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From dblot...@apache.org
Subject [21/26] docs commit: Global search and replace: wheeeeeee. Images fixed now.
Date Sat, 08 Aug 2015 03:13:28 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
index ad48adb..3e6991c 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -61,12 +61,12 @@ Instrucciones de instalación detalladas están disponibles como parte de los en
 Cordova Herramientas de línea de comandos para trabajar, o la CLI que se basa en ellos, necesita incluir directorios `Herramientas` y `herramientas de la plataforma` de la SDK en tu `camino`. En un Mac, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el archivo `~/.bash_profile` , añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK:
 
         export PATH=${PATH}:/Development/android-sdk/platform-tools:/Development/android-sdk/tools
-    
+
 
 Esta línea en `~/.bash_profile` expone estas herramientas en windows terminales recién inauguradas. Si tu ventana de terminal ya está abierto en OSX o para evitar un cierre de sesión/inicio de sesión en Linux, ejecute esto para que estén disponibles en la ventana de terminal actual:
 
         $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 Para modificar el entorno `PATH` en Windows:
 
@@ -79,9 +79,9 @@ Para modificar el entorno `PATH` en Windows:
 4.  Seleccione la variable **PATH** y pulse **Editar**.
 
 5.  Añadir lo siguiente a la `PATH` basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo:
-    
+
         ;C:\Development\android-sdk\platform-tools;C:\Development\android-sdk\tools
-        
+
 
 6.  El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo.
 
@@ -103,25 +103,25 @@ El sdk de Android no proporciona ninguna instancia de emulador predeterminada po
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios:
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** :
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware:
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 Para una experiencia más rápida, puede utilizar la `Aceleración de la máquina Virtual` para mejorar la velocidad de ejecución. Muchas CPUs modernas ofrecen extensiones para ejecutar máquinas virtuales más eficientemente. Antes de usar este tipo de aceleración, es necesario determinar si CPU de su sistema actual de desarrollo, uno admite las siguientes tecnologías de virtualización:
 
@@ -139,7 +139,7 @@ Después de instalar y ejecutar la `Utilidad de identificación de procesador In
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 Para acelerar el emulador, tienes que descargar e instalar uno o más imágenes del sistema `x 86 de Intel Atom` , así como el `Intel Hardware acelerado ejecución Manager (HAXM)`.
 
@@ -147,7 +147,7 @@ Abre tu Android SDK Manager y seleccione la imagen del sistema `x 86 de Intel At
 
 ![][16]
 
- [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
 Después de la descarga, ejecute al instalador de Intel, que está disponible en el SDK de Android en `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`. **Nota**:`si tienes algún problema al instalar el paquete, usted puede encontrar más información y orientación paso a paso revise este` [Artículo de Intel][17].
 
@@ -169,13 +169,13 @@ En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la herramienta de
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ ccordova prepare              # or "cordova build"
-    
+
 
 Aquí es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente para Unix y Windows:
 
         $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
         C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 ## Construir el proyecto
 
@@ -185,7 +185,7 @@ Si utilizas la CLI en desarrollo, directorio de nivel superior `www` del directo
         $ cordova build android           # build debug for only Android
         $ cordova build android --debug   # build debug for only Android
         $ cordova build android --release # build release for only Android
-    
+
 
 Si está utilizando las herramientas de shell específicas para Android en desarrollo, hay un enfoque diferente. Una vez que se genera el proyecto, fuente de la aplicación por defecto está disponible en el subdirectorio de `activos/www` . Los comandos están disponibles en su subdirectorio `cordova` .
 
@@ -193,10 +193,10 @@ El comando `build` limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. Aqu
 
         $ /path/to/project/cordova/build --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
-    
+
         $ /path/to/project/cordova/build --release
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 ## Desplegar la aplicación
 
@@ -204,13 +204,13 @@ Puede utilizar la utilidad CLI `cordova` para desplegar la aplicación en el emu
 
         $ cordova emulate android       #to deploy the app on a default android emulator
         $ cordova run android --device  #to deploy the app on a connected device
-    
+
 
 De lo contrario, utilice la interfaz de shell alterno:
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator
         $ /path/to/project/cordova/run --device
-    
+
 
 Puede utilizar **cordova run android --list** para ver todos los destinos disponibles y **cordova run android --target = target_name** para ejecutar la aplicación en un dispositivo específico o un emulador (por ejemplo, `cordova run android --target = "Nexus4_emulator"`).
 
@@ -220,12 +220,12 @@ Esto empuja la aplicación a la pantalla de inicio y lo lanza:
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/emulator2x.png
 
 Cuando se `ejecuta` la aplicación, también se `construye` . Puede anexar adicional `--debug`, `--release`y `--nobuild` banderas para controlar cómo se construye, o incluso si es necesaria una reconstrucción:
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
-    
+
 
 ## Otros comandos
 
@@ -233,13 +233,13 @@ Los siguientes genera un registro detallado de la aplicación que se ejecuta:
 
         $ /path/to/project/cordova/log
         C:\path\to\project\cordova\log.bat
-    
+
 
 A continuación limpia los archivos del proyecto:
 
         $ /path/to/project/cordova/clean
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-    
+
 
 ## Abra un nuevo proyecto en el SDK
 
@@ -248,25 +248,25 @@ Una vez que la plataforma android se agrega a su proyecto, puede abrir desde den
 1.  Inicie la aplicación **Android Studio** .
 
 2.  Seleccione **Importar proyecto (Eclipse ADT, Gradle, etc.)**.
-    
+
     ![][19]
 
 3.  Seleccione la ubicación donde la plataforma android es almacenado (`su/proyecto/platform/android`).
-    
+
     ![][20]
 
 4.  Para la pregunta `Gradle Sync` puede responder simplemente **Sí**.
 
- [19]: img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
- [20]: img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
 
 Listo ahora y puede construir y ejecutar la aplicación directamente desde `Android Studio`.
 
 ![][21]
 
- [21]: img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
+ [21]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
 
 Ver [Resumen estudio Android][22] y [construcción y huyendo de Android Studio][23] para más detalles.
 
  [22]: http://developer.android.com/tools/studio/index.html
- [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html
\ No newline at end of file
+ [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 73cf194..caff6a9 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -30,9 +30,9 @@ Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con la B
 Simulador del dispositivo blackBerry 10:
 
 *   Procesador: Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + o superior
-*   Espacio en disco: 10 GB 
-*   Memoria RAM: 4 GB 
-*   Virtualización: uno de los siguientes: 
+*   Espacio en disco: 10 GB
+*   Memoria RAM: 4 GB
+*   Virtualización: uno de los siguientes:
     *   **Tecnología de virtualización Intel** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x procesador lista soportada][1]
     *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Desde mayo de 2006 todas las CPU AMD incluyen excepto Sempron AMD-V).
 
@@ -63,53 +63,53 @@ En Windows:
 *   Ir a **mis PC → propiedades → avanzada → las Variables de entorno**.
 
