'inscrire au programme de développeur.
+
+ [1]: https://developer.apple.com/programs/ios/
+
+L' [ios-sim][2] et [ios-deploy][3] outils - permet de lancer iOS apps dans le simulateur d'iOS et iOS appareil de la ligne de commande.
+
+ [2]: https://www.npmjs.org/package/ios-sim
+ [3]: https://www.npmjs.org/package/ios-deploy
+
+## Installer le SDK
+
+Il y a deux façons de télécharger Xcode :
+
+*   sur l' [App Store][4], disponible en tapant "Xcode" dans l'application de **L'App Store** .
+
+*   de [Téléchargements de développeur Apple][5], qui nécessite un enregistrement comme développeur d'Apple.
+
+ [4]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
+ [5]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
+
+Une fois installé Xcode, plusieurs outils de ligne de commande doivent être activées pour Cordova à exécuter. Dans le menu de **Xcode** , sélectionnez **Préférences**, puis l'onglet **téléchargements** . Dans le panneau **composants** , appuyez sur le bouton **installer** à côté de la liste **Des outils de ligne de commande** .
+
+## Installer déployer des outils
+
+Exécuter à partir de terminal Command-line :
+
+        $ npm install -g ios-sim
+        $ npm install -g ios-deploy
+    
+
+## Créez un nouveau projet
+
+Utilisez l'utilitaire de `cordova` à mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans The Cordova The Command-Line Interface. Par exemple, dans un répertoire de code source :
+
+        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add ios
+        $ cordova prepare              # or "cordova build"
+    
+
+## Déployer l'application
+
+Pour déployer l'application sur un appareil iOS connecté :
+
+        $ cordova run ios --device
+    
+
+Pour déployer l'application sur un émulateur d'iOS par défaut :
+
+        $ cordova emulate ios
+    
+
+Vous pouvez utiliser **cordova run ios --list** pour voir toutes les cibles disponibles et **cordova run ios --target=target_name** pour exécuter l'application sur un émulateur ou un périphérique spécifique (par exemple, `cordova run ios --target="iPhone-6"`).
+
+Vous pouvez également utiliser **cordova exécuter--help** pour voir construire supplémentaire et exécuter les options.
+
+## Ouvrez un projet dans le SDK
+
+Une fois que la plateforme ios est ajouté à votre projet, vous pouvez l'ouvrir depuis dans Xcode. Double-cliquez dessus pour ouvrir le fichier `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` . L'écran devrait ressembler à ceci :
+
+![][6]
+
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+
+## Déployer sur émulateur
+
+Pour afficher un aperçu de l'application dans l'émulateur iOS :
+
+1.  Assurez-vous que le fichier *.xcodeproj* est sélectionné dans le panneau de gauche.
+
+2.  Sélectionnez l'application **Bonjour** dans le panneau immédiatement à droite.
+
+3.  Sélectionnez le dispositif prévu dans le menu de la barre d'outils **système** , tels que l'iPhone Simulator 6.0 comme mis en évidence ici :
+    
+    ![][7]
+
+4.  Appuyez sur le bouton **exécuter** qui apparaît dans la barre d'outils même vers la gauche du **schéma**. Qui s'appuie, déploie et exécute l'application dans l'émulateur. Une demande distincte émulateur s'ouvre et affiche l'application :
+    
+    ![][8]
+    
+    Qu'un émulateur peut exécuter à la fois, donc si vous voulez tester l'app dans un émulateur différent, vous devez quitter l'application de l'émulateur et exécuter une cible différente dans Xcode.
+
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+
+Xcode est livré avec les émulateurs pour les dernières versions des iPhone et iPad. Des versions plus anciennes peuvent être obtenues auprès du **Xcode → préférences → téléchargements → composants** panneau.
+
+## Déployer sur le périphérique
+
+Pour plus d'informations sur les différentes exigences de déployer sur un périphérique, reportez-vous à la section de *Lancer votre application sur les périphériques* de Apple [Sur les Workflows Distribution App][9]. En bref, vous devez effectuer les opérations suivantes avant de déployer :
+
+ [9]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/Introduction/Introduction.html
+
+1.  Rejoignez l'Apple iOS Developer Program.
+
+2.  Créer un *profil de mise en service* au sein de l' [iOS Provisioning Portal][10]. Vous pouvez utiliser son *Développement Provisioning Assistant* pour créer et installer le profil et certificat Xcode exige.
+
+3.  Vérifiez la *Signature du Code* de la section *Identité de signature de Code* dans les paramètres de projet est définie sur votre nom de profil provisionnement.
+
+ [10]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
+
+Pour déployer sur le périphérique :
+
+1.  Utilisez le câble USB pour brancher l'appareil à votre Mac.
+
+2.  Sélectionnez le nom du projet dans la liste déroulante de la fenêtre de Xcode **régime** .
+
+3.  Sélectionnez votre périphérique dans la liste déroulante **périphérique** . S'il est branché via USB, mais n'apparaît toujours pas, appuyez sur le bouton de **l'Organiseur** pour résoudre toutes les erreurs.
+
+4.  Appuyez sur le bouton **exécuter** pour générer, déployer et exécuter l'application sur votre appareil.
+
+## Problèmes courants
+
+**Avertissements de désapprobation**: lorsqu'une application interface de programmation (API) est modifiée ou remplacée par une autre API, il est marqué comme *obsolète*. L'API fonctionne à court terme, mais est finalement supprimé. Certaines de ces interfaces déconseillées sont consignées dans Apache Cordova et Xcode émet des avertissements à leur sujet lorsque vous générez et déployez une application.
