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From dblot...@apache.org
Subject [36/45] docs commit: Updated to the latest version of the docs.
Date Fri, 28 Aug 2015 00:39:20 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index caff6a9..9a0f9c7 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -30,9 +30,9 @@ Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con la B
 Simulador del dispositivo blackBerry 10:
 
 *   Procesador: Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + o superior
-*   Espacio en disco: 10 GB
-*   Memoria RAM: 4 GB
-*   Virtualización: uno de los siguientes:
+*   Espacio en disco: 10 GB 
+*   Memoria RAM: 4 GB 
+*   Virtualización: uno de los siguientes: 
     *   **Tecnología de virtualización Intel** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x procesador lista soportada][1]
     *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Desde mayo de 2006 todas las CPU AMD incluyen excepto Sempron AMD-V).
 
@@ -63,53 +63,53 @@ En Windows:
 *   Ir a **mis PC → propiedades → avanzada → las Variables de entorno**.
 
 *   Anexar el directorio de instalación del SDK nativo a la ruta, por ejemplo:
-
+    
         ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
-
+        
 
 En Mac y Linux:
 
 *   Editar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instaló el SDK nativo:
-
+    
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
-
-
+        
+    
     o para el SDK nativo 10.2:
-
+    
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
-
+        
 
 *   Ejecute lo siguiente para aplicar el cambio en el actual período de sesiones:
-
+    
         $ source ~/.bash_profile
-
+        
 
 Si tienes cualquier problema ambiental, utilizando el SDK nativo desde la línea de comandos, ejecute el archivo apropiado para su plataforma, ubicado en la ruta de instalación:
 
 *   En Windows → cáscara de MS-DOS:
-
+    
         C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
-
+        
 
 *   En Windows → shell bash git:
-
+    
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
-
+        
 
 *   En Linux → instalado como usuario root:
-
+    
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-
+        
 
 *   En Linux → instalado como usuario no-root:
-
+    
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-
+        
 
 *   En Mac:
-
+    
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-
+        
 
 ## Configurar para firma
 
@@ -124,17 +124,17 @@ Escriba una contraseña y haga clic en "Obtener Token" para descargar bbidtoken.
 El paso final es para generar un certificado de firma:
 
     $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
-
+    
 
 ## Crear un proyecto
 
-Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en la interfaz de línea de comandos. Por ejemplo, en un directorio del código fuente:
+Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en la interfaz de línea de comandos. Por ejemplo, en un directorio de código fuente:
 
         $ cordova create hello com.example.hello
         $ cd hello
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova build
-
+    
 
 ## Desplegar en emulador
 
@@ -151,30 +151,30 @@ Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla
 
 ![][6]
 
- [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción:
 
 ![][7]
 
- [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *la UEM* con la dirección IP que aparece arriba.
 
 *   En Windows:
-
+    
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
-
+        
 
 *   En Mac/Linux:
-
+    
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
-
+        
 
 A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación:
 
         $ cordova emulate blackberry10
-
+    
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
@@ -182,19 +182,19 @@ Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computad
 
 ![][8]
 
- [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
 Ejecute la utilidad de línea de comandos de objetivo para asociar un nombre a una dirección IP, contraseña del dispositivo y PIN.
 
 *   En Windows:
-
+    
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
-
+        
 
 *   En Mac/Linux:
-
+    
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
-
+        
 
 donde:
 
@@ -205,19 +205,19 @@ donde:
 A continuación, ejecute el `run` comando para ver la aplicación:
 
         $ cordova ejecutar blackberry10
-
+    
 
 Si una ficha depuración no está aún configurada para el dispositivo, un mensaje de error le pide que utilice la plataforma ejecutar secuencia de comandos con la contraseña que proporcionó al registrarse para la firma de claves.
 
 *   En Windows:
-
+    
         $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
-
+        
 
 *   En Mac/Linux:
-
+    
         $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
-
+        
 
 ## Depuración con WebInspector
 
@@ -232,7 +232,7 @@ De forma predeterminada, ejecuta el `cordova build` comando crea un archivo de p
 Uso `--release` para crear una versión adecuada para su distribución a través de BlackBerry World.
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
-
+    
 
 El `--keystorepass` opción especifica la contraseña se ha definido al configurar el ordenador para firmar las aplicaciones.
 
@@ -243,15 +243,15 @@ Las instrucciones anteriores asumen un dispositivo está conectado vía USB o un
 Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *emu* con una dirección IP.
 
 *   En Windows:
-
+    
         $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
-
+        
 
 *   En Mac/Linux:
-
+    
         $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
-
+        
 
 Una vez definido el objetivo, usted puede proporcionar al ejecutar comando usando `--target` :
 
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
index b42ae73..a2f1c80 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -106,7 +106,7 @@ Para BlackBerryOS/Playbook:
 
 3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
 
-4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Necesita los activos de este nuevo proyecto.
 
 5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
 
@@ -142,7 +142,7 @@ Para BlackBerryOS/Playbook:
 
 3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
 
-4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Necesita los activos de este nuevo proyecto.
 
 5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/config.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/config.md
index 6e19224..d9b0237 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/config.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/config.md
@@ -33,71 +33,76 @@ El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se apl
         <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no' />
         
 
-*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(booleano, el valor predeterminado `false` ): A `true` para impedir jugar automáticamente con HTML5 videos o audios del `autoplay` atributo o a través de JavaScript.
+*   `MediaPlaybackAllowsAirPlay`(booleano, por defecto `true` ): A `false` para evitar que aire jugar siendo utilizado en este punto de vista. Disponible en defecto UIWebView y WKWebView.
+    
+        <preference name="MediaPlaybackAllowsAirPlay" value="false"/>
+        
+
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(booleano, por defecto `false` ): A `true` para evitar que HTML5 videos o audios de jugar automáticamente con el `autoplay` atributo o a través de JavaScript.
     
         <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
         
 
-*   `AllowInlineMediaPlayback` (boolean, valor predeterminado `false`): establece en `true` para permitir la reproducción multimedia HTML5 aparecer *en línea* en el diseño de pantalla, utilizando el navegador proporciona controles más controles nativos. Para que ello, agregue el atributo `webkit-playsinline` a cualquier elemento `< video >`.
+*   `AllowInlineMediaPlayback`(booleano, por defecto `false` ): para `true` para permitir la reproducción de multimedia de HTML5 aparecer *en línea* en el diseño de la pantalla, usando controles suministrados por el navegador en lugar de controles nativos. Para que ello, agregue el `webkit-playsinline` atributo para cualquier `<video>` elementos.
     
