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From dblot...@apache.org
Subject [37/45] docs commit: Updated to the latest version of the docs.
Date Fri, 28 Aug 2015 00:39:21 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md b/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
index d893b23..80550c3 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
@@ -57,23 +57,23 @@ Para instalar la herramienta de línea de comandos de `cordova`, siga estos paso
  [2]: http://git-scm.com/
 
 *   en OS X y Linux:
-
+    
             $ sudo npm install -g cordova
-
-
+        
+    
     En OS X y Linux, prefijando la `npm` mando con `sudo` puede ser necesario instalar este desarrollo utilidad en otro modo restringido directorios tales como `/usr/local/share` . Si usted está utilizando la herramienta opcional nvm/nave o tener acceso de escritura al directorio de instalación, podrá omitir el `sudo` prefijo. Hay [más consejos][3] sobre el uso de `npm` sin `sudo` , si desea hacerlo.
 
 *   en Windows:
-
+    
             C:\>npm install -g cordova
-
-
+        
+    
     El `-g` bandera arriba dice `npm` instalar `cordova` en todo el mundo. De lo contrario será instalado en el `node_modules` subdirectorio del directorio de trabajo actual.
-
+    
     Puede que necesites añadir el `npm` Directorio a su `PATH` para invocar a nivel mundial instalada `npm` módulos. En Windows, `npm` generalmente se puede encontrar en `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . En OS X y Linux se puede encontrar generalmente en`/usr/local/share/npm`.
-
+    
     El registro de instalación puede producir errores para cualquier plataforma desinstalado SDK.
-
+    
     Después de la instalación, usted debe ser capaz de ejecutar `cordova` en la línea de comandos sin argumentos y debe imprimir el texto de ayuda.
 
  [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
@@ -83,7 +83,7 @@ Para instalar la herramienta de línea de comandos de `cordova`, siga estos paso
 Vaya al directorio donde mantener su código fuente y ejecutar un comando como el siguiente:
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
-
+    
 
 Puede tomar algún tiempo para que el comando completar, así que tenga paciencia. Ejecutar el comando con el `-d` opción muestra información acerca de su progreso.
 
@@ -98,7 +98,7 @@ El tercer argumento `HelloWorld` da título de pantalla de la aplicación. Este
 Todos los comandos posteriores necesitan ejecutarse en el directorio del proyecto, o cualquier subdirectorios dentro de su ámbito de aplicación:
 
         $ cd hello
-
+    
 
 Antes de poder construir el proyecto, tienes que especificar un conjunto de plataformas de destino. Su capacidad para ejecutar estos comandos depende de si tu maquina soporta cada SDK, y si ya tienes instalación cada SDK. Ejecutar cualquiera de éstos desde un Mac:
 
@@ -107,17 +107,17 @@ Antes de poder construir el proyecto, tienes que especificar un conjunto de plat
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-
+    
 
 Ejecutar cualquiera de éstos desde una máquina Windows, donde *wp* se refiere a las diferentes versiones del sistema operativo Windows Phone:
 
         plataforma $ cordova agregar $ wp8 cordova plataforma añadir windows plataforma $ cordova añadir plataforma amazon-fireos $ cordova añadir android $ cordova plataforma añadir $ blackberry10 cordova plataforma agregar firefoxos
-
+    
 
 Ejecutar esto para comprobar su sistema actual de plataformas:
 
         $ cordova platforms ls
-
+    
 
 (Tenga en cuenta que los comandos `platform` y `platforms` son sinónimos).
 
@@ -126,7 +126,7 @@ Ejecutar cualquiera de los siguientes comandos sinónimos para quitar una plataf
         $ cordova platform remove blackberry10
         $ cordova platform rm amazon-fireos
         $ cordova platform rm android
-
+    
 
 Ejecución de comandos para agregar o quitar afecta a plataformas el contenido del directorio de *platforms* del proyecto, donde cada plataforma especificado aparece como un subdirectorio. El directorio de origen *www* se reproduce dentro del subdirectorio de cada plataforma, que aparece por ejemplo en `platforms/ios/www` o `platforms/android/assets/www`. Porque la CLI constantemente copia archivos desde la carpeta *www* fuente, sólo debe editar estos archivos y no los ubicado debajo de los subdirectorios de *plataformas* . Si utilizas software de control de versión, debe agregar esta carpeta *www* fuente, junto con la carpeta *se funde* , a su sistema de control de versión. (Puede encontrarse más información sobre la carpeta *se funde* en la sección de personalizar cada plataforma abajo).
 
@@ -143,18 +143,18 @@ De forma predeterminada, la secuencia de comandos `cordova create` genera una es
 Ejecute el siguiente comando para crear iterativamente el proyecto:
 
         $ cordova build
-
+    
 
 Esto genera un código específico de plataforma dentro del subdirectorio del proyecto `platforms`. Opcionalmente puede limitar el alcance de cada build a plataformas específicas:
 
         $ cordova build ios
-
+    
 
 El comando `cordova build` es una abreviatura para el siguiente, que en este ejemplo también está orientado a una única plataforma:
 
         $ cordova prepare ios
         $ cordova compile ios
-
+    
 
 En este caso, una vez que `prepare`, puede utilizar Xcode SDK de Apple como alternativa para modificar y compilar el código específico de plataforma que Córdoba se genera dentro de `platforms/ios`. Puede utilizar el mismo enfoque con SDK de otras plataformas.
 
@@ -163,7 +163,7 @@ En este caso, una vez que `prepare`, puede utilizar Xcode SDK de Apple como alte
 SDK para plataformas móviles vienen a menudo incluidos con emuladores que ejecutan una imagen del dispositivo, así que usted puede lanzar la aplicación desde la pantalla principal y ver cómo interactúa con muchas características de la plataforma. Ejecutar un comando como el siguiente para reconstruir la app y visualizarlo en un emulador de una plataforma específica:
 
         $ cordova emulate android
-
+    
 
 Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predeterminada, como el iPhone iOS proyectos. Para otras plataformas, necesitará primero asociado a un dispositivo con un emulador.
 
@@ -173,18 +173,18 @@ Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predetermin
 
 ![][4]
 
- [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Siguiendo con el comando `cordova emulate` refresca la imagen de emulador para mostrar la última aplicación, que ahora está disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio:
 
 ![][5]
 
- [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicación directamente:
 
         $ cordova run android
-
+    
 
 Antes de ejecutar este comando, tienes que configurar el dispositivo para la prueba, siguiendo los procedimientos que varían para cada plataforma. En los dispositivos Android y Amazon fuego OS, tendrías que activar una opción de **depuración USB** en el dispositivo y quizás añadir un controlador USB dependiendo de su entorno de desarrollo. Ver a las guias de plataforma para obtener más información sobre los requisitos de cada plataforma.
 
@@ -203,78 +203,78 @@ Puede encontrarse una lista de estos plugins, plugins de terceros adicionales pr
  [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
-
+    
         com.phonegap.plugins.barcodescanner - Scans Barcodes
-
+    
 
 Buscando solamente el `bar` término rendimientos y resultados adicionales:
 
         cordova-plugin-statusbar - Cordova StatusBar Plugin
-
+    
 
 El `cordova plugin add` comando requiere especificar el repositorio para el código del plugin. Estos son ejemplos de cómo puede usar la CLI para agregar funciones a la aplicación:
 
 *   Información básica del dispositivo (dispositivo API):
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-device
-
+        
 
 *   Conexión de red y eventos de batería:
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-network-information
         $ cordova plugin add cordova-plugin-battery-status
-
+        
 
 *   Acelerómetro, brújula y geolocalización:
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-device-motion
         $ cordova plugin add cordova-plugin-device-orientation
         $ cordova plugin add cordova-plugin-geolocation
-
+        
 
 *   Cámara, reproducción multimedia y captura:
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-camera
         $ cordova plugin add cordova-plugin-media-capture
         $ cordova plugin add cordova-plugin-media
-
+        
 
 *   Acceder a archivos en el dispositivo o red (archivo API):
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-file
         $ cordova plugin add cordova-plugin-file-transfer
-
+        
 
 *   Notificación mediante vibración o cuadro de diálogo:
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-dialogs
         $ cordova plugin add cordova-plugin-vibration
-
+        
 
 *   Contactos:
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-contacts
-
+        
 
 *   Globalización:
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-globalization
-
+        
 
 *   SplashScreen:
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-splashscreen
-
+        
 
 *   Abrir nuevas ventanas del navegador (InAppBrowser):
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-inappbrowser
-
+        
 
 *   Consola de depuración:
-
+    
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console
-
+        
 
 **Nota**: el CLI agrega plugin código según proceda para cada plataforma. Si usted quiere desarrollar con las herramientas de nivel inferior cáscara o plataforma SDK como se indica en el Resumen, tienes que ejecutar la utilidad Plugman para añadir plugins por separado para cada plataforma. (Para obtener más información, véase Plugman usando a gestionar Plugins).
 