+
+Avertissement de Xcode sur la méthode de `invokeString` concerne une fonctionnalité qui lance une application à partir d'une URL personnalisée. Alors que le mécanisme à charger à partir d'une URL personnalisée a changé, ce code est toujours présent pour fournir des fonctionnalités en arrière pour les applications créées avec des versions plus anciennes de Cordova. L'exemple d'application n'utilise pas cette fonctionnalité, donc ces avertissements peuvent être ignorés. Pour éviter ces avertissements d'apparaître, supprimez le code qui fait référence à l'obsolète invokeString API :
+
+*   Modifiez le fichier *Classes/MainViewController.m* , entourent le bloc suivant de code avec `/*` et `*/` commentaires comme indiqué ci-dessous, puis tapez **commande + s** pour enregistrer le fichier :
+    
+        (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
+        {
+        // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
+        /*
+        if (self.invokeString) {
+          // this is passed before the deviceready event is fired, so you can access it in js when you receive deviceready
+          NSLog(@"DEPRECATED: window.invokeString - use the window.handleOpenURL(url) function instead, which is always called when the app is launched through a custom scheme url.");
+          NSString* jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \"%@\";", self.invokeString];
+          [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString];
+        }
+        */
+        // Black base color for background matches the native apps
+        theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
+        
+        return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
+        }
+        
+
+*   Modifiez le fichier *Classes/AppViewDelegate.m* , commentez la ligne suivante en insérant une double barre oblique, comme indiqué ci-dessous, puis tapez la **commande + s** pour enregistrer le fichier :
+    
+        //self.viewController.invokeString = invokeString;
+        
+
+*   Appuyez sur **commande + b** pour reconstruire le projet et à éliminer les avertissements.
+
+<!-- Does this fix only last until the next "cordova prepare"? -->
+
+**Missing Headers**: erreurs de Compilation relatives aux en-têtes manquants résultent de problèmes avec l'emplacement de build et peuvent être résolus via les préférences de Xcode :
+
+1.  Sélectionnez **Xcode → préférences → emplacements**.
+
+2.  Dans la section de **Données dérivées** , appuyez sur le bouton **avancé** et sélectionnez **Unique** comme **Emplacement de construire** , comme illustré ici :
+    
+    ![][11]
+
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+
+Il s'agit du paramètre par défaut pour une nouvelle installation de Xcode, mais elle peut être définie différemment suite à une mise à niveau d'une ancienne version de Xcode.
+
+Pour plus d'informations, consultez la documentation d'Apple :
+
+*   [Démarrer le développement iOS Apps aujourd'hui][12] fournit un aperçu rapide des étapes pour le développement iOS Apps.
+
+*   [Page d'accueil membre Center][13] fournit des liens vers plusieurs iOS des ressources techniques, y compris les ressources techniques, le portail de mise en service, les guides de la distribution et les forums communautaires.
+
+*   [Guide des flux de travail outils pour iOS][14]
+
+*   [Guide de l'utilisateur de Xcode][15]
+
+*   [Vidéos de session][16] depuis le Apple World Wide Developer Conference 2012 (WWDC2012)
+
+*   La [commande de sélection xcode][17], qui permet de spécifier la version correcte de Xcode, si plus d'un est installé.
+
+ [12]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
+ [13]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
+ [14]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
+ [15]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
+ [16]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
+ [17]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
+
+(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/fd1b79a4/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/plugin.md
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diff --git a/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/plugin.md b/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..42c191c
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
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+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
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+
+title: iOS Plugins
+---
+
+# iOS Plugins
+
+Cette section fournit des détails pour savoir comment implémenter le code du plugin native sur la plateforme iOS. Avant de lire ceci, voir Application Plugins pour avoir un aperçu de la structure du plugin et son interface commune de JavaScript. Cette section continue de démontrer l'échantillon *écho* plugin qui communique de la webview Cordova à la plate-forme native et le dos.
+
+Un plugin d'iOS est implémentée comme une classe d'Objective-C qui étend la `CDVPlugin` classe. Pour du JavaScript `exec` méthode `service` paramètre pour mapper une classe Objective-C, chaque classe plugin doit être enregistré comme une `<feature>` balise dans du répertoire de l'application nommé `config.xml` fichier.
+
+## Classe plugin cartographie
+
+La partie JavaScript d'un plugin utilise la `cordova.exec` méthode comme suit :
+
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < service >, < action >, [< args >]) ;
+    
+
+Cela marshale une demande de la `UIWebView` vers le côté natif iOS, effectivement l'appel la `action` méthode sur la `service` classe, avec les arguments passés à la `args` tableau.
+
+Spécifiez le plugin comme un `<feature>` tag dans le projet de votre application Cordova-iOS `config.xml` déposer, en utilisant le `plugin.xml` fichier à injecter cette balise automatiquement, comme décrit dans la demande de Plugins :
+
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+    
+
+De la fonctionnalité `name` attribut doit correspondre à ce que vous spécifiez comme le JavaScript `exec` call `service` paramètre. Le `value` attribut doit correspondre au nom de classe d'Objective-C du plugin. La `<param>` de l'élément `name` doit toujours être `ios-package` . Si vous ne suivez pas ces instructions, le plugin peut compiler, mais Cordova est peut-être pas encore en mesure d'y accéder.
+
+## Durée de vie et initialisation du Plugin
+
+Une seule instance d'un objet plugin est créée pour la vie de chaque `UIWebView` . Plugins sont ordinairement instanciés lorsque tout d'abord référencée par un appel de JavaScript. Dans le cas contraire, ils peuvent être instanciées en définissant un `param` nommé `onload` à `true` dans le `config.xml` fichier :
+
+        <feature name="Echo">
+            <param name="ios-package" value="Echo" />
+            <param name="onload" value="true" />
+        </feature>
+    
+
+Il y a *pas* désigné l'initialiseur de plugins. Plugins doivent plutôt utiliser la `pluginInitialize` méthode pour leur logique de démarrage.
+
+Plugins avec longues requêtes, activité de fond telles que la lecture du média, auditeurs ou qui possèdent des état interne doit mettre en œuvre la `onReset` méthode pour nettoyer ces activités. La méthode s'exécute lorsque le `UIWebView` navigue vers une nouvelle page ou des actualisations, qui recharge le JavaScript.