         <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
         
 
-*   `BackupWebStorage` (string, `none`, `local` o la de por defecto `cloud`): establece en `cloud` para permitir que los datos de backup mediante iCloud almacenamiento web. Establece en `local` para permitir a sólo locales backups mediante sincronización de iTunes. Set para `none` evitar copias de almacenamiento web.
+*   `BackupWebStorage`(cadena, ya sea `none` , `local` , o el valor por defecto `cloud` ): para `cloud` para permitir que los datos de almacenamiento web para copia de seguridad mediante iCloud. A `local` a permiten solamente locales backups mediante iTunes sync. Para `none` prevenir backups de almacenamiento web.
     
         <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
         
 
-*   `TopActivityIndicator` (string, el valor predeterminado de `gray`): controla la apariencia del icono en la barra de estado que indica actividad significativa procesador pequeño giro. Los valores válidos son `whiteLarge`, `white` y `gray`.
+*   `TopActivityIndicator`(cadena, por defecto es `gray` ): controla la apariencia del icono pequeño giro en la barra de estado que indica actividad de procesador significativo. Los valores válidos son `whiteLarge` , `white` , y`gray`.
     
         <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
         
 
-*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction` (por defecto valor booleano, `true`): establecida en `false` para permitir que el teclado que aparece cuando se llama `focus()` en entradas del formulario.
+*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(booleano, por defecto `true` ): para `false` para permitir que el teclado aparezca cuando se llama a `focus()` en las entradas del formulario.
     
         <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
         
 
-*   `SuppressesIncrementalRendering` (boolean, valor predeterminado `false`): establece en `true` para esperar a que todo el contenido ha sido recibido antes que presta a la pantalla.
+*   `SuppressesIncrementalRendering`(booleano, por defecto `false` ): A `true` que esperar hasta que todo el contenido ha sido recibido antes de que presta a la pantalla.
     
         <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
         
 
-*   `GapBetweenPages`(flotador, por defecto `` ): el tamaño de la brecha, en puntos, entre páginas.
+*   `GapBetweenPages`(flotador, por defecto es `` ): el tamaño de la brecha, en puntos, entre las páginas.
     
         <preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
         
 
-*   `PageLength`(flotador, por defecto `` ): el tamaño de cada página, en puntos, en el sentido que fluyen de las páginas. Cuando PaginationMode es de derecha a izquierda o de izquierda a derecha, esta propiedad representa el ancho de cada página. Cuando PaginationMode es topToBottom o bottomToTop, esta propiedad representa la altura de cada página. El valor predeterminado es 0, lo que significa que el diseño utiliza el tamaño de la vista para determinar las dimensiones de la página.
+*   `PageLength`(flotador, por defecto es `` ): el tamaño de cada página, en puntos, en la dirección en que fluyen las páginas. Cuando PaginationMode es derecha a izquierda o de izquierda a derecha, esta propiedad representa el ancho de cada página. Cuando PaginationMode es topToBottom o bottomToTop, esta propiedad representa la altura de cada página. El valor predeterminado es 0, lo que significa que el diseño utiliza el tamaño de la ventanilla para determinar las dimensiones de la página.
     
         <preference name="PageLength" value="0"/>
         
 
-*   `PaginationBreakingMode`(string, el valor predeterminado de `page` ): los valores válidos son `page` y `column` .La manera en que se produzca la rotura de columna o página. Esta propiedad determina si ciertas propiedades CSS sobre columna y página-romper son honrados o ignorados. Cuando esta propiedad se establece en `column` , el contenido respeta las propiedades CSS relacionadas con romper en lugar de la página-fractura de columna.
+*   `PaginationBreakingMode`(cadena, por defecto es `page` ): los valores válidos son `page` y `column` . La manera en que se produzca fractura de columna o página. Esta propiedad determina si ciertas propiedades CSS sobre columna y página romper son honrados o ignorados. Cuando esta propiedad está establecida `column` , el contenido respeta las propiedades CSS relacionadas con fractura de columna en lugar de la página-última hora.
     
         <preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
         
 
-*   `PaginationMode`(string, el valor predeterminado de `unpaginated` ): los valores válidos son `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` , y `rightToLeft` . Esta propiedad determina si contenido en la vista web se divide en páginas que llenan la uno pantalla a la vez, o se muestra como un punto de vista mucho desplazamiento. Si el conjunto a una forma paginada, esta propiedad cambia un esquema paginado en el contenido, causando la vista web para utilizar los valores de PageLength y GapBetweenPages a cachés su contenido.
+*   `PaginationMode`(cadena, por defecto es `unpaginated` ): los valores válidos son `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` , y `rightToLeft` . Esta propiedad determina si contenido en la vista web se divide en páginas que llenan la pantalla de una vista a la vez, o se muestra como un largo desplazamiento. Si establece en forma paginada, esta propiedad cambia un esquema paginado en el contenido, haciendo que la vista de web para utilizar los valores de PageLength y GapBetweenPages a cachés su contenido.
     
         <preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
         
 
-*   `UIWebViewDecelerationSpeed`(string, el valor predeterminado de `normal` ): los valores válidos son `normal` , `fast` . Esta propiedad controla la velocidad de desaceleración del impulso de desplazamiento. `normal`es la velocidad por defecto para las aplicaciones más nativas, y `fast` es el valor predeterminado para el Mobile Safari.
+*   `UIWebViewDecelerationSpeed`(cadena, por defecto es `normal` ): los valores válidos son `normal` , `fast` . Esta propiedad controla la velocidad de desaceleración del impulso de desplazamiento. `normal`es la velocidad por defecto de aplicaciones nativas más, y `fast` es el valor por defecto de Safari Mobile.
     
         <preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
         
 
 *   `ErrorUrl`(string, no establece de forma predeterminada): Si establece, se visualizará la página local que se hace referencia a un error en la aplicación.
     
-        < nombre de preferencia = value="myErrorPage.html"/ "ErrorUrl" >
+        <preference name="ErrorUrl" value="myErrorPage.html"/>
         
 
-*   `OverrideUserAgent` (string, no establece de forma predeterminada): si se establece, el valor reemplazará el viejo UserAgent de webview. Es útil identificar la petición del navegador de la aplicación cuando solicita páginas remotas. Uso con precaución, esto puede causa compitiable problema con servidores web. Para la mayoría de los casos, utilice AppendUserAgent.
+*   `OverrideUserAgent`(string, no establece de forma predeterminada): si se establece, el valor reemplazará el viejo UserAgent de webview. Es útil identificar la petición del navegador de la aplicación cuando solicita páginas remotas. Uso con precaución, esto puede causa compitiable problema con servidores web. Para la mayoría de los casos, utilice AppendUserAgent.
     
         <preference name="OverrideUserAgent" value="Mozilla/5.0 My Browser" />
         
 
-*   `AppendUserAgent` (string, no establece de forma predeterminada): Si establece, el valor agregará al final del viejo UserAgent de webview. Cuando se utiliza con OverrideUserAgent, este valor se omitirá.
+*   `AppendUserAgent`(string, no establece de forma predeterminada): Si establece, el valor agregará al final del viejo UserAgent de webview. Cuando se utiliza con OverrideUserAgent, este valor se omitirá.
     