 *   Anexar el directorio de instalación del SDK nativo a la ruta, por ejemplo:
-    
+
         ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
-        
+
 
 En Mac y Linux:
 
 *   Editar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instaló el SDK nativo:
-    
+
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
-        
-    
+
+
     o para el SDK nativo 10.2:
-    
+
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
-        
+
 
 *   Ejecute lo siguiente para aplicar el cambio en el actual período de sesiones:
-    
+
         $ source ~/.bash_profile
-        
+
 
 Si tienes cualquier problema ambiental, utilizando el SDK nativo desde la línea de comandos, ejecute el archivo apropiado para su plataforma, ubicado en la ruta de instalación:
 
 *   En Windows → cáscara de MS-DOS:
-    
+
         C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
-        
+
 
 *   En Windows → shell bash git:
-    
+
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
-        
+
 
 *   En Linux → instalado como usuario root:
-    
+
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-        
+
 
 *   En Linux → instalado como usuario no-root:
-    
+
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-        
+
 
 *   En Mac:
-    
+
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-        
+
 
 ## Configurar para firma
 
@@ -124,7 +124,7 @@ Escriba una contraseña y haga clic en "Obtener Token" para descargar bbidtoken.
 El paso final es para generar un certificado de firma:
 
     $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
-    
+
 
 ## Crear un proyecto
 
@@ -134,7 +134,7 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en
         $ cd hello
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova build
-    
+
 
 ## Desplegar en emulador
 
@@ -151,30 +151,30 @@ Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción:
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *la UEM* con la dirección IP que aparece arriba.
 
 *   En Windows:
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
-        
+
 
 *   En Mac/Linux:
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
-        
+
 
 A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación:
 
         $ cordova emulate blackberry10
-    
+
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
@@ -182,19 +182,19 @@ Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computad
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
 Ejecute la utilidad de línea de comandos de objetivo para asociar un nombre a una dirección IP, contraseña del dispositivo y PIN.
 
 *   En Windows:
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
-        
+
 
 *   En Mac/Linux:
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
-        
+
 
 donde:
 
@@ -205,19 +205,19 @@ donde:
 A continuación, ejecute el `run` comando para ver la aplicación:
 
         $ cordova ejecutar blackberry10
-    
+
 
 Si una ficha depuración no está aún configurada para el dispositivo, un mensaje de error le pide que utilice la plataforma ejecutar secuencia de comandos con la contraseña que proporcionó al registrarse para la firma de claves.
 
 *   En Windows:
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
-        
+
 
 *   En Mac/Linux:
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
-        
+
 
 ## Depuración con WebInspector
 
@@ -232,7 +232,7 @@ De forma predeterminada, ejecuta el `cordova build` comando crea un archivo de p
 Uso `--release` para crear una versión adecuada para su distribución a través de BlackBerry World.
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
-    
+
 
 El `--keystorepass` opción especifica la contraseña se ha definido al configurar el ordenador para firmar las aplicaciones.
 
@@ -243,15 +243,15 @@ Las instrucciones anteriores asumen un dispositivo está conectado vía USB o un
 Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *emu* con una dirección IP.
 
 *   En Windows:
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
-        
+
 
 *   En Mac/Linux:
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
-        
+
 
 Una vez definido el objetivo, usted puede proporcionar al ejecutar comando usando `--target` :
 
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
index 4fc7c35..0279c7a 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -61,7 +61,7 @@ Ejecutar desde la terminal de línea de comandos:
 
         $ npm install -g ios-sim
         $ npm install -g ios-deploy
-    
+
 
 ## Crear un nuevo proyecto
 
@@ -71,19 +71,19 @@ La utilidad `cordova` para configurar un nuevo proyecto, tal como se describe en
         $ cd hello
         $ cordova platform add ios
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
-    
+
 
 ## Desplegar la aplicación
 
 Para desplegar la aplicación en un dispositivo iOS conectado:
 
         $ cordova run ios --device
-    
+
 
 Para desplegar la aplicación en un emulador de iOS por defecto:
 
         $ cordova emulate ios
-    
+
 
 Puede usar **cordova run ios --list** para ver todos los destinos disponibles y **cordova run ios --target=target_name** para ejecutar la aplicación en un dispositivo específico o un emulador (por ejemplo, `cordova run ios --target="iPhone-6"`).
 
@@ -95,7 +95,7 @@ Una vez que la plataforma ios es añadido a su proyecto, puede abrir desde dentr
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Desplegar en emulador
 
@@ -106,17 +106,17 @@ Para previsualizar la aplicación en el emulador de iOS:
 2.  Seleccione la aplicación **hello** en el panel inmediatamente a la derecha.
 
 3.  Seleccione el dispositivo deseado desde el menú de la barra de herramientas **Scheme**, como el iPhone Simulator 6.0 como destacado aquí:
-    
+
     ![][7]
 
 4.  Presione el botón **Run** que aparece en la misma barra de herramientas a la izquierda del **Scheme**. Construye, implementa y ejecuta la aplicación en el emulador. Una aplicación separada emulador se abre para mostrar la aplicación:
-    
+
     ![][8]
-    
+
     Sólo un emulador puede ejecutar al mismo tiempo, así que si quieres probar la aplicación en un emulador diferente, tienes que dejar la aplicación del emulador y llevar un objetivo diferente dentro de Xcode.
 
- [7]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [8]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode viene liado con emuladores para las últimas versiones de iPhone y iPad. Las versiones más antiguas pueden estar disponibles en el **Xcode → preferencias → descargas → componentes** panel.
 
@@ -151,7 +151,7 @@ Para desplegar en el dispositivo:
 ADVERTENCIA de Xcode sobre el método `invokeString` refiere a una funcionalidad que lanza una app desde una dirección URL personalizada. Mientras que el mecanismo para cargar desde una dirección URL personalizada ha cambiado, este código todavía está presente para proporcionar la funcionalidad al revés para aplicaciones creadas con versiones anteriores de Córdoba. La aplicación muestra no utiliza esta funcionalidad, así que estas advertencias pueden ser ignoradas. Para evitar que aparezcan estas advertencias, quitar el código que hace referencia a la invokeString obsoleta API:
 
 *   Editar el archivo *Classes/MainViewController.m*, rodean el siguiente bloque de código con `/ *` y `* /` comentarios como se muestra a continuación, escriba el **Comando-s** para guardar el archivo:
-    
+
         (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
         {
         // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
@@ -165,15 +165,15 @@ ADVERTENCIA de Xcode sobre el método `invokeString` refiere a una funcionalidad
         */
         // Black base color for background matches the native apps
         theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
-        
+
         return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
         }
-        
+
 
 *   Editar el archivo *Classes/AppViewDelegate.m*, comentar la siguiente línea insertando una doble barra como se muestra abajo, a continuación, escriba el **comando + s** para guardar el archivo:
-    
+
         //self.viewController.invokeString = invokeString;
-        
+
 
 *   Pulsar **comando + b** para reconstruir el proyecto y eliminar las advertencias.
 