+
+## Écrire un iOS Cordova Plugin
+
+Un appel JavaScript déclenche une demande de plugin pour le côté natif et l'iOS correspondant plugin Objective-C est mappé correctement en le `config.xml` fichier, mais à quoi ressemble l'iOS finales look de classe pour le plugin Objective-C ? Tout ce qui est dépêché sur le plugin avec du JavaScript `exec` fonction est passée dans la classe correspondante plugin `action` méthode. Une méthode de plugin a cette signature :
+
+        - (void)myMethod:(CDVInvokedUrlCommand*)command
+        {
+            CDVPluginResult* pluginResult = nil;
+            NSString* myarg = [command.arguments objectAtIndex:0];
+    
+            if (myarg != nil) {
+                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK];
+            } else {
+                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_ERROR messageAsString:@"Arg was null"];
+            }
+            [self.commandDelegate sendPluginResult:pluginResult callbackId:command.callbackId];
+        }
+    
+
+Pour plus de détails, voir `[CDVInvokedUrlCommand.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVInvokedUrlCommand.h)` , `[CDVPluginResult.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPluginResult.h)` , et`[CDVCommandDelegate.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVCommandDelegate.h)`.
+
+## iOS CDVPluginResult Message Types
+
+Vous pouvez utiliser `CDVPluginResult` pour renvoyer des résultats très types retour aux rappels JavaScript, utilisant des méthodes de la classe qui suivent ce modèle :
+
+        + (CDVPluginResult*)resultWithStatus:(CDVCommandStatus)statusOrdinal messageAs...
+    
+
+Vous pouvez créer des `String` , `Int` , `Double` , `Bool` , `Array` , `Dictionary` , `ArrayBuffer` , et `Multipart` types. Vous pouvez aussi laisser de côté les arguments à envoyer un statut, ou renvoie une erreur, ou encore choisir de ne pas envoyer n'importe quel résultat de plugin, auquel cas aucun rappel se déclenche.
+
+Noter ce qui suit pour les valeurs de retour complexes :
+
+*   `messageAsArrayBuffer`attend `NSData*` et la convertit en une `ArrayBuffer` dans le rappel JavaScript. De même, tout `ArrayBuffer` l'envoie de JavaScript à un plugin est convertis en`NSData*`.
+
+*   `messageAsMultipart`attend un `NSArray*` contenant l'un de l'autre pris en charge les types et envoie le tableau dans son intégralité comme le `arguments` à votre rappel JavaScript. De cette façon, tous les arguments sont sérialisées ou désérialisées comme nécessaire, donc il est prudent de retourner `NSData*` comme plusieurs parties, mais pas comme `Array` /`Dictionary`.
+
+## Echo iOS Plugin exemple
+
+Pour trouver *l'écho de l'interface JavaScript décrite dans les Plugins de l'Application* , utilisez le `plugin.xml` pour injecter un `feature` spécification à de la plate-forme locale `config.xml` fichier :
+
+        <platform name="ios">
+            <config-file target="config.xml" parent="/*">
+                <feature name="Echo">
+                    <param name="ios-package" value="Echo" />
+                </feature>
+            </config-file>
+        </platform>
+    
+
+Puis nous tenons à ajouter ce qui suit `Echo.h` et `Echo.m` les fichiers vers le `Plugins` dossier dans le répertoire de l'application de Cordova-iOS :
+
+        /********* Echo.h Cordova Plugin Header *******/
+    
+        #import <Cordova/CDV.h>
+    
+        @interface Echo : CDVPlugin
+    
+        - (void)echo:(CDVInvokedUrlCommand*)command;
+    
+        @end
+    
+        /********* Echo.m Cordova Plugin Implementation *******/
+    
+        #import "Echo.h"
+        #import <Cordova/CDV.h>
+    
+        @implementation Echo
+    
+        - (void)echo:(CDVInvokedUrlCommand*)command
+        {
+            CDVPluginResult* pluginResult = nil;
+            NSString* echo = [command.arguments objectAtIndex:0];
+    
+            if (echo != nil && [echo length] > 0) {
+                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK messageAsString:echo];
+            } else {
+                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_ERROR];
+            }
+    
+            [self.commandDelegate sendPluginResult:pluginResult callbackId:command.callbackId];
+        }
+    
+        @end
+    
+
+Les importations nécessaires en haut du fichier étend la classe de `CDVPlugin` . Dans ce cas, le plugin prend uniquement en charge un seul `echo` action. Il obtient la chaîne de l'écho en appelant le `objectAtIndex` méthode obtenir le premier paramètre de la `arguments` tableau, qui correspond aux arguments passé par le JavaScript `exec()` fonction.
+
+Il vérifie le paramètre pour s'assurer que ce n'est pas `nil` ou une chaîne vide, retournant un `PluginResult` avec un `ERROR` statut si oui. Si le paramètre passe le contrôle, elle retourne un `PluginResult` avec un `OK` État, en passant dans l'original `echo` chaîne. Enfin, il envoie le résultat vers `self.commandDelegate` , qui exécute le `exec` rappels de succès ou l'échec de la méthode du côté de JavaScript. Si le rappel de succès est appelé, elle passe dans le `echo` paramètre.
+
+## Intégration d'iOS
+
+Le `CDVPlugin` classe dispose d'autres méthodes que votre plugin peut substituer. Par exemple, vous pouvez capturer le `[pause](../../../cordova/events/events.pause.html)` , `[resume](../../../cordova/events/events.resume.html)` , app résilier et `handleOpenURL` événements. Consultez la classe [CDVPlugin.h][1] et [CDVPlugin.m][2] pour l'orientation.
+
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPlugin.h
+ [2]: https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPlugin.m
+
+## Filetage
+
+Plugin méthodes exécutent habituellement dans le même thread que l'interface principale. Si votre plugin nécessite beaucoup de traitement ou nécessite un appel bloquant, vous devez utiliser un thread d'arrière-plan. Par exemple :
+
+        - (void)myPluginMethod:(CDVInvokedUrlCommand*)command
+        {
+            // Check command.arguments here.
+            [self.commandDelegate runInBackground:^{
+                NSString* payload = nil;
+                // Some blocking logic...
+                CDVPluginResult* pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK messageAsString:payload];
+                // The sendPluginResult method is thread-safe.