         <preference name="OverrideUserAgent" value="My Browser" />
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
index 0279c7a..aa8bcf5 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -25,7 +25,7 @@ Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo SDK para despleg
 *   Actualizar iOS
 *   iOS WebViews
 *   iOS Plugins
-*   iOS herramientas de línea de comandos
+*   iOS Shell herramienta guía
 
 Las herramientas de línea de comandos anteriores se refieren a las versiones anteriores Cordova 3.0. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información sobre la interfaz actual.
 
@@ -61,9 +61,9 @@ Ejecutar desde la terminal de línea de comandos:
 
         $ npm install -g ios-sim
         $ npm install -g ios-deploy
+    
 
-
-## Crear un nuevo proyecto
+## Cree un nuevo proyecto
 
 La utilidad `cordova` para configurar un nuevo proyecto, tal como se describe en la Cordova del interfaz de comandos. Por ejemplo, en un directorio del código fuente:
 
@@ -71,23 +71,23 @@ La utilidad `cordova` para configurar un nuevo proyecto, tal como se describe en
         $ cd hello
         $ cordova platform add ios
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
-
+    
 
 ## Desplegar la aplicación
 
 Para desplegar la aplicación en un dispositivo iOS conectado:
 
         $ cordova run ios --device
-
+    
 
 Para desplegar la aplicación en un emulador de iOS por defecto:
 
         $ cordova emulate ios
-
+    
 
 Puede usar **cordova run ios --list** para ver todos los destinos disponibles y **cordova run ios --target=target_name** para ejecutar la aplicación en un dispositivo específico o un emulador (por ejemplo, `cordova run ios --target="iPhone-6"`).
 
-También puede utilizar **cordova run --help** para ver opciones adicionales para construir y correr.
+También puede utilizar **cordova ejecutar--ayuda** adicional construir y ejecutar opciones.
 
 ## Abrir un proyecto en el SDK
 
@@ -95,7 +95,7 @@ Una vez que la plataforma ios es añadido a su proyecto, puede abrir desde dentr
 
 ![][6]
 
- [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [6]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Desplegar en emulador
 
@@ -106,25 +106,25 @@ Para previsualizar la aplicación en el emulador de iOS:
 2.  Seleccione la aplicación **hello** en el panel inmediatamente a la derecha.
 
 3.  Seleccione el dispositivo deseado desde el menú de la barra de herramientas **Scheme**, como el iPhone Simulator 6.0 como destacado aquí:
-
+    
     ![][7]
 
 4.  Presione el botón **Run** que aparece en la misma barra de herramientas a la izquierda del **Scheme**. Construye, implementa y ejecuta la aplicación en el emulador. Una aplicación separada emulador se abre para mostrar la aplicación:
-
+    
     ![][8]
-
+    
     Sólo un emulador puede ejecutar al mismo tiempo, así que si quieres probar la aplicación en un emulador diferente, tienes que dejar la aplicación del emulador y llevar un objetivo diferente dentro de Xcode.
 
- [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [7]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [8]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode viene liado con emuladores para las últimas versiones de iPhone y iPad. Las versiones más antiguas pueden estar disponibles en el **Xcode → preferencias → descargas → componentes** panel.
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
-Para obtener más información acerca de varios requisitos para implementar en un dispositivo, consulte la sección *configuración de desarrollo y distribución de activos* de [Herramientas de flujo de trabajo guía para iOS][9]de Apple. Brevemente, necesitas hacer lo siguiente antes de implementar:
+Para obtener más información acerca de varios requisitos para implementar en un dispositivo, consulte la sección de *Lanzar su aplicación en dispositivos* de Apple [Sobre aplicación de distribución de los flujos de trabajo][9]. Brevemente, necesitas hacer lo siguiente antes de implementar:
 
- [9]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
+ [9]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/Introduction/Introduction.html
 
 1.  Únete a la Apple iOS Developer Program.
 
@@ -151,7 +151,7 @@ Para desplegar en el dispositivo:
 ADVERTENCIA de Xcode sobre el método `invokeString` refiere a una funcionalidad que lanza una app desde una dirección URL personalizada. Mientras que el mecanismo para cargar desde una dirección URL personalizada ha cambiado, este código todavía está presente para proporcionar la funcionalidad al revés para aplicaciones creadas con versiones anteriores de Córdoba. La aplicación muestra no utiliza esta funcionalidad, así que estas advertencias pueden ser ignoradas. Para evitar que aparezcan estas advertencias, quitar el código que hace referencia a la invokeString obsoleta API:
 
 *   Editar el archivo *Classes/MainViewController.m*, rodean el siguiente bloque de código con `/ *` y `* /` comentarios como se muestra a continuación, escriba el **Comando-s** para guardar el archivo:
-
+    
         (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
         {
         // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
@@ -165,15 +165,15 @@ ADVERTENCIA de Xcode sobre el método `invokeString` refiere a una funcionalidad
         */
         // Black base color for background matches the native apps
         theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
-
+        
         return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
         }
-
+        
 
 *   Editar el archivo *Classes/AppViewDelegate.m*, comentar la siguiente línea insertando una doble barra como se muestra abajo, a continuación, escriba el **comando + s** para guardar el archivo:
-
+    
         //self.viewController.invokeString = invokeString;
-
+        
 
 *   Pulsar **comando + b** para reconstruir el proyecto y eliminar las advertencias.
 
@@ -184,10 +184,10 @@ ADVERTENCIA de Xcode sobre el método `invokeString` refiere a una funcionalidad
 1.  Seleccione **Xcode → preferencias → ubicaciones de**.
 
 2.  En la sección de **Datos derivados**, pulse el botón **avanzado** y seleccione **único** como la **Ubicación de construir** como se muestra aquí:
-
+    
     ![][11]
 
- [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [11]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Esta es la configuración predeterminada para una instalación nueva de Xcode, pero se puede ajustar diferentemente después de una actualización de una versión anterior de Xcode.
 
@@ -197,18 +197,19 @@ Para más información, consulte la documentación de Apple:
 
 *   [Miembro del centro Página][13] proporciona enlaces a varios iOS recursos técnicos incluyendo recursos técnicos, el portal provisioning, guías de distribución y foros de la comunidad.
 
-*   [Guía de herramientas de flujo de trabajo para iOS][9]
+*   [Guía de herramientas de flujo de trabajo para iOS][14]
 
-*   [Guía del usuario de Xcode][14]
+*   [Guía del usuario de Xcode][15]
 
-*   [Videos de sesiones][15] de la Apple World Wide Developer Conference 2012 (WWDC2012)
+*   [Videos de sesiones][16] de la Apple World Wide Developer Conference 2012 (WWDC2012)
 
-*   El [comando select-xcode][16], que ayuda a especificar la versión correcta de Xcode si más de uno está instalado.
+*   El [comando select-xcode][17], que ayuda a especificar la versión correcta de Xcode si más de uno está instalado.
 