@@ -282,123 +282,135 @@ Uso `plugin ls` (o `plugin list` , o `plugin` por sí mismo) ver actualmente ins
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'cordova-plugin-console' ]
-
+    
 
 Para quitar un plugin, referirse a él por el mismo identificador que aparece en el listado. Por ejemplo, aquí es cómo quitaría apoyo para una consola de depuración de una versión:
 
         $ cordova plugin rm cordova-plugin-console
         $ cordova plugin remove cordova-plugin-console    # same
-
+    
 
 Puede lote-quitar o agregar plugins por especificar más de un argumento para cada comando:
 
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console cordova-plugin-device
-
+    
 
 ## Opciones avanzadas Plugin
 
 Al agregar un plugin, varias opciones permiten especificar de dónde buscar el plugin. Los ejemplos anteriores utilizan una conocida `registry.cordova.io` del registro y el plugin es especificada por el `id` :
 
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console
-
+    
 
 El `id` también puede incluir el número de versión del plugin, anexado después de un `@` personaje. El `latest` versión es un alias para la versión más reciente. Por ejemplo:
 
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console@latest
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console@0.2.1
-
+    
 
 Si el plugin no está registrado en `registry.cordova.io` , pero se encuentra en otro repositorio git, puede especificar una URL alternativa:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git
-
+    
 
 El ejemplo de git anterior recupera el plugin desde el final de la rama principal, pero una alternativa git-ref como una etiqueta o rama puede ser añadido después de un `#` personaje:
 
+Instalar desde una etiqueta:
+
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#r0.2.0
+    
 
+o sucursal:
 
-Si el plugin (y sus `plugin.xml` archivo) está en un subdirectorio dentro del repositorio git, puede especificar con un `:` personaje. Tenga en cuenta que el `#` personaje es necesario:
+        $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#CB-8438cordova-plugin-console
+    
 
-        $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir
+o git-ref también podría ser una confirmación particular:
 
+        $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#f055daec45575bf08538f885e09c85a0eba363ff
+    
 
-Usted puede también combinar el subdirectorio tanto el git-ref:
+Si el plugin (y su `plugin.xml` archivo) está en un subdirectorio dentro del repositorio git, puede especificarlo con un `:` personaje. Tenga en cuenta que el `#` personaje es necesario:
 
-        $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir
+        $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir
+    
 
+También puedes combinar el git-ref y el subdirectorio:
 
-Alternativamente, especifique una ruta de acceso local para el directorio que contiene el `plugin.xml` archivo:
+        $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir
+    
 
-        $ cordova plugin add ../my_plugin_dir
+Como alternativa, especifique una ruta de acceso local para el directorio que contiene el `plugin.xml` archivo:
 
+        $ cordova plugin add ../my_plugin_dir
+    
 
 ## Usando *fusiona* a personalizar cada plataforma
 
-Mientras que Córdoba permite implementar fácilmente una aplicación para muchas plataformas diferentes, a veces tienes que añadir personalizaciones. En ese caso, no quieres modificar los archivos de código fuente en varios `www` directorios dentro del nivel superior `platforms` Directorio, porque regularmente reemplazaron con el nivel superior `www` fuente del directorio multiplataforma.
+Mientras que Córdoba le permite implementar fácilmente una aplicación para muchas plataformas diferentes, a veces es necesario añadir personalizaciones. En ese caso, no desee modificar los archivos de código fuente en varios `www` directorios dentro del nivel superior `platforms` directorio, ya que regularmente son reemplazados con el nivel superior `www` fuente de la cruz-plataforma del directorio.
 
-En cambio, el nivel superior `merges` Directorio ofrece un lugar para especificar activos para desplegar en plataformas específicas. Cada subdirectorio específico de plataforma dentro de `merges` refleja la estructura de directorios de la `www` árbol de código fuente, lo que permite reemplazar o agregar archivos según sea necesario. Por ejemplo, aquí es cómo podrías utiliza `merges` para aumentar el tamaño de fuente por defecto para los dispositivos Android y Amazon fuego OS:
+En cambio, el nivel superior `merges` directorio ofrece un lugar para especificar activos a desplegar en plataformas específicas. Cada subdirectorio específico de la plataforma dentro de `merges` refleja la estructura del directorio de la `www` árbol de código fuente, lo que le permite reemplazar o agregar archivos según sea necesario. Por ejemplo, aquí es cómo usted utiliza `merges` para aumentar el tamaño de fuente predeterminado para dispositivos Android y Amazon fuego OS:
 
 *   Editar el `www/index.html` archivo, añadir un enlace a un archivo CSS adicional, `overrides.css` en este caso:
-
+    
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
-
+        
 
 *   Opcionalmente crear un vacío `www/css/overrides.css` archivo, que se aplicaría para todas las versiones no-Android, evitando un error de archivo que falta.
 
 *   Crear un `css` subdirectorio dentro de `merges/android` , luego añadir un correspondiente `overrides.css` archivo. Especificar CSS que reemplaza el tamaño de letra de 12 puntos por defecto especificado dentro de `www/css/index.css` , por ejemplo:
-
+    
         body { font-size:14px; }
+        
 
+Al reconstruir el proyecto, la versión de Android incluye el tamaño de fuente personalizado, mientras que otros permanecen sin cambios.
 
-Al reconstruir el proyecto, la versión para Android cuenta con el tamaño de fuente personalizada, mientras que otros permanecen inalterados.
-
-También se puede utilizar `merges` para agregar archivos no presenten en el original `www` Directorio. Por ejemplo, una aplicación puede incorporar un gráfico de *botón* en la interfaz de iOS, almacenado en `merges/ios/img/back_button.png` , mientras que la versión de Android puede capturar en su lugar `backbutton` eventos desde el correspondiente botón de hardware.
+También se puede utilizar `merges` para agregar archivos no presentan en el original `www` directorio. Por ejemplo, una aplicación puede incorporar un gráfico de *botón* en la interfaz de iOS, en `merges/ios/img/back_button.png` , mientras que la versión de Android en lugar de otro puede capturar `backbutton` eventos desde el botón de hardware correspondiente.
 
 ## Comandos de ayuda
 
-Córdoba cuenta con un par de comandos globales, que puede ayudar si se atranca o experimenta algún problema. El `help` comando muestra todos los comandos disponibles de Córdoba y su sintaxis:
+Córdoba cuenta con un par de comandos globales, que pueden ayudar si se atranca o experimenta un problema. El `help` comando muestra todos los comandos disponibles de Córdoba y su sintaxis:
 
     $ cordova help
     $ cordova        # same
+    
 
-
-Además, puede obtener ayuda detallada acerca de un comando específico. Por ejemplo:
+Además, puede obtener ayuda más detallada sobre un comando específico. Por ejemplo:
 
     $ cordova run --help
+    
 
-
-El `info` comando produce un listado de detalles potencialmente útiles, tales como plataformas actualmente instaladas y plugins, versiones SDK para cada plataforma y versiones de CLI y `node.js` :
+El `info` comando produce un listado de información potencialmente útiles, como instaladas plataformas, plugins, versiones SDK para cada plataforma y versiones de CLI y `node.js` :
 
     $ cordova info
+    
 
+Tanto presenta la información en pantalla y captura la salida de un local `info.txt` archivo.
 
-Tanto presenta la información en pantalla y captura la salida en un local `info.txt` archivo.
-
-**Nota**: en la actualidad, sólo los detalles en plataformas Android y iOS están disponibles.
+**Nota**: Actualmente, sólo detalles en plataformas Android y iOS están disponibles.
 
