Return-Path: X-Original-To: apmail-cordova-commits-archive@www.apache.org Delivered-To: apmail-cordova-commits-archive@www.apache.org Received: from mail.apache.org (hermes.apache.org [140.211.11.3]) by minotaur.apache.org (Postfix) with SMTP id 6848E17F00 for ; Fri, 28 Aug 2015 00:38:50 +0000 (UTC) Received: (qmail 34585 invoked by uid 500); 28 Aug 2015 00:38:48 -0000 Delivered-To: apmail-cordova-commits-archive@cordova.apache.org Received: (qmail 34539 invoked by uid 500); 28 Aug 2015 00:38:48 -0000 Mailing-List: contact commits-help@cordova.apache.org; run by ezmlm Precedence: bulk List-Help: List-Unsubscribe: List-Post: List-Id: Delivered-To: mailing list commits@cordova.apache.org Received: (qmail 32367 invoked by uid 99); 28 Aug 2015 00:38:46 -0000 Received: from git1-us-west.apache.org (HELO git1-us-west.apache.org) (140.211.11.23) by apache.org (qpsmtpd/0.29) with ESMTP; Fri, 28 Aug 2015 00:38:46 +0000 Received: by git1-us-west.apache.org (ASF Mail Server at git1-us-west.apache.org, from userid 33) id 813BBE7EA2; Fri, 28 Aug 2015 00:38:46 +0000 (UTC) Content-Type: text/plain; charset="us-ascii" MIME-Version: 1.0 Content-Transfer-Encoding: 8bit From: dblotsky@apache.org To: commits@cordova.apache.org Date: Fri, 28 Aug 2015 00:39:23 -0000 Message-Id: In-Reply-To: <5a186b7bc67549a6b0e2420138ff4755@git.apache.org> References: <5a186b7bc67549a6b0e2420138ff4755@git.apache.org> X-Mailer: ASF-Git Admin Mailer Subject: [39/45] docs commit: Updated to the latest version of the docs. http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.1.0/guide/cli/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/cli/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/cli/index.md index 673d2b4..3972c08 100644 --- a/www/docs/es/3.1.0/guide/cli/index.md +++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/cli/index.md @@ -3,14 +3,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License. - + --- @@ -41,10 +41,10 @@ Para instalar el `cordova` de línea de comandos de la herramienta, siga estos p 1. Descargar e instalar [Node.js][1]. Después de la instalación, usted debe ser capaz de invocar `nodo` o `npm` en su línea de comandos. 2. Instalar la utilidad de `cordova`. En Unix, prefijando el comando `sudo` de adicional puede ser necesario instalar utilidades de desarrollo en lo contrario restringido directorios: - + $ sudo npm install -g cordova - - + + El registro de instalación puede producir errores para cualquier plataforma desinstalado SDK. Después de la instalación, usted debe ser capaz de ejecutar `cordova` en la línea de comandos. [1]: http://nodejs.org/ @@ -54,7 +54,7 @@ Para instalar el `cordova` de línea de comandos de la herramienta, siga estos p Vaya al directorio donde mantener su código fuente y ejecutar un comando como el siguiente: $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld - + Puede tomar algún tiempo para que el comando completar, así que tenga paciencia. Ejecute el `cordova -d` para obtener más información sobre el progreso. @@ -67,7 +67,7 @@ Los otros dos argumentos son opcionales: el `com.example.hello` argumento propor Todos los comandos posteriores necesitan ejecutarse dentro de directorio del proyecto, o cualquier subdirectorios dentro de su ámbito de aplicación: $ cd hello - + Antes de que usted puede construir el proyecto, tienes que especificar un conjunto de plataformas de destino. Su capacidad para ejecutar estos comandos depende de si tu maquina soporta cada SDK, y si ya tienes instalación cada SDK. Ejecutar cualquiera de éstos desde un Mac: @@ -75,7 +75,7 @@ Antes de que usted puede construir el proyecto, tienes que especificar un conjun $ cordova platform add android $ cordova platform add blackberry10 $ cordova platform add firefoxos - + Ejecutar cualquiera de éstos desde una máquina Windows, donde *wp* se refiere a diferentes versiones del sistema operativo Windows Phone: @@ -85,12 +85,12 @@ Ejecutar cualquiera de éstos desde una máquina Windows, donde *wp* se refiere $ cordova platform add android $ cordova platform add blackberry10 $ cordova platform add firefoxos - + Ejecutar para comprobar su sistema actual de plataformas: $ cordova platforms ls - + (Nota del `platform` y `platforms` son sinónimos comandos.) @@ -98,7 +98,7 @@ Ejecutar cualquiera de los siguientes comandos sinónimos para quitar una plataf $ cordova platform remove blackberry10 $ cordova platform rm android - + Ejecución de comandos para agregar o quitar afecta a plataformas el contenido del directorio de *plataformas* del proyecto, donde cada plataforma especificado aparece como un subdirectorio. El directorio de origen *www* se reproduce dentro del subdirectorio de cada plataforma, que aparece por ejemplo en `platforms/ios/www` o `platforms/android/assets/www` . De forma predeterminada, archivo de configuración de cada plataforma se configura para poder acceder a todas las APIs de Cordova. @@ -113,18 +113,18 @@ XREF --> Ejecute el siguiente comando para crear iterativamente el proyecto: $ cordova build - + Esto genera código específico de plataforma dentro del proyecto `platforms` subdirectorio. Opcionalmente puede limitar el alcance de cada generación de plataformas específicas: $ cordova build ios - + El `cordova build` el comando es una abreviatura para el siguiente, que en este ejemplo también está orientado a una única plataforma: $ cordova prepare ios $ cordova compile ios - + En este caso, una vez se ejecuta `prepare` , puede utilizar como una alternativa Xcode SDK de Apple para modificar y compilar el código específico de plataforma que Córdoba se genera dentro de `platforms/ios` . Puede utilizar el mismo enfoque con SDK de otras plataformas. @@ -133,24 +133,24 @@ En este caso, una vez se ejecuta `prepare` , puede utilizar como una alternativa SDK para plataformas móviles vienen a menudo incluidos con emuladores que ejecutan una imagen del dispositivo, así que usted puede lanzar la aplicación desde la pantalla principal y ver cómo interactúa con muchas características de la plataforma. Ejecutar un comando como el siguiente para reconstruir la aplicación y visualizarlo en emulador de una plataforma específica: $ cordova emulate android - + Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predeterminada, como el iPhone iOS proyectos. Para otras plataformas, necesitará primero asociado a un dispositivo con un emulador. (Vea a las guías de plataforma para más detalles). Por ejemplo, usted primero de puede ejecutar el `android` comando para iniciar el SDK de Android, y luego ejecute una imagen del dispositivo en particular, que inicia según su comportamiento predeterminado: ![][2] - [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png + [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png Seguimiento con el `cordova emulate` comando actualiza la imagen de emulador para mostrar la última aplicación, que ahora está disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio: ![][3] - [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png + [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicación directamente: $ cordova run android - + Antes de ejecutar este comando, tienes que configurar el dispositivo para la prueba, siguiendo los procedimientos que varían para cada plataforma. En caso de Android, tienes que activar una opción de **depuración USB** en el dispositivo y quizás añadir un controlador USB dependiendo de su entorno de desarrollo. Ver a las guias de plataforma para obtener más información sobre los requisitos de cada plataforma. @@ -163,78 +163,78 @@ Un *plugin* es un poco de código adicional que proporciona una interfaz para co El `cordova plugin add` comando requiere especificar el repositorio para el código del plugin. Estos son ejemplos de funciones que se podría añadir: * Información básica del dispositivo (dispositivo API): - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.device - + * Conexión de red y eventos de batería: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status - + * Acelerómetro, brújula y geolocalización: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation - + * Cámara, reproducción multimedia y