  [12]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
  [13]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
- [14]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
- [15]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
- [16]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
+ [14]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
+ [15]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
+ [16]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
+ [17]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)
+(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index 2f298fd..8924eac 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -55,14 +55,15 @@ Usted puede aprender más sobre la firma, distribución de aplicaciones de iOS,
 
  [2]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/ConfiguringYourApp/ConfiguringYourApp.html
 
-Para firmar la aplicación en Córdoba necesita lo siguiente: * código de identidad de firma (`--codeSignIdentity`): [Usando XCode][3] puede crear un nuevo iOS firma identidad y añadir a su llavero. El tipo de código firma identidad - típicamente distribución o desarrollo, debe ser especificado.
+Para firmar la aplicación en Córdoba es necesario lo siguiente:
 
- [3]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingCertificates/MaintainingCertificates.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH31-SW6
+*   Código de identidad de firma ( `--codeSignIdentity` ): [Utilizando XCode][3] puede crear un nuevo iOS firma identidad y añadir a su llavero. El tipo de código firma identidad - típicamente distribución o desarrollo, debe ser especificado.
 
-*   Provisioning de perfil (`--provisioningProfile`): [utilizando el centro de miembros de Apple][4] puede crear un perfil de aprovisionamiento. Descargar el perfil de aprovisionamiento en su máquina y lanzarlo en XCode para registrarlo. Se copia aquí en tu Mac: perfiles de ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ /. Abriéndolo en un editor de texto, usted puede encontrar el UUID que necesita ser especificado.
+*   Perfil de aprovisionamiento ( `--provisioningProfile` ): [utilizando el centro de miembros de Apple][4] puede crear un perfil de aprovisionamiento. Descargar el perfil de aprovisionamiento en su máquina y lanzarlo en XCode para registrarlo. Se copia aquí en tu Mac: perfiles de ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ /. Abriéndolo en un editor de texto, usted puede encontrar el UUID que necesita ser especificado.
 
-*   Código de firma normas de recurso (`--codeSignResourceRules`) (opcional): permite especificar reglas de recursos firma personalizadas.
+*   Código de firma normas de recursos ( `--codeSignResourceRules` ) (opcional): permite especificar reglas de recursos firma personalizadas.
 
+ [3]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingCertificates/MaintainingCertificates.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH31-SW6
  [4]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingProfiles/MaintainingProfiles.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH30-SW61
 
 Estos parámetros pueden especificarse usando los argumentos de línea de comandos sobre `build` o `run` secuencias de comandos:

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index 43585bc..eb4a304 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -21,7 +21,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 Esta guía le muestra cómo incrustar un componente WebView Cordova habilitado dentro de una aplicación iOS más grande. Para más detalles sobre cómo estos componentes pueden comunicarse entre sí, vea aplicación Plugins.
 
-Soporte para iOS WebViews comenzó con Cordova versión 1.4, usando un `Cleaver` para que la plantilla de Xcode sirve como una implementación de referencia de componente. Cordova 2.0 y versiones posteriores sólo admiten la implementación basada en el subproyecto Cleaver.
+Apoyo WebViews iOS comenzó con Córdoba versión 1.4, usando un `Cleaver` para que sirve la plantilla de Xcode como una implementación de referencia del componente. Cordova 2.0 y versiones posteriores sólo admiten la implementación basada en el subproyecto Cleaver.
 
 Estas instrucciones requieren menos Cordova 3.x y Xcode 6.0, junto con un `config.xml` el archivo de un proyecto de iOS recién creado. Puede utilizar el procedimiento en la interfaz de línea de comandos para crear un nuevo proyecto, y luego obtener el `config.xml` archivo de dentro del subdirectorio dentro de la aplicación llamado`platforms/ios`.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index 184216b..95df01d 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -62,7 +62,7 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 1.  Lanzar el Tizen Eclipse IDE.
 
 2.  Seleccione **archivo → Import → proyecto Tizen Web**:
-
+    
     ![][2]
 
 3.  Pulse **siguiente**.
@@ -72,22 +72,22 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 5.  Asegúrese de **que copiar proyectos en el área de trabajo** está marcada.
 
 6.  Pulse en **Browse** y seleccione el directorio del proyecto Cordova Tizen `samples` (por ejemplo `/ cordova-basic`):
-
+    
     ![][3]
 
 7.  Pulse **Finish**. Su proyecto debe ahora ser importado y aparecen en la vista **Project Explorer**:
-
+    
     ![][4]
 
- [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Para reconstruir el proyecto, haga clic en la vista **Project Explorer** y seleccione **Build Project**:
 
 ![][5]
 
- [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Debe generar un archivo de paquete de widget como *hello.wgt* en el directorio de raíz del proyecto.
 
@@ -97,19 +97,19 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione *
 
 ![][6]
 
- [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
 *   Asegúrese de que el dispositivo de destino correctamente es lanzado, conectado y configurado. Su configuración de **fecha y hora** debe configurarse correctamente.
 
 *   Utilice la vista **Connection Explorer** para seleccionar el objetivo del despliegue de aplicaciones: **Window → Show View → Connection Explorer**.
-
+    
     ![][7]
 
 *   Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione **Ejecutar como → Tizen Web Application**:
-
+    
     ![][8]
 
- [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
+ [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 860ec58..353ab67 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -75,7 +75,7 @@ Para desarrollar aplicaciones de Córdoba para Windows, puede utilizar un PC con
  [9]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
  [10]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
-## Utilizando herramientas de Shell Cordova
+## Uso de herramientas de Shell Cordova
 
 Si desea utilizar herramientas de Cordova centrado en Windows shell en conjunción con el SDK, tienes dos opciones básicas:
 
@@ -93,7 +93,7 @@ Instalar cualquier edición de [Visual Studio][2] que empareja la versión requi
 
 ![][12]
 
- [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
 Para Windows, el instalador de Visual Studio tiene una opción para instalar las herramientas para construir aplicaciones Windows Universal. Debe asegurarse de que esta opción está seleccionada durante la instalación para instalar el SDK requiere.
 
@@ -104,42 +104,42 @@ En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la plataforma CLI
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add windows
+    
 
-
-Este es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente:
+Aquí es el enfoque de shell-herramienta de bajo nivel correspondiente:
 
         C:\path\to\cordova-windows\package\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-
+    
 
 Este proyecto apunta a Windows 8.1 como el destino por defecto OS. Puedes elegir destino 8.0 o 10.0 (véase "Versión de Windows de configurar destino") para todas las versiones o destino específico de una versión especial durante cada generación.
 