 ## Actualización de Córdoba y su proyecto
 
-Después de instalar el `cordova` utilidad, puede siempre actualizarlo a la versión más reciente ejecutando el siguiente comando:
+Después de instalar el `cordova` utilidad, usted puede siempre actualizarlo a la última versión ejecutando el siguiente comando:
 
         $ sudo npm update -g cordova
+    
 
-
-Utilice esta sintaxis para instalar una versión específica:
+Para instalar una versión específica, utilice esta sintaxis:
 
         $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
+    
 
-
-Ejecute `cordova -v` para ver qué versión se está ejecutando actualmente. Ejecute el `npm
-info` comando para obtener una lista más larga que incluye la versión actual junto con otros números de versión disponible:
+Ejecute `cordova -v` para ver qué versión se está ejecutando actualmente. Ejecutar el `npm
+info` comando para una lista más larga que incluye la versión actual junto a otros números de versión:
 
         $ npm info cordova
+    
 
+Cordova 3.0 es la primera versión para compatibles con la interfaz de línea de comandos descrita en esta sección. Si está actualizando desde una versión anterior a 3.0, necesita crear un nuevo proyecto como se describe arriba, entonces copia activos la mayor aplicación en el nivel superior `www` directorio. En su caso, más detalles sobre la actualización a 3.0 están disponibles en las guías de la plataforma. Una vez que se actualiza a la `cordova` interfaz de línea de comandos y uso `npm update` para permanecer vigente, los procedimientos más desperdiciadores de tiempo descritos allí ya no son relevantes.
 
-Cordova 3.0 es la primera versión compatible con la interfaz de línea de comandos descrita en esta sección. Si actualiza desde una versión anterior a 3.0, tienes que crear un nuevo proyecto como se describió anteriormente, luego copie los activos de la mayor aplicación en el nivel superior `www` Directorio. En su caso, más detalles sobre la actualización a 3.0 están disponibles en las guías de la plataforma. Una vez que se actualiza a la `cordova` interfaz de línea de comandos y uso `npm update` para estar al día, los más lentos procedimientos descritos allí ya no son relevantes.
-
-Cordova 3.0 + todavía puede requerir varios cambios a estructuras de directorios de nivel de proyecto y otras dependencias. Después de ejecutar el `npm` mando sobre actualizar Cordova sí mismo, puede que necesites asegurar los recursos del proyecto se ajustan a los requisitos de la versión más reciente. Ejecutar un comando como el siguiente para cada plataforma están construyendo:
+Cordova 3.0 + todavía puede requerir varios cambios a las estructuras de directorios a nivel de proyecto y otras dependencias. Después de ejecutar el `npm` comando arriba actualizar Cordova sí mismo, usted puede necesitar garantizar recursos de su proyecto se ajustan a los requisitos de la versión más reciente. Ejecutar un comando como el siguiente para cada plataforma vas a compilar:
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
+        ...etc.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/www/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index 1368236..dbf97d2 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -145,16 +145,30 @@ La plataforma Tizen no admite plugins.
 
 ## Editorial Plugins
 
-Una vez que desarrollas tu plugin, quizá quieras publicar y compartir con la comunidad. Puedes publicar tu extensión en el [registry][1] de Cordova (basado en [`npmjs`][4]) o en cualquier otro registro basado en `npmjs`. Otros desarrolladores pueden instalar automáticamente usando ya sea `plugman` o la CLI Cordova. (Para más detalles sobre cada camino hacia el desarrollo, véase utilizando Plugman para gestionar Plugins y la interfaz de línea de comandos).
+Una vez que desarrollas tu plugin, quizá quieras publicar y compartir con la comunidad. Puedes publicar tu plugin a cualquier `npmjs` -base de registro, pero el recomendado es el [registro de la nueva gestión pública][4]. Lea nuestro [editorial plugins guía del MNP][5].
 
- [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [4]: https://www.npmjs.com
+ [5]: http://plugins.cordova.io/npm/developers.html
 
-Para publicar un plugin es necesario utilizar la `plugman` de la herramienta y seguir los siguientes pasos:
+**Nota**: [registro de plugin de Córdoba][6] se está moviendo a un estado de sólo lectura. `publish`/ `unpublish` se han eliminado los comandos de `plugman` , así que necesitarás usar correspondiente `npm` comandos.
 
-    $ plugman adduser # that is if you don't have an account yet
-    $ plugman publish /path/to/your/plugin
+ [6]: https://plugins.cordova.io
+
+Otros desarrolladores pueden instalar el plugin automáticamente mediante `plugman` o CLI Cordova. (Para más detalles sobre cada paso del desarrollo, ver Plugman utilizando para administrar Plugins y la interfaz de línea de comandos).
+
+Para publicar un plugin para registro de MNP necesita seguir los siguientes pasos:
+
+*   crear `package.json` archivo de tu plugin:
+    
+        $ plugman createpackagejson /path/to/your/plugin
+        
+
+*   publicarla:
     
+        $ npm adduser # that is if you don't have an account yet
+        $ npm publish /path/to/your/plugin
+        
 
 Eso es todo!
 
-Ejecutando `plugman --help` enumera otros comandos disponibles basados en el registro.
\ No newline at end of file
+Ejecutando `plugman --help` enumera otros basados en el registro de los comandos disponibles.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/next/index.md b/www/docs/es/edge/guide/next/index.md
index b7d39c1..f0b14e7 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/next/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/next/index.md
@@ -17,14 +17,14 @@ Esta guía contiene los siguientes temas:
 
 *   Mejores prácticas
 *   Manejo de actualizaciones
-*   Pruebas
-*   Depuración
+*   Prueba aplicaciones de Cordova
+*   Depurar aplicaciones de Cordova
 *   Interfaz de usuario
 *   Consideraciones especiales
 *   Mantenerse al día
 *   Cómo obtener ayuda 
 
-# Mejores prácticas
+# Mejor desarrollo de aplicaciones prácticas Córdoba
 
 ## 1) SPA es tu amigo
 
@@ -72,18 +72,19 @@ Uno de los mayores errores que puede hacer un nuevo desarrollador Cordova es sup
 
 *   ["Usted medio culos"][11]
 *   ["Los mejores diez consejos de rendimiento para aplicaciones híbridas y PhoneGap"][12]
-*   "Rápida aplicaciones y sitios web con JavaScript": http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+*   ["Rápidas aplicaciones y sitios con JavaScript"][13]
 
  [11]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
  [12]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+ [13]: https://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
 
 ## 3) reconocer y manejar el estado Offline
 
 Ver los consejos anteriores sobre redes. No sólo puede ser una red lenta, es totalmente posible para su aplicación a estar completamente fuera de servicio. Su aplicación debe manejarlo de una manera inteligente. Si su aplicación no, la gente pensará que su aplicación está rota. Teniendo en cuenta lo fácil que es manejar (Cordova soporta ambos un evento offline y online), no hay ninguna razón para que su aplicación no responden bien cuando se ejecuta fuera de línea. Asegúrese de probar (véase la sección de pruebas) la aplicación y asegúrese de probar cómo maneja su aplicación al iniciar en un estado y luego cambiar a la otra.
 
-Tenga en cuenta que los eventos online y offline, así como la API de conexión de red no es perfecta. Puede que necesites recurrir a mediante una petición XHR para ver si el dispositivo está verdaderamente fuera de línea o en línea. Al final del día, ser seguro que añadir algún tipo de ayuda para problemas de la red - de hecho, la tienda de Apple (y probablemente otras tiendas) rechazará apps que no manejarán adecuadamente los Estados offline y online. Para más información sobre este tema, vea ["Está esta cosa?"][13]
+Tenga en cuenta que los eventos online y offline, así como la API de conexión de red no es perfecta. Puede que necesites recurrir a mediante una petición XHR para ver si el dispositivo está verdaderamente fuera de línea o en línea. Al final del día, ser seguro que añadir algún tipo de ayuda para problemas de la red - de hecho, la tienda de Apple (y probablemente otras tiendas) rechazará apps que no manejarán adecuadamente los Estados offline y online. Para más información sobre este tema, vea ["Está esta cosa?"][14]
 
- [13]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+ [14]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
 
 # Manejo de actualizaciones
 
@@ -120,7 +121,7 @@ Siempre pruebe sus aplicaciones para asegurarse de que instalar el nuevo plugin
 
 Si su proyecto tiene un montón de plugins que necesitas actualizar, puede salvar tiempo para crear un script de shell o lote que quita y agrega los plugins con un solo mando.
 