captura: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture $ cordova plugin add org.apache.cordova.media - + * Acceder a archivos en el dispositivo o red (archivo API): - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.file $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer - + * Notificación mediante vibración o cuadro de diálogo: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration - + * Contactos: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts - + * Globalización: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization - + * SplashScreen: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen - + * Abrir nuevas ventanas del navegador (InAppBrowser): - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser - + * Consola de depuración: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.console - + Uso `plugin ls` (o `plugin list` , o `plugin` por sí mismo) ver actualmente instalado plugins. Cada muestra por su identificador: $ cordova plugin ls # or 'plugin list' [ 'org.apache.cordova.console' ] - + Para quitar un plugin, referirse a él por el mismo identificador que aparece en el listado. Por ejemplo, aquí es cómo le quita apoyo para una consola de depuración de una versión: - $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console + $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console # same - + Puede lote-quitar o agregar plugins por especificar más de un argumento para cada comando. @@ -245,16 +245,16 @@ Mientras que Córdoba permite implementar fácilmente una aplicación para mucha En cambio, el nivel superior `merges` Directorio ofrece un lugar para especificar activos para desplegar en plataformas específicas. Cada subdirectorio específico de plataforma dentro de `merges` refleja la estructura de directorios de la `www` árbol de código fuente, lo que permite reemplazar o agregar archivos según sea necesario. Por ejemplo, aquí es cómo podrías utiliza `merges` para aumentar el tamaño de fuente por defecto para los dispositivos Android: * Editar el `www/index.html` archivo, añadir un enlace a un archivo CSS adicional, `overrides.css` en este caso: - + - + * Opcionalmente crear un vacío `www/css/overrides.css` archivo, que se aplicaría para todas las versiones no-Android, evitando un error de archivo que falta. * Crear un `css` subdirectorio dentro de `merges/android` , luego añadir un correspondiente `overrides.css` archivo. Especificar CSS que reemplaza el tamaño de letra de 12 puntos por defecto especificado dentro de `www/css/index.css` , por ejemplo: - + body { font-size:14px; } - + Al reconstruir el proyecto, la versión para Android cuenta con el tamaño de fuente personalizada, mientras que otros permanecen inalterados. @@ -265,17 +265,17 @@ También se puede utilizar `merges` para agregar archivos no presenten en el ori Después de instalar el `cordova` utilidad, puede siempre actualizarlo a la versión más reciente ejecutando el siguiente comando: $ sudo npm update -g cordova - + Para instalar una versión específica, utilice esta sintaxis: $ sudo npm instalar cordova@3.1.0 -g - + Ejecute `cordova -v` para ver la versión actualmente en ejecución. Ejecute el `npm info` comando para obtener una lista más larga que incluye la versión actual junto con otros números de la versión disponible: $ npm info cordova + - -Cordova 3.0 es la primera versión compatible con la interfaz de línea de comandos descrita en esta sección. Si actualiza desde una versión anterior a 3.0, tienes que crear un nuevo proyecto como se describió anteriormente, luego copie los activos de la mayor aplicación en el nivel superior `www` Directorio. En su caso, más detalles sobre la actualización a 3.0 están disponibles en las guías de la plataforma. Una vez que se actualiza a la `cordova` interfaz de línea de comandos y uso `npm update` para estar al día, los más lentos procedimientos descritos allí ya no son relevantes. +Cordova 3.0 es la primera versión compatible con la interfaz de línea de comandos descrita en esta sección. Si actualiza desde una versión anterior a 3.0, tienes que crear un nuevo proyecto como se describió anteriormente, luego copie los activos de la mayor aplicación en el nivel superior `www` Directorio. En su caso, más detalles sobre la actualización a 3.0 están disponibles en las guías de la plataforma. Una vez que se actualiza a la `cordova` interfaz de línea de comandos y uso `npm update` para estar al día, los más lentos procedimientos descritos allí ya no son relevantes. \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/android/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/android/index.md index 814af74..9482286 100644 --- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/android/index.md +++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/android/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -53,12 +53,12 @@ Instalar el SDK de Android desde [developer.android.com/sdk][3]. De lo contrario Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK `tools` y `platform-tools` directorios en su entorno PATH. En Mac, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK: export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools - + Esto expone SDK tools en windows terminales recién inauguradas. De lo contrario corre para que estén disponibles en el actual período de sesiones: $ source ~/.bash_profile - + Para modificar el entorno PATH en Windows 7: @@ -71,23 +71,23 @@ Para modificar el entorno PATH en Windows 7: * Seleccionar la variable **PATH** y pulse **Editar**. * Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo: - + ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools - + * El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo. También necesitará habilitar Java y Ant. abrir un símbolo del sistema y el tipo `java` y también de tipo `ant` . Anexar a la trayectoria de cualquiera que no se puedan ejecutar: ; %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin - + ## Abrir un proyecto en el SDK Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en el Cordova la línea de comandos de interfaz. Por ejemplo, en un directorio del código fuente: $ cordova crear Hola com.example.hello "HelloWorld" $ cd Hola $ cordova plataforma añadir construir android $ cordova - + Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo: @@ -101,7 +101,7 @@ Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo: * Pulse **Finalizar**. - [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png + [4]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales: @@ -122,45 +122,45 @@ Puede utilizar la `cordova` utilidad para ejecutar una aplicación en un emulado * Ejecute `android` en la línea de comandos. * Desde dentro de Eclipse, presione este icono de la barra de herramientas: - + ![][5] - [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png + [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png Una vez abierto, el Android SDK Manager muestra varias bibliotecas de tiempo de ejecución: ![][6] - [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png + [6]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png Elija **Herramientas → administrar AVDs** (Android dispositivos virtuales), a continuación elegir cualquier artículo de **Definiciones de dispositivos** en el cuadro de diálogo resultante: ![][7] - [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png + [7]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios: ![][8] - [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png + [8]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** : ![][9] - [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png + [9]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware: ![][10] - [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png + [10]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos: $ cordova emular android - + Si en cambio están trabajando dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**. Se le podría especificar una AVD si no aparece ninguna ya abierto. @@ -183,6 +183,6 @@ Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuraci Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos: $ cordova corre