 ## Construir el proyecto
 
-Si utilizas la CLI en el desarrollo, el directorio del proyecto es de alto nivel `www` directorio contiene los archivos de origen. Ejecutar cualquiera de éstos dentro del directorio del proyecto para la reconstrucción de la aplicación:
+Si está usando la CLI en desarrollo, el directorio del proyecto de nivel superior `www` directorio contiene los archivos de origen. Ejecutar cualquiera de estas dentro del directorio del proyecto para la reconstrucción de la aplicación:
 
         > cordova build
         > cordova build windows              # do not rebuild other platforms
         > cordova build windows   --debug    # generates debugging information
         > cordova build windows   --release  # signs the apps for release
+    
 
+Aquí es el enfoque de shell-herramienta de bajo nivel correspondiente:
 
-Este es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente:
-
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-
+    
 
 El `clean` comando ayuda a eliminar directorios en preparación para la siguiente `build` :
 
-        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat 
+    
 
 ## Configurar la versión de Windows blanco
 
 Por defecto `crear` comando produce dos paquetes: Windows 8.0 y 8.1 de Windows Phone. Para actualizar el paquete de Windows a la versión 8.1 que debe añadirse la siguiente configuración al archivo de configuración (`config.xml`).
 
         <preference name="windows-target-version" value="8.1" />
-
+    
 
 Una vez que se agrega este comando `build` ajuste comenzará a producir paquetes Windows 8.1 y 8.1 de Windows Phone.
 
@@ -148,7 +148,7 @@ Una vez que se agrega este comando `build` ajuste comenzará a producir paquetes
 Usted puede decidir que usted quiere construir una versión particular de su aplicación a un determinado sistema operativo (por ejemplo, puede selecionar destino Windows 10 que quieres construir para Windows Phone 8.1). Para ello, puede utilizar el parámetro `--appx` :
 
         > cordova build windows -- --appx=8.1-phone
-
+    
 
 El sistema ignorará el sistema de preferencia en archivo config.xml de la versión de Windows de destino y estrictamente construir un paquete para Windows Phone 8.1.
 
@@ -168,13 +168,13 @@ Para desplegar el paquete de Windows:
 
         > cordova run windows -- --win  # explicitly specify Windows as deployment target
         > cordova run windows # `run` uses Windows package by default
-
+    
 
 Para desplegar el paquete de Windows Phone:
 
         > cordova run windows -- --phone  # deploy app to Windows Phone 8.1 emulator
         > cordova run windows --device -- --phone  # deploy app to connected device
-
+    
 
 Puede utilizar **cordova run windows --list** para ver todos los destinos disponibles y **cordova run windows --target=target_name \-- -|-phone** para ejecutar la aplicación en un dispositivo específico o emulador (por ejemplo, `cordova run windows --target="Emulator 8.1 720P 4.7 inch" -- --phone`).
 
@@ -186,25 +186,25 @@ Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describe anteriormente, u
 
 ![][14]
 
- [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
 El componente de `CordovaApp` muestra dentro de la solución, y su directorio `www` contiene el código fuente basada en web, incluyendo la página `index.html` :
 
 ![][15]
 
- [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
 Los controles debajo de menú principal de Visual Studio le permite probar o implementar la aplicación:
 
 ![][16]
 
- [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
 Con la **Máquina Local** seleccionado, pulsaremos la flecha verde para instalar la aplicación en el mismo equipo que ejecuta Visual Studio. Una vez lo haces, la aplicación aparece en los listados de la aplicación de Windows 8:
 
 ![][17]
 
- [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+ [17]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
 Cada vez que reconstruir la aplicación, se actualiza la versión disponible en la interfaz.
 
@@ -212,20 +212,20 @@ Una vez disponible en la lista aplicación, manteniendo presionada la tecla **CT
 
 ![][18]
 
- [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+ [18]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
 Tenga en cuenta que si usted abre la aplicación dentro de un entorno de máquina virtual, puede que necesite hacer clic en las esquinas o a lo largo de los lados de las ventanas para cambiar de aplicaciones o acceder a funciones adicionales:
 
 ![][19]
 
- [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+ [19]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
 Alternativamente, elija la opción de despliegue de **simulador** para ver la aplicación como si estuviera ejecutando en un dispositivo tablet:
 
 ![][20]
 
- [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+ [20]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
 A diferencia de la implementación de escritorio, esta opción le permite simular la orientación de la tableta, ubicación, y variar su configuración de red.
 
-**Nota**: Consulte el Resumen de consejos sobre cómo utilizar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. El CLI Cordova se basa en código fuente entre plataformas que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos para cada plataforma utilizados el SDK de. Si desea utilizar el SDK para modificar el proyecto, utilizar las herramientas de nivel inferior shell como una alternativa a la CLI.
+**Nota**: Consulte el Resumen de consejos sobre cómo utilizar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. El CLI Cordova se basa en código fuente entre plataformas que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos para cada plataforma utilizados el SDK de. Si desea utilizar el SDK para modificar el proyecto, utilizar las herramientas de nivel inferior shell como una alternativa a la CLI.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/packaging.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/packaging.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/packaging.md
index b0077b0..2f92bd6 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/packaging.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/packaging.md
@@ -85,7 +85,7 @@ Después de ejecutar makecert por primera vez, introduzca la clave privada en la
 
 ![](img/guide/platforms/win8/createprivatekeywindow.png)
 
-Una vez creado el archivo cer y pvk, necesitamos crear un archivo pfx de estos certificados. Un archivo pfx (formato de intercambio de Personal) contiene una variedad de información criptográfica, como certificados, certificados de autoridad raíz, cadenas de certificados y claves privadas. Para paquete de los certs, utilizaremos la herramienta llamada [pvk2pfx](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff550672(v=vs.85).aspx). Esta herramienta viene con el SDK de Windows y puede encontrarse en `%ProgramFiles(x86) %\Windows Kits\8.1\bin\x64` o `%ProgramFiles(x86) %\Windows Kits\8.1\bin\x86`.
+Una vez creado el archivo cer y pvk, necesitamos crear un archivo pfx de estos certificados. Un archivo pfx (formato de intercambio de Personal) contiene una variedad de información criptográfica, como certificados, certificados de autoridad raíz, cadenas de certificados y claves privadas. Para paquete de los certs, utilizaremos la herramienta llamada [pvk2pfx](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff550672(v=vs.85).aspx). Esta herramienta viene con el SDK de Windows y puede encontrarse en `%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.1\bin\x64` o`%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.1\bin\x86`.
 
