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From dblot...@apache.org
Subject [23/45] docs commit: Updated to the latest version of the docs.
Date Fri, 28 Aug 2015 00:39:07 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index d259891..d46cc89 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -70,12 +70,12 @@ Apache Ant ビルドツール[、Ant のバイナリ配布物をダウンロー
 Mac、Linux または他の Unix ライクなプラットフォームで、テキストエディターを使用して作成または変更することができます、 `~/.bash_profile` ファイルは、SDK と Ant のインストール先に応じて、次のような行を追加します。
 
     エクスポート パス ${PATH} を =:/開発/adt-バンドル/sdk/プラットフォーム固有のツール:/開発/adt-バンドル/sdk/ツール:/開発/apache ant/bin
-
+    
 
 これは新しくオープンしたターミナル ウィンドウで SDK ツールを公開します。それ以外の場合、現在のセッションで使用できるようにするこれを実行します。
 
     $ source ~/.bash_profile
-
+    
 
 #### Windows パス
 
@@ -90,16 +90,16 @@ Windows の PATH 環境を変更: する
 *   **パス**変数を選択し、キーを押して**編集**.
 
 *   次のパスに追加インストールした SDK と Ant、たとえばに基づいて:
-
+    
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
-
+        
 
 *   値を保存して両方のダイアログ ボックスを閉じます。
 
 *   また、Java を有効にする必要があります。 コマンド プロンプトを開き、型 `java` 実行されない場合、同様にあなたのパスに Java バイナリの場所を追加します。 % JAVA_HOME が JDK のインストール ディレクトリを指していることを確認します。 JAVA_HOME 環境変数別途追加する必要があります。
-
+    
         %JAVA_HOME%\bin
-
+        
 
 ### アマゾン WebView SDK
 
@@ -108,20 +108,20 @@ Windows の PATH 環境を変更: する
 *   [Amazon 開発者ポータル][1]からアマゾン WebView SDK をダウンロードします。.
 
 *   コピー `awv_interface.jar` コルドバの作業ディレクトリにダウンロードした SDK から。それが存在しない場合は、commonlibs(shown below) フォルダーを作成します。
-
+    
     **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/commonlibs/`
-
+    
     **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\commonlibs`
 
 ## アマゾン火 OS の新しいプロジェクトを作成します。
 
-使用、 `cordova` コルドバのコマンド ライン インターフェイスで説明されているように、新しいプロジェクトを設定するユーティリティ。たとえば、ソース コード ディレクトリ: で
+使用、 `cordova` 、コルドバのコマンド ライン インターフェイスでの説明に従って新しいプロジェクトを設定するためのユーティリティ。たとえば、ソース コード ディレクトリ: で
 
     $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
     $ cd hello
     $ cordova platform add amazon-fireos
     $ cordova build
-
+    
 
 ***注:***アマゾン fireos プラットフォームは、システムにインストールされている初めてコルドバの作業ディレクトリに適切なファイルをダウンロードするそれとして AWV SDK サポート ファイル (上記参照) が不足しては失敗します。 インストールするには、上記の手順に従って、 `awv_interface.jar` 、削除し、再度アマゾン fireos プラットフォームをプロジェクトに追加します。 この手順はのみ行う必要があります最初のアマゾン火 OS プロジェクト。
 
@@ -134,7 +134,7 @@ Windows の PATH 環境を変更: する
 アプリをデバイスにプッシュするには、コマンド行から。
 
     アマゾン fireos 実行 $ コルドバ
-
+    
 
 交互 Eclipse、内でプロジェクトを右クリックし、 **Android アプリケーション → として実行**を選択します.
 
@@ -147,14 +147,14 @@ Windows の PATH 環境を変更: する
 開発者ツールを使用するには、を入力します。
 
     $ cordova run --debug amazon-fireos
-
+    
 
 これは実行しているクライアント上のツールを有効になります。接続できますクライアントに Android のデバッグ橋 (adb) を使用してポート転送によって、アプリのパッケージ名を参照します。
 
 たとえば。
 
     adb 前方 tcp:9222 localabstract:com.example.helloworld.devtools
-
+    
 
 クロム ベースのブラウザーを介して DevTools に移動して使用することしてできます。`http://localhost:9222`.
 
@@ -174,7 +174,7 @@ Windows の PATH 環境を変更: する
 
 *   **終了**キーを押します。.
 
- [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Eclipse ウィンドウが開いたら、未解決の問題を示す赤い**X**が表示されます。もしそうなら、この追加の手順を実行します。
 
@@ -186,4 +186,4 @@ Eclipse ウィンドウが開いたら、未解決の問題を示す赤い**X**
 
 *   **[Ok]**をクリックします.
 
-*   **クリーン****をプロジェクト**メニューから選択します。これは、プロジェクト内のすべてのエラーを修正する必要があります。
+*   **クリーン****をプロジェクト**メニューから選択します。これは、プロジェクト内のすべてのエラーを修正する必要があります。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
index fcd2991..fb05869 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -58,15 +58,15 @@ Windows をインストールするときも JDK インストール パス (た
 
 詳細なインストール手順は利用可能な上記のリンクをインストールの一部として。
 
-コルドバするために、コマンド ライン ツールまたはに基づいては、CLI は、SDK の`ツール`や`プラットフォーム固有のツール`ディレクトリ`パス`に含める必要があります。 Mac では、テキスト エディターを使用して、作成または SDK のインストールに応じて、次のような行を追加する`~/.bash_profile`ファイルを変更することができます。
+コルドバするために、コマンド ライン ツールまたはに基づいては、CLI は、SDK の`ツール`や`プラットフォーム固有のツール`ディレクトリ`パス`に含める必要があります。 Mac または Linux は、作成または変更するテキスト エディターを使用することができます、 `~/.bash_profile` ファイルは、SDK がインストールに応じて、次のような行を追加します。
 
         export PATH=${PATH}:/Development/android-sdk/platform-tools:/Development/android-sdk/tools
-
+    
 
 `~/.Bash_profile`内のこの行は、新しくオープンしたターミナル ウィンドウでこれらのツールを公開します。 ターミナル ・ ウィンドウをまだ開いて場合は osx 版、またはログアウト/ログイン Linux 上を避けるために、現在の端末ウィンドウで使用できるようにするこれを実行します。
 
         $ source ~/.bash_profile
-
+    
 
 Windows の`PATH`環境を変更: する
 
@@ -79,9 +79,9 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 4.  **パス**変数を選択し、キーを押して**編集**.
 