android + - -Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**. +Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**. \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md index 30eff0b..83e19fb 100644 --- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md +++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -35,21 +35,21 @@ En Windows: * Ir a **mis Variables de entorno informático → propiedades → avanzada →**. * Anexar el directorio de instalación del SDK nativo a la ruta, por ejemplo: - + ;C:\bbndk\host\_10\_1\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\ En Mac y Linux: * Editar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instaló el SDK nativo: - + $ export PATH = ${PATH}: / aplicaciones/bbndk/host\_10\_1\_0\_132/darwin/x 86/usr/bin / - + o para el SDK nativo 10.2: - + $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/ * Ejecute lo siguiente para aplicar el cambio en el actual período de sesiones: - + $ fuente ~/.bash_profile ## Configurar para firma @@ -72,7 +72,7 @@ Aquí encontrará instrucciones detalladas: Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en la interfaz de línea de comandos. Por ejemplo, en un directorio del código fuente: $ cordova crear Hola com.example.hello $ cd Hola $ cordova plataforma añadir construir blackberry10 $ cordova - + ## Desplegar en emulador @@ -89,28 +89,28 @@ Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla ![][5] - [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png + [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción obtener la dirección IP: ![][6] - [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png + [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *la UEM* con la dirección IP que aparece arriba. * En Windows: - + $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat agregar simulador emu 169.254.0.1 -t * En Mac/Linux: - + $ plataformas/blackberry10/Córdoba/destino añadir simulador emu 169.254.0.1 -t A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación: $ cordova emular blackberry10 - + ## Implementar al dispositivo @@ -118,16 +118,16 @@ Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computad ![][7] - [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png + [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png Ejecute la utilidad de línea de comandos de objetivo para asociar un nombre a una dirección IP, contraseña del dispositivo y PIN. * En Windows: - + $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat Agregar dispositivo mydevice 169.254.0.1 -t--contraseña 123456 - pin FFFF972E * En Mac/Linux: - + $ plataformas/blackberry10/Córdoba/destino Agregar dispositivo mydevice 169.254.0.1 -t--contraseña 123456 - pin FFFF972E donde: @@ -139,16 +139,16 @@ donde: A continuación, ejecute el `run` comando para ver la aplicación: $ cordova ejecutar blackberry10 - + Si una ficha depuración no está aún configurada para el dispositivo, un mensaje de error le pide que utilice la plataforma ejecutar secuencia de comandos con la contraseña que proporcionó al registrarse para la firma de claves. * En Windows: - + $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat--dispositivo--keystorepass Secr3To * En Mac/Linux: - + $ plataformas/blackberry10/Córdoba/ejecutar--dispositivo--keystorepass Secr3To ## Depuración con WebInspector @@ -164,11 +164,11 @@ De forma predeterminada, ejecuta el `cordova build` comando crea un archivo de p Necesitará ejecutar diferentes `build` comando para crear una versión adecuada para su distribución a través de BlackBerry World. No depende de la `cordova` herramienta de CLI y en su lugar utiliza la siguiente sintaxis: * En Windows: - + $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat--lanzamiento--keystorepass Secr3To * En Mac/Linux: - + $ plataformas/blackberry10/Córdoba/construcción--lanzamiento--keystorepass Secr3To -El `--keystorepass` opción especifica la contraseña se ha definido al configurar el ordenador para firmar las aplicaciones. +El `--keystorepass` opción especifica la contraseña se ha definido al configurar el ordenador para firmar las aplicaciones. \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md index 66cef21..d654c24 100644 --- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md +++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -55,13 +55,13 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en $ cd hello $ cordova platform add ios $ cordova prepare # or "cordova build" - + Una vez creado, puede abrir desde dentro de Xcode. Haga doble clic para abrir el `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` archivo. La pantalla debe verse así: ![][4] - [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png + [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png ## Desplegar en emulador @@ -72,17 +72,17 @@ Para previsualizar la aplicación en el emulador de iOS: 2. Seleccione la aplicación **hello** en el panel inmediatamente a la derecha. 3. Seleccione el dispositivo deseado desde el menú de la barra de herramientas **Scheme**, como el iPhone Simulator 6.0 como destacado aquí: - + ![][5] 4. Presione el botón **Run** que aparece en la misma barra de herramientas a la izquierda del **Scheme**. Construye, implementa y ejecuta la aplicación en el emulador. Una aplicación separada emulador se abre para mostrar la aplicación: - + ![][6] - + Sólo un emulador puede ejecutar al mismo tiempo, así que si quieres probar la aplicación en un emulador diferente, tienes que dejar la aplicación del emulador y llevar un objetivo diferente dentro de Xcode. - [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png - [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png + [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png + [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png Xcode viene liado con emuladores para las ultimas versiones de iPhone y iPad. Las versiones más antiguas pueden estar disponibles en el **Xcode → preferencias → descargas → componentes** panel. @@ -117,20 +117,20 @@ Para desplegar en el dispositivo: Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionalidad que lanza una app desde una dirección URL personalizada. Mientras que el mecanismo para cargar desde una dirección URL personalizada ha cambiado, este código todavía está presente para proporcionar la funcionalidad al revés para aplicaciones creadas con versiones anteriores de Córdoba. La aplicación muestra no utiliza esta funcionalidad, así que estas advertencias pueden ser ignoradas. Para evitar que aparezcan estas advertencias, quitar el código que hace referencia a la invokeString obsoleta API: * Edite el archivo *Classes/MainViewController.m* , rodean el siguiente bloque de código con `/*` y `*/` comentarios como se muestra a continuación, escriba el **comando + s** para guardar el archivo: - + theWebView:(UIWebView*) webViewDidFinishLoad (void) {/ / sólo son válidas si ___PROJECTNAME__-Info.plist especifica un protocolo para manejar / * si (self.invokeString) {/ / se pasa antes de que se desencadena el evento deviceready, así que se puede acceder en js cuando Recibes deviceready NSLog (@"DEPRECATED: window.invokeString - utilice la función window.handleOpenURL(url), que siempre se llama cuando la aplicación se ejecuta a través de una url de esquema personalizado."); NSString * jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \" % @\ ";", self.invokeString]; [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString]; } * / / / Base color negro para fondo coincide con las aplicaciones nativas theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; - + retorno [super webViewDidFinishLoad: theWebView]; } - + * Edite el archivo *Classes/AppViewDelegate.m* , comentar la siguiente línea insertando una doble barra como se muestra abajo, a continuación, escriba el **comando + s** para guardar el archivo: - + //Self.viewController.invokeString = invokeString; - + * Pulse **comando + b** para reconstruir el proyecto y eliminar las advertencias. @@ -141,10 +141,10 @@ Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionali 1. Seleccione **Xcode → preferencias → ubicaciones de**. 