@@ -184,10 +184,10 @@ ADVERTENCIA de Xcode sobre el método `invokeString` refiere a una funcionalidad
 1.  Seleccione **Xcode → preferencias → ubicaciones de**.
 
 2.  En la sección de **Datos derivados**, pulse el botón **avanzado** y seleccione **único** como la **Ubicación de construir** como se muestra aquí:
-    
+
     ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Esta es la configuración predeterminada para una instalación nueva de Xcode, pero se puede ajustar diferentemente después de una actualización de una versión anterior de Xcode.
 
@@ -211,4 +211,4 @@ Para más información, consulte la documentación de Apple:
  [15]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [16]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index 95df01d..184216b 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -62,7 +62,7 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 1.  Lanzar el Tizen Eclipse IDE.
 
 2.  Seleccione **archivo → Import → proyecto Tizen Web**:
-    
+
     ![][2]
 
 3.  Pulse **siguiente**.
@@ -72,22 +72,22 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 5.  Asegúrese de **que copiar proyectos en el área de trabajo** está marcada.
 
 6.  Pulse en **Browse** y seleccione el directorio del proyecto Cordova Tizen `samples` (por ejemplo `/ cordova-basic`):
-    
+
     ![][3]
 
 7.  Pulse **Finish**. Su proyecto debe ahora ser importado y aparecen en la vista **Project Explorer**:
-    
+
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Para reconstruir el proyecto, haga clic en la vista **Project Explorer** y seleccione **Build Project**:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Debe generar un archivo de paquete de widget como *hello.wgt* en el directorio de raíz del proyecto.
 
@@ -97,19 +97,19 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione *
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
 *   Asegúrese de que el dispositivo de destino correctamente es lanzado, conectado y configurado. Su configuración de **fecha y hora** debe configurarse correctamente.
 
 *   Utilice la vista **Connection Explorer** para seleccionar el objetivo del despliegue de aplicaciones: **Window → Show View → Connection Explorer**.
-    
+
     ![][7]
 
 *   Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione **Ejecutar como → Tizen Web Application**:
-    
+
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 7f2ad8d..860ec58 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -93,7 +93,7 @@ Instalar cualquier edición de [Visual Studio][2] que empareja la versión requi
 
 ![][12]
 
- [12]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
 Para Windows, el instalador de Visual Studio tiene una opción para instalar las herramientas para construir aplicaciones Windows Universal. Debe asegurarse de que esta opción está seleccionada durante la instalación para instalar el SDK requiere.
 
@@ -104,12 +104,12 @@ En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la plataforma CLI
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add windows
-    
+
 
 Este es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente:
 
         C:\path\to\cordova-windows\package\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 Este proyecto apunta a Windows 8.1 como el destino por defecto OS. Puedes elegir destino 8.0 o 10.0 (véase "Versión de Windows de configurar destino") para todas las versiones o destino específico de una versión especial durante cada generación.
 
@@ -121,25 +121,25 @@ Si utilizas la CLI en el desarrollo, el directorio del proyecto es de alto nivel
         > cordova build windows              # do not rebuild other platforms
         > cordova build windows   --debug    # generates debugging information
         > cordova build windows   --release  # signs the apps for release
-    
+
 
 Este es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente:
 
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 El `clean` comando ayuda a eliminar directorios en preparación para la siguiente `build` :
 
-        C:\path\to\project\cordova\clean.bat 
-    
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
+
 
 ## Configurar la versión de Windows blanco
 
 Por defecto `crear` comando produce dos paquetes: Windows 8.0 y 8.1 de Windows Phone. Para actualizar el paquete de Windows a la versión 8.1 que debe añadirse la siguiente configuración al archivo de configuración (`config.xml`).
 
         <preference name="windows-target-version" value="8.1" />
-    
+
 
 Una vez que se agrega este comando `build` ajuste comenzará a producir paquetes Windows 8.1 y 8.1 de Windows Phone.
 
@@ -148,7 +148,7 @@ Una vez que se agrega este comando `build` ajuste comenzará a producir paquetes
 Usted puede decidir que usted quiere construir una versión particular de su aplicación a un determinado sistema operativo (por ejemplo, puede selecionar destino Windows 10 que quieres construir para Windows Phone 8.1). Para ello, puede utilizar el parámetro `--appx` :
 
         > cordova build windows -- --appx=8.1-phone
-    
+
 
 El sistema ignorará el sistema de preferencia en archivo config.xml de la versión de Windows de destino y estrictamente construir un paquete para Windows Phone 8.1.
 
@@ -168,13 +168,13 @@ Para desplegar el paquete de Windows:
 
         > cordova run windows -- --win  # explicitly specify Windows as deployment target
         > cordova run windows # `run` uses Windows package by default
-    
+
 
 Para desplegar el paquete de Windows Phone:
 
         > cordova run windows -- --phone  # deploy app to Windows Phone 8.1 emulator
         > cordova run windows --device -- --phone  # deploy app to connected device
-    
+
 
 Puede utilizar **cordova run windows --list** para ver todos los destinos disponibles y **cordova run windows --target=target_name \-- -|-phone** para ejecutar la aplicación en un dispositivo específico o emulador (por ejemplo, `cordova run windows --target="Emulator 8.1 720P 4.7 inch" -- --phone`).
 
@@ -186,25 +186,25 @@ Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describe anteriormente, u
 
 ![][14]
 
- [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
 El componente de `CordovaApp` muestra dentro de la solución, y su directorio `www` contiene el código fuente basada en web, incluyendo la página `index.html` :
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
 Los controles debajo de menú principal de Visual Studio le permite probar o implementar la aplicación:
 
 ![][16]
 
- [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
 Con la **Máquina Local** seleccionado, pulsaremos la flecha verde para instalar la aplicación en el mismo equipo que ejecuta Visual Studio. Una vez lo haces, la aplicación aparece en los listados de la aplicación de Windows 8:
 
 ![][17]
 
- [17]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+ [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
 Cada vez que reconstruir la aplicación, se actualiza la versión disponible en la interfaz.
 
@@ -212,20 +212,20 @@ Una vez disponible en la lista aplicación, manteniendo presionada la tecla **CT
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
 Tenga en cuenta que si usted abre la aplicación dentro de un entorno de máquina virtual, puede que necesite hacer clic en las esquinas o a lo largo de los lados de las ventanas para cambiar de aplicaciones o acceder a funciones adicionales:
 
 ![][19]
 
- [19]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
 Alternativamente, elija la opción de despliegue de **simulador** para ver la aplicación como si estuviera ejecutando en un dispositivo tablet:
 
 ![][20]
 
- [20]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
 A diferencia de la implementación de escritorio, esta opción le permite simular la orientación de la tableta, ubicación, y variar su configuración de red.
 