-# Pruebas
+# Prueba aplicaciones de Cordova
 
 Prueba de sus aplicaciones es súper importante. El equipo de Córdoba utiliza jazmín pero hará ninguna solución prueba web unidad amigable.
 
@@ -138,7 +139,7 @@ Es, por supuesto, imposible de probar en todos los dispositivos posibles en el m
 
 Sugerencia: Es posible en dispositivos Android Nexus a flash fácilmente distintas versiones de Android en el dispositivo. Este simple proceso le permitirá probar fácilmente su aplicación en diferentes niveles de Android con un solo dispositivo, sin anular su garantía o necesidad para "jailbreak" o "raíz" de su dispositivo. Las imágenes de fábrica de Google Android y las instrucciones se encuentran en: https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
 
-# Depuración
+# Depurar aplicaciones de Cordova
 
 Depuración Cordova requiere una configuración. A diferencia de una aplicación de escritorio, no puedes simplemente open dev herramientas del dispositivo móvil y empezar a depurar, por suerte hay algunas grandes alternativas.
 
@@ -146,15 +147,15 @@ Depuración Cordova requiere una configuración. A diferencia de una aplicación
 
 ### Xcode
 
-Con Xcode puede depurar el lado nativo iOS de la aplicación de Córdoba. Asegúrese de que la zona de depuración está mostrando (vista-> área de depuración). Una vez que su aplicación se ejecuta en el dispositivo (o simulador), usted puede ver registro de salida en la zona de depuración. Esto es donde se imprimirán los errores o advertencias. También puede establecer puntos de interrupción en los archivos fuente. Esto le permitirá dar un paso a través de la línea de un código en un momento y ver el estado de las variables en aquel momento. El estado de las variables se muestra en el área de depuración cuando se alcanza un punto de interrupción. Una vez que su aplicación está en marcha en el dispositivo, puede traer a inspector de Safari web (como se describe a continuación) para depurar el lado webview y js de su aplicación. Para más información y ayuda, consulte la guía de Xcode: [Guía de depuración de Xcode][14]
+Con Xcode puede depurar el lado nativo iOS de la aplicación de Córdoba. Asegúrese de que la zona de depuración está mostrando (vista-> área de depuración). Una vez que su aplicación se ejecuta en el dispositivo (o simulador), usted puede ver registro de salida en la zona de depuración. Esto es donde se imprimirán los errores o advertencias. También puede establecer puntos de interrupción en los archivos fuente. Esto le permitirá dar un paso a través de la línea de un código en un momento y ver el estado de las variables en aquel momento. El estado de las variables se muestra en el área de depuración cuando se alcanza un punto de interrupción. Una vez que su aplicación está en marcha en el dispositivo, puede traer a inspector de Safari web (como se describe a continuación) para depurar el lado webview y js de su aplicación. Para más información y ayuda, consulte la guía de Xcode: [Guía de depuración de Xcode][15]
 
- [14]: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode_Overview/DebugYourApp/DebugYourApp.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215-CH18-SW1
+ [15]: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode_Overview/DebugYourApp/DebugYourApp.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215-CH18-SW1
 
 ### Safari remoto depuración con Web Inspector
 
-Con el inspector web de Safari puede depurar el código webview y js en su aplicación de Córdoba. Esto funciona sólo en OSX y sólo con iOS 6 (o superior). Utiliza Safari para conectarse a su dispositivo (o el simulador) y conectará herramientas del revelador del navegador con la aplicación de Córdoba. Obtienes lo que esperas de dev tools - DOM inspección/manipulación, un depurador de JavaScript, inspección de la red, la consola y mucho más. Como Xcode, con inspector de Safari web puede establecer puntos de interrupción en el código JavaScript y ver el estado de las variables en aquel momento. Usted puede ver los errores, advertencias o mensajes que aparecen en la consola. También puede ejecutar comandos JavaScript directamente desde la consola como su aplicación se está ejecutando. Para más detalles sobre cómo ponerlo en marcha y lo que puedes hacer, ver este excelente blog post: <http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/> y esta guía: [Guía de
  Safari Web Inspector][15]
+Con el inspector web de Safari puede depurar el código webview y js en su aplicación de Córdoba. Esto funciona sólo en OSX y sólo con iOS 6 (o superior). Utiliza Safari para conectarse a su dispositivo (o el simulador) y conectará herramientas del revelador del navegador con la aplicación de Córdoba. Obtienes lo que esperas de dev tools - DOM inspección/manipulación, un depurador de JavaScript, inspección de la red, la consola y mucho más. Como Xcode, con inspector de Safari web puede establecer puntos de interrupción en el código JavaScript y ver el estado de las variables en aquel momento. Usted puede ver los errores, advertencias o mensajes que aparecen en la consola. También puede ejecutar comandos JavaScript directamente desde la consola como su aplicación se está ejecutando. Para más detalles sobre cómo ponerlo en marcha y lo que puedes hacer, ver este excelente blog post: <http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/> y esta guía: [Guía de
  Safari Web Inspector][16]
 
- [15]: https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AppleApplications/Conceptual/Safari_Developer_Guide/Introduction/Introduction.html
+ [16]: https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AppleApplications/Conceptual/Safari_Developer_Guide/Introduction/Introduction.html
 
 ## Depuración remota de cromo
 
@@ -172,34 +173,38 @@ Weinre crea un servidor local que puede albergar a un cliente depuración remota
 
 ## Otras opciones
 
-*   BlackBerry 10 soporta depuración así como: [documentación][16]
-*   Puede depurar usando Firefox App Manager así, vea [esta entrada de blog][17] y este [artículo MDN][18].
+*   BlackBerry 10 soporta depuración así como: [documentación][17]
+*   Puede depurar usando Firefox App Manager así, vea [esta entrada de blog][18] y este [artículo MDN][19].
 *   Para más ejemplos y explicación de los anteriores consejos de depuración, vea: <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
 
- [16]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
- [17]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
- [18]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+ [17]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [18]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [19]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
 
 # Interfaz de usuario
 
 Creación de una aplicación de Córdoba que queda bien móvil puede ser un desafío, especialmente para los desarrolladores. Mucha gente optó por usar un marco de interfaz de usuario para hacerlo más fácil. Aquí está una lista corta de las opciones que usted puede desear considerar.
 
 *   [jQuery Mobile][9] - jQuery Mobile automáticamente realza su diseño para la optimización del móvil. También maneja creando un SPA para usted automáticamente.
-*   [iónico][19] -este potente entorno de interfaz de usuario en realidad tiene su propio CLI para manejar la creación del proyecto. 
-*   [Trinquete][20] - traído a usted por la gente que creó Bootstrap. 
+*   [iónico][20] -este potente entorno de interfaz de usuario en realidad tiene su propio CLI para manejar la creación del proyecto. 
+*   [Trinquete][21] - traído a usted por la gente que creó Bootstrap. 
 *   [Kendo UI][5] - interfaz de usuario de código abierto y marco de aplicación de Telerik.
-*   [TOPCOAT][21]
+*   [TOPCOAT][22]
 *   [ReactJS][7]
 
- [19]: http://ionicframework.com/
- [20]: http://goratchet.com/
- [21]: http://topcoat.io
+ [20]: http://ionicframework.com/
+ [21]: http://goratchet.com/
+ [22]: http://topcoat.io
 
-Al construir la interfaz de usuario, es importante pensar en todas las plataformas que está atacando y las diferencias entre las expectativas del usuario. Por ejemplo, una aplicación para Android que tiene una interfaz de usuario estilo iOS probablemente no va bien con los usuarios. Esto a veces es incluso aplicada por las diferentes tiendas de aplicaciones. Por ello, es importante respetar las convenciones de cada plataforma y por lo tanto están familiarizados con las diversas directrices de interfaz humana: * [iOS][22] * [Android][23] * [Windows Phone][24]
+Al construir la interfaz de usuario, es importante pensar en todas las plataformas que está atacando y las diferencias entre las expectativas del usuario. Por ejemplo, una aplicación para Android que tiene una interfaz de usuario estilo iOS probablemente no va bien con los usuarios. Esto a veces es incluso aplicada por las diferentes tiendas de aplicaciones. Debido a esto, es importante que respeten las convenciones de cada plataforma y por lo tanto están familiarizados con las diversas directrices de interfaz humana:
 
- [22]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
- [23]: https://developer.android.com/designWP8
- [24]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+*   [iOS][23]
+*   [Android][24]
+*   [Windows Phone][25]
+
+ [23]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [24]: https://developer.android.com/designWP8
+ [25]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
 
 ## Recursos y artículos adicionales UI
 
@@ -223,18 +228,18 @@ La visualización de contenido HTML cargados remotamente en un webview debe hace
 
 Aquí están algunas maneras de mantenerse al día con Córdoba.
 