2. En la sección de **Datos derivados**, pulse el botón **avanzado** y seleccione **único** como la **Ubicación de construir** como se muestra aquí: - + ![][9] - [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png + [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png Esta es la configuración predeterminada para una instalación nueva de Xcode, pero se puede ajustar diferentemente después de una actualización de una versión anterior de Xcode. @@ -168,4 +168,4 @@ Para más información, consulte la documentación de Apple: [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/ [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html -(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.) +(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.) \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md index a49ba16..48f544c 100644 --- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md +++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -59,7 +59,7 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1]. 1. Lanzar el Tizen Eclipse IDE. 2. Seleccione **archivo → Import → proyecto Tizen Web**: - + ![][2] 3. Pulse **siguiente**. @@ -69,22 +69,22 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1]. 5. Asegúrese de **que copiar proyectos en espacio de trabajo** está activada. 6. Pulse en **Browse** y seleccione el directorio del proyecto Cordova Tizen `samples` (por ejemplo `/ cordova-basic`): - + ![][3] 7. Pulse **Finish**. Su proyecto debe ahora ser importado y aparecen en la vista **Project Explorer**: - + ![][4] - [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png - [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png - [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png + [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png + [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png + [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png Para reconstruir el proyecto, haga clic en la vista **Project Explorer** y seleccione **Build Project**: ![][5] - [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png + [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png Debe generar un archivo de paquete de widget como *hello.wgt* en el directorio de raíz del proyecto. @@ -94,19 +94,19 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione * ![][6] - [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png + [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png ## Desplegar en el dispositivo * Asegúrese de que el dispositivo de destino correctamente es lanzado, conectado y configurado. Su configuración de **fecha y hora** debe configurarse correctamente. * Utilizar la vista **Explorador de conexión** para seleccionar el objetivo del despliegue de aplicación: **ventana → Mostrar vista → conexión Explorer**. - + ![][7] * Haga clic derecho en el proyecto en el **Explorador de proyecto** visión, luego seleccionar ejecutar como **& rarr; Aplicación Web Tizen**: - + ![][8] - [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png - [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png + [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png + [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md index 8f226d6..98dd665 100644 --- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md +++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -51,24 +51,24 @@ Ya puedes construir aplicaciones Windows 8 usando el *HTML/JavaScript pista* dis * Abra Visual Studio 2012 y seleccione **Nuevo proyecto**. * Seleccione **Instalar → plantillas → otros idiomas → JavaScript → Windows Store** del árbol, y luego **En blanco de la aplicación** de la lista de proyectos. Introduzca cualquier nombre proyecto te gusta, tales como `CordovaWin8Foo` como en este ejemplo. - + ![][4] * Microsoft continúa utilizando `default.html` como la página de inicio por defecto, pero más uso de los desarrolladores web `index.html` . (Además, es probable que en las otras variantes de la plataforma de su proyecto está utilizando `index.html` como el nombre de su página por defecto.) Para solucionar este problema, en cambiar el nombre de explorador de soluciones la `default.html` archivo a `index.html` . Haga doble clic en el `package.appxmanifest` archivo y cambiar el valor a la **página de inicio**`index.html`. - + ![][5] * Incluir `cordova.js` en su proyecto, haga clic en el `js` Directorio en el explorador de soluciones y seleccione **Agregar → nuevo artículo**. Localizar el `cordova.js` de los archivos en el `lib\windows-8` Directorio mencionadas. * Editar el código para `index.html` . Agregue una referencia a `cordova.js` . Puedes hacerlo manualmente, o arrastrando el archivo desde el explorador de soluciones. - [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png - [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png + [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png + [5]: img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png ### Agregar la referencia... < enlace href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel = "stylesheet" / >< src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js de la escritura" >< / script >< guión src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js" >< / script > < script src="/js/cordova.js" >< / script > < enlace href="/css/default.css" rel = "stylesheet" / >< src="/js/default.js de la escritura" >< / script > - + * A continuación, agregue algún código que demuestra Cordova está trabajando. @@ -76,29 +76,29 @@ Ya puedes construir aplicaciones Windows 8 usando el *HTML/JavaScript pista* dis

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- + - + - + ## 5. Examen del proyecto * Ejecute el proyecto de Visual Studio. Usted verá el cuadro de mensaje aparece: - + ![][6] - [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsalert.png + [6]: img/guide/platforms/win8/wsalert.png ## Hecho! -Eso es todo! Ahora estás listo para construir aplicaciones Windows Store con Córdoba. +Eso es todo! Ahora estás listo para construir aplicaciones Windows Store con Córdoba. \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md index d021309..374700a 100644 --- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md +++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -29,8 +29,8 @@ Las herramientas de línea de comandos anteriores se refieren a las versiones an ## 1. Requisitos del sistema * Sistema operativo: - - * Windows 7 o Windows 8 (Pro) o Windows Vista con SP2 + + * Windows 7 o Windows 8 (Pro) o Windows Vista con SP2 * La versión de 64-bit (x 64) de Windows es necesaria para el SDK. * La versión Pro se recomienda para correr un emulador de dispositivos. @@ -68,7 +68,7 @@ Para simplificar el proceso de desarrollo, Cordova viene con un script para crea Ejecute el script: >createTemplates.bat -install - + ## 3. Configure el nuevo proyecto @@ -88,7 +88,7 @@ Ejecute el script: ![][5] - [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png + [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png ## 6. Construir su proyecto para el dispositivo @@ -104,6 +104,6 @@ Con el fin de probar su aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar ![][7] - [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png + [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png -## Hecho! +## Hecho! \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md index 265a8d7..52ba272 100644 --- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md +++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -29,27 +29,27 @@ Las herramientas de línea de comandos anteriores se refieren a las versiones an ## 1. Requisitos del sistema * Sistema operativo: - - * Windows 8 o Windows 8 Pro + + * Windows 8 o Windows 8 Pro * La versión de 64-bit (x 64) de Windows es necesaria para el SDK. * La versión Pro se recomienda para que pueda ejecutar un emulador de dispositivos. * Hardware: - + * 6,5 GB de espacio libre en disco duro * 4 GB DE RAM * CPU de 64-bit (x 64) * Emulador de Windows Phone 8 - + * El emulador de teléfono utiliza Hyper-V, así que esta lista incluye los requisitos previos. * Edición Pro de 64 bits de Windows 8 o superior - * Requiere un