+                [self.commandDelegate sendPluginResult:pluginResult callbackId:command.callbackId];
+            }];
+        }
+    
+
+## Débogage iOS Plugins
+
+Pour déboguer sur le côté de l'Objective-C, vous devez le débogueur intégré de Xcode. Pour JavaScript, iOS 5.0 ou version ultérieure, vous pouvez utiliser [Weinre, un projet de Cordova Apache][3] ou [iWebInspector, un utilitaire tiers][4]. Pour iOS 8, vous pouvez joindre Safari 8.0 à l'application en cours d'exécution au sein de l'iOS Simulator 8.
+
+ [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
+ [4]: http://www.iwebinspector.com/
+
+## Pièges communs
+
+*   N'oubliez pas d'ajouter le mappage de votre plugin pour `config.xml` . Si vous avez oublié, une erreur est consignée dans la console de Xcode.
+
+*   N'oubliez pas d'ajouter des hôtes que vous connecter à dans la liste blanche, comme décrit dans Domain Whitelist Guide. Si vous avez oublié, une erreur est consignée dans la console de Xcode.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/fd1b79a4/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/tools.md b/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..f4a1b85
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: iOS Shell Tool Guide
+---
+
+# iOS Shell Tool Guide
+
+Ce guide montre comment utiliser ensemble de Cordova d'outils axés sur la plate-forme de shell pour développer des applications iOS. Cette voie de développement, discutée dans l'aperçu, vous offrent une plus grande gamme d'options de développement pour iOS que l'outil CLI multiplate-forme décrit dans l'Interface de ligne de commande. Par exemple, vous devez utiliser les outils de shell lorsque vous déployez une coutume Cordova WebView aux côtés de composants natifs. Avant d'utiliser ou l'autre voie de développement, vous devez d'abord configurer l'environnement SDK comme décrit dans le Guide de la plate-forme d'iOS. Ces outils s'appuient sur les outils de ligne de commande de Xcode tels que `xcode-select` et`xcodebuild`.
+
+Pour activer les outils de la coquille pour iOS, Télécharger Cordova de [cordova.apache.org][1]. Le téléchargement contient les archives distincts pour chaque plate-forme. Développez chacun vous souhaitez cibler, `ios` dans ce cas. Les outils pertinents sont généralement disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire, sinon, consultez le fichier **README** pour en savoir plus.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Ces outils vous permettent de créer, générer et exécuter des applications iOS. Pour plus d'informations sur l'interface de ligne de commande supplémentaire qui active les fonctionnalités de plugin sur toutes les plateformes, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Voir Application Plugins pour plus d'informations sur la façon de développer des plugins.
+
+## Créer un projet
+
+Exécutez le `create` commande, en spécifiant le chemin d'accès existant au projet, l'identificateur de package inverse-domaine-style et nom complet de l'application.
+
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+    
+
+## Construire un projet
+
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+    
+
+## Exécuter l'application sur un émulateur
+
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run--émulateur
+    
+
+## Exécuter l'application sur un périphérique
+
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run--dispositif
+    
+
+## Signature de l'App
+
+Vous pouvez apprendre plus sur la signature, distribuant des applications iOS, création d'un certificat et le provisionnement profil sur l' [iOS Developer Library][2].
+
+ [2]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/ConfiguringYourApp/ConfiguringYourApp.html
+
+Pour signer l'application à Cordoue, vous devez le texte suivant :
+
+*   Identité (`--codeSignIdentity`) de signature de code : [à l'aide de XCode][3] , vous pouvez créer un nouveau iOS signant l'identité et l'ajouter à votre trousseau. Le type de l'identité - typiquement de distribution ou de développement, de la signature de code doit être spécifié ici.
+
+*   Provisioning profil (`--provisioningProfile`): [l'utilisation du centre de membre Apple][4] vous pouvez créer un profil de configuration. Télécharger le profil de configuration sur votre ordinateur et lancez-le dans XCode pour l'enregistrer. Elle est copiée ici sur votre Mac : profils de ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ /. Ouvrir dans un éditeur de texte, vous pouvez trouver l'UUID qui doit être spécifiées ici.
+
+*   Signature règles (`--codeSignResourceRules`) (en option) de la ressource de code : permet de spécifier des règles personnalisées de ressource signature.
+
+ [3]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingCertificates/MaintainingCertificates.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH31-SW6
+ [4]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingProfiles/MaintainingProfiles.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH30-SW61
+
+Ces paramètres peuvent être spécifiés en utilisant les arguments de ligne de commande ci-dessus à `buile` ou `run` des scripts :
+
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build --codeSignIdentitiy="iPhone Distribtion" --provisioningProfile="926c2bd6-8de9-4c2f-8407-1016d2d12954" 
+    
+
+Alternativement, vous pouvez spécifier les dans un fichier (build.json) de configuration de build à l'aide (`--buildConfig`) argument. Voici un exemple de fichier de configuration de génération :
+
+    {
+         "ios": {
+             "debug": {
+                 "codeSignIdentitiy": "iPhone Development",
+                 "provisioningProfile": "926c2bd6-8de9-4c2f-8407-1016d2d12954",
+             },
+             "release": {
+                 "codeSignIdentitiy": "iPhone Distribution"
+                 "provisioningProfile": "70f699ad-faf1-4adE-8fea-9d84738fb306",
+             }
+         }
+     }
+    
+
+Il y a aussi des soutien à mélanger et assortir les arguments de ligne de commande et les paramètres dans le fichier build.json. Les valeurs de la ligne de commande arguments obtiendrez priorité.
+
+## Exploitation forestière
+
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/fd1b79a4/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/upgrade.md b/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..c52b3d5
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/5.4.0/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -0,0 +1,776 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
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+
+title: Mise à jour d'iOS
+---
+
+# Mise à jour d'iOS
+
+Ce guide montre comment modifier des projets iOS mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. La plupart de ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+**NOTE**: Xcode 6 est requis. Actuellement, pour soumettre à l'Apple App Store, vous devez utiliser la dernière version embarquée de l'iOS SDK, qui est iOS 8 et c'est inclus uniquement avec Xcode 6.
+
+## Mise à jour 3.6.0 Projects to 4.0.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez `cordova platform update ios` dans vos projets existants.