-*   Suscríbete al [blog de Córdoba][25].
-*   Suscribirse a la [lista de desarrolladores][26]. Nota: esto no es un grupo de apoyo. Más bien es un lugar donde se discute el desarrollo de Córdoba.
+*   Suscribirse al [blog de Córdoba][26].
+*   Suscribirse a la [lista de desarrolladores][27]. Nota: no se trata de un grupo de apoyo! Más bien se trata de un lugar donde se discute el desarrollo de Córdoba.
 
- [25]: http://cordova.apache.org/#news
- [26]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+ [26]: http://cordova.apache.org/#news
+ [27]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
 
 # Cómo obtener ayuda
 
 Los siguientes enlaces son los mejores lugares para conseguir ayuda para Córdoba:
 
-*   StackOverflow: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova> mediante el uso de la etiqueta de Cordova, puede ver y examinar todas las cuestiones Cordova. Tenga en cuenta que StackOverflow convierte automáticamente la etiqueta de "Phonegap" a "Córdoba", para que de esta manera podrá acceder a preguntas históricas así como
-*   PhoneGap Google Group: [https://groups.google.com/forum/#! Foro/phonegap][27] este grupo Google era el antiguo Foro de apoyo para cuando Cordova todavía se llamaba PhoneGap. Mientras que todavía hay un montón de usuarios Cordova que frecuentan este grupo, la comunidad de Córdoba ha expresado su interés en centrarse menos en este grupo y en su lugar utilizando StackOverflow para apoyo
-*   Quedadas: <http://phonegap.meetup.com> - considere encontrar un grupo local de meetup Cordova/PhoneGap
+*   StackOverflow: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova> mediante el uso de la etiqueta de Cordova, puede ver y examinar todas las cuestiones de Córdoba. Tenga en cuenta que StackOverflow convierte automáticamente la etiqueta de "Phonegap" a "Córdoba", para que de esta manera usted podrá acceder a preguntas históricas, así
+*   Grupo de Google de PhoneGap: [https://groups.google.com/forum/#! forum/phonegap][28] este grupo de Google fue el antiguo Foro de soporte cuando todavía se llamaba PhoneGap Cordova. Mientras que todavía hay muchos usuarios de Córdoba que frecuente este grupo, la comunidad de Córdoba ha expresado su interés en centrarse menos en este grupo y en su lugar utilizando StackOverflow para apoyo
+*   Quedada: <http://phonegap.meetup.com> - considere encontrar un grupo local de la quedada de PhoneGap/Cordova
 
- [27]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file
+ [28]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/overview/index.md b/www/docs/es/edge/guide/overview/index.md
index cdc3c99..f54bc4d 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/overview/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/overview/index.md
@@ -59,7 +59,7 @@ A partir de la versión 3.0, puede utilizar dos flujos de trabajo básicos para
 
 *   **Flujo de trabajo centrado en plataforma**: Utilice este flujo de trabajo si desea concentrarse en construir una aplicación para una sola plataforma y necesitan poder modificarlo en un nivel inferior. Tienes que utilizar este enfoque, por ejemplo, si quieres tu aplicación para mezclar los componentes nativos personalizados con componentes Cordova basados en web, como se explica en WebViews incrustación. Como regla general, utilice este flujo de trabajo si necesitas modificar el proyecto dentro del SDK. Este flujo de trabajo se basa en un conjunto de scripts de shell de nivel inferior que se adaptan para cada plataforma soportada y una utilidad de Plugman separada que le permite aplicar plugins. Mientras este flujo de trabajo puede utilizar para crear aplicaciones multiplataforma, es generalmente más difícil porque la falta de una herramienta de alto nivel significa construir diferentes ciclos y modificaciones de plugin para cada plataforma. Aún así, este flujo de trabajo
  permite un mayor acceso a opciones de desarrollo proporcionadas por cada SDK y es esencial para aplicaciones complejas híbrido. Vea a las diversas guías de plataforma para obtener más información sobre utilidades de shell disponible de cada plataforma.
 
-Cuando primero empezando, puede ser más fácil utilizar el flujo de trabajo multiplataforma para crear una aplicación, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos. Entonces tienes la opción de cambiar a un flujo de trabajo centrado en plataforma si necesitas el SDK proporciona un mayor control. Utilidades de shell de nivel inferior están disponibles en [cordova.apache.org][1] en una distribución independiente de la CLI. Para los proyectos generados inicialmente por la CLI, estas herramientas de shell también están disponibles en el proyecto de varios `platforms/*/cordova` directorios.
+Cuando primero comenzando, puede ser más fácil utilizar el flujo de trabajo multiplataforma para crear una aplicación, como se describe en la interfaz de línea de comandos. Entonces tienes la opción de cambiar a un flujo de trabajo centrado en plataforma si necesitas el SDK proporciona un mayor control. Utilidades de shell de nivel inferior están disponibles en [cordova.apache.org][1] en una distribución independiente de la CLI. Para los proyectos generados inicialmente por la CLI, estas herramientas de shell también están disponibles en el proyecto de varios `platforms/*/cordova` directorios.
 
 **Nota**: una vez que se cambia de los flujos de trabajo basados en CLI a uno centrado en la específica de la plataforma SDK y herramientas de shell, no puedes volver. La CLI mantiene un conjunto común de código fuente multiplataforma, que en cada uno a construir aplicaciones para escribir código fuente específica de la plataforma. Para conservar las modificaciones en los activos específicos a una plataforma, puede necesita cambiar las herramientas de plataforma centrada en la cáscara, que ignoran el código multiplataforma, y en cambio se basa en el código fuente específica de la plataforma.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 915e79a..2e33867 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -70,12 +70,12 @@ Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK
 En Mac, Linux u otras plataformas Unix-like, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde están instalados los SDK y la hormiga:
 
     export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/plataforma-herramientas de desarrollo: / / adt-bundle/sdk/herramientas de desarrollo: / desarrollo/apache-ant/bin
-
+    
 
 Esto expone SDK tools en windows terminales recién inauguradas. De lo contrario corre para que estén disponibles en el actual período de sesiones:
 
     $ source ~/.bash_profile
-
+    
 
 #### Windows Path
 
@@ -90,16 +90,16 @@ Para modificar el entorno PATH en Windows:
 *   Seleccione la variable **PATH** y pulse **Editar**.
 
 *   Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK de la hormiga, por ejemplo:
-
+    
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
-
+        
 
 *   El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo.
 
 *   Usted también necesitará habilitar Java. Abra un símbolo del sistema y el tipo `java` , si no funciona, anexar su camino así como la ubicación de los binarios de Java. Asegúrese de que JAVA_HOME % apunta al directorio JDK instalado. Tendrás que agregar separadamente variable de entorno JAVA_HOME.
-
+    
         ; %JAVA_HOME%\bin
-
+        
 
 ### Amazon WebView SDK
 
@@ -108,20 +108,20 @@ Para crear aplicaciones de Córdoba con el objetivo de la plataforma de Amazon f
 *   Descargue el SDK de WebView Amazonas del [Amazonas Developer Portal][1].
 