-**Nota**: Consulte el Resumen de consejos sobre cómo utilizar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. El CLI Cordova se basa en código fuente entre plataformas que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos para cada plataforma utilizados el SDK de. Si desea utilizar el SDK para modificar el proyecto, utilizar las herramientas de nivel inferior shell como una alternativa a la CLI.
\ No newline at end of file
+**Nota**: Consulte el Resumen de consejos sobre cómo utilizar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. El CLI Cordova se basa en código fuente entre plataformas que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos para cada plataforma utilizados el SDK de. Si desea utilizar el SDK para modificar el proyecto, utilizar las herramientas de nivel inferior shell como una alternativa a la CLI.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
index c3d2c00..fd4a8c3 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -65,7 +65,7 @@ La raíz de la repo contiene un `createTemplates.bat` archivo. Haga doble clic e
 Si ejecuta el archivo por lotes desde la línea de comandos, puede también llamar con un parámetro para instalar de forma automática:
 
         >createTemplates.bat -install
-    
+
 
 ## Configurar un nuevo proyecto
 
@@ -83,7 +83,7 @@ La siguiente muestra estructura representa un 2.3.0 del proyecto, pero puede var
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## Genere el proyecto para el dispositivo
 
@@ -99,6 +99,6 @@ Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar regi
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-En este punto, ya está.
\ No newline at end of file
+En este punto, ya está.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index c9d38dd..e41f868 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -92,7 +92,7 @@ Instalar la última versión del SDK de Windows Phone de la zona de **descargas*
 
 ![][12]
 
- [12]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
 
 ## Crear un nuevo proyecto
 
@@ -101,12 +101,12 @@ En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la herramienta CL
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add wp8
-    
+
 
 Este es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente:
 
         C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 ## Construir el proyecto
 
@@ -114,57 +114,57 @@ Si utilizas la CLI en el desarrollo, el directorio del proyecto es de alto nivel
 
         > cordova build
         > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
-    
+
 
 Si está utilizando las herramientas de shell de Windows Phone específicos en desarrollo, hay un enfoque diferente. Una vez que se genera el proyecto, fuente de la aplicación por defecto está disponible en el `projects\wp8\www` subdirectorio. Los comandos están disponibles en el `cordova` subdirectorio en el mismo nivel.
 
 El `build` comando limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. El primer ejemplo genera información de depuración, y la segunda firma las aplicaciones para el lanzamiento:
 
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 El `clean` comando ayuda a eliminar directorios en preparación para la siguiente `build` :
 
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-    
+
 
 ## Desplegar en emulador
 
 En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad CLI para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
 
         > cordova emulate wp8
-    
+
 
 De lo contrario utilice la interfaz de shell alterno:
 
         C:\path\to\project\cordova\run
-    
+
 
 De forma predeterminada, el `run` script invoca la bandera del emulador y acepta banderas de construcción adicional, para que `--debug` proporciona el valor por defecto:
 
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
-    
+
 
 El emulador lanza una imagen del dispositivo con la aplicación instalada. Desde la pantalla principal, desplácese hasta el panel de aplicaciones para lanzar la aplicación **HelloWorld** . Esto demuestra el lanzamiento con su pantalla de bienvenida, seguido por su interfaz principal de la aplicación:
 
 ![][13]
 
- [13]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
+ [13]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
 Controles básicos del emulador en la parte superior derecha de la pantalla del dispositivo permiten alternar entre la orientación vertical y horizontal. El botón **>** abre más controles que permiten poner a prueba las orientaciones más complejas y gestos:
 
 ![][14]
 
- [14]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
 Estos controles avanzados también permiten modificar la ubicación del dispositivo o para simular secuencias de movimientos:
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
@@ -175,12 +175,12 @@ Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar regi
 Luego ejecute el siguiente comando CLI para ejecutar la aplicación en el dispositivo:
 
     > cordova run wp8
-    
+
 
 Corresponde a este comando de shell de nivel inferior:
 
     C:\path\to\project\cordova\run --device
-    
+
 
 Alternativamente, si usted está trabajando en Visual Studio, seleccione **Windows Phone dispositivo** en el menú desplegable en la parte superior, luego oprima el verde **juega** botón cerca o bien escriba **F5**.
 
@@ -190,6 +190,6 @@ Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describió anteriormente,
 
 ![][17]
 
- [17]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+ [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
 
-Consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si quieres trabajar dentro del SDK, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.
\ No newline at end of file
+Consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si quieres trabajar dentro del SDK, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
index cc28f64..37d1479 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -28,14 +28,14 @@ La [Microsoft Developer Network][1] proporciona instrucciones generales sobre c
 1.  Dentro de Parallels Desktop, seleccione la imagen de disco de Windows 8 que ha preparado y elija la **configuración**.
 
 2.  Elija las opciones **→ General CPUs** . Especificar *dos* CPUs. Especificar al menos 2GB de memoria, incluso si cae fuera del rango recomendado:
-    
+
     ![][2]
 
 3.  Para poder ejecutar el dispositivo emulador de imagen dentro de la máquina virtual de Windows 8, elija las opciones de **optimización** y permiten **Virtualización anidados**.
-    
+
     ![][3]
 
- [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
- [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
 
-Una vez que complete estos pasos, estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone 8 para más detalles.
\ No newline at end of file
+Una vez que complete estos pasos, estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone 8 para más detalles.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
index 12152a6..9330f1d 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -28,23 +28,23 @@ La [Microsoft Developer Network][1] proporciona instrucciones generales sobre c
 1.  Dentro de VMWare Fusion, seleccione la imagen de disco de Windows 8 que ha preparado y elija **configuración**.
 
 2.  Elija las opciones de configuración de **los procesadores y memoria** . Asegúrese de especificar *dos* núcleos de procesador y que **permiten a las aplicaciones de hipervisor en esta máquina Virtual**:
-    
+
     ![][2]
-    
+
     El emulador de Windows Phone solo utiliza la mitad de un gigabyte de memoria, así que en general que se debe reservar por lo menos 2GB para VMWare.
 
 3.  Elija la configuración **avanzada** . Activar el **motor de virtualización preferido: Intel VT-x con EPT** opción:
-    
+
     ![][3]
 
 4.  Modificar el archivo *VMX* para agregar o modificar los siguientes parámetros:
-    
+
         hypervisor.cpuid.v0 = "FALSE"
         mce.enable = "TRUE"
         vhv.enable = "TRUE"
-        
 
- [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
- [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
 
-Una vez que complete estos pasos, entonces estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone 8 para más detalles.
\ No newline at end of file
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+Una vez que complete estos pasos, entonces estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone 8 para más detalles.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.1.0/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/cli/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/cli/index.md
index 72e86db..990ad03 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/cli/index.md
@@ -3,14 +3,14 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
          under the License.
-    
+
 
 ---
 
@@ -41,10 +41,10 @@ Pour installer le `cordova` de ligne de commande outil, procédez comme suit :
 1.  Télécharger et installer [Node.js][1]. Après installation, vous devriez être capable d'appeler `node` ou `npm` sur votre ligne de commande.
 