procesador compatible con virtualización y [Segunda dirección nivel traducción (listón)][1] + * Requiere un procesador compatible con virtualización y [Segunda dirección nivel traducción (listón)][1] * Ver la [lista de procesadores compatibles (virtualización) VT-x y EPT (listón)][2] * Activar la capacidad de virtualización (es decir, VT-x en Intel) en la configuración del BIOS, generalmente esto está deshabilitado por defecto. * SDK + IDE (Visual Studio) - + * Visual Studio Professional 2012, Premium o Ultimate. Tenga en cuenta que Visual Studio Express para Windows Phone (incluida en el SDK) no es recomendable porque no se puede construir la plantilla (véase abajo) VS Express, como no tiene la funcionalidad de la **Plantilla de exportación** , que es sólo en VS Pro o superior. * Registrarse y pagar una cuenta de [Windows Phone Dev Center][3] si desea instalar la aplicación en un dispositivo real o enviarlo al mercado. @@ -88,7 +88,7 @@ Para simplificar el proceso de desarrollo, Cordova viene con un script para crea Ejecute el script: > createTemplates.bat-instalar - + ## 3. Configure el nuevo proyecto @@ -100,7 +100,7 @@ Ejecute el script: ![][7] - [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png + [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png ## 4. Revisar la estructura del proyecto @@ -112,7 +112,7 @@ Ejecute el script: ![][8] - [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png + [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png ## 5. Construir y desplegar en emulador @@ -122,7 +122,7 @@ Ejecute el script: ![][9] - [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png + [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png ## 6. Construir su proyecto para el dispositivo @@ -138,7 +138,7 @@ Con el fin de probar su aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar ![][11] - [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png + [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png ## Hecho! @@ -146,4 +146,4 @@ Con el fin de probar su aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar Para más detalles sobre las diferencias específicas entre los navegadores IE10 y WebKit y cómo apoyar ambos MS tiene una útil [guía aquí][12] - [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx + [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.4.0/config.json ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.4.0/config.json b/www/docs/es/3.4.0/config.json index be59777..159c7ad 100644 --- a/www/docs/es/3.4.0/config.json +++ b/www/docs/es/3.4.0/config.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "language": "Spanish", + "language": "Español", "merge": { "events.md": [ "cordova/events/events.md", http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.4.0/guide/cli/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/cli/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/cli/index.md index d85c8d1..04d9c91 100644 --- a/www/docs/es/3.4.0/guide/cli/index.md +++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/cli/index.md @@ -3,14 +3,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License. - + --- @@ -42,12 +42,12 @@ Para instalar el `cordova` de línea de comandos de la herramienta, siga estos p 1. Descargar e instalar [Node.js][1]. Después de la instalación, usted debe ser capaz de invocar `nodo` o `npm` en su línea de comandos. 2. Instalar la utilidad de `cordova`. En Unix, prefijando el comando `sudo` de adicional puede ser necesario instalar utilidades de desarrollo en lo contrario restringido directorios: - + $ sudo npm install -g cordova - - + + El registro de instalación puede producir errores para cualquier plataforma desinstalado SDK. Después de la instalación, usted debe ser capaz de ejecutar `cordova` en la línea de comandos. - + **Nota**: el `-g` bandera arriba dice npm instalar cordova en todo el mundo. Puede que necesites añadir el directorio npm a tu camino para invocar globalmente npm módulos instalados. En Windows, npm normalmente puede encontrarse en `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` y en Unix en`/usr/local/share/npm`. [1]: http://nodejs.org/ @@ -57,7 +57,7 @@ Para instalar el `cordova` de línea de comandos de la herramienta, siga estos p Vaya al directorio donde mantener su código fuente y ejecutar un comando como el siguiente: $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld - + Puede tomar algún tiempo para que el comando completar, así que tenga paciencia. Ejecutar el comando con el `-d` opción muestra información acerca de su progreso. @@ -72,7 +72,7 @@ El tercer argumento `HelloWorld` da título de pantalla de la aplicación. Este Todos los comandos posteriores necesitan ejecutarse dentro de directorio del proyecto, o cualquier subdirectorios dentro de su ámbito de aplicación: $ cd hello - + Antes de que usted puede construir el proyecto, tienes que especificar un conjunto de plataformas de destino. Su capacidad para ejecutar estos comandos depende de si tu maquina soporta cada SDK, y si ya tienes instalación cada SDK. Ejecutar cualquiera de éstos desde un Mac: @@ -81,7 +81,7 @@ Antes de que usted puede construir el proyecto, tienes que especificar un conjun $ cordova platform add android $ cordova platform add blackberry10 $ cordova platform add firefoxos - + Ejecutar cualquiera de éstos desde una máquina Windows, donde *wp* se refiere a diferentes versiones del sistema operativo Windows Phone: @@ -92,12 +92,12 @@ Ejecutar cualquiera de éstos desde una máquina Windows, donde *wp* se refiere $ cordova platform add android $ cordova platform add blackberry10 $ cordova platform add firefoxos - + Ejecutar para comprobar su sistema actual de plataformas: $ cordova platforms ls - + (Nota del `platform` y `platforms` son sinónimos comandos.) @@ -106,7 +106,7 @@ Ejecutar cualquiera de los siguientes comandos sinónimos para quitar una plataf $ cordova platform remove blackberry10 $ cordova platform rm amazon-fireos $ cordova platform rm android - + Ejecución de comandos para agregar o quitar afecta a plataformas el contenido del directorio de *plataformas* del proyecto, donde cada plataforma especificado aparece como un subdirectorio. El directorio de origen *www* se reproduce dentro del subdirectorio de cada plataforma, que aparece por ejemplo en `platforms/ios/www` o `platforms/android/assets/www` . Porque la CLI constantemente copia archivos desde la carpeta *www* fuente, sólo debe editar estos archivos y no los ubicado debajo de los subdirectorios de *plataformas* . Si utilizas software de control de versión, debe agregar esta carpeta *www* fuente, junto con la carpeta *se funde* , a su sistema de control de versión. (Puede encontrarse más información sobre la carpeta *se funde* en la sección de personalizar cada plataforma abajo). @@ -123,18 +123,18 @@ De forma predeterminada, el `cordova create` script genera una aplicación basad Ejecute el siguiente comando para crear iterativamente el proyecto: $ cordova build - + Esto genera código específico de plataforma dentro del proyecto `platforms` subdirectorio. Opcionalmente puede limitar el alcance de cada generación de plataformas específicas: $ cordova build ios - + El `cordova build` el comando es una abreviatura para el siguiente, que en este ejemplo también está orientado a una única plataforma: $ cordova prepare ios $ cordova compile ios - + En este caso, una vez se ejecuta `prepare` , puede utilizar como una alternativa Xcode SDK de Apple para modificar y compilar el código específico de plataforma que Córdoba se genera dentro de `platforms/ios` . Puede utilizar el mismo enfoque con SDK de otras plataformas. @@ -143,7 +143,7 @@ En este caso, una vez se ejecuta `prepare` , puede utilizar como una alternativa SDK para plataformas móviles vienen a menudo incluidos con emuladores que ejecutan una imagen del dispositivo, así que usted puede lanzar la aplicación desde la pantalla principal y ver cómo interactúa con muchas características de la plataforma. Ejecutar un comando como el siguiente para reconstruir la aplicación y visualizarlo en emulador de una plataforma específica: $ cordova emulate android - + Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predeterminada, como el iPhone iOS proyectos. Para otras plataformas, necesitará primero asociado a un dispositivo con un emulador. @@ -153,18 +153,18 @@ Nota: Apoyo emulador no está disponible actualmente para Amazon fuego OS ![][2] - [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png + [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png Seguimiento con el `cordova emulate` comando actualiza la imagen de emulador para mostrar la última aplicación, que ahora está disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio: ![][3] - [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png + [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicación directamente: $ cordova run android - + Antes de ejecutar este comando, tienes que configurar el dispositivo para la prueba, siguiendo los procedimientos que varían para cada plataforma. En los dispositivos Android y Amazon fuego OS, tendrías que activar una opción de **depuración USB** en el dispositivo y quizás añadir un controlador USB dependiendo de su entorno de desarrollo. Ver a las guias de plataforma para obtener más información sobre los requisitos de cada plataforma. @@ -177,135 +177,135 @@ Un *plugin* es un poco de código adicional que proporciona una interfaz para co [4]: http://plugins.cordova.io/ $ cordova plugin search bar code - + com.phonegap.plugins.barcodescanner - Scans Barcodes - + Buscando solamente el `bar` término rendimientos y resultados adicionales: org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin - + El `cordova plugin add` comando requiere especificar el repositorio para el código del plugin. Por favor, tenga en cuenta que al seguir el flujo de trabajo Web proyecto Dev y utilizar la CLI, la CLI se encargará de añadir el código del plugin en el lugar apropiado para cada plataforma. (Si usted está siguiendo el proyecto Dev flujo de trabajo nativo, tendrás que añadir plugins usando Plugman (enlace guía aquí), varias veces para cada plataforma). Estos son ejemplos de cómo puede usar la CLI para agregar funciones a la aplicación: * Información básica del dispositivo (dispositivo API): - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.device - + * Conexión de red y eventos de batería: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status - + * Acelerómetro, brújula y geolocalización: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation - + * Cámara, reproducción multimedia y captura: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture $ cordova plugin add org.apache.cordova.media - + * Acceder a archivos en el dispositivo o red (archivo API): - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.file $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer - + * Notificación mediante vibración o cuadro de diálogo: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration - + * Contactos: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts - + * Globalización: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization - + * SplashScreen: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen - + * Abrir nuevas ventanas del navegador (InAppBrowser): - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser - + * Consola de depuración: - + $ cordova plugin add org.apache.cordova.console - + Uso `plugin ls` (o `plugin list` , o `plugin` por sí mismo) ver actualmente instalado plugins. Cada muestra por su identificador: $ cordova plugin ls # or 'plugin list' [ 'org.apache.cordova.console' ] - + Para quitar un plugin, referirse a él por el mismo identificador que aparece en el listado. Por ejemplo, aquí es cómo le quita apoyo para una consola de depuración de una versión: $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console # same - + Puede lote-quitar o agregar plugins por especificar más de un argumento para cada comando: $ cordova plugin add org.apache.cordova.console org.apache.cordova.device - + ## Opciones avanzadas Plugin Al agregar un plugin, varias opciones permiten especificar de dónde buscar el plugin. Los ejemplos anteriores utilizan una conocida `registry.cordova.io` del registro y el plugin es especificada por el `id` : $ cordova plugin add org.apache.cordova.console - + El `id` también puede incluir el número de versión del plugin, anexado después de un `@` personaje. El `latest` versión es un alias para la versión más reciente. Por ejemplo: $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@latest $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@0.2.1 - + Si el plugin no está registrado en `registry.cordova.io` , pero se encuentra en otro repositorio git, puede especificar una URL alternativa: $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git - + El ejemplo de git anterior recupera el plugin desde el final de la rama principal, pero una alternativa git-ref como una etiqueta o rama puede ser añadido después de un `#` personaje: $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#r0.2.0 - + Si el plugin (y sus `plugin.xml` archivo) está en un subdirectorio dentro del repositorio git, puede especificar con un `:` personaje. Tenga en cuenta que el `#` personaje es necesario: $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir - + Usted puede también combinar el subdirectorio tanto el git-ref: $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir - + Alternativamente, especifique una ruta de acceso local para el directorio que contiene el `plugin.xml` archivo: $ cordova plugin add ../my_plugin_dir - + ## Usando *fusiona* a personalizar cada plataforma @@ -314,16 +314,16 @@ Mientras que Córdoba permite implementar fácilmente una aplicación para mucha En cambio, el nivel superior `merges` Directorio ofrece un lugar para especificar activos para desplegar en plataformas específicas. Cada subdirectorio específico de plataforma dentro de `merges` refleja la estructura de directorios de la `www` árbol de código fuente, lo que permite reemplazar o agregar archivos según sea necesario. Por ejemplo, aquí es cómo podrías utiliza `merges` para aumentar el tamaño de fuente por defecto para los dispositivos Android y Amazon fuego OS: * Editar el `www/index.html` archivo, añadir un enlace a un archivo CSS adicional, `overrides.css` en este caso: - + - + * Opcionalmente crear un vacío `www/css/overrides.css` archivo, que se aplicaría para todas las versiones no-Android, evitando un error de archivo que falta. * Crear un `css` subdirectorio dentro de `merges/android` , luego añadir un correspondiente `overrides.css` archivo. Especificar CSS que reemplaza el tamaño de letra de 12 puntos por defecto especificado dentro de `www/css/index.css` , por ejemplo: - + body { font-size:14px; } - + Al reconstruir el proyecto, la versión para Android cuenta con el tamaño de fuente personalizada, mientras que otros permanecen inalterados. @@ -335,12 +335,12 @@ Córdoba cuenta con un par de comandos globales, que puede ayudar si se atranca $ cordova help $ cordova # same - + El `info` comando produce un listado de detalles potencialmente útiles, tales como plataformas actualmente instaladas y plugins, versiones SDK para cada plataforma y versiones de CLI y `node.js` : $ cordova info - + Tanto presenta la información en pantalla y captura la salida en un local `info.txt` archivo. @@ -351,18 +351,18 @@ Tanto presenta la información en pantalla y captura la salida en un local `info Después de instalar el `cordova` utilidad, puede siempre actualizarlo a la versión más reciente ejecutando el siguiente comando: $ sudo npm update -g cordova - + Para instalar una versión específica, utilice esta sintaxis: $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0 - + Ejecute `cordova -v` para ver qué versión se está ejecutando actualmente. Ejecute el `npm info` comando para obtener una lista más larga que incluye la versión actual junto con otros números de la versión disponible: $ npm info cordova - + Cordova 3.0 es la primera versión compatible con la interfaz de línea de comandos descrita en esta sección. Si actualiza desde una versión anterior a 3.0, tienes que crear un nuevo proyecto como se describió anteriormente, luego copie los