+
+## 3.3.0 mise à niveau de projets à 3.4.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+## 3.2.0 mise à niveau de projets à 3.3.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+## Mise à jour 3.1.0 projets à 3.2.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+## Projets de modernisation 3.0.0 à 3.1.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/mise à jour chemin/de/projet
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 questions :
+
+1.  Supprimer `width=device-width, height=device-height` de la `index.html` du fichier `viewport` `meta` tag. (Voir [le bogue pertinent][1].)
+
+2.  Mettre à jour vos plugins principaux médias, médias-capture et splashscreen pour iOS 7 soutien.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 questions :
+
+1.  Mettre à jour vos paramètres de projet Xcode 5 vous invite à le faire (dans les questions de navigation).
+
+2.  Mise à jour de votre **compilateur pour C / C + c++ / Objective-C** définissant, sous l'onglet **Paramètres de génération** , la section des **Options de compilation** . Choisir **par défaut du compilateur (Apple LLVM 5.0)**.
+
+## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.0.0 utilisant le cordova CLI, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes cordova au projet, par exemple :`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  Copiez le contenu du projet `www` Répertoire de la `www` répertoire à la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copier ou écraser tout actif natif de votre projet d'origine ( `Resources` , etc.), ce qui bien sûr d'ajouter de nouveaux fichiers à la `.xcodeproj` projet. Le projet iOS s'appuie à l'intérieur le `platforms\ios` répertoire.
+
+5.  Copie le `config.xml` dans le `www` répertoire et supprimer les définitions de n'importe quel plugin. Modifier les paramètres ici au lieu du répertoire de la plate-forme.
+
+6.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Seulement 3.0.0 plugins sont compatibles avec l'interface CLI.
+
+7.  Générer et tester.
+
+## 2.9.0 mise à niveau de projets à 3.0.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 3.0.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` (Notez qu'il n'a plus un suffixe de version, la version est dans le fichier lui-même dans l'en-tête) fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+**NOTE**: à partir de Cordova 3.0.0, plugins ne sont pas pré-installé, et vous devez utiliser le `plugman` de l'utilitaire à installer manuellement. Voir l'utilisation de Plugman pour gérer les Plugins.
+
+## 2.8.0 mise à niveau de projets à 2.9.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` (Notez qu'il n'a plus un suffixe de version, la version est dans le fichier lui-même dans l'en-tête) fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+## 2.7.0 mise à niveau de projets à 2.8.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` (Notez qu'il n'a plus un suffixe de version, la version est dans le fichier lui-même dans l'en-tête) fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour les `<plugin>` tags dans le `config.xml` fichier pour `<feature>` balises. Notez que celui qui existe `<plugin>` tags encore travailler, mais sont déconseillés. Vous pouvez copier ces informations dans le `config.xml` fichier pour un nouveau projet. Par exemple :
+    
+        < plugins >< plugin nom = valeur « LocalStorage » = « CDVLocalStorage » / ><!--autres plugins--> < / plugins ><!--changer à: (noter qu'une balise < élément > est au même niveau que < plugins >--> < nom de la fonction = "LocalStorage" >< param nom = valeur "ios-package" = "CDVLocalStorage" / >< / fiction ><!--autres balises < élément >-->
+        
+
+8.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+9.  Ajouter ces deux cadres à votre projet :
+    
+        ImageIO openAL
+        
+
+10. Mise à jour de cible de votre projet **Paramètres de génération**. Sous **Liaison → autres Linker drapeaux**, edit **"- Obj - C"** pour être **«-ObjC "**.
+
+11. Mise à jour de cible de votre projet **Paramètres de génération**. **Linking → autres drapeaux de Linker**, de changement **«-all_load »** d'être `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` . Vous devez seulement faire ceci si vous avez le problème défini dans [ce problème.][2].
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.7.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `AppDelegate.m` fichier, selon celui de la nouvelle du projet (voir [cette diff][3]).
+
+8.  Dans la `config.xml` du fichier, [supprimez cette ligne][4].
+
+9.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+ [3]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## Projets de modernisation 2.5.0 à 2.6.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.6.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie du projet `www/cordova-2.6.0.js` fichier dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (ainsi que tous les autres fichiers qui référencent le script) pour désigner le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `AppDelegate.m` fichier, selon celui de la nouvelle du projet (voir [cette diff][5]).
+
+8.  Dans la `config.xml` du fichier, [Ajoutez cette ligne nouvelle][6].
+
+9.  Dans la `config.xml` du fichier, [Ajoutez cette ligne nouvelle][7].
+
+10. Dans le `config.xml` dossier, [UIWebViewBounce a été changé en DisallowOverscroll, et les valeurs par défaut sont différents][8].
+
+11. Dans le `config.xml` fichier, le `EnableLocation` préférence a été désapprouvée.
+
+12. Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+ [5]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## Mise à jour 2.4.0 projets à 2.5.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.5.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.5.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `AppDelegate.m` fichier, selon celui de la nouvelle du projet (voir [cette diff][9]).
+
+8.  Dans la `config.xml` du fichier, [Ajoutez ces lignes nouvelles][10].
+
+9.  Dans la `config.xml` du fichier, [modifiez l'élément racine, changez-le de cordova à widget][11].
+
+10. Dans le `config.xml` dossier, [supprimer la préférence OpenAllWhitelistURLsInWebView][12].
+
+11. Supprimer le `cordova` répertoire et copier le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. Dans 2.5.0, cela a mis à jour des scripts.
+
+12. Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+ [9]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## 2.3.0 mise à niveau de projets à 2.4.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.4.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.4.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié les fichiers) le `MainViewController.m` fichier, selon celui de la nouvelle du projet (voir [cette diff][13]).
+
+8.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `AppDelegate.m` fichier, selon celui de la nouvelle du projet (voir [cette diff][14]).
+
+9.  Dans la `config.xml` du fichier, [Ajoutez cette ligne nouvelle][15].
+
+10. Supprimer le `cordova` répertoire et copier le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. 2.4.0, ceci a fixé scripts.
+
+11. Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+12. Ajouter AssetsLibrary.framework comme une ressource à votre projet. (Voir [documentation d'Apple][16] pour obtenir des instructions sur la façon de le faire.).