 5.  追加するのには、次の `PATH` 例えば、SDK をインストールしたに基づきます。
-
+    
         ;C:\Development\android-sdk\platform-tools;C:\Development\android-sdk\tools
-
+        
 
 6.  値を保存して両方のダイアログ ボックスを閉じます。
 
@@ -103,25 +103,25 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
 ![][8]
 
- [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 プレス**AVD の作成**、必要に応じて、名前の変更、変更を受け入れて**[ok]**を押します。
 
 ![][9]
 
- [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 これで、AVD **Android 仮想デバイス**リストに表示されます。
 
 ![][10]
 
- [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 エミュレーターを開くには、個別のアプリケーションとして、AVD を選択し、**開始**を押します。ハードウェア ボタンで使用できるコントロールを追加して、デバイスのように多くを起動します。
 
 ![][11]
 
- [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 高速な経験のため、実行速度を向上させる`仮想マシン加速`を使用できます。 多くの近代的な Cpu をより効率的に仮想マシンを実行する拡張機能を提供します。 加速度のこのタイプを使用する前にかどうか、現在の開発システムの CPU をサポートしています 1 つ次の仮想化テクノロジを決定する必要があります。
 
@@ -139,7 +139,7 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
 ![][15]
 
- [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 エミュレーターをスピードアップするためにダウンロードし、1 つ以上の`Intel x86 原子`システム イメージとして`インテル ハードウェア加速実行マネージャー (HAXM)`をインストールする必要があります。.
 
@@ -147,7 +147,7 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
 ![][16]
 
- [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+ [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
 ダウンロード後`エクストラ/インテル/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`でアンドロイド SDK で提供されているインテル インストーラーを実行します。 **注**:`より多くの情報とステップ バイ ステップ ガイダンスこのチェックを見つけることができる場合は、パッケージのインストールに問題がある` [Intel の記事][17].
 
@@ -169,15 +169,15 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ ccordova prepare              # or "cordova build"
-
+    
 
 ここでは Unix および Windows の対応する低レベル シェル ツール アプローチ:
 
         $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
         C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-
-## プロジェクトをビルドします
+## プロジェクトをビルドします。
 
 開発で CLI を使用している場合、プロジェクトの最上位レベルの`www`ディレクトリにはソース ファイルが含まれます。アプリを再構築するには、プロジェクト ディレクトリ内のこれらのいずれかを実行します。
 
@@ -185,7 +185,7 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
         $ cordova build android           # build debug for only Android
         $ cordova build android --debug   # build debug for only Android
         $ cordova build android --release # build release for only Android
-
+    
 
 開発で人造人間に固有のシェルのツールを使用している場合、別のアプローチがあります。 プロジェクトを生成した後、既定のアプリのソースは`資産/www`サブディレクトリで利用可能です。 以降のコマンドはその`コルドバ`サブディレクトリで利用できます。
 
@@ -193,10 +193,10 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
         $ /path/to/project/cordova/build --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
-
+    
         $ /path/to/project/cordova/build --release
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-
+    
 
 ## アプリを展開します。
 
@@ -204,13 +204,13 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
         $ cordova emulate android       #to deploy the app on a default android emulator
         $ cordova run android --device  #to deploy the app on a connected device
-
+    
 
 それ以外の場合は、代替シェル インターフェイスを使用します。
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator
         $ /path/to/project/cordova/run --device
-
+    
 
 使用することができます**cordova run android --list**を見るすべての利用可能なターゲットと**cordova run android --target=target_name** 、特定のデバイスまたはエミュレーターでアプリケーションを実行する (たとえば、`cordova run android --target="Nexus4_emulator"`).
 
@@ -220,12 +220,12 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
 ![][18]
 
- [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+ [18]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
 
 ときにアプリを`実行`を`構築`することもそれ。 追加を追加することができます`--デバッグ`、 `-リリース`、および構築方法や、再構築が必要かどうかも制御する`--nobuild`フラグ。
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
-
+    
 
 ## その他のコマンド
 
@@ -233,13 +233,13 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
         $ /path/to/project/cordova/log
         C:\path\to\project\cordova\log.bat
-
+    
 
 次のプロジェクト ファイルが消去されます。
 
         $ /path/to/project/cordova/clean
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-
+    
 
 ## SDK で新しいプロジェクトを開く
 
@@ -248,25 +248,25 @@ Android プラットフォームは、プロジェクトに追加されます、
 1.  **アンドロイド Studio**アプリケーションを起動します。
 
 2.  **インポート プロジェクト (Eclipse ADT、Gradle など)**を選択します.
-
+    
     ![][19]
 
 3.  Android プラットフォームは、ストアド`あなた/プロジェクト/プラットフォーム/android`の場所を選択します。).
-
+    
     ![][20]
 
 4.  `Gradle 同期`質問の単に答えが**はい**.
 
- [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
- [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
+ [19]: img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
+ [20]: img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
 
 あなたを構築し、 `Android のスタジオ`から直接アプリケーションを実行することができますすべての現在設定されて.
 
 ![][21]
 
- [21]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
+ [21]: img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
 
 [Android のスタジオの概要][22]を参照してください、そして[建物と Android Studio から実行する][23]詳細については。
 
  [22]: http://developer.android.com/tools/studio/index.html
- [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html
+ [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
index 691f91b..83c8852 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -73,9 +73,21 @@ Mac の/Linux または Windows のリリース:
 
 署名の要件ここで Android アプリを確認することができます: http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html
 
-アプリを署名する必要があります、次のパラメーター: * キーストア (`--キーストア`): キーのセットを保持できるバイナリ ファイルへのパス。 * キーストア パスワード (`--storePassword`): キーストア パスワード * エイリアス (`--別名`): 歌うことのために使用される秘密のキーを指定する id。 * パスワード (`--password`): 指定された秘密キーのパスワード。 * キーストア (`--keystoreType`) のタイプ: jks pkcs12 (デフォルト: 自動検出ファイル拡張子に基づいて)`ビルド`または`実行`スクリプトを上記のコマンドライン引数を使用してこれらのパラメーターを指定することができます。
+アプリケーションを署名するには、次のパラメーターが必要です。
 