activos de la mayor aplicación en el nivel superior `www` Directorio. En su caso, más detalles sobre la actualización a 3.0 están disponibles en las guías de la plataforma. Una vez que se actualiza a la `cordova` interfaz de línea de comandos y uso `npm update` para estar al día, los más lentos procedimientos descritos allí ya no son relevantes. http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md index 59dbda6..805b422 100644 --- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md +++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md @@ -49,12 +49,12 @@ Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK En Mac, Linux u otras plataformas Unix-like, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK: export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/plataforma-herramientas de desarrollo: / desarrollo/adt-bundle/sdk/herramientas - + Esto expone SDK tools en windows terminales recién inauguradas. De lo contrario corre para que estén disponibles en el actual período de sesiones: $ fuente ~/.bash_profile - + Para modificar el entorno PATH en Windows 7: @@ -67,16 +67,16 @@ Para modificar el entorno PATH en Windows 7: * Seleccionar la variable **PATH** y pulse **Editar**. * Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo: - + ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools - + * El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo. También necesitará habilitar Java y Ant. abrir un símbolo del sistema y el tipo `java` y también de tipo `ant` . Anexar a la trayectoria de cualquiera que no se puedan ejecutar: ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin - + ### Amazon WebView SDK @@ -93,7 +93,7 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en $ cd hello $ cordova platform add amazon-fireos $ cordova build - + Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo: @@ -107,7 +107,7 @@ Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo: * Pulse **Finalizar**. - [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms//eclipse_new_project.png + [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales: @@ -130,8 +130,8 @@ Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuraci Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos: $ cordova run amazon-fireos - + Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**. -**Nota**: Actualmente, la prueba mediante un emulador no es compatible para Amazon WebView basados en aplicaciones. +**Nota**: Actualmente, la prueba mediante un emulador no es compatible para Amazon WebView basados en aplicaciones. \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/android/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/android/index.md index 86227dc..202315f 100644 --- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/android/index.md +++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/android/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -54,12 +54,12 @@ Instalar el SDK de Android desde [Developer.Android.com/SDK][3]. El sdk de andro Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK `tools` y `platform-tools` directorios en su entorno PATH. En Mac, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK: export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/plataforma-herramientas de desarrollo: / desarrollo/adt-bundle/sdk/herramientas - + Esto expone SDK tools en windows terminales recién inauguradas. De lo contrario corre para que estén disponibles en el actual período de sesiones: $ fuente ~/.bash_profile - + Para modificar el entorno PATH en Windows 7: @@ -72,16 +72,16 @@ Para modificar el entorno PATH en Windows 7: * Seleccionar la variable **PATH** y pulse **Editar**. * Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo: - + ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools - + * El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo. También necesitará habilitar Java y Ant. abrir un símbolo del sistema y el tipo `java` y también de tipo `ant` . Anexar a la trayectoria de cualquiera que no se puedan ejecutar: ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin - + ## Abrir un proyecto en el SDK @@ -91,7 +91,7 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en $ cd hello $ cordova platform add android $ cordova build - + Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo: @@ -107,7 +107,7 @@ Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo: * Pulse **Finalizar**. - [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png + [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales: @@ -128,45 +128,45 @@ Puede utilizar la `cordova` utilidad para ejecutar una aplicación en un emulado * Ejecute `android` en la línea de comandos. * Desde dentro de Eclipse, presione este icono de la barra de herramientas: - + ![][6] - [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png + [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png Una vez abierto, el Android SDK Manager muestra varias bibliotecas de tiempo de ejecución: ![][7] - [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png + [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png Elija **Herramientas → administrar AVDs** (Android dispositivos virtuales), a continuación elegir cualquier artículo de **Definiciones de dispositivos** en el cuadro de diálogo resultante: ![][8] - [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png + [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios: ![][9] - [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png + [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** : ![][10] - [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png + [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware: ![][11] - [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png + [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos: $ cordova emulate android - + Si en cambio trabajas dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**. Se le podría especificar una AVD si no aparece ninguna ya abierto. @@ -189,6 +189,6 @@ Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuraci Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos: $ cordova run android + - -Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**. +Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**. \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md index 00e7437..1bff6bc 100644 --- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md +++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -35,17 +35,17 @@ En Windows: * Ir a **mis Variables de entorno informático → propiedades → avanzada →**. * Anexar el directorio de instalación del SDK nativo a la ruta, por ejemplo: - + ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\ En Mac y Linux: * Editar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instaló el SDK nativo: - + $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/ * Ejecute lo siguiente para aplicar el cambio en el actual período de sesiones: - + $ fuente ~/.bash_profile ## Configurar para firma @@ -61,7 +61,7 @@ Escriba una contraseña y haga clic en "Obtener Token" para descargar bbidtoken. El paso final es para generar un certificado de firma: $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass -author 'Your Name’ - + ## Crear un proyecto @@ -71,7 +71,7 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en $ cd hello $ cordova platform add blackberry10 $ cordova build - + ## Desplegar en emulador @@ -88,18 +88,18 @@ Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla ![][3] - [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png + [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción: ![][4] - [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png + [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación: $ cordova emulate blackberry10 --devicepass - + ## Implementar al dispositivo @@ -108,12 +108,12 @@ Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computad A continuación, ejecute el `run` comando para ver la aplicación: $ cordova run blackberry10 --devicepass - + Si un token de depuración no está configurado para el dispositivo, un mensaje de error le pedirá que proporcione la contraseña ha definido