+
+ [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## 2.2.0 mise à niveau de projets à 2.3.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.3.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.3.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `MainViewController.m` d'après celui du nouveau projet.
+
+8.  Supprimer le `cordova` répertoire et copier le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. En 2.3.0, cela a de nouveaux scripts.
+
+9.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+10. Convertir le `Cordova.plist` fichier à `config.xml` , en exécutant le script `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` sur le dossier de votre projet.
+
+11. Ajouter le plugin de InAppBrowser à la `config.xml` , en ajoutant cette balise sous `<cordova><plugins>` :
+    
+        < nom du plugin = « InAppBrowser » value = « CDVInAppBrowser » / >
+        
+
+12. Notez que les plugins de l'Objective-C sont *pas* dans la liste blanche plus. À la liste blanche vos connexions avec la liste blanche les app, vous devez définir la `User-Agent` en-tête de la connexion à l'agent utilisateur même comme le principal Cordova WebView. Vous pouvez obtenir cela en accédant à la `userAgent` propriété hors de la vue-contrôleur principal. La vue-contrôleur principal ( `CDVViewController` ) a aussi une `URLisAllowed` méthode vérifier si une URL passe la liste blanche.
+
+13. Modifications de périphérique API :
+    
+    *   Pour iOS, device.platform permet de retourner `iPhone` , `iPad` ou `iPod Touch` ; maintenant il retourne (à juste titre)`iOS`.
+    *   Pour iOS, device.name (maintenant obsolète pour toutes les plates-formes) utilisée pour retourner le nom du périphérique de l'utilisateur (par exemple ' iPhone 5′ de Shazron) ; maintenant, il retourne ce que device.platform permet de retourner : `iPhone` , `iPad` ou`iPod Touch`.
+    *   Pour toutes les plateformes, il y a une nouvelle propriété appelée device.model ; Cela retourne le modèle de périphérique spécifique, par exemple `iPad2,5` (pour d'autres plateformes, il retourne ce que device.name permet de retourner).
+
+## 2.1.0 mise à niveau de projets à 2.2.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.2.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.2.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `MainViewController.m` d'après celui du nouveau projet :
+    
+    *   Mise à jour → viewWillAppear
+
+8.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. Dans 2.2.0, ce qui a un script de « émuler » mis à jour.
+
+9.  Ensuite, mettez à jour la `CordovaLib` sous-projet de référence. Commençant par Cordova 2.1.0, nous n'utilisons pas la variable CORDOVALIB Xcode plus lorsque vous référencez où les `CordovaLib` se trouve, la référence est une référence de fichier absolu maintenant.
+    
+    1.  Lancer Terminal.app
+    2.  Accédez à l'emplacement où vous avez installé Cordova (voir étape 1), dans le `bin` sous-répertoire
+    3.  Exécutez le script ci-dessous où le premier paramètre est le chemin de votre projet `.xcodeproj` fichier :
+        
+        `update_cordova_subproject chemin/de/votre/projet/xcodeproj`
+
+**NOTE**: en 2.2.0, le `bin/create` script copie dans la `CordovaLib` sous-projet dans votre projet. Pour avoir le même genre d'installation, il suffit de copier dans le droit `CordovaLib` dans votre répertoire de projet, mise à jour le `CordovaLib` sous-projet emplacement (relatives au projet) dans l'inspecteur de fichier Xcode.
+
+## Mise à jour 2.0.0 projets à 2.1.0
+
+Avec Cordova 2.1.0, `CordovaLib` a été mis à niveau pour utiliser le **Comptage de référence automatique (ARC)**. Vous ne devez de passer à l' **ARC** à utiliser CordovaLib, mais si vous voulez mettre à niveau votre projet pour utiliser un **ARC**, veuillez utiliser l'Assistant de migration de Xcode depuis le menu : **édition → Refactoriser → convertir en Objective-C ARC...**, désélectionnez libCordova.a, puis exécutez l'Assistant jusqu'à la fin.
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.1.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.1.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `AppDelegate.m` d'après celui du nouveau projet :
+    
+    *   Édité → application : didFinishLaunchingWithOptions :
+    *   Ajouté → application : supportedInterfaceOrientationsForWindow :
+
+8.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `MainViewController.m` d'après celui du nouveau projet :
+    
+    *   Ajouté → viewWillAppear
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. En 2.1.0, cela a les scripts de mise à jour pour soutenir les chemins avec des espaces.
+
+10. Supprimer le `VERSION` fichier de référence de votre projet (*pas* celui en`CordovaLib`).
+
+11. Ensuite, mettez à jour la `CordovaLib` sous-projet de référence. Commençant par Cordova 2.1.0, nous n'utilisons pas la variable CORDOVALIB Xcode plus lorsque vous référencez où les `CordovaLib` se trouve, la référence est une référence de fichier absolu maintenant.
+    
+    1.  Lancer Terminal.app
+    2.  Accédez à l'emplacement où vous avez installé Cordova (voir étape 1), dans le `bin` sous-répertoire
+    3.  Exécutez le script ci-dessous où le premier paramètre est le chemin de votre projet `.xcodeproj` fichier :
+        
+        `update_cordova_subproject chemin/de/votre/projet/xcodeproj`
+
+## 1.9.0 mise à niveau de projets à 2.0.0
+
+1.  Installer Cordova 2.0.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans [iOS Shell Tool Guide](tools.html). Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-2.0.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-1.9.0.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+5.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet (si vous voulez les outils de ligne de commande de projet).
+
+6.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `Cordova.plist` fichier, sous le groupe de **Fichiers de support** . La clé est `Device` et la valeur est`CDVDevice`.
+
+7.  Supprimer`Cordova.framework`.
+
+8.  Supprimer `verify.sh` du groupe de **Fichiers de support** .
+
+9.  Sélectionnez l'icône du projet dans le projet de navigation, sélectionnez votre projet **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+10. Recherche de **Macros préprocesseur**, puis supprimer tous les **CORDOVA_FRAMEWORK = 1** valeurs.
+
+11. Localiser le `CordovaLib` répertoire qui a été installé dans votre disque dur sous votre dossier de départ `Documents` sous-répertoire.