-また、(`-buildConfig`) 引数を使用してビルド構成ファイル (build.json) で指定する可能性があります。ビルドの構成ファイルのサンプルを次に示します。
+*   キーストア ( `--keystore` ): キーのセットを保持できるバイナリ ファイルへのパス。
+
+*   キーストアのパスワード ( `--storePassword` ): キーストア パスワード
+
+*   エイリアス ( `--alias` ): 歌うことのために使用する秘密キーを指定する id。
+
+*   パスワード ( `--password` ): 指定されたプライベート キーのパスワード。
+
+*   キーストアのタイプ ( `--keystoreType` ): pkcs12、jks (デフォルト: 自動検出ファイル拡張子に基づいて)
+
+上記のコマンドライン引数を使用してこれらのパラメーターを指定することができます `build` または `run` スクリプト。
+
+また、使用してビルド構成ファイル (build.json) に指定 ( `--buildConfig` ) の引数。ビルド構成ファイルのサンプルです。
 
     {
          "android": {
@@ -97,11 +109,11 @@ Mac の/Linux または Windows のリリース:
      }
     
 
-リリース署名用パスワードを除外することができ、ビルド システムは、パスワードを求めるプロンプトを発行します。
+リリース署名、パスワードを除外することができ、ビルド システムは、パスワードを要求するプロンプトを発行します。
 
-ミックスし、一致するコマンドライン引数と build.json ファイル内のパラメーターへのサポートがあります。 コマンドライン引数の値は、優先順位を取得します。 これは、コマンドラインでパスワードを指定するために役立ちますすることができます。
+サポートをミックスし、コマンド ・ ライン引数および build.json ファイルのパラメーターと一致しています。 コマンドライン引数から値は優先順位を取得します。 これは、コマンドラインでパスワードを指定することができます。
 
-## ログの記録
+## ログ
 
         $ /path/to/project/cordova/log
     
@@ -117,29 +129,29 @@ Mac の/Linux または Windows のリリース:
 
 ## Gradle の構築
 
-Cordova-android@4.0.0、現在プロジェクトは[Gradle][2]を使用してビルドされます。 ANT の建物には古いバージョンのドキュメントを参照してください。
+現在 cordova-android@4.0.0、 [Gradle][2]を使用してプロジェクトのビルド。 ANT の構築には、ドキュメントの古いバージョンを参照してください。
 
  [2]: http://www.gradle.org/
 
 ### Gradle プロパティ
 
-これらの[プロパティ][3]は、ビルドのカスタマイズを設定できます。
+これらの[プロパティ][3]を設定して、ビルドをカスタマイズできます。
 
  [3]: http://www.gradle.org/docs/current/userguide/tutorial_this_and_that.html
 
-*   **cdvBuildMultipleApks**(デフォルト: false)
+*   **cdvBuildMultipleApks**(既定値: false)
     
-    これが設定されている場合は複数の APK ファイルが生成されます: ライブラリ プロジェクトでサポートされているネイティブ プラットフォームごとに 1 つ (x 86、腕、等)。 これは、プロジェクトで生成された APK のサイズを大幅に増やすことができます大規模なのネイティブ ライブラリを使用する場合に重要なことができます。
+    これが設定されている場合、複数の APK ファイルが生成されます: ライブラリ プロジェクトでサポートされているネイティブなプラットフォームごとに 1 つ (x 86、腕など)。 これは、プロジェクトで生成された APK のサイズを大幅に増やすことができます大規模なネイティブ ライブラリを使用する場合に重要です。
     
-    設定しない場合、[すべてのデバイスで使用できる単一の APK が生成されます。
+    ない場合、設定は、すべてのデバイスで使用できる単一の APK が生成されます。
 
 *   **cdvVersionCode**
     
-    VersionCode `AndroidManifest.xml` で設定よりも優先されます。
+    VersionCode 設定よりも優先されます。`AndroidManifest.xml`
 
-*   **cdvReleaseSigningPropertiesFile**(デフォルト: release-signing.properties)
+*   **cdvReleaseSigningPropertiesFile**(デフォルト: リリース signing.properties)
     
-    リリースの署名情報を含む .properties ファイルへのパスを構築します。ファイルはようになります。
+    リリースの署名情報が含まれる .properties ファイルへのパスを構築します。 ファイルは、次のようになります。
     
         storeFile=relative/path/to/keystore.p12
         storePassword=SECRET1
@@ -148,27 +160,27 @@ Cordova-android@4.0.0、現在プロジェクトは[Gradle][2]を使用してビ
         keyPassword=SECRET2
         
     
-    `storePassword` および `keyPassword` は省略可能、促されるを省略した場合。
+    `storePassword``keyPassword`省略可能で、省略した場合を求められます。
 
-*   **cdvDebugSigningPropertiesFile**(デフォルト: debug-signing.properties)
+*   **cdvDebugSigningPropertiesFile**(デフォルト: デバッグ signing.properties)
     
-    同じです cdvReleaseSigningPropertiesFile がデバッグをビルドします。署名キーを他の開発者と共有する必要がある場合に役立ちます。
+    CdvReleaseSigningPropertiesFile と同じデバッグ、ビルドします。署名キーを他の開発者と共有する場合に便利です。
 
 *   **cdvMinSdkVersion**
     
-    `MinSdkVersion` `与えます` で設定の値をオーバーライドします。複数を作成するときに便利です APKs SDK バージョンをに基づいてください。
+    値を上書き `minSdkVersion` で `AndroidManifest.xml` 。複数を作成するときに役に立つ APKs は SDK のバージョンに基づいています。
 
 *   **cdvBuildToolsVersion**
     
-    自動検出された `android.buildToolsVersion` 値をオーバーライドします。
+    自動的に検出をオーバーライドして `android.buildToolsVersion` の値。
 
 *   **cdvCompileSdkVersion**
     
-    自動検出された `android.compileSdkVersion` 値をオーバーライドします。
+    自動的に検出をオーバーライドして `android.compileSdkVersion` の値。
 