 2.  Installer le `cordova` utilitaire. Sous Unix, faisant précéder la supplémentaires `sudo` commande peut être nécessaire pour installer les utilitaires de développement en autrement limité des répertoires :
-    
+
         $ sudo npm install -g cordova
-        
-    
+
+
     Le journal d'installation peut générer des erreurs pour n'importe quelle plateforme désinstallé SDK. Après installation, vous devriez être en mesure d'exécuter `cordova` sur la ligne de commande.
 
  [1]: http://nodejs.org/
@@ -54,7 +54,7 @@ Pour installer le `cordova` de ligne de commande outil, procédez comme suit :
 Allez dans le répertoire où vous conservez votre code source et exécutez une commande comme suit :
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 Il peut prendre un certain temps pour la commande pour terminer, alors soyez patient. Exécutez le `cordova -d` pour voir les informations sur la progression.
 
@@ -67,7 +67,7 @@ Les deux autres arguments sont facultatifs : le `com.example.hello` argument don
 Toutes les commandes suivantes doivent être exécutées dans le répertoire du projet ou les sous-répertoires dans sa portée :
 
         $ cd hello
-    
+
 
 Avant que vous pouvez générer le projet, vous devez spécifier un jeu de plates-formes cibles. Votre capacité d'exécuter ces commandes dépend de savoir si votre ordinateur prend en charge chaque SDK, et si vous avez déjà installé chaque SDK. Courir à chacun d'entre eux d'un Mac :
 
@@ -75,7 +75,7 @@ Avant que vous pouvez générer le projet, vous devez spécifier un jeu de plate
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Courir à chacun d'entre eux depuis une machine Windows, où *wp* se réfère aux différentes versions du système d'exploitation Windows Phone :
 
@@ -85,12 +85,12 @@ Courir à chacun d'entre eux depuis une machine Windows, où *wp* se réfère au
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Exécutez-le pour vérifier votre noyau de plateformes :
 
         $ cordova platforms ls
-    
+
 
 (Note du `platform` et `platforms` commandes sont synonymes.)
 
@@ -98,7 +98,7 @@ Exécutez une des commandes suivantes synonymes d'enlever une plate-forme :
 
         $ cordova platform remove blackberry10
         $ cordova platform rm android
-    
+
 
 Exécution de commandes pour ajouter ou supprimer des affects de plates-formes le contenu du répertoire de *plates-formes* du projet, où chaque plate-forme spécifiée apparaît comme un sous-répertoire. Le répertoire de source *www* est reproduit dans le sous-répertoire de la plate-forme, qui apparaît par exemple dans `platforms/ios/www` ou `platforms/android/assets/www` . Par défaut, le fichier de configuration de chaque plateforme est configuré pour pouvoir accéder à l'ensemble des API de Cordova.
 
@@ -113,18 +113,18 @@ XREF -->
 Exécutez la commande suivante pour générer itérativement le projet :
 
         $ cordova build
-    
+
 
 Cela génère un code spécifique à la plateforme au sein du projet `platforms` sous-répertoire. Vous pouvez éventuellement restreindre la portée de chaque génération de plates-formes spécifiques :
 
         $ cordova build ios
-    
+
 
 Le `cordova build` commande est un raccourci pour la suivante, qui, dans cet exemple, est également visé à une plate-forme unique :
 
         $ cordova prepare ios
         $ cordova compile ios
-    
+
 
 Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple Xcode SDK comme alternative pour modifier et compiler le code spécifique à la plateforme qui génère de Cordova dans `platforms/ios` . Vous pouvez utiliser la même approche avec les kits de développement logiciel des autres plates-formes.
 
@@ -133,24 +133,24 @@ Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple
 Kits de développement logiciel pour les plates-formes mobiles sont souvent livrés avec les émulateurs qui exécutent un élément image, afin que vous pouvez lancer l'application depuis l'écran d'accueil et voir comment il interagit avec de nombreuses fonctionnalités de la plate-forme. Exécuter une commande telle que la suivante pour reconstruire l'app et il découvre au sein de l'émulateur une spécifique de la plate-forme :
 
         $ cordova emulate android
-    
+
 
 Certaines plates-formes mobiles émulent un périphérique par défaut, tels que l'iPhone pour les projets de l'iOS. Pour d'autres plateformes, vous devrez tout d'abord associer un périphérique avec un émulateur. (Voir les Guides de la plate-forme pour plus de détails.) Par exemple, vous pouvez d'abord exécuter la `android` commande pour lancer le SDK Android, puis exécutez une image de périphérique particulier, dont il lance selon son comportement par défaut :
 
 ![][2]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Suivi auprès du `cordova emulate` commande actualise l'image de l'émulateur pour afficher la dernière application, qui est maintenant disponible pour le lancement de l'écran d'accueil :
 
 ![][3]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativement, vous pouvez brancher le combiné dans votre ordinateur et tester l'application directement :
 
         $ cordova run android
-    
+
 
 Avant d'exécuter cette commande, vous devez mettre en place le dispositif de test, suivant des procédures qui varient pour chaque plate-forme. Dans le cas d'Android, vous devrez activer une option de **Débogage USB** sur l'appareil et peut-être ajouter un pilote USB selon votre environnement de développement. Consultez les Guides de la plate-forme pour plus de détails sur les exigences de chaque plateforme.
 
@@ -163,78 +163,78 @@ Un *plugin* est un peu de code complémentaire qui fournit une interface pour le
 Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référentiel pour le code du plugin. Voici des exemples de fonctionnalités, que vous pouvez ajouter :
 
 *   Informations de base périphérique (Device API) :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
-        
+
 
 *   Connexion réseau et événements de la batterie :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
-        
+
 
 *   Accéléromètre, boussole et géolocalisation :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
-        
+
 
 *   Appareil photo, lecture et Capture :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
-            
+
 
 *   Accéder aux fichiers sur un périphérique réseau (fichier API) :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
-        
+
 
 *   Notification via la boîte de dialogue ou de vibration :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
-        
+
 
 *   Contacts :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
-        
+
 
 *   Mondialisation :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
-        
+
 
 *   SplashScreen :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
-        
+
 
 *   Fenêtres ouvertes du navigateur nouvelle (InAppBrowser) :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
-        
+
 
 *   Console de débogage :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
-        
+
 
 Utilisation `plugin ls` (ou `plugin list` , ou `plugin` en soi) à Découvre actuellement les plugins installés. Chacun affiche par son identificateur :
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'org.apache.cordova.console' ]
-    
+
 
 Pour supprimer un plugin, faire référence à elle par le même identificateur qui apparaît dans la liste. Par exemple, voici comment vous enlèverait le soutien pour une console de débogage d'une version :
 
-        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console        
+        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
-    
+
 
 Vous pouvez lot-supprimer ou ajouter des plugins en spécifiant plusieurs arguments pour chaque commande.
 