al configurar el equipo para firmar las aplicaciones. $ cordova run blackberry10 --devicepass --keystorepass - + ## Depuración con WebInspector @@ -128,7 +128,7 @@ De forma predeterminada, ejecuta el `cordova build` comando crea un archivo de p Uso `--release` para crear una versión adecuada para su distribución a través de BlackBerry World. $ cordova build --release --keystorepass - + El `--keystorepass` opción especifica la contraseña se ha definido al configurar el ordenador para firmar las aplicaciones. @@ -139,13 +139,13 @@ Las instrucciones anteriores asumen un dispositivo está conectado vía USB o un Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *emu* con una dirección IP. * En Windows: - + $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator * En Mac/Linux: - + $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator Una vez definido el objetivo, usted puede proporcionar al ejecutar comando usando `--target` : - $ cordova run blackberry10 --target=emu + $ cordova run blackberry10 --target=emu \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md index 86fb995..af083ec 100644 --- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md +++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -55,13 +55,13 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en $ cd hello $ cordova platform add ios $ cordova prepare # or "cordova build" - + Una vez creado, puede abrir desde dentro de Xcode. Haga doble clic para abrir el `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` archivo. La pantalla debe verse así: ![][4] - [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png + [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png ## Desplegar en emulador @@ -72,17 +72,17 @@ Para previsualizar la aplicación en el emulador de iOS: 2. Seleccione la aplicación **hello** en el panel inmediatamente a la derecha. 3. Seleccione el dispositivo deseado desde el menú de la barra de herramientas **Scheme**, como el iPhone Simulator 6.0 como destacado aquí: - + ![][5] 4. Presione el botón **Run** que aparece en la misma barra de herramientas a la izquierda del **Scheme**. Construye, implementa y ejecuta la aplicación en el emulador. Una aplicación separada emulador se abre para mostrar la aplicación: - + ![][6] - + Sólo un emulador puede ejecutar al mismo tiempo, así que si quieres probar la aplicación en un emulador diferente, tienes que dejar la aplicación del emulador y llevar un objetivo diferente dentro de Xcode. - [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png - [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png + [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png + [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png Xcode viene liado con emuladores para las ultimas versiones de iPhone y iPad. Las versiones más antiguas pueden estar disponibles en el **Xcode → preferencias → descargas → componentes** panel. @@ -117,7 +117,7 @@ Para desplegar en el dispositivo: Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionalidad que lanza una app desde una dirección URL personalizada. Mientras que el mecanismo para cargar desde una dirección URL personalizada ha cambiado, este código todavía está presente para proporcionar la funcionalidad al revés para aplicaciones creadas con versiones anteriores de Córdoba. La aplicación muestra no utiliza esta funcionalidad, así que estas advertencias pueden ser ignoradas. Para evitar que aparezcan estas advertencias, quitar el código que hace referencia a la invokeString obsoleta API: * Edite el archivo *Classes/MainViewController.m* , rodean el siguiente bloque de código con `/*` y `*/` comentarios como se muestra a continuación, escriba el **comando + s** para guardar el archivo: - + (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView { // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle @@ -131,15 +131,15 @@ Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionali */ // Black base color for background matches the native apps theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; - + return [super webViewDidFinishLoad:theWebView]; } - + * Edite el archivo *Classes/AppViewDelegate.m* , comentar la siguiente línea insertando una doble barra como se muestra abajo, a continuación, escriba el **comando + s** para guardar el archivo: - + //self.viewController.invokeString = invokeString; - + * Pulse **comando + b** para reconstruir el proyecto y eliminar las advertencias. @@ -150,10 +150,10 @@ Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionali 1. Seleccione **Xcode → preferencias → ubicaciones de**. 2. En la sección de **Datos derivados**, pulse el botón **avanzado** y seleccione **único** como la **Ubicación de construir** como se muestra aquí: - + ![][9] - [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png + [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png Esta es la configuración predeterminada para una instalación nueva de Xcode, pero se puede ajustar diferentemente después de una actualización de una versión anterior de Xcode. @@ -177,4 +177,4 @@ Para más información, consulte la documentación de Apple: [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/ [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html -(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.) +(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.) \ No newline at end of file http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md index 7163a51..153ca02 100644 --- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md +++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md @@ -3,13 +3,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 - + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations - + under the License. --- @@ -59,7 +59,7 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1]. 1. Lanzar el Tizen Eclipse IDE. 2. Seleccione **archivo → Import → proyecto Tizen Web**: - + ![][2] 3. Pulse **siguiente**. @@ -69,22 +69,22 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1]. 5. Asegúrese de **que copiar proyectos en espacio de trabajo** está activada. 6. Pulse en **Browse** y seleccione el directorio del proyecto Cordova Tizen `samples` (por ejemplo `/ cordova-basic`): - + ![][3] 7. Pulse **Finish**. Su proyecto debe ahora ser importado y aparecen en la vista **Project Explorer**: - + ![][4] - [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png - [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png - [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png + [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png + [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png + [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png Para reconstruir el proyecto, haga clic en la vista **Project Explorer** y seleccione **Build Project**: ![][5] - [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png + [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png Debe generar un archivo de paquete de widget como *hello.wgt* en el directorio de raíz del proyecto. @@ -94,19 +94,19 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione * ![][6] - [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png + [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png ## Desplegar en el dispositivo * Asegúrese de que el dispositivo de destino correctamente es lanzado, conectado y configurado. Su configuración de **fecha y hora** debe configurarse correctamente. * Utilizar la vista **Explorador de conexión** para seleccionar el objetivo del despliegue de aplicación: **ventana → Mostrar vista → conexión Explorer**. - + ![][7] * Haga clic derecho en el proyecto en el **Explorador de proyecto** visión, luego seleccionar ejecutar como **& rarr; Aplicación Web Tizen**: - + ![][8] - [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png - [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png + [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png + [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png \ No newline at end of file --------------------------------------------------------------------- To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org