 ### 拡張 build.gradle
 
-`Build.gradle`、カスタマイズするのではなく、直接編集する必要がある場合`ビルド extras.gradle`をという名前の兄弟ファイルを作成する必要があります。 このファイルは、メインの`build.gradle`が存在する場合にインクルードされます。 ここで例に示します。
+カスタマイズする必要がある場合 `build.gradle` ではなく、直接編集よりも兄弟ファイルを作成する必要があります `build-extras.gradle` 。 このファイルは、メインの表示 `build.gradle` 時提示します。 以下は例です。
 
     # Example build-extras.gradle
     # This file is included at the beginning of `build.gradle`
@@ -179,7 +191,7 @@ Cordova-android@4.0.0、現在プロジェクトは[Gradle][2]を使用してビ
     }
     
 
-プラグインは`ビルド extras.gradle`経由でのファイルも含めることができます注意してください。
+プラグインを含めることも、注意してください `build-extras.gradle` を介してファイルします。
 
     <framework src="some.gradle" custom="true" type="gradleReference" />
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
index 1444a66..48ed8e3 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -25,7 +25,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 4.0.0 では重要な変更を活用するために必要な特定のアップグレード手順があります。 まず、以下の通り、共通のアップグレードの手順が必要です。
 
-CLI 以外のプロジェクトを実行します。
+非 CLI プロジェクトを実行します。
 
         bin/update path/to/project
     
@@ -73,7 +73,7 @@ CLI のプロジェクト。
 
 ## 3.6.0 から 3.7.1 にアップグレードします。
 
-CLI 以外のプロジェクトを実行します。
+非 CLI プロジェクトを実行します。
 
         bin/update path/to/project
     
@@ -82,7 +82,7 @@ CLI のプロジェクト。
 
 1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
 
-2.  既存のプロジェクトで `cordova platform update android` を実行します。
+2.  実行 `cordova platform update android` 既存のプロジェクトで。
 
 ## 3.2.0 から 3.3.0 へのアップグレード
 
@@ -90,15 +90,15 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.3.0 にはじまって、コルドバ ランタイム今 jar ファイルの代わりにアンドロイドをライブラリとしてコンパイルされます。 これがコマンドラインの使用法の効果がない IDE ユーザーのワークスペースに新しく追加された`MyProject-CordovaLib`プロジェクトをインポートする必要があります。
 
-## 3.1.0 から 3.2.0 へのアップグレード
+## 3.1.0 から 3.2.0 にアップグレード
 
 コルドバ CLI で作成されたプロジェクト。
 
-1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+1.  更新、 `cordova` 、CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
 
 2.  Run `cordova platform update android`
 
-コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
+コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトでは、以下を実行します。
 
         bin/update <project_path>
     
@@ -109,18 +109,18 @@ CLI のプロジェクト。
 
 コルドバ CLI で作成されたプロジェクト。
 
-1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+1.  更新、 `cordova` 、CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
 
 2.  Run `cordova platform update android`
 
-コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
+コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトでは、以下を実行します。
 
         bin/update <project_path>
     
 
 ## 2.9.0 から CLI (3.0.0) へのアップグレード
 
-1.  コマンド ライン インターフェイスで説明されているようにコルドバ、CLI を使用して新しい Apache コルドバ 3.0.0 プロジェクトを作成します。
+1.  前述のコマンド ライン インターフェイスで、コルドバ CLI を使用して新しい Apache コルドバ 3.0.0 プロジェクトを作成します。
 
 2.  コルドバ プロジェクトたとえば、プラットフォームの追加:`cordova platform add android`.
 
@@ -128,7 +128,7 @@ CLI のプロジェクト。
 
 4.  `プラットフォーム/android`の下の適切なディレクトリに、古いプロジェクトから、ネイティブ アセットをコピー: このディレクトリには、ネイティブのコルドバ android プロジェクトが存在します。
 
-5.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI が処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
+5.  コルドバ CLI ツールを使用する必要があります任意のプラグインをインストールします。CLI がすべてコア Api を処理するプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。3.0.0 のみ、CLI と互換性のあるプラグインです。
 
 ## 2.9.0 から 3.0.0 にアップグレードします。
 
@@ -146,11 +146,11 @@ CLI のプロジェクト。
     
     **注**: すべてのコア Api が削除されているし、のプラグインとしてインストールする必要があります。詳細についてを使用して Plugman 管理プラグイン ガイドを参照してください。
 
-## 2.8.0 から 2.9.0 へのアップグレードします。
+## 2.8.0 から 2.9.0 にアップグレードします。
 
 1.  Run `bin/update <project_path>`.
 
-## 2.8.0 へ 2.7.0 からのアップグレードします。
+## 2.7.0 から 2.8.0 にアップグレードします。
 
 1.  `cordova-2.7.0.jar`プロジェクトの`libs`ディレクトリから削除します。
 
@@ -166,7 +166,7 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.  `Framework/res/xml/config.xml`を一致するように`res/xml/config.xml`ファイルをコピーします。.
 
-4.  更新プログラム `framework/res/xml/config.xml` を以前のように同様の設定を持っています。
+4.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前のように同様の設定を持っています。
 
 5.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
 
@@ -196,13 +196,13 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.6.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.6.0.js` プロジェクトに。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.6.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.6.0.js` ファイル。
 
 6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  更新プログラム `framework/res/xml/config.xml` を以前のように同様の設定を持っています。
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前のように同様の設定を持っています。
 
 8.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
 
@@ -216,13 +216,13 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.5.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.5.0.js` プロジェクトに。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.5.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.5.0.js` ファイル。
 
 6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  更新プログラム `framework/res/xml/config.xml` を以前のように同様の設定を持っています。
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前のように同様の設定を持っています。
 
 8.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
 
@@ -234,9 +234,9 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.4.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.4.0.js` プロジェクトに。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
 
 6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -250,15 +250,15 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.3.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.3.0.js` プロジェクトに。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
 
 6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
 
 7.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
 
-## 2.1.0 から 2.2.0 にアップグレードします。
+## 2.1.0 から 2.2.0 へのアップグレードします。
 
 1.  `cordova-2.1.0.jar`プロジェクトの`libs`ディレクトリから削除します。
 
@@ -266,9 +266,9 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.2.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.2.0.js` プロジェクトに。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.2.0.js` ファイル。
 
 6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -282,11 +282,11 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.1.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.1.0.js` プロジェクトに。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
 
-6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  コピー、 `res/xml/config.xml` に合わせて`framework/res/xml/config.xml`.
 