 `pvk2pfx -pvk FakeCorp.com.pvk -pi pvkPassword -spc FakeCorp.com.cer -pfx FakeCorp.com.pfx -po pfxPassword`
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/plugin.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/plugin.md
index 9f40840..a32e830 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/plugin.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/win8/plugin.md
@@ -199,6 +199,10 @@ Ahora que tenemos un plugin de trabajo, tenemos que revisar la definición de pl
 
 Eso es todo, ahora tienes un plugin distribuible que puedes compartir con el mundo! Una cosa que tenga en cuenta, sólo recientemente se agregó soporte para añadir marcos a Windows Cordova proyecto así que tendrá que asegurarse de que su cordova herramientas corriente. La cli de cordova y cordova-plugman soportan agregar quitar plugins nativos respaldado.
 
-> cordova plugin add com.risingj.echoplugin or > plugman install --platform windows --plugin com.risingj.echoplugin --project .
+> cordova plugin add com.risingj.echoplugin
 
-https://github.com/purplecabbage/Cordova-runtimecomp-echoplug
\ No newline at end of file
+o
+
+> plugman install --platform windows --plugin com.risingj.echoplugin --project .
+
+https://github.com/purplecabbage/cordova-runtimecomp-echoplug
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
index fd4a8c3..c3d2c00 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-
+    
 
    under the License.
 ---
@@ -65,7 +65,7 @@ La raíz de la repo contiene un `createTemplates.bat` archivo. Haga doble clic e
 Si ejecuta el archivo por lotes desde la línea de comandos, puede también llamar con un parámetro para instalar de forma automática:
 
         >createTemplates.bat -install
-
+    
 
 ## Configurar un nuevo proyecto
 
@@ -83,7 +83,7 @@ La siguiente muestra estructura representa un 2.3.0 del proyecto, pero puede var
 
 ![][5]
 
- [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## Genere el proyecto para el dispositivo
 
@@ -99,6 +99,6 @@ Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar regi
 
 ![][7]
 
- [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-En este punto, ya está.
+En este punto, ya está.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index e41f868..c9d38dd 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -92,7 +92,7 @@ Instalar la última versión del SDK de Windows Phone de la zona de **descargas*
 
 ![][12]
 
- [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+ [12]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
 
 ## Crear un nuevo proyecto
 
@@ -101,12 +101,12 @@ En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la herramienta CL
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add wp8
-
+    
 
 Este es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente:
 
         C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-
+    
 
 ## Construir el proyecto
 
@@ -114,57 +114,57 @@ Si utilizas la CLI en el desarrollo, el directorio del proyecto es de alto nivel
 
         > cordova build
         > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
-
+    
 
 Si está utilizando las herramientas de shell de Windows Phone específicos en desarrollo, hay un enfoque diferente. Una vez que se genera el proyecto, fuente de la aplicación por defecto está disponible en el `projects\wp8\www` subdirectorio. Los comandos están disponibles en el `cordova` subdirectorio en el mismo nivel.
 
 El `build` comando limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. El primer ejemplo genera información de depuración, y la segunda firma las aplicaciones para el lanzamiento:
 
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-
+    
 
 El `clean` comando ayuda a eliminar directorios en preparación para la siguiente `build` :
 
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-
+    
 
 ## Desplegar en emulador
 
 En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad CLI para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
 
         > cordova emulate wp8
-
+    
 
 De lo contrario utilice la interfaz de shell alterno:
 
         C:\path\to\project\cordova\run
-
+    
 
 De forma predeterminada, el `run` script invoca la bandera del emulador y acepta banderas de construcción adicional, para que `--debug` proporciona el valor por defecto:
 
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
-
+    
 
 El emulador lanza una imagen del dispositivo con la aplicación instalada. Desde la pantalla principal, desplácese hasta el panel de aplicaciones para lanzar la aplicación **HelloWorld** . Esto demuestra el lanzamiento con su pantalla de bienvenida, seguido por su interfaz principal de la aplicación:
 
 ![][13]
 
- [13]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
+ [13]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
 Controles básicos del emulador en la parte superior derecha de la pantalla del dispositivo permiten alternar entre la orientación vertical y horizontal. El botón **>** abre más controles que permiten poner a prueba las orientaciones más complejas y gestos:
 
 ![][14]
 
- [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
+ [14]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
 Estos controles avanzados también permiten modificar la ubicación del dispositivo o para simular secuencias de movimientos:
 
 ![][15]
 
- [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
+ [15]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
@@ -175,12 +175,12 @@ Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar regi
 Luego ejecute el siguiente comando CLI para ejecutar la aplicación en el dispositivo:
 
     > cordova run wp8
-
+    
 
 Corresponde a este comando de shell de nivel inferior:
 
     C:\path\to\project\cordova\run --device
-
+    
 
 Alternativamente, si usted está trabajando en Visual Studio, seleccione **Windows Phone dispositivo** en el menú desplegable en la parte superior, luego oprima el verde **juega** botón cerca o bien escriba **F5**.
 
@@ -190,6 +190,6 @@ Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describió anteriormente,
 
 ![][17]
 
- [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+ [17]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
 
-Consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si quieres trabajar dentro del SDK, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.
+Consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si quieres trabajar dentro del SDK, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
index 37d1479..cc28f64 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -28,14 +28,14 @@ La [Microsoft Developer Network][1] proporciona instrucciones generales sobre c
 1.  Dentro de Parallels Desktop, seleccione la imagen de disco de Windows 8 que ha preparado y elija la **configuración**.
 
 2.  Elija las opciones **→ General CPUs** . Especificar *dos* CPUs. Especificar al menos 2GB de memoria, incluso si cae fuera del rango recomendado:
-
+    
     ![][2]
 
 3.  Para poder ejecutar el dispositivo emulador de imagen dentro de la máquina virtual de Windows 8, elija las opciones de **optimización** y permiten **Virtualización anidados**.
-
+    
     ![][3]
 
- [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
- [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
 
-Una vez que complete estos pasos, estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone 8 para más detalles.
+Una vez que complete estos pasos, estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone 8 para más detalles.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index 4721fd8..c587744 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -19,7 +19,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 # Windows Phone 8 Plugins
 
-Esta sección proporciona información sobre cómo implementar código plugin nativo en la plataforma de Windows Phone. Antes de leer esto, vea a guía de desarrollo de Plugin para tener una visión general de la estructura del plugin y su interfaz común de JavaScript. Esta sección sigue demostrando el plugin *Eco* muestra que comunica desde la webview Cordova a la plataforma nativa y de regreso.
+Esta sección proporciona información sobre cómo implementar código plugin nativo en la plataforma de Windows Phone. Antes de leer esto, vea a Guía de desarrollo de Plugin para tener una visión general de la estructura del plugin y su interfaz de JavaScript comunes. Esta sección sigue demostrando el plugin *Eco* muestra que comunica desde la webview Cordova a la plataforma nativa y de regreso.
 