@@ -245,16 +245,16 @@ Alors que Cordoue vous permet de déployer facilement une application pour nombr
 Au lieu de cela, le niveau supérieur `merges` répertoire offre un endroit pour spécifier des actifs de déployer sur des plates-formes spécifiques. Chaque sous-répertoire spécifique à la plateforme dans `merges` reflète la structure de répertoire de la `www` l'arbre source, ce qui vous permet de substituer ou ajouter des fichiers au besoin. Par exemple, voici comment vous pourriez utilise `merges` pour augmenter la taille de police par défaut pour les appareils Android :
 
 *   Modifier la `www/index.html` fichier, en ajoutant un lien vers un fichier CSS supplémentaire, `overrides.css` dans ce cas :
-    
+
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
-        
+
 
 *   Créer éventuellement un vide `www/css/overrides.css` fichier, qui s'applique pour toutes les versions non-Android, empêchant une erreur de fichier manquant.
 
 *   Créer un `css` sous-répertoire dans `merges/android` , puis ajoutez un correspondant `overrides.css` fichier. Spécifier CSS qui remplace la taille de police de 12 points par défaut spécifiée dans `www/css/index.css` , par exemple :
-    
+
         body { font-size:14px; }
-        
+
 
 Lorsque vous régénérez le projet, la version Android dispose de la taille de police personnalisée, tandis que d'autres restent inchangés.
 
@@ -265,17 +265,17 @@ Vous pouvez également utiliser `merges` pour ajouter des fichiers non présents
 Après avoir installé la `cordova` utilitaire, vous pouvez toujours mettre à jour elle vers la dernière version en exécutant la commande suivante :
 
         $ sudo npm update -g cordova
-    
+
 
 Utilisez cette syntaxe pour installer une version spécifique :
 
         $ sudo NGP installer -g cordova@3.1.0
-    
+
 
 Exécutez `cordova -v` pour voir la version en cours d'exécution. Exécutez le `npm
 info` commande pour obtenir une liste plus longue qui inclut la version actuelle ainsi que d'autres numéros de version disponible :
 
         $ npm info cordova
-    
 
-Cordova 3.0 est la première version à supporter l'interface de ligne de commande décrite dans cette section. Si vous mettez à jour depuis une version antérieure à 3.0, vous devez créer un nouveau projet, tel que décrit ci-dessus, puis copiez les actifs les plus âgés de l'application dans le niveau supérieur `www` répertoire. Le cas échéant, plus amples détails sur la mise à niveau vers 3.0 sont disponibles dans les Guides de la plate-forme. Une fois que vous mettez à niveau vers le `cordova` Command-line interface et utilisation `npm update` pour rester à jour, les plus longues procédures décrits là ne sont plus pertinentes.
\ No newline at end of file
+
+Cordova 3.0 est la première version à supporter l'interface de ligne de commande décrite dans cette section. Si vous mettez à jour depuis une version antérieure à 3.0, vous devez créer un nouveau projet, tel que décrit ci-dessus, puis copiez les actifs les plus âgés de l'application dans le niveau supérieur `www` répertoire. Le cas échéant, plus amples détails sur la mise à niveau vers 3.0 sont disponibles dans les Guides de la plate-forme. Une fois que vous mettez à niveau vers le `cordova` Command-line interface et utilisation `npm update` pour rester à jour, les plus longues procédures décrits là ne sont plus pertinentes.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
index 8f25a7d..c181afe 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -53,12 +53,12 @@ Installer le SDK Android de [developer.android.com/sdk][3]. Dans le cas contrair
 Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez inclure le SDK `tools` et `platform-tools` des répertoires dans votre environnement de chemin d'accès. Sur Mac, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où le kit de développement logiciel installe :
 
     export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
-    
+
 
 Cela expose les outils SDK dans windows terminales nouvellement ouverts. Dans le cas contraire, exécutez-le pour les rendre disponibles dans la session en cours :
 
     $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 
@@ -71,23 +71,23 @@ Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 *   Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
 
 *   Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple, ajoutez ce qui suit :
-    
+
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
-        
+
 
 *   Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
 
 Vous devrez peut-être également activer Java et Open ant une invite de commandes et tapez `java` , puis tapez également `ant` . Ajoutez le chemin d'accès si elle ne pas s'exécuter :
 
         ; %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-    
+
 
 ## Ouvrez un projet dans le SDK
 
 Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans The Cordova The Command-Line Interface. Par exemple, dans un répertoire de code source :
 
         $ cordova créer Bonjour com.example.hello « HelloWorld » $ cd $ Bonjour cordova plate-forme ajouter $ android cordova build
-    
+
 
 Une fois créé, voici comment utiliser le SDK pour le modifier :
 
@@ -101,7 +101,7 @@ Une fois créé, voici comment utiliser le SDK pour le modifier :
 
 *   Appuyez sur **Terminer**.
 
- [4]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pour indiquer les problèmes non résolus. Dans l'affirmative, suivez ces étapes supplémentaires :
 
@@ -122,45 +122,45 @@ Vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire de mise à exécution d'une applica
 *   Exécutez `android` sur la ligne de commande.
 
 *   Partir au sein d'Eclipse, appuyez sur cette icône de la barre d'outils :
-    
+
     ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Une fois ouvert, le Android SDK Manager affiche diverses bibliothèques d'exécution :
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Choisissez **Outils → gérer AVDs** (périphériques virtuels Android), puis cliquez sur n'importe quel élément de **Définitions de périphérique** dans la boîte de dialogue :
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Appuyez sur **Créer AVD**, éventuellement modifier le nom, puis appuyez sur **OK** pour accepter les modifications :
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 L'AVD apparaît alors dans la liste **Des périphériques virtuels Android** :
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Pour ouvrir l'émulateur comme une demande distincte, l'AVD et cliquez sur **Démarrer**. Il lance autant qu'il le ferait sur le dispositif, avec des contrôles supplémentaires disponibles pour les boutons matériels :
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 À ce stade, vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire pour déployer l'application sur l'émulateur de la ligne de commande :
 
         $ cordova émuler android
-    
+
 
 Si au lieu de cela, vous travaillez au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**. Vous devrez peut-être spécifier un AVD si aucun n'est encore ouvert.
 
@@ -183,6 +183,6 @@ Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que déboga
 Vous pouvez pousser l'app à l'appareil de la ligne de commande :
 
         cordova $ courir android
-    
 
-En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**.
\ No newline at end of file
+
+En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 08ccb9b..1ff8cf8 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -35,21 +35,21 @@ Sur Windows :
 *   Aller à **mon ordinateur → propriétés → avancé → Variables d'environnement**.
 