 7.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
 
@@ -298,11 +298,11 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.0.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.0.0.js` プロジェクトに。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
 
-6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  コピー、 `res/xml/config.xml` に合わせて`framework/res/xml/config.xml`.
 
 2.0.0 のリリースでは、 `config.xml`ファイルを組み合わせた、 `cordova.xml`と`plugins.xml`に置き換えられます。 古いファイルは廃止され、彼らはまだ、2.0.0 で作業中、将来のリリースで動作しなくなります。
 
@@ -344,11 +344,11 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
 
-6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` に合わせて`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## 1.7.0 から 1.8.0 へのアップグレードします。
 
@@ -358,11 +358,11 @@ CLI のプロジェクト。
 
 3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
 
-6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` に合わせて`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## 1.6.1 から 1.7.0 へのアップグレードします。
 
@@ -374,7 +374,7 @@ CLI のプロジェクト。
 
 4.  新しい`cordova-1.7.0.js`がプロジェクトにコピーします。
 
-5.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+5.  更新 `res/xml/plugins.xml` に合わせて`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## 1.6.0 から 1.6.1 へのアップグレードします。
 
@@ -386,7 +386,7 @@ CLI のプロジェクト。
 
 4.  新しい`cordova-1.6.1.js`がプロジェクトにコピーします。
 
-5.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+5.  更新 `res/xml/plugins.xml` に合わせて`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## 1.5.0 から 1.6.0 にアップグレードします。
 
@@ -450,7 +450,7 @@ CLI のプロジェクト。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 一致するように`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` に合わせて`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
 ## 1.1.0 から 1.2.0 にアップグレードします。
 
@@ -464,9 +464,9 @@ CLI のプロジェクト。
 
 5.  新しい`phonegap-1.2.0.js`ファイルを使用してあなたの HTML を更新します。
 
-6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` に合わせて`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 一致するように`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` に合わせて`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
 ## 1.0.0 1.1.0 にアップグレードします。
 
@@ -474,13 +474,13 @@ CLI のプロジェクト。
 
 2.  `phonegap-1.1.0.jar`プロジェクトの`lib`ディレクトリに追加します。
 
-3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+3.  Eclipse を使用する場合は、Eclipse プロジェクトを更新し、クリーンを行うください。
 
 4.  新しい`phonegap-1.1.0.js`がプロジェクトにコピーします。
 
 5.  新しい`phonegap-1.1.0.js`ファイルを使用してあなたの HTML を更新します。
 
-6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` に合わせて`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## 0.9.6 から 1.0.0 へのアップグレードします。
 
@@ -488,7 +488,7 @@ CLI のプロジェクト。
 
 2.  `phonegap-1.0.0.jar`プロジェクトの`lib`ディレクトリに追加します。
 
-3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+3.  Eclipse を使用する場合は、Eclipse プロジェクトを更新し、クリーンを行うください。
 
 4.  新しい`phonegap-1.0.0.js`がプロジェクトにコピーします。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
index 9bcb7ca..74b7da1 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -19,7 +19,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 # ブラックベリーのアップグレード
 
-このガイドは、コルドバの旧バージョンからアップグレードするブラックベリー プロジェクトを変更する方法を示します。 古いの前にあるコマンド ライン ツールのセットで作成されたプロジェクトにこれらの指示を適用、 `cordova` CLI ユーティリティ。 CLI のバージョンを更新する方法については、コマンド ライン インターフェイス参照してください。
+このガイドは、コルドバの旧バージョンからアップグレードするブラックベリー プロジェクトを変更する方法を示します。 古いの前にあるコマンド ライン ツールのセットで作成されたプロジェクトにこれらの指示を適用、 `cordova` CLI ユーティリティ。 CLI のバージョンを更新する方法については、コマンド ライン インタ フェースを参照します。
 
 ## アップグレード 2.8.0 プロジェクト 2.9.0
 
@@ -45,7 +45,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
 
-4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産が必要です。
 
 5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
 
@@ -83,7 +83,7 @@ BlackBerryOS/脚本:
 
 3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
 
-4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産が必要です。
 
 5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 7cf9795..3a09ec6 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -30,9 +30,9 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 ブラックベリー 10 デバイス シミュレーター:
 
 *   プロセッサ: インテルデュアルコア 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + またはより高い
-*   ディスクの空き容量: 10 ギガバイト
-*   RAM メモリ: 4 GB
-*   仮想化: 次のいずれか。
+*   ディスクの空き容量: 10 ギガバイト 
+*   RAM メモリ: 4 GB 
+*   仮想化: 次のいずれか。 
     *   **インテル バーチャライゼーション ・ テクノロジー**(VT、VT-x、vmx) → [Intel VT-x 対応のプロセッサ一覧][1]
     *   **AMD の仮想化**(AMD-V、SVM)(2006 年 5 月以来すべての AMD の Cpu を含む AMD-V Sempron を除く)。
 
@@ -63,53 +63,53 @@ Windows:
 *   **私のコンピューター → プロパティ → 詳細設定 → 環境変数**に行く.
 
 *   ネイティブ SDK は、インストール ディレクトリのパスに追加、たとえば。
-
+    
         ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
-
+        
 
 Mac および Linux:
 
 *   編集、 `~/.bash_profile` ネイティブ SDK のインストール先に応じて、次のような行を追加するファイル。
-
+    
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
-
-
+        
+    
     または 10.2 ネイティブ SDK:
-
+    
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
-
+        
 
 *   現在のセッションで変更を適用するのには、次を実行します。
-
+    
         $ source ~/.bash_profile
-
+        
 
 得た場合は、環境問題、コマンド ・ ラインからネイティブ SDK を使用して、実行、適切なプラットフォーム用のファイル、インストール先のパス内にある:
 
 *   Windows → MS-DOS シェル。
-
+    
         C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
-
+        
 
 *   Windows → git bash シェル。
-
+    
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
-
+        
 
 *   Linux の → ルート ユーザーとしてインストールされています。
-
+    
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-
+        
 
 *   Linux の → 非ルートユーザとしてインストールされています。
-
+    
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-
+        
 