 *   Copia `awv_interface.jar` del SDK descargado al directorio de trabajo de Cordova. Crear carpeta commonlibs(shown below) si no existe:
-
+    
     **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/commonlibs/`
-
+    
     **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\commonlibs`
 
 ## Crear nuevo proyecto para el Amazonas fuego OS
 
-Utilice la utilidad de `cordova` para configurar un nuevo proyecto, tal como se describe en el Cordova la línea de comandos de interfaz. Por ejemplo, en un directorio del código fuente:
+Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en el Córdoba la comando-línea interfaz. Por ejemplo, en un directorio de código fuente:
 
     $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
     $ cd hello
     $ cordova platform add amazon-fireos
     $ cordova build
-
+    
 
 ***Nota:*** La primera vez que la plataforma amazon-fireos está instalada en su sistema, se descargará los archivos correspondientes en el directorio de trabajo de Córdoba, pero entonces fracasará como le faltan los archivos de soporte AWV SDK (véase arriba). Siga las instrucciones anteriores para instalar el `awv_interface.jar` , luego quitar y volver a agregar la plataforma amazon-fireos a su proyecto. Este paso sólo tendrá que hacerse para primer proyecto Amazonas fuego OS.
 
@@ -134,7 +134,7 @@ Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuraci
 Usted puede empujar la aplicación para el dispositivo de la línea de comandos:
 
     $ cordova ejecutar Amazonas-fireos
-
+    
 
 Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Run As → Android Application**.
 
@@ -147,14 +147,14 @@ Ejecutar el comando acepta parámetros opcionales como se especifica en el docum
 Para utilizar las herramientas para desarrolladores, escriba:
 
     $ cordova run --debug amazon-fireos
-
+    
 
 Esto permitirá a las herramientas en el cliente ejecutando. Entonces puede conectar al cliente por el reenvío de puertos mediante el Android Debug Bridge (adb) refiriéndose al nombre del paquete de la aplicación.
 
 Por ejemplo:
 
     ADB tcp:9222 delantero localabstract:com.example.helloworld.devtools
-
+    
 
 Puede utilizar el DevTools mediante un navegador basado en Chromium desplazándose a:`http://localhost:9222`.
 
@@ -174,7 +174,7 @@ Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para m
 
 *   Pulse **Finish**.
 
- [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -186,4 +186,4 @@ Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color roj
 
 *   Haga clic en **OK**.
 
-*   Seleccione **Clean** en el menú **Project**. Esto debería corregir todos los errores en el proyecto.
+*   Seleccione **Clean** en el menú **Project**. Esto debería corregir todos los errores en el proyecto.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
index 3e6991c..b3acb6b 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -58,15 +58,15 @@ Instalar las [herramientas de Android SDK independiente][5] o [Android Studio][6
 
 Instrucciones de instalación detalladas están disponibles como parte de los enlaces de la instalación anteriores.
 
-Cordova Herramientas de línea de comandos para trabajar, o la CLI que se basa en ellos, necesita incluir directorios `Herramientas` y `herramientas de la plataforma` de la SDK en tu `camino`. En un Mac, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el archivo `~/.bash_profile` , añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK:
+Cordova Herramientas de línea de comandos para trabajar, o la CLI que se basa en ellos, necesita incluir directorios `Herramientas` y `herramientas de la plataforma` de la SDK en tu `camino`. En un Mac o Linux, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar la `~/.bash_profile` archivo, agregar una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK:
 
         export PATH=${PATH}:/Development/android-sdk/platform-tools:/Development/android-sdk/tools
-
+    
 
 Esta línea en `~/.bash_profile` expone estas herramientas en windows terminales recién inauguradas. Si tu ventana de terminal ya está abierto en OSX o para evitar un cierre de sesión/inicio de sesión en Linux, ejecute esto para que estén disponibles en la ventana de terminal actual:
 
         $ source ~/.bash_profile
-
+    
 
 Para modificar el entorno `PATH` en Windows:
 
@@ -79,9 +79,9 @@ Para modificar el entorno `PATH` en Windows:
 4.  Seleccione la variable **PATH** y pulse **Editar**.
 
 5.  Añadir lo siguiente a la `PATH` basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo:
-
+    
         ;C:\Development\android-sdk\platform-tools;C:\Development\android-sdk\tools
-
+        
 
 6.  El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo.
 
@@ -103,25 +103,25 @@ El sdk de Android no proporciona ninguna instancia de emulador predeterminada po
 
 ![][8]
 
- [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios:
 
 ![][9]
 
- [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** :
 
 ![][10]
 
- [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware:
 
 ![][11]
 
- [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 Para una experiencia más rápida, puede utilizar la `Aceleración de la máquina Virtual` para mejorar la velocidad de ejecución. Muchas CPUs modernas ofrecen extensiones para ejecutar máquinas virtuales más eficientemente. Antes de usar este tipo de aceleración, es necesario determinar si CPU de su sistema actual de desarrollo, uno admite las siguientes tecnologías de virtualización:
 
@@ -139,7 +139,7 @@ Después de instalar y ejecutar la `Utilidad de identificación de procesador In
 
 ![][15]
 
- [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 Para acelerar el emulador, tienes que descargar e instalar uno o más imágenes del sistema `x 86 de Intel Atom` , así como el `Intel Hardware acelerado ejecución Manager (HAXM)`.
 
@@ -147,7 +147,7 @@ Abre tu Android SDK Manager y seleccione la imagen del sistema `x 86 de Intel At
 
 ![][16]
 
- [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+ [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
 Después de la descarga, ejecute al instalador de Intel, que está disponible en el SDK de Android en `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`. **Nota**:`si tienes algún problema al instalar el paquete, usted puede encontrar más información y orientación paso a paso revise este` [Artículo de Intel][17].
 
@@ -169,15 +169,15 @@ En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la herramienta de
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ ccordova prepare              # or "cordova build"
-
+    
 
 Aquí es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente para Unix y Windows:
 
         $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
         C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-
-## Construir el proyecto
+## Construcción del proyecto
 
 Si utilizas la CLI en desarrollo, directorio de nivel superior `www` del directorio proyecto contiene los archivos de origen. Ejecutar cualquiera de éstos dentro del directorio del proyecto para la reconstrucción de la aplicación:
 
@@ -185,7 +185,7 @@ Si utilizas la CLI en desarrollo, directorio de nivel superior `www` del directo
         $ cordova build android           # build debug for only Android
         $ cordova build android --debug   # build debug for only Android
         $ cordova build android --release # build release for only Android
-
+    
 
 Si está utilizando las herramientas de shell específicas para Android en desarrollo, hay un enfoque diferente. Una vez que se genera el proyecto, fuente de la aplicación por defecto está disponible en el subdirectorio de `activos/www` . Los comandos están disponibles en su subdirectorio `cordova` .
 
@@ -193,10 +193,10 @@ El comando `build` limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. Aqu
 
         $ /path/to/project/cordova/build --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
-
+    
         $ /path/to/project/cordova/build --release
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-
+    
 
 ## Desplegar la aplicación
 
@@ -204,13 +204,13 @@ Puede utilizar la utilidad CLI `cordova` para desplegar la aplicación en el emu
 
         $ cordova emulate android       #to deploy the app on a default android emulator
         $ cordova run android --device  #to deploy the app on a connected device
-
+    
 
 De lo contrario, utilice la interfaz de shell alterno:
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator
         $ /path/to/project/cordova/run --device
-
+    
 
 Puede utilizar **cordova run android --list** para ver todos los destinos disponibles y **cordova run android --target = target_name** para ejecutar la aplicación en un dispositivo específico o un emulador (por ejemplo, `cordova run android --target = "Nexus4_emulator"`).
 
@@ -220,12 +220,12 @@ Esto empuja la aplicación a la pantalla de inicio y lo lanza:
 
 ![][18]
 
- [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+ [18]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
 
 Cuando se `ejecuta` la aplicación, también se `construye` . Puede anexar adicional `--debug`, `--release`y `--nobuild` banderas para controlar cómo se construye, o incluso si es necesaria una reconstrucción:
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
-
+    
 
 ## Otros comandos
 
@@ -233,13 +233,13 @@ Los siguientes genera un registro detallado de la aplicación que se ejecuta:
 
         $ /path/to/project/cordova/log
         C:\path\to\project\cordova\log.bat
-
+    
 
 A continuación limpia los archivos del proyecto:
 
         $ /path/to/project/cordova/clean
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-
+    
 
 ## Abra un nuevo proyecto en el SDK
 
@@ -248,25 +248,25 @@ Una vez que la plataforma android se agrega a su proyecto, puede abrir desde den
 1.  Inicie la aplicación **Android Studio** .
 