 *   Ajoute le répertoire d'installation du SDK natif au chemin, par exemple :
-    
+
     ;C:\bbndk\host\_10\_1\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
 
 Sur Mac et Linux :
 
 *   Modifier la `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne semblable à la suivante, selon lequel le kit de développement natif a été installé :
-    
+
     $ export PATH = ${chemin}: / Applications/bbndk/host\_10\_1\_0\_132/darwin/x 86/usr/bin /
-    
+
     ou pour le kit de développement natif 10.2 :
-    
+
     $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
 
 *   Exécutez la commande suivante pour appliquer la modification à la présente session :
-    
+
     $ source ~/.bash_profile
 
 ## Mis en place pour la signature
@@ -72,7 +72,7 @@ Instuctions détaillées se trouvent ici :
 Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande. Par exemple, dans un répertoire de code source :
 
     $ cordova créer Bonjour com.example.hello $ cd $ Bonjour cordova plate-forme ajouter blackberry10 $ cordova build
-    
+
 
 ## Déployer sur émulateur
 
@@ -89,28 +89,28 @@ Lancer l'image de l'émulateur, puis cliquez sur **paramètres** depuis l'écran
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Accédez à la **→ sécurité et vie privée Mode de développement** section, activez l'option et obtenir l'adresse IP :
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vous configurez la plate-forme BlackBerry 10 pour votre projet. La commande suivante, appelée dans ce cas depuis le répertoire racine du projet, associe une cible nommée *l'UEM* avec l'adresse IP affichée ci-dessus.
 
 *   Sur Windows :
-    
+
     $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat ajouter simulateur -t emu 169.254.0.1
 
 *   Sur Mac/Linux :
-    
+
     $ plates-formes/blackberry10/Cordoue/cible ajouter simulateur -t emu 169.254.0.1
 
 Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 
     $ cordova émuler blackberry10
-    
+
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
@@ -118,16 +118,16 @@ Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
 Exécutez l'utilitaire de ligne de commande cible pour associer un nom à une adresse IP, mot de passe de périphérique et un code PIN.
 
 *   Sur Windows :
-    
+
     $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat ajouter mydevice 169.254.0.1 -t périphérique--mot de passe 123456--broche FFFF972E
 
 *   Sur Mac/Linux :
-    
+
     $ plates-formes/blackberry10/Cordoue/cible ajouter mydevice 169.254.0.1 -t périphérique--mot de passe 123456--broche FFFF972E
 
 où :
@@ -139,16 +139,16 @@ où :
 Ensuite, exécutez le `run` commande pour visualiser l'application :
 
     $ cordova, exécutez blackberry10
-    
+
 
 Si un jeton de débogage n'est pas encore configuré pour le périphérique, un message d'erreur vous invite à utiliser la plateforme d'exécuter le script avec le mot de passe que vous avez fourni lors de l'inscription pour les clés de signature.
 
 *   Sur Windows :
-    
+
     $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat--dispositif--keystorepass mysecret
 
 *   Sur Mac/Linux :
-    
+
     $ plates-formes/blackberry10/Cordoue/exécuter--dispositif--keystorepass mysecret
 
 ## Débogage avec WebInspector
@@ -164,11 +164,11 @@ Par défaut, exécutez la `cordova build` commande crée un fichier de package n
 Vous devez exécuter une autre `build` commande pour créer une version adaptée à la distribution par l'intermédiaire de BlackBerry World. Il ne s'appuie pas sur le `cordova` outil CLI et utilise à la place de la syntaxe suivante :
 
 *   Sur Windows :
-    
+
     $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat--libération--keystorepass mysecret
 
 *   Sur Mac/Linux :
-    
+
     $ plates-formes/blackberry10/Cordoue/build--libération--keystorepass mysecret
 
-Le `--keystorepass` option spécifie le mot de passe vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour signer les applications.
\ No newline at end of file
+Le `--keystorepass` option spécifie le mot de passe vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour signer les applications.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
index f43ec73..e7962e0 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -55,13 +55,13 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
         $ cd hello
         $ cordova platform add ios
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
-    
+
 
 Une fois créé, vous pouvez l'ouvrir depuis dans Xcode. Double-cliquez pour ouvrir le `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` fichier. L'écran devrait ressembler à ceci :
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Déployer sur émulateur
 
@@ -72,17 +72,17 @@ Pour afficher un aperçu de l'application dans l'émulateur iOS :
 2.  Sélectionnez l'application **Bonjour** dans le panneau immédiatement à droite.
 
 3.  Sélectionnez le dispositif prévu dans le menu de la barre d'outils **système** , tels que l'iPhone Simulator 6.0 comme mis en évidence ici :
-    
+
     ![][5]
 
 4.  Appuyez sur le bouton **exécuter** qui apparaît dans la barre d'outils même vers la gauche du **schéma**. Qui s'appuie, déploie et exécute l'application dans l'émulateur. Une demande distincte émulateur s'ouvre et affiche l'application :
-    
+
     ![][6]
-    
+
     Qu'un émulateur peut exécuter à la fois, donc si vous voulez tester l'app dans un émulateur différent, vous devez quitter l'application de l'émulateur et exécuter une cible différente dans Xcode.
 
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode est livré avec les émulateurs pour les dernières versions de l'iPhone et l'iPad. Des versions plus anciennes peuvent être obtenues auprès du **Xcode → préférences → téléchargements → composants** panneau.
 
@@ -117,20 +117,20 @@ Pour déployer sur le périphérique :
 Xcode de mise en garde concernant la `invokeString` méthode concerne une fonctionnalité qui lance une application à partir d'une URL personnalisée. Alors que le mécanisme à charger à partir d'une URL personnalisée a changé, ce code est toujours présent pour fournir des fonctionnalités en arrière pour les applications créées avec des versions plus anciennes de Cordova. L'exemple d'application n'utilise pas cette fonctionnalité, donc ces avertissements peuvent être ignorés. Pour éviter ces avertissements d'apparaître, supprimez le code qui fait référence à l'obsolète invokeString API :
 
 *   Modifiez le fichier *Classes/MainViewController.m* , entourent le bloc suivant de code avec `/*` et `*/` commentaires comme indiqué ci-dessous, puis tapez **commande + s** pour enregistrer le fichier :
-    
+
         theWebView:(UIWebView*) webViewDidFinishLoad (void) {/ / valable uniquement si ___PROJECTNAME__-Info.plist spécifie un protocole pour gérer / * si (self.invokeString) {/ / c'est passé avant que l'événement deviceready se déclenche, donc vous pouvez y accéder en js lorsque vous recevez deviceready NSLog (@"DEPRECATED : window.invokeString - utilisez plutôt la fonction window.handleOpenURL(url), qui est toujours appelée lorsque l'application est lancée via un url personnalisé régime.") ;
           NSString * jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \" % @\ «; », self.invokeString] ;
           [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString] ;
         } * / / / Noir couleur de base de fond corresponde les applications natives theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor] ;
-        
+
         revenir à [super webViewDidFinishLoad : theWebView] ;
         }
-        
+
 
 *   Modifiez le fichier *Classes/AppViewDelegate.m* , commentez la ligne suivante en insérant une double barre oblique, comme indiqué ci-dessous, puis tapez la **commande + s** pour enregistrer le fichier :
-    
+
         //Self.viewController.invokeString = invokeString ;
-        
+
 
 *   Appuyez sur **commande + b** pour reconstruire le projet et à éliminer les avertissements.
 