+
+12. Localiser le `CordovaLib.xcodeproj` fichier dans le `CordovaLib` répertoire, puis glisser / déplacer le fichier dans votre projet. Il doit apparaître comme un sous-projet.
+
+13. Générez votre projet, vous devriez obtenir certaines erreurs liées à `#import` directives.
+
+14. Pour la `#import` Erreurs, modifier toute importation axée sur la citation dans ce style :
+    
+        #import « CDV.h »
+        
+    
+    pour ce style axée sur les supports :
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    et supprimer les éléments `#ifdef` importe des wrappers autour de n'importe quel Cordova, ils ne sont plus nécessaires (les importations sont désormais unifiées)
+
+15. Générez votre projet encore une fois, et il ne devrait avoir aucun `#import` Erreurs.
+
+16. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le projet de navigation, sélectionnez votre projet **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Générer des Phases** .
+
+17. Développez la phase **Cible dépendances** , puis sélectionnez le **+** bouton.
+
+18. Sélectionnez le `CordovaLib` cible, puis sélectionnez le bouton **Ajouter** .
+
+19. Développez la première phase **Binaire lien avec bibliothèques** (il devrait déjà contenir un tas de cadres), puis sélectionnez le **+** bouton.
+
+20. Sélectionnez le `libCordova.a` bibliothèque statique, puis sélectionnez le bouton **Ajouter** .
+
+21. Supprimer la phase **d'Exécuter le Script** .
+
+22. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le projet de navigation, sélectionnez votre projet **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+23. Recherchez **d'Autres indicateurs de l'éditeur de liens**et ajoutez les valeurs **-force_load** et **- Obj-C**.
+
+24. Développez la `CordovaLib` du sous-projet.
+
+25. Localiser le `VERSION` fichier, faites-le glisser dans votre projet principal (nous voulons créer un lien vers elle, pas une copie).
+
+26. Sélectionnez la case d'option de **créer des groupes pour tous les dossiers ajoutés** , puis cliquez sur le bouton **Terminer** .
+
+27. Sélectionnez le `VERSION` fichier que vous avez fait glisser juste dans une étape précédente.
+
+28. Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-1** pour afficher **Fichier inspecteur** (ou menuitem **Découvre → utilitaires → afficher l'inspecteur fichier**).
+
+29. Choisissez **Relative à CORDOVALIB** dans **Fichier inspecteur** pour le menu déroulant ci-bas pour **emplacement**.
+
+30. Valeur la préférence de Xcode **Xcode préférences → lieux → données dérivées → avancé...** **Unique**, afin que se trouvent les en-têtes unifiés.
+
+31. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le projet de navigation, sélectionnez votre **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+32. Recherche de **chemins de recherche de Header**. Pour ce paramètre, ajoutez ces trois valeurs, y compris les guillemets :
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include" "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+
+33. Recherche **d'autres indicateurs de l'éditeur de liens**. Pour ce paramètre, ajoutez cette valeur :
+    
+        -weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. Générez votre projet, il devrait compiler et lier sans **aucun problème**.
+
+35. Sélectionnez votre projet dans le **système de** menu déroulant et sélectionnez **iPhone 5.1 simulateur**.
+
+36. Cliquez sur le bouton **exécuter** .
+
+**Remarque**: Si votre projet ne fonctionne pas comme prévu dans le simulateur, veuillez prendre note des éventuelles erreurs dans le journal de console dans Xcode pour trouver des indices.
+
+## La mise à niveau de projets 1.8.x à 1.9.0
+
+1.  Installer Cordova 1.9.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.9.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-1.8.x.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.9.0.js` fichier.
+
+**NOTE**: 1.9.0 prend en charge le nouveau `BackupWebStorage` booléen `Cordova.plist` réglage. Il est activé par défaut, donc mettre à `false` pour le désactiver, surtout sur iOS 6. Voir [Notes de version : Safari et UIKit Section][17]
+
+ [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## Mise à jour 1.7.0 Projects to 1.8.x
+
+1.  Installer Cordova 1.8.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.8.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-1.7.x.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+Si vous avez l'intention à l'aide de l'API de Capture, vous devez les nouveaux actifs de **rétine-écran de l'iPad** :
+
+1.  Copie le `Resources/Capture.bundle` point de ce nouveau projet dans le répertoire de votre projet, écraser votre existant `Resources/Capture.bundle` point.
+
+2.  Dans votre projet, sélectionnez le `Capture.bundle` point dans votre projet de navigation dans Xcode, taper la touche **Suppr** , puis sélectionnez **Supprimer une référence** dans la boîte de dialogue.
+
+3.  Faites glisser le nouveau `Capture.bundle` de l'étape 1 ci-dessus dans votre projet de navigation dans Xcode, puis sélectionnez la case d'option de **créer des groupes pour tous les dossiers ajoutés** .
+
+## La mise à niveau de projets 1.6.x à 1.7.0
+
+1.  Installer Cordova 1.7.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-1.6.0.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.7.0.js` fichier.
+
+## 1.5.0 mise à niveau de projets à 1.6.x
+
+1.  Installer Cordova 1.6.1.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , `MainViewController.m` , `MainViewController.h` , et `Cordova.plist` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.5.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m Cordova.plist
+        
+
+5.  Ajouter tous les nouveaux `MainViewController` et `AppDelegate` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/cordova-1.6.1.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-1.5.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.6.1.js` fichier.
+
+8.  Ajouter le nouveau `Cordova.plist` fichier dans votre projet. Ceci est nécessaire car les noms de service principaux plugin doivent évoluer pour correspondre à ceux de Android et BlackBerry, pour un (unifié) fichier Cordova JavaScript`cordova-js`).
+
+9.  Intégrer des paramètres, **Plugins** et **ExternalHosts** des entrées que vous aviez dans votre **sauvegarde Cordova.plist** dans le nouveau`Cordova.plist`.
+
+10. Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans le nouveau `AppDelegate` fichiers. Toute `UIWebViewDelegate` ou `CDVCommandDelegate` dans le code `AppDelegate.m` a besoin d'aller en `MainViewController.m` maintenant (voir sections commentées dans ce fichier).