 2.  Seleccione **Importar proyecto (Eclipse ADT, Gradle, etc.)**.
-
+    
     ![][19]
 
 3.  Seleccione la ubicación donde la plataforma android es almacenado (`su/proyecto/platform/android`).
-
+    
     ![][20]
 
 4.  Para la pregunta `Gradle Sync` puede responder simplemente **Sí**.
 
- [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
- [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
+ [19]: img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
+ [20]: img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
 
 Listo ahora y puede construir y ejecutar la aplicación directamente desde `Android Studio`.
 
 ![][21]
 
- [21]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
+ [21]: img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
 
 Ver [Resumen estudio Android][22] y [construcción y huyendo de Android Studio][23] para más detalles.
 
  [22]: http://developer.android.com/tools/studio/index.html
- [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html
+ [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
index 998e9ed..9d66477 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -73,9 +73,21 @@ Asegúrese de que crear al menos un Virtual dispositivo Android, caso contrario
 
 Usted puede revisar Android app firmando los requisitos aquí: http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html
 
-Para firmar una aplicación, necesita los siguientes parámetros: * Keystore (`--keystore`): ruta a un archivo binario que puede contener un conjunto de claves. * Keystore password (`--storePassword`): contraseña al almacén de claves * Alias (`--alias`): especifica la clave privada utilizada para cantar el id. * Contraseña (`--password`): contraseña para la clave privada especificada. * Tipo del almacén de claves (`--keystoreType`): pkcs12, jks (por defecto: detección automática basada en la extensión del archivo) estos parámetros se pueden especificar utilizando los argumentos de línea de comandos por encima para `build` o `run` secuencias de comandos.
+Para firmar una aplicación, usted necesita los siguientes parámetros:
 
-Por otra parte, les puede especificar en un archivo de configuración de construcción (build.json) con un argumento (`--buildConfig`). Este es un ejemplo de un archivo de configuración de compilación:
+*   Almacén de claves ( `--keystore` ): ruta de acceso a un archivo binario que puede contener un conjunto de claves.
+
+*   Contraseña del almacén de claves ( `--storePassword` ): contraseña para el almacén de claves
+
+*   Alias ( `--alias` ): el identificador especifica la clave privada utilizada para cantar.
+
+*   Contraseña ( `--password` ): contraseña de la clave privada especificada.
+
+*   Tipo del almacén de claves ( `--keystoreType` ): pkcs12, jks (por defecto: auto-detect basado en la extensión del archivo)
+
+Estos parámetros pueden especificarse usando los argumentos de línea de comandos arriba a `build` o `run` secuencias de comandos.
+
+Alternativamente, usted puede especificar en un archivo (build.json) de configuración construir ( `--buildConfig` ) argumento. Este es un ejemplo de un archivo de configuración de build:
 
     {
          "android": {
@@ -97,9 +109,9 @@ Por otra parte, les puede especificar en un archivo de configuración de constru
      }
     
 
-Para la firma de liberación, las contraseñas pueden ser excluidas y el sistema emitirá un mensaje pidiendo la contraseña.
+Para la firma de la liberación, las contraseñas pueden ser excluidas y el sistema emitirá un mensaje solicitando la contraseña.
 
-También hay soporte para mezclar y combinar los argumentos de línea de comandos y los parámetros en el archivo build.json. Los valores de los argumentos de línea de comandos tendrán precedencia. Esto puede ser útil para especificar la contraseña en la línea de comandos.
+También hay soporte para mezclar y combinar los argumentos de línea de comandos y parámetros en el archivo build.json. Valores de los argumentos de línea de comandos tendrá prioridad. Esto puede ser útil para especificar contraseñas en la línea de comandos.
 
 ## Registro
 
@@ -117,29 +129,29 @@ También hay soporte para mezclar y combinar los argumentos de línea de comando
 
 ## Construcción con Gradle
 
-A partir de cordova-android@4.0.0, proyecto construir usando [Gradle][2]. Para obtener instrucciones sobre el edificio con ANT, consulte las versiones más antiguas de la documentación.
+A partir de cordova-android@4.0.0, proyecto construir usando [Gradle][2]. Para instrucciones sobre la construcción con ANT, consulte las versiones más antiguas de la documentación.
 
  [2]: http://www.gradle.org/
 
 ### Propiedades de Gradle
 
-Estas [Propiedades][3] pueden establecerse para personalizar la construcción:
+Estas [propiedades][3] se pueden establecer para personalizar el build:
 
  [3]: http://www.gradle.org/docs/current/userguide/tutorial_this_and_that.html
 
 *   **cdvBuildMultipleApks** (por defecto: false)
     
-    Si está establecido, entonces se generará varios archivos APK: uno por plataforma nativa soportada por proyectos de bibliotecas (x 86, ARM, etc.). Esto puede ser importante si el proyecto utiliza grandes bibliotecas nativas, que pueden aumentar drásticamente el tamaño de los APK generados.
+    Si se establece, a continuación, se generará varios archivos APK: uno por cada plataforma nativa admite proyectos de biblioteca (x 86, ARM, etc.). Esto puede ser importante si su proyecto utiliza grandes bibliotecas nativas, que pueden aumentar drásticamente el tamaño del APK generado.
     
-    Si no se establece, se generará una sola APK que puede utilizarse en todos los dispositivos.
+    Si no, entonces se generará una sola APK que se pueden utilizar en todos los dispositivos.
 
 *   **cdvVersionCode**
     
-    Reemplaza el versionCode situado en `AndroidManifest.xml`
+    Reemplaza el versionCode en`AndroidManifest.xml`
 
-*   **cdvReleaseSigningPropertiesFile** (por defecto: release-signing.properties)
+*   **cdvReleaseSigningPropertiesFile** (por defecto: liberación-signing.properties)
     
-    Ruta a un archivo .properties que contiene información de la firma para la construcción de liberación. El archivo debe verse como:
+    Construye la ruta a un archivo .properties que contiene información de firma para el lanzamiento. El archivo debe parecerse:
     
         storeFile=relative/path/to/keystore.p12
         storePassword=SECRET1
@@ -148,27 +160,27 @@ Estas [Propiedades][3] pueden establecerse para personalizar la construcción:
         keyPassword=SECRET2
         
     
-    `storePassword` y `keyPassword` son opcionales y se pedirá si se omite.
+    `storePassword`y `keyPassword` son opcionales y se solicitará si se omite.
 
 *   **cdvDebugSigningPropertiesFile** (por defecto: debug-signing.properties)
     
-    Igual que cdvReleaseSigningPropertiesFile, pero para depuración construye. Útil cuando tienes que compartir una firma clave con otros desarrolladores.
+    Se construye igual que cdvReleaseSigningPropertiesFile, pero para depuración. Útil cuando se necesita compartir una clave con otros desarrolladores.
 
 *   **cdvMinSdkVersion**
     
-    Reemplaza el valor de `minSdkVersion` en `AndroidManifest.xml`. Útil cuando se crean múltiples desde servidores basan en la versión de SDK.
+    Reemplaza el valor de `minSdkVersion` en `AndroidManifest.xml` . Útil cuando se crean múltiples fuente basado en versión de SDK.
 
 *   **cdvBuildToolsVersion**
     
-    Reemplazar el valor automáticamente detectado `android.buildToolsVersion`.
+    Reemplazar automáticamente detectado `android.buildToolsVersion` valor.
 
 *   **cdvCompileSdkVersion**
     
-    Reemplazar el valor automáticamente detectado `android.compileSdkVersion`.
+    Reemplazar automáticamente detectado `android.compileSdkVersion` valor.
 