@@ -141,10 +141,10 @@ Xcode de mise en garde concernant la `invokeString` méthode concerne une foncti
 1.  Sélectionnez **Xcode → préférences → emplacements**.
 
 2.  Dans la section de **Données dérivées** , appuyez sur le bouton **avancé** et sélectionnez **Unique** comme **Emplacement de construire** , comme illustré ici :
-    
+
     ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Il s'agit du paramètre par défaut pour une nouvelle installation de Xcode, mais elle peut être définie différemment suite à une mise à niveau d'une ancienne version de Xcode.
 
@@ -168,4 +168,4 @@ Pour plus d'informations, consultez la documentation d'Apple :
  [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
index a36f498..4f07c6d 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -59,7 +59,7 @@ Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 1.  Lancer l'IDE Eclipse de paciarelli.
 
 2.  Sélectionnez **fichier → importer → paciarelli projet Web**:
-    
+
     ![][2]
 
 3.  Appuyez sur **suivant**.
@@ -69,22 +69,22 @@ Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 5.  Assurez-vous de **que copier les projets dans l'espace de travail** est vérifiée.
 
 6.  Appuyez sur **Parcourir** et sélectionnez le Cordova Tizen `samples` répertoire du projet (comme `/cordova-basic` ) :
-    
+
     ![][3]
 
 7.  Appuyez sur **Terminer**. Votre projet doit désormais être importés et apparaissent dans la vue **Explorateur de projets** :
-    
+
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Pour reconstruire le projet, faites un clic droit dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionnez **Générer le projet**:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Un fichier de package de widget comme *hello.wgt* devrait générer dans le répertoire racine du projet.
 
@@ -94,19 +94,19 @@ Cliquez droit sur le projet dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionne
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
 *   Assurez-vous que le périphérique cible est correctement lancé, connecté et configuré. Ses paramètres de **Date et heure** doivent être définis correctement.
 
 *   La vue **Explorateur de connexion** permet de sélectionner la cible de déploiement d'application : **fenêtre → Afficher la vue → connexion Explorer**.
-    
+
     ![][7]
 
 *   Cliquez droit sur le projet dans la vue **Explorateur de projets** , puis de sélectionner **Exécuter en tant que & de rarr ; Application Web paciarelli**:
-    
+
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
index 5e3d371..840f4b0 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -51,24 +51,24 @@ Vous pouvez déjà créer des applications de Windows 8 en utilisant le *HTML/Ja
 *   Ouvrez Visual Studio 2012 et choisissez **Nouveau projet**.
 
 *   Sélectionnez **Installé → modèle → Other Languages → JavaScript → Windows Store** dans l'arbre, puis **App vide** dans la liste de projets. Entrez n'importe quel nom de projet, vous aimez, tels que `CordovaWin8Foo` comme dans cet exemple.
-    
+
     ![][4]
 
 *   Microsoft continue d'utiliser `default.html` comme la page d'accueil par défaut, mais la plupart des web développeurs utilisent `index.html` . (Plus il est probable que dans les autres variantes de la plate-forme de votre projet, vous utilisez `index.html` comme nom de votre page par défaut.) Pour résoudre ce problème, en renommer de l'Explorateur le `default.html` fichier à `index.html` . Puis double-cliquez sur le `package.appxmanifest` du fichier et modifiez la valeur de **page de démarrage** à`index.html`.
-    
+
     ![][5]
 
 *   D'inclure `cordova.js` dans votre projet, faites un clic droit sur le `js` dans l'Explorateur de solutions et sélectionnez **Ajouter l'article → nouveau**répertoire. Localiser le `cordova.js` fichier dans le `lib\windows-8` répertoire mentionné ci-dessus.
 
 *   Modifiez le code pour `index.html` . Ajoutez une référence à `cordova.js` . Vous pouvez faire cela manuellement ou en faisant glisser le fichier depuis l'Explorateur de solutions.
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
- [5]: img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png
 
 ### Ajout d'une référence...
 
         <!--WinJS références--> < lien href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel = "stylesheet" / >< script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js" >< / script >< script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js" >< / script ><!--Cordova--> < script src="/js/cordova.js" >< / script ><!--CordovaWin8Foo références--> < lien href="/css/default.css" rel = "stylesheet" / >< script src="/js/default.js" >< / script >
-    
+
 
 *   Ensuite, ajoutez un code qui illustre Cordova travaille.
 
@@ -76,29 +76,29 @@ Vous pouvez déjà créer des applications de Windows 8 en utilisant le *HTML/Ja
 
     <body>
         <p>Content goes here</p>
-    
+
         <script type="text/javascript">
-    
+
             console.log("Subscribing...");
             document.addEventListener("deviceready", function () {
-    
+
                 navigator.notification.alert("The device is ready!");
-    
+
             });
-    
+
         </script>
-    
+
     </body>
-    
+
 
 ## 5. Test du projet
 
 *   Exécutez le projet de Visual Studio. Vous verrez la boîte de message apparaît :
-    
+
     ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/win8/wsalert.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsalert.png
 
 ## Fait !
 
-C'est tout ! Vous êtes maintenant prêt à créer des applications Windows Store avec Cordova.
\ No newline at end of file
+C'est tout ! Vous êtes maintenant prêt à créer des applications Windows Store avec Cordova.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
index 5214716..c5ac9b3 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -29,8 +29,8 @@ Les outils de ligne de commande ci-dessus se référer aux versions antérieures
 ## 1. Configuration requise
 
 *   Système d'exploitation:
-    
-    *   Windows 7 ou Windows 8 (Pro) ou Windows Vista avec Service Pack 2 
+
+    *   Windows 7 ou Windows 8 (Pro) ou Windows Vista avec Service Pack 2
         *   La version 64-bit (x 64) de Windows est requise pour le SDK.
         *   La version Pro est recommandée pour exécuter un Microsoft device emulator.
 
@@ -68,7 +68,7 @@ Afin de simplifier le processus de développement, Cordova est livré avec un sc
 Exécutez le script :
 
     > createTemplates.bat-installer
-    
+
 
 ## 3. Mettre en place le nouveau projet
 
@@ -88,7 +88,7 @@ Exécutez le script :
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## 6. Générez votre projet pour le dispositif
 
@@ -104,6 +104,6 @@ Afin de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit 
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-## Fait !
\ No newline at end of file
+## Fait !


---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org


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