+
+11. Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `MainViewController.h` et `MainViewController.m` dans les nouveaux fichiers de MainViewController.
+
+12. Cliquez sur l'icône de projet dans le projet de navigation, sélectionnez votre **projet**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+13. Entrez **compilateur pour C / C + c++ / Objective-C** dans le champ de recherche.
+
+14. Sélectionnez la valeur **d'Apple 3.1 de compilateur LLVM** .
+
+## La mise à niveau de projets 1.4.x à la 1.5.0
+
+1.  Installer Cordova 1.5.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet et l'exécuter une fois. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.5.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-1.4.x.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau Cordova `cordova-1.5.0.js` fichier.
+
+5.  Trouver `PhoneGap.framework` dans votre projet de navigation, sélectionnez-le.
+
+6.  Tapez la touche **supprimer** et supprimer la `PhoneGap.framework` référence dans le projet de navigation.
+
+7.  Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-A** , qui devrait tomber une feuille pour ajouter des fichiers à votre projet (la feuille **d'Ajouter des fichiers...** ). Assurez-vous que la case d'option de **création de groupes pour tous les dossiers ajoutés** est sélectionnée.
+
+8.  Tapez la combinaison de touches **Commande-Maj-G** , qui devrait tomber d'une autre feuille pour vous rendre à un dossier (le **allez dans le dossier :** feuille).
+
+9.  Entrez `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` dans la **allez dans le dossier :** feuille et puis appuyez sur le bouton **OK** .
+
+10. Appuyez sur le bouton **Ajouter** dans la feuille **d'Ajouter des fichiers...** .
+
+11. Sélectionnez `Cordova.framework` dans le navigateur de projet.
+
+12. Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-1** pour afficher **Fichier inspecteur**.
+
+13. Choisissez le **Chemin d'accès absolu** dans l' **Inspecteur de fichier** pour le menu déroulant pour **emplacement**.
+
+14. Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-A** , qui devrait tomber une feuille pour ajouter des fichiers à votre projet (la feuille **d'Ajouter des fichiers...** ). Assurez-vous que la case d'option de **création de groupes pour tous les dossiers ajoutés** est sélectionnée.
+
+15. Tapez la combinaison de touches **Commande-Maj-G** , qui devrait tomber d'une autre feuille pour vous rendre à un dossier (le **allez dans le dossier :** feuille).
+
+16. Entrez `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` dans la **allez dans le dossier :** feuille et puis appuyez sur le bouton **OK** .
+
+17. Appuyez sur le bouton **Ajouter** dans la feuille **d'Ajouter des fichiers...** .
+
+18. Dans le `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` , et `MainViewController.h` fichiers, remplacer l'ensemble `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` bloquer avec :
+    
+        #import « CDVDeprecated.h »
+        
+
+19. Cliquez sur l' **icône du projet** dans le projet de navigation, sélectionnez votre **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+20. Recherche de **chemins de recherche de cadre**.
+
+21. Remplacez la valeur existante avec`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. Recherche de **Macros préprocesseur**.
+
+23. La première valeur (combiné), remplacez la valeur avec **CORDOVA_FRAMEWORK = YES**.
+
+24. Sélectionnez l'onglet **Générer des Phases** .
+
+25. Développez **exécuter Script**.
+
+26. Remplacez toutes les occurrences de **PhoneGap** **Cordova**.
+
+27. Trouver le `PhoneGap.plist` fichier dans le navigateur de projet et cliquez sur le nom du fichier une fois pour entrer dans le mode édition de nom.
+
+28. Renommer `PhoneGap.plist` à`Cordova.plist`.
+
+29. Faites un clic droit sur `Cordova.plist` et choisissez **Ouvrir le Code Source comme →**.
+
+30. Appuyez sur **Commande + Option + F**, choisissez **remplacer** dans le menu déroulant en haut à gauche de la fenêtre Source.
+
+31. Entrez `com.phonegap` pour la chaîne Find, et `org.apache.cordova` pour la chaîne de remplacement, puis appuyez sur le bouton **Remplacer tout** .
+
+32. Entrez **PG** de la chaîne Find et **CDV** pour la chaîne de remplacement, puis appuyez sur le bouton **Remplacer tout** .
+
+33. Appuyez sur **Commande + B** pour construire. Vous avez encore des désapprobations qui vous pouvez vous débarrasser de l'avenir (voir `CDVDeprecated.h` . Par exemple, les classes de remplacer dans votre code qui utilisent PG * au CDV *).
+
+## 1.4.0 mise à niveau de projets à 1.4.1
+
+1.  Installer Cordova 1.4.1.
+
+2.  Faire une sauvegarde de`MainViewController.m`.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copie le `MainViewController.m` fichier à partir du nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.4.0-based sur le disque, remplacer l'ancien fichier (sauvegarde vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus).
+
+5.  Ajouter le `MainViewController.m` fichier dans votre projet Xcode.
+
+6.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `MainViewController.m` dans le nouveau fichier.
+
+7.  Mise à jour le `phonegap-1.4.0.js` fichier est optionnel, rien n'a changé dans le code JavaScript entre 1.4.0 et 1.4.1.
+
+## Projets de modernisation 1.3.0 à 1.4.0
+
+1.  Installer Cordova 1.4.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.3.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.4.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-1.3.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.4.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `PhoneGap.plist` fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.
+
+## Projets de modernisation 1.2.0 à 1.3.0
+
+1.  Installer Cordova 1.3.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.2.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.3.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-1.2.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.3.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `PhoneGap.plist` fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.
+
+## Mise à jour 1.1.0 Projects to 1.2.0
+
+1.  Installer Cordova 1.2.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.1.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.2.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-1.1.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.2.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `PhoneGap.plist` fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.
+
+## Projets de modernisation 1.0.0 à 1.1.0
+
+1.  Installer Cordova 1.1.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.0.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.1.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-1.0.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.1.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `PhoneGap.plist` fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.
+
+## 0.9.6 mise à niveau de projets à 1.0.0
+
+1.  Installer Cordova 1.0.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 0.9.6-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.0.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-0.9.6.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.0.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `PhoneGap.plist` fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.
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