 *   Mac:
-
+    
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-
+        
 
 ## 署名を設定します。
 
@@ -124,17 +124,17 @@ Mac および Linux:
 最後の手順は、署名証明書を生成します。
 
     $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
-
+    
 
 ## プロジェクトを作成します。
 
-使用の `cordova` コマンド ライン インターフェイスで説明されているように、新しいプロジェクトを設定するユーティリティ。たとえば、ソース コード ディレクトリ: で
+使用して、 `cordova` コマンド ライン インターフェイスでの説明に従って新しいプロジェクトを設定するためのユーティリティ。たとえば、ソース コード ディレクトリ: で
 
         $ cordova create hello com.example.hello
         $ cd hello
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova build
-
+    
 
 ## エミュレーターへの展開します。
 
@@ -151,30 +151,30 @@ Mac および Linux:
 
 ![][6]
 
- [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 移動し、**セキュリティとプライバシー → 開発モード**セクションし、オプションを有効にします。
 
 ![][7]
 
- [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 この場合、プロジェクトの最上位ディレクトリから呼び出される、次のコマンドは、 *emu*上に表示される IP アドレスを持つという名前のターゲットを関連付けます。
 
 *   Windows:
-
+    
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
-
+        
 
 *   Mac の/Linux: 上
-
+    
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
-
+        
 
 その後、実行、 `emulate` アプリケーションを表示するコマンド。
 
         $ cordova emulate blackberry10
-
+    
 
 ## デバイスへの配置します。
 
@@ -182,19 +182,19 @@ Mac および Linux:
 
 ![][8]
 
- [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
 名前に関連付ける IP アドレス、デバイスのパスワードと PIN とターゲット コマンド ライン ユーティリティを実行します。
 
 *   Windows:
-
+    
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
-
+        
 
 *   Mac の/Linux: 上
-
+    
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
-
+        
 
 場所:
 
@@ -205,19 +205,19 @@ Mac および Linux:
 その後、実行、 `run` アプリケーションを表示するコマンド。
 
         blackberry10 を実行 $ コルドバ
-
+    
 
 デバッグ トークンがまだ設定されていないデバイスの場合、エラー メッセージはキーに署名するための登録時に指定したパスワードでスクリプトを実行するプラットフォームを使用するよう指示します。
 
 *   Windows:
-
+    
         $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
-
+        
 
 *   Mac の/Linux: 上
-
+    
         $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
-
+        
 
 ## WebInspector とデバッグ
 
@@ -232,7 +232,7 @@ Mac および Linux:
 使用する `--release` BlackBerry の世界を介して配信に適してリリース バージョンを作成します。
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
-
+    
 
 `--keystorepass`オプションに署名するお使いのコンピューターを構成するときに定義されたパスワードを指定しますアプリケーション。
 
@@ -243,15 +243,15 @@ Mac および Linux:
 コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 この場合、プロジェクトの最上位ディレクトリから呼び出される、次のコマンドは*emu* IP アドレスを持つという名前のターゲットを関連付けます。
 
 *   Windows:
-
+    
         $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
-
+        
 
 *   Mac の/Linux: 上
-
+    
         $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
-
+        
 
 ターゲットが定義されたら、実行するコマンドを使用する提供できます `--target` :
 
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
index f75ebd2..cefbc1f 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -38,7 +38,7 @@ CLI のプロジェクト。
 
 コルドバ CLI で作成されたプロジェクト。
 
-1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+1.  更新、 `cordova` 、CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
 
 2.  `cordova platform update blackberry` を実行します。
 
@@ -70,14 +70,14 @@ CLI を専ら BlackBerry10 プラットフォームをサポートすること
 
 1.  コマンド ライン インターフェイスで説明されているようにコルドバ、CLI を使用して新しい Apache コルドバ 3.0.0 プロジェクトを作成します。
 
-2.  たとえばコルドバ プロジェクトにあなたのプラットフォームを追加します。`cordova
+2.  たとえばコルドバ プロジェクトにプラットフォームを追加します。`cordova
 platform add blackberry10`.
 
 3.  元のプロジェクトの内容をコピー `www` ディレクトリを `www` で作成したコルドバ プロジェクトのルート ディレクトリ。
 
 4.  コピーまたは元のプロジェクトから任意のネイティブの資産を上書き ( `Resources` など)。
 
-5.  コピー、 `config.xml` ファイルに、 `www` ディレクトリ、すべてのプラグインの定義を削除します。ここではなくプラットフォーム ディレクトリ内の設定を変更する必要があります。
+5.  コピー、 `config.xml` ファイルに、 `www` ディレクトリ、プラグインの定義は削除とします。ここではなくプラットフォーム ディレクトリ内の設定を変更する必要があります。
 
 6.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI が処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
 
@@ -101,27 +101,27 @@ platform add blackberry10`.
 
 BlackBerryOS/脚本。
 
-1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.9.0 ソースを展開`~/Cordova-2.9.0`.
+1.  たとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.9.0 ソースを抽出をダウンロードして`~/Cordova-2.9.0`.
 
 2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
 
 3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
 
-4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産が必要です。
 
-5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
+5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルに新しいプロジェクトから、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
 
 6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
 
-7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+7.  コピー、 `native` 古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクトのディレクトリ `native` ディレクトリ。
 
-8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+8.  コピー、 `lib` 古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクトのディレクトリ `lib` ディレクトリ。
 
-9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+9.  コピー、 `cordova` 古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクトのディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
 
 ## アップグレード 2.7.0 2.8.0 にプロジェクト
 
-ブラックベリー 10 新しい CLI ツールを使用して、コア Api のプラグインとして管理します。 指示は更新、古いプロジェクトの複雑さのため、既存のプロジェクトを更新するのではなく、新しいプロジェクトにプロジェクトを移行します。 またメモ コルドバ js スクリプト ファイルは今と呼ばれ 'cordova.js' はもはやバージョン文字列が含まれています。
+ブラックベリー 10 は新しい CLI ツールを使用して、コア Api のプラグインとしてを管理します。 指示は、古いプロジェクトの更新の複雑さのため、既存のプロジェクトを更新するのではなく、新しいプロジェクト、プロジェクトを移行します。 またコルドバ js スクリプト ファイルであることに注意してください 'cordova.js' と呼ばれて、もはやバージョン文字列が含まれています。
 
 1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.8.0 ソースを展開`~/Cordova-2.8.0`.
 