 Escribir un plugin para Cordova de Windows Phone requiere una comprensión básica de la arquitectura de Cordova. Cordova-WP8 consta de un `WebBrowser` que acoge el código JavaScript de la aplicación y administra las llamadas API nativas. Se puede extender un C# `BaseCommand` clase ( `WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand` ), que viene con la mayoría de la funcionalidad que usted necesita:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
index 9330f1d..12152a6 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -28,23 +28,23 @@ La [Microsoft Developer Network][1] proporciona instrucciones generales sobre c
 1.  Dentro de VMWare Fusion, seleccione la imagen de disco de Windows 8 que ha preparado y elija **configuración**.
 
 2.  Elija las opciones de configuración de **los procesadores y memoria** . Asegúrese de especificar *dos* núcleos de procesador y que **permiten a las aplicaciones de hipervisor en esta máquina Virtual**:
-
+    
     ![][2]
-
+    
     El emulador de Windows Phone solo utiliza la mitad de un gigabyte de memoria, así que en general que se debe reservar por lo menos 2GB para VMWare.
 
 3.  Elija la configuración **avanzada** . Activar el **motor de virtualización preferido: Intel VT-x con EPT** opción:
-
+    
     ![][3]
 
 4.  Modificar el archivo *VMX* para agregar o modificar los siguientes parámetros:
-
+    
         hypervisor.cpuid.v0 = "FALSE"
         mce.enable = "TRUE"
         vhv.enable = "TRUE"
+        
 
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
 
- [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
- [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
-
-Una vez que complete estos pasos, entonces estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone 8 para más detalles.
+Una vez que complete estos pasos, entonces estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone 8 para más detalles.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/platform_plugin_versioning_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/platform_plugin_versioning_ref/index.md b/www/docs/es/edge/platform_plugin_versioning_ref/index.md
index 1616b11..c70a889 100644
--- a/www/docs/es/edge/platform_plugin_versioning_ref/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/platform_plugin_versioning_ref/index.md
@@ -40,12 +40,17 @@ Después de ejecutar el comando anterior, el archivo config.xml resultante se pa
 
     <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
         ...
-        <engine name="android" spec="^4.0.0" />
+        <engine name="android" spec="~4.0.0" />
         ...
-    </ xml>
+    </xml>
     
 
-Algunos ejemplos: * **'cordova platform add android --save'** => recupera la versión fijada de la plataforma android, agrega al proyecto y luego actualiza el archivo config.xml. **'cordova platform add android@3.7.0 --save'** => recupera la plataforma android, versión 3.7.0 de NPM, agrega al proyecto y luego actualiza el archivo config.xml. **'ordova platform add android@https://github.com/apache/cordova-android.git​ --save'** => clones el repositorio especificado git cordova-android, agrega la plataforma android al proyecto, entonces actualiza el archivo config.xml y apunta su versión git-dirección url especificada. **'cordova platform add C:/path/to/android/platform --save'** => recupera la plataforma android en el directorio especificado, agrega al proyecto y luego actualiza el archivo config.xml y el directorio.
+Algunos ejemplos:
+
+  * **'plataforma Córdoba añadir android--guardar'** => recupera la versión fijada de la plataforma android, agrega al proyecto y luego actualiza el archivo config.xml.
+  * **'plataforma Córdoba añadir android@3.7.0--guardar'** => recupera la plataforma android, versión 3.7.0 de MNP, agrega al proyecto y actualizaciones config.xml.
+  * **'plataforma Córdoba añadir android @https://github.com/apache/cordova-android.git--guardar'** => clones el repositorio especificado git cordova-android, agrega la plataforma android al proyecto, entonces actualiza el archivo config.xml y apunta su versión git-dirección url especificada.
+  * **'plataforma Córdoba Añadir C:/ruta/a/android/plataforma, guardar'** => recupera la plataforma android en el directorio especificado, lo añade al proyecto, luego actualizaciones config.xml y punto al directorio.
 
 ### Masa de ahorro plataformas sobre un proyecto existente
 
@@ -62,15 +67,31 @@ También es posible actualizar/eliminar del archivo config.xml durante los coman
     $ cordova platform remove <platform> --save
     
 
-Algunos ejemplos: * **'cordova platform update android --save'** => además de actualizar la plataforma android a la versión anclada, actualización config.xml entrada * **'cordova platform update android@3.8.0 --save'** => además de actualizar la plataforma android a la versión 3.8.0, actualización config.xml entrada * **'cordova platform update /path/to/android/platform --save'** => además de actualizar la plataforma android a la versión en la carpeta, actualizar archivo config.xml entrada * **'cordova platform remove android --save'** => extrae el proyecto de la plataforma android y elimina su entrada del archivo config.xml.
+Algunos ejemplos:
+
+  * **'Córdoba plataforma actualización android--guardar'** => además de actualizar la plataforma android a la versión anclada, actualización config.xml entrada
+  * **'Córdoba plataforma update android@3.8.0--guardar'** => además de actualizar la plataforma android a la versión 3.8.0, actualización config.xml entrada
+  * **'Córdoba plataforma update /path/to/android/platform--guardar'** => además de actualizar la plataforma android a la versión en la carpeta, actualizar archivo config.xml entrada
+  * **'plataforma cordova quitar android--guardar'** => extrae el proyecto de la plataforma android y elimina su entrada del archivo config.xml.
 
 ### Restauración de plataformas
 
-  * Plataformas se restauran automáticamente de config.xml cuando se ejecuta el comando **'cordova prepare'** .
-  * Si agrega una plataforma sin especificar una versión/carpeta/git_url, la versión a instalar es tomada de config.xml, **Si encuentra**. 
-      * Ejemplo: Supongamos que el archivo config.xml contiene la entrada siguiente: <? xml version = "1.0" encoding = 'utf-8'? >... <0></0>... < / xml > si ejecuta el comando 
-        
-        **'cordova platform add android'** (no versión/carpeta/git_url especificado), se instalará la plataforma 'android@3.7.0' (como Obtenido de config.xml).
+Plataformas se restauran automáticamente de config.xml cuando se ejecuta el comando **'cordova preparar'** .
+
+Si agrega una plataforma sin especificar una versión/carpeta/git_url, la versión a instalar es tomada de config.xml, **si encuentran**.
+
+Ejemplo:
+
+Supongamos que el archivo config.xml contiene la entrada siguiente:
+
+    <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
+        ...
+        <engine name="android" spec="3.7.0" />
+        ...
+    </xml>
+    
+
+Si ejecuta el comando **'plataforma Córdoba añadir android'** (no versión/carpeta/git_url especificado), se instalará la plataforma 'android@3.7.0' (como Obtenido de config.xml).
 