 ### Extendiendo build.gradle
 
-Si necesita personalizar `build.gradle`, en lugar de editar directamente, debe crear un archivo hermano llamado `build-extras.gradle`. Este archivo se incluirá por el principal `build.gradle` cuando están presentes. Aquí está un ejemplo:
+Si necesita personalizar `build.gradle` , algo que editar directamente, debe crear un archivo hermano llamado `build-extras.gradle` . Este archivo se incluirán por el principal `build.gradle` al presente. Aquí está un ejemplo:
 
     # Example build-extras.gradle
     # This file is included at the beginning of `build.gradle`
@@ -179,7 +191,7 @@ Si necesita personalizar `build.gradle`, en lugar de editar directamente, debe c
     }
     
 
-Tenga en cuenta que plugins también puede incluir archivos `build-extras.gradle` a través de:
+Tenga en cuenta que también puede incluir plugins `build-extras.gradle` archivos a través de:
 
     <framework src="some.gradle" custom="true" type="gradleReference" />
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
index a2e3c34..b7f7ba1 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -25,12 +25,12 @@ Esta guía le muestra cómo modificar proyectos Android para actualizar desde ve
 
 Hay pasos específicos la actualización necesarias para aprovechar los cambios significativos en 4.0.0. En primer lugar, los pasos de actualización común son necesarios como abajo.
 
-Para proyectos no-CLI, ejecute:
+Proyectos no-CLI, ejecute:
 
         bin/update path/to/project
     
 
-Para los proyectos de CLI:
+Para proyectos de CLI:
 
 1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
 
@@ -73,16 +73,16 @@ Si su aplicación hace uso de una pantalla de bienvenida, que funcionalidad ha s
 
 ## Actualización a 3.7.1 de 3.6.0
 
-Para proyectos no-CLI, ejecute:
+Proyectos no-CLI, ejecute:
 
         bin/update path/to/project
     
 
-Para los proyectos de CLI:
+Para proyectos de CLI:
 
 1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
 
-2.  Ejecute `cordova platform update android` en tus proyectos ya existentes.
+2.  Ejecutar `cordova platform update android` en tus proyectos ya existentes.
 
 ## Actualización a 3.3.0 de 3.2.0
 
@@ -92,7 +92,7 @@ Comenzando con 3.3.0, el runtime Cordova ahora está compilado como una bibliote
 
 ## Actualización a 3.2.0 de 3.1.0
 
-Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+Para los proyectos que se crearon con la Córdoba CLI:
 
 1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
 
@@ -107,7 +107,7 @@ Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
 
 ## Actualización a 3.1.0 de 3.0.0
 
-Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+Para los proyectos que se crearon con la Córdoba CLI:
 
 1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
 
@@ -118,9 +118,9 @@ Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
         bin/update <project_path>
     
 
-## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
+## Actualización a la CLI (3.0.0) de 2.9.0
 
-1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+1.  Cree un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 con cordova CLI, como se describe en la interfaz de línea de comandos.
 
 2.  Agregar tus plataformas el proyecto cordova, por ejemplo: `cordova platform add android`.
 
@@ -146,7 +146,7 @@ Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
     
     **Nota**: todo núcleo APIs se han eliminado y deben instalarse como plugins. Para detalles, véase el Plugman usando para gestionar Plugins guía.
 
-## Actualizar a 2.9.0 magnetohidrodinámica de 2.8.0
+## Actualizar a 2.9.0 2.8.0
 
 1.  Run `bin/update <project_path>`.
 
@@ -166,9 +166,9 @@ Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
 
 3.  Copie el archivo `res/xml/config.xml` para que coincida con `framework/res/xml/config.xml`.
 
-4.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones similares como lo hizo anteriormente.
+4.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuración similar como lo hizo anteriormente.
 
-5.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+5.  Copiar archivos de `bin/templates/cordova` del proyecto `cordova` directorio.
 
 ## Actualizar a 2.7.0 desde 2.6.0
 
@@ -188,7 +188,7 @@ Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
 
 8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
 
-## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+## Actualizar a 2.6.0 2.5.0
 
 1.  Quitar `cordova-2.5.0.jar` del directorio de `bibliotecas` del proyecto.
 
@@ -196,15 +196,15 @@ Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
 
 3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
 
-4.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+4.  Copiar el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.6.0.js`.
+5.  Actualiza su HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones similares como lo hizo anteriormente.
+7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuración similar como lo hizo anteriormente.
 
-8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+8.  Copiar archivos de `bin/templates/cordova` del proyecto `cordova` directorio.
 
 Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio fuente Cordova.
 
@@ -216,17 +216,17 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
 
-4.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+4.  Copiar el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.5.0.js`.
+5.  Actualiza su HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones similares como lo hizo anteriormente.
+7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuración similar como lo hizo anteriormente.
 
-8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+8.  Copiar archivos de `bin/templates/cordova` del proyecto `cordova` directorio.
 
-## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+## Actualizar a 2.4.0 de 2.3.0
 
 1.  Quitar `cordova-2.3.0.jar` del directorio de `libs` del proyecto.
 
@@ -234,15 +234,15 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
 
-4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+4.  Copiar el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.4.0.js`.
+5.  Actualiza su HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
 7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
 
-## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+## Actualizar a 2.3.0 2.2.0
 
 1.  Quitar `cordova-2.2.0.jar` del directorio de `libs` del proyecto.
 
@@ -250,9 +250,9 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
 
-4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+4.  Copiar el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.3.0.js`.
+5.  Actualiza su HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -266,13 +266,13 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
 
-4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+4.  Copiar el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.2.0.js`.
+5.  Actualiza su HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
 
 6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+7.  Copiar archivos de `bin/templates/cordova` del proyecto `cordova` directorio.
 
 ## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
 
@@ -282,13 +282,13 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
 
-4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+4.  Copiar el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.1.0.js`.
+5.  Actualiza su HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
 
-6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+7.  Copiar archivos de `bin/templates/cordova` del proyecto `cordova` directorio.
 
 ## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
 
@@ -298,11 +298,11 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
 
-4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+4.  Copiar el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.0.0.js`.
+5.  Actualiza su HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
 
-6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
 En la 2.0.0 versión, el archivo `config.xml` combina y reemplaza `cordova.xml` y `plugins.xml`. Los archivos son desaprobados y mientras que aún trabajan en 2.0.0, dejarán de funcionar en una futura versión.
 
@@ -344,11 +344,11 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
 
-4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+4.  Copiar el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-1.8.0.js`.
+5.  Actualiza su HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
 
-6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+6.  Actualización `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
 
@@ -358,11 +358,11 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
 
-4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+4.  Copiar el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-1.8.0.js`.
+5.  Actualiza su HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
 
-6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+6.  Actualización `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.7.0 desde 1.6.1
 
@@ -374,7 +374,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-1.7.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+5.  Actualización `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.6.1 desde 1.6.0
 
@@ -386,7 +386,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-1.6.1.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+5.  Actualización `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.6.0 desde 1.5.0
 
@@ -450,7 +450,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+7.  Actualización `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.2.0 desde 1.1.0
 
@@ -464,9 +464,9 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo `phonegap-1.2.0.js` .
 
-6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+6.  Actualización `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+7.  Actualización `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.1.0 desde 1.0.0
 
@@ -474,13 +474,13 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 2.  Añadir `phonegap-1.1.0.jar` al directorio de `libs` del proyecto.
 
-3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+3.  Si utilizas Eclipse, por favor actualizar su proyecto de Eclipse y hacer una limpia.
 
 4.  Copie el nuevo `phonegap-1.1.0.js` en su proyecto.
 
 5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo `phonegap-1.1.0.js` .
 
-6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+6.  Actualización `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.0.0 desde 0.9.6
 
@@ -488,7 +488,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 2.  Añadir `phonegap-1.0.0.jar` al directorio de `libs` del proyecto.
 
-3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+3.  Si utilizas Eclipse, por favor actualizar su proyecto de Eclipse y hacer una limpia.
 
 4.  Copie el nuevo `phonegap-1.0.0.js` en su proyecto.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
index fb104e6..0f18d3b 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -19,7 +19,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 # Actualizar BlackBerry
 
-Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. Estas instrucciones son aplicables a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. Estas instrucciones son aplicables a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información como actualizar la versión de la CLI.
 
 ## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
 
@@ -45,7 +45,7 @@ BlackBerry 10:
 
 3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
 
-4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Necesita los activos de este nuevo proyecto.
 
 5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
 
@@ -83,7 +83,7 @@ BlackBerryOS/Playbook:
 
 3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
 
-4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Necesita los activos de este nuevo proyecto.
 
 5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
 


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