@@ -135,19 +135,19 @@ BlackBerryOS/脚本。
 
 6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
 
-BlackBerryOS/脚本。
+BlackBerryOS/脚本: の
 
-1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.8.0 ソースを展開`~/Cordova-2.8.0`.
+1.  たとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.8.0 ソースを抽出をダウンロードして`~/Cordova-2.8.0`.
 
 2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
 
 3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
 
-4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産が必要です。
 
-5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
+5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルに新しいプロジェクトから、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
 
-6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
+6.  コルドバのスクリプト参照を更新、 `www/index.html` ファイル (およびスクリプト参照を含む他のファイル) を指す新しい `cordova.js` ファイル。
 
 7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
 
@@ -159,33 +159,33 @@ BlackBerryOS/脚本。
 
 1.  ダウンロードし、`~/Cordova-2.7.0` にたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.7.0 ソース抽出.
 
-2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: 日食、Momentics など。
 
-3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+3.  上記、ターミナルのような unix を使用してダウンロードしたソースを置く場所のディレクトリに移動します: ターミナル、Bash、Cygwin など。
 
-4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産が必要です。
 
-5.  コピー、 `www/cordova-2.7.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.6.0.js` ファイル。
+5.  コピー、 `www/cordova-2.7.0.js` ファイルに新しいプロジェクトから、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.6.0.js` ファイル。
 
-6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.7.0.js` ファイル。
+6.  コルドバのスクリプト参照を更新、 `www/index.html` ファイル (およびスクリプト参照を含む他のファイル) を指す新しい `cordova-2.7.0.js` ファイル。
 
-7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+7.  コピー、 `native` 古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクトのディレクトリ `native` ディレクトリ。
 
-8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+8.  コピー、 `lib` 古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクトのディレクトリ `lib` ディレクトリ。
 
-9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+9.  コピー、 `cordova` 古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクトのディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
 
 ## 2.5.0 から 2.6.0 にアップグレードします。
 
-PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
+PhoneGap ダウンロード ディレクトリを更新するには。
 
-ディレクトリ全体の新鮮なコピーをダウンロードすることをお勧めします。
+全体のディレクトリの新しいコピーをダウンロードすることをお勧めします。
 
-ただし、段階的な部分の更新に必要な新しいパーツ以下します。
+ただし、段階的な部分の更新に必要な新しい部品を示します。
 
-1.  Cordova.blackberry.js ファイルを更新する、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` ディレクトリ。
+1.  Cordova.blackberry.js ファイルを更新、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` ディレクトリ。
 
-2.  更新プログラム、 `ext` 、 `ext-air` 、および `ext-qnx` で、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` ディレクトリ。
+2.  更新、 `ext` 、 `ext-air` 、および `ext-qnx` で、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` ディレクトリ。
 
 3.  更新、 `build.xml` ファイルで、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
 
@@ -193,31 +193,31 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 5.  更新、 `VERSION` ファイルで、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
 
-例を更新/ディレクトリまたは、既存の移行プロジェクト:
+例の更新/プロジェクト ・ ディレクトリまたは既存の移行します。
 
-1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+1.  オープン、 `www` ディレクトリ、アプリケーションが含まれています。
 
-2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+2.  取り外しての .jar ファイルを更新、 `ext/` ディレクトリ。
 
 3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
 
 4.  内容を更新、 `ext-qnx/` ディレクトリ。
 
-5.  コピー、新しい `cordova-2.6.0.js` プロジェクトに。
+5.  新しいコピー `cordova-2.6.0.js` プロジェクトに。
 
-6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.6.0.js` ファイル。
+6.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.6.0.js` ファイル。
 
 ## 2.4.0 から 2.5.0 にアップグレードします。
 
-PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
+PhoneGap ダウンロード ディレクトリを更新するには。
 
-ディレクトリ全体の新鮮なコピーをダウンロードすることをお勧めします。
+全体のディレクトリの新しいコピーをダウンロードすることをお勧めします。
 
-ただし、段階的な部分の更新に必要な新しいパーツ以下します。
+ただし、段階的な部分の更新に必要な新しい部品を示します。
 
-1.  Cordova.blackberry.js ファイルを更新する、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` ディレクトリ。
+1.  Cordova.blackberry.js ファイルを更新、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` ディレクトリ。
 
-2.  更新プログラム、 `ext` 、 `ext-air` 、および `ext-qnx` で、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` ディレクトリ。
+2.  更新、 `ext` 、 `ext-air` 、および `ext-qnx` で、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` ディレクトリ。
 
 3.  更新、 `build.xml` ファイルで、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
 
@@ -225,7 +225,7 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 5.  更新、 `VERSION` ファイルで、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
 
-例を更新/ディレクトリまたは、既存の移行プロジェクト:
+例の更新/プロジェクト ・ ディレクトリまたは既存の移行します。
 
 1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
 
@@ -235,61 +235,61 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 4.  内容を更新、 `ext-qnx/` ディレクトリ。
 
-5.  コピー、新しい `cordova-2.5.0.js` プロジェクトに。
+5.  新しいコピー `cordova-2.5.0.js` プロジェクトに。
 
-6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.5.0.js` ファイル。
+6.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.5.0.js` ファイル。
 
 ## 2.3.0 から 2.4.0 にアップグレードします。
 
 更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
 
-1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+1.  オープン、 `www` ディレクトリ、アプリケーションが含まれています。
 
-2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+2.  取り外しての .jar ファイルを更新、 `ext/` ディレクトリ。
 
 3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.4.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.4.0.js` プロジェクトに。
     
-    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
-    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+    *   脚本、後、更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルを更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
 
 (すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
 
 1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
 
-2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.3.0/ext/` ディレクトリ。
+2.  .Jar ファイルを更新、 `cordova.2.3.0/ext/` ディレクトリ。
 
 3.  内容を更新、 `cordova.2.3.0/ext-air/` ディレクトリ。
 
 4.  内容を更新、 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
 
-5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.3.0/javascript/` ディレクトリ。
+5.  .Js ファイルを更新、 `cordova.2.3.0/javascript/` ディレクトリ。
 
 6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.3.0/` ディレクトリを`cordova.2.4.0/`.
 