 * * *
 
@@ -89,16 +110,21 @@ Después de ejecutar el comando anterior, el archivo config.xml resultante se pa
 
     <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
         ...
-        <plugin name="cordova-plugin-console" spec="^1.0.0" />
+        <plugin name="cordova-plugin-console" spec="~1.0.0" />
         ...
-    </ xml>
+    </xml>
     
 
-Algunos ejemplos: * **'cordova plugin add cordova-plugin-console --save'** => recupera la versión del plugin consola anclada, agrega al proyecto y luego actualiza el archivo config.xml. **'cordova plugin add cordova-plugin-console@0.2.13 --save'** => recupera el plugin de android, versión 0.2.13 del MNP, agrega al proyecto y luego actualiza el archivo config.xml. **'cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git --save'** => clones el CVS console especificado plugin, agrega el plugin de la consola para el proyecto, entonces actualiza el archivo config.xml y apunta su versión git-dirección url especificada. **'cordova plugin add C:/path/to/console/plugin --save'** => recupera el plugin de la consola en el directorio especificado, agrega al proyecto, entonces actualiza el archivo config.xml y el directorio.
+Algunos ejemplos:
+
+  * **'cordova plugin add cordova-plugin-consola - '** => recupera la versión del plugin consola anclada, agrega al proyecto y luego actualiza el archivo config.xml.
+  * **'Córdoba plugin add cordova-plugin-console@0.2.13--guardar'** => recupera el plugin de android, versión 0.2.13 del MNP, agrega al proyecto y actualizaciones config.xml.
+  * **'cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git--guardar'** => clones el CVS console especificado plugin, agrega el plugin de la consola para el proyecto, entonces actualiza el archivo config.xml y apunta su versión git-dirección url especificada.
+  * **'Córdoba plugin Añadir C:/ruta/a/consola/plugin--guardar'** => recupera el plugin de la consola en el directorio especificado, agrega el proyecto, luego actualizaciones config.xml y punto al directorio.
 
 ### Masa de ahorro plugins en un proyecto existente
 
-El '--save ' bandera descrita sólo es útil cuando Recuerdas a utilizar durante la adición del plugin. Si tienes un proyecto ya existente y desea guardar todos actualmente había añadido plugins en el proyecto, se puede utilizar:
+El '--guardar ' bandera descrita sólo es útil cuando Recuerdas a utilizar durante la adición del plugin. Si tienes un proyecto ya existente y desea guardar todos actualmente había añadido plugins en el proyecto, se puede utilizar:
 
     $ cordova plugin save
     
@@ -111,12 +137,28 @@ También es posible actualizar/eliminar del archivo config.xml durante los coman
     $ cordova plugin remove <plugin> --save
     
 
-Algunos ejemplos: * **'cordova plugin update cordova-plugin-console --save'** => además de actualizar el plugin de la consola a la versión anclada, actualización config.xml entrada * **'cordova plugin update cordova-plugin-console@0.2.13 --save'** => además de actualizar el plugin de android a la versión 3.8.0, actualización config.xml entrada * **'cordova plugin update /path/to/console/plugin --save'** => además de actualizar el plugin de la consola a la versión en la carpeta, actualizar archivo config.xml entrada * **'cordova plugin remove cordova-plugin-console --save' quitar** => quita el complemento de consola del proyecto y elimina su entrada del archivo config.xml.
+Algunos ejemplos:
+
+  * **'Córdoba plugin update cordova-plugin-consola - guardar'** => además de actualizar el plugin de la consola a la versión anclada, actualización config.xml entrada
+  * **'Córdoba plugin update cordova-plugin-console@0.2.13--guardar'** => además de actualizar el plugin de android a la versión 3.8.0, actualización config.xml entrada
+  * **'Córdoba plugin update /path/to/console/plugin--guardar'** => además de actualizar el plugin de la consola a la versión en la carpeta, actualizar archivo config.xml entrada
+  * **'plugin cordova cordova-plugin-consola - excepto ' quitar** => quita el complemento de consola del proyecto y elimina su entrada del archivo config.xml.
 
 ### Restauración de plugins
 
-  * Plugins se restauran automáticamente de config.xml cuando se ejecuta el comando **'cordova prepare'** .
-  * Si añades un plugin sin especificar una versión/carpeta/git_url, la versión a instalarse se toma del archivo config.xml, **Si encuentra**. 
-      * Ejemplo: Supongamos que el archivo config.xml contiene la entrada siguiente: <? xml version = "1.0" encoding = 'utf-8'? >... <0></0>... < / xml > si ejecuta el comando 
-        
-        **'cordova plugin add cordova-plugin-consola'** (no versión/carpeta/git_url especificado), se instalará el plugin 'cordova-plugin-console@0.2.11' (como Obtenido de config.xml).
\ No newline at end of file
+Plugins se restauran automáticamente de config.xml cuando se ejecuta el comando **'cordova preparar'** .
+
+Si añades un plugin sin especificar una versión/carpeta/git_url, la versión a instalarse se toma del archivo config.xml, **si encuentran**.
+
+Ejemplo:
+
+Supongamos que el archivo config.xml contiene la entrada siguiente:
+
+    <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
+        ...
+        <plugin name="cordova-plugin-console" spec="0.2.11" />
+        ...
+    </ xml>
+    
+
+Si ejecuta el comando **'cordova plugin add cordova-plugin-consola'** (no versión/carpeta/git_url especificado), se instalará el plugin 'cordova-plugin-console@0.2.11' (como Obtenido de config.xml).
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md b/www/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
index e890c47..367e5ab 100644
--- a/www/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/www/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -136,38 +136,72 @@ Los ejemplos siguientes muestran cómo agregar plugins según sea necesario para
 
 *   cordova-plugin-battery-status
     
-    plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-battery-status
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-battery-status`
 
-*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-camera
+*   cordova-plugin-camera
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-camera`
 
-*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-console
+*   cordova-plugin-console
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-console`
 
-*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-contacts
+*   cordova-plugin-contacts
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-contacts`
 
-*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device
+*   cordova-plugin-device
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device`
 
-*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-motion
+*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer)
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-motion`
 
-*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-orientation
+*   cordova-plugin-device-orientation (compass)
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-orientation`
 
-*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-dialogs
+*   cordova-plugin-dialogs
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-dialogs`
 
-*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file
+*   cordova-plugin-file
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file`
 
-*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file-transfer
+*   cordova-plugin-file-transfer
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file-transfer`
 
-*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-geolocation
+*   cordova-plugin-geolocation
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-geolocation`
 
-*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-globalization
+*   cordova-plugin-globalization
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-globalization`
 
-*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-inappbrowser
+*   cordova-plugin-inappbrowser
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-inappbrowser`
 
-*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media
+*   cordova-plugin-media
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media`
 
-*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media-capture
+*   cordova-plugin-media-capture
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media-capture`
 
-*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-network-information
+*   cordova-plugin-network-information
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-network-information`
 
-*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-splashscreen
+*   cordova-plugin-splashscreen
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-splashscreen`
 
-*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-vibration
\ No newline at end of file
+*   cordova-plugin-vibration
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-vibration`
\ No newline at end of file


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