-7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+7.  種類 `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` ディレクトリを更新されたコルドバ。
 
-8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+8.  オープン、 `www` ディレクトリと新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
 
 ## 2.2.0 から 2.3.0 にアップグレードします。
 
-更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+更新だけ `www` ディレクトリ。
 
-1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+1.  オープン、 `www` ディレクトリ、アプリケーションが含まれています。
 
-2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+2.  取り外しての .jar ファイルを更新、 `ext/` ディレクトリ。
 
 3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.3.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.3.0.js` プロジェクトに。
     
-    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
-    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+    *   脚本、後、更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルを更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
 
 (すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
 
@@ -336,63 +336,63 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 4.  内容を更新、 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
 
-5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.1.0/javascript/` ディレクトリ。
+5.  .Js ファイルを更新、 `cordova.2.1.0/javascript/` ディレクトリ。
 
 6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.1.0/` ディレクトリを`cordova.2.2.0/`.
 
-7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+7.  種類 `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` ディレクトリを更新されたコルドバ。
 
-8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+8.  オープン、 `www` ディレクトリと新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.2.0.js` ファイル。
 
 ## 2.0.0 から 2.1.0 にアップグレードします。
 
 更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
 
-1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+1.  オープン、 `www` ディレクトリ、アプリケーションが含まれています。
 
-2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+2.  取り外しての .jar ファイルを更新、 `ext/` ディレクトリ。
 
 3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.1.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.1.0.js` プロジェクトに。
     
-    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   脚本、後、更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
 
 (すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
 
 1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
 
-2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.0.0/ext/` ディレクトリ。
+2.  .Jar ファイルを更新、 `cordova.2.0.0/ext/` ディレクトリ。
 
 3.  内容を更新、 `cordova.2.0.0/ext-air/` ディレクトリ。
 
-4.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.0.0/javascript/` ディレクトリ。
+4.  .Js ファイルを更新、 `cordova.2.0.0/javascript/` ディレクトリ。
 
 5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.0.0/` ディレクトリを`cordova.2.1.0/`.
 
-6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+6.  種類 `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` ディレクトリを更新されたコルドバ。
 
-7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+7.  オープン、 `www` ディレクトリと新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
 
 ## 1.9.0 から 2.0.0 にアップグレードします。
 
 更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
 
-1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+1.  オープン、 `www` ディレクトリ、アプリケーションが含まれています。
 
-2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+2.  取り外しての .jar ファイルを更新、 `ext/` ディレクトリ。
 
 3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-2.0.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-2.0.0.js` プロジェクトに。
     
-    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   脚本、後、更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
 
-6.  更新、 `www/plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+6.  更新、 `www/plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインは、その名前空間/サービス ラベルを変更しました。キャプチャおよび接触のプラグインの古いエントリを変更します。
     
         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
@@ -408,19 +408,19 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
 
-2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.1.9.0/ext/` ディレクトリ。
+2.  .Jar ファイルを更新、 `cordova.1.9.0/ext/` ディレクトリ。
 
 3.  内容を更新、 `cordova.1.9.0/ext-air/` ディレクトリ。
 
-4.  .Js ファイル更新、 `cordova.1.9.0/javascript/` ディレクトリ。
+4.  .Js ファイルを更新、 `cordova.1.9.0/javascript/` ディレクトリ。
 
 5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.1.9.0/` ディレクトリを`cordova.2.0.0/`.
 
-6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+6.  種類 `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` ディレクトリを更新されたコルドバ。
 
-7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+7.  オープン、 `www` ディレクトリと新しいを使用する HTML を更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
 
-8.  オープン、 `www` ディレクトリと更新、 `plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+8.  オープン、 `www` ディレクトリおよび更新、 `plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインは、その名前空間/サービス ラベルを変更しました。キャプチャおよび接触のプラグインの古いエントリを変更します。
     
          <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
          <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
@@ -436,21 +436,21 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 ## 1.7.0 から 1.8.0 へのアップグレードします。
 
-更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+更新だけ `www` ディレクトリ。
 
-1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+1.  オープン、 `www` ディレクトリ、アプリケーションが含まれています。
 
-2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+2.  取り外しての .jar ファイルを更新、 `ext/` ディレクトリ。
 
 3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
 
-4.  コピー、新しい `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
+4.  新しいコピー `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
     
-    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   脚本、後、更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
 
-5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+5.  新しいを使用する HTML を更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
 
-6.  更新、 `www/plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+6.  更新、 `www/plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインは、その名前空間/サービス ラベルを変更しました。キャプチャおよび接触のプラグインの古いエントリを変更します。
     
         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
@@ -462,23 +462,23 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
         
 
-(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプルのディレクトリを更新するには。
 
 1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
 
-2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.1.7.0/ext/` ディレクトリ。
+2.  .Jar ファイルを更新、 `cordova.1.7.0/ext/` ディレクトリ。
 
 3.  内容を更新、 `cordova.1.7.0/ext-air/` ディレクトリ。
 
-4.  .Js ファイル更新、 `cordova.1.7.0/javascript/` ディレクトリ。
+4.  .Js ファイルを更新、 `cordova.1.7.0/javascript/` ディレクトリ。
 
 5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.1.7.0/` ディレクトリを`cordova.1.8.0/`.
 
-6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+6.  種類 `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` ディレクトリを更新されたコルドバ。
 
-7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+7.  オープン、 `www` ディレクトリと新しいを使用する HTML を更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
 
-8.  オープン、 `www` ディレクトリと更新、 `plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+8.  オープン、 `www` ディレクトリおよび更新、 `plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインは、その名前空間/サービス ラベルを変更しました。キャプチャおよび接触のプラグインの古いエントリを変更します。
     
          <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
          <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>

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----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
index dd9bb85..6cc9301 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
@@ -77,7 +77,7 @@ Cordova アプリを開発するには、各モバイル プラットフォー
 *   Windows プラットフォームのガイド
 *   Windows のプラグイン
 *   Windows パッケージ
-*   Windows 8 アップグレード
+*   Windows 8 のアップグレード
 
 ## Tizen
 


---------------------------------------------------------------------
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