cordova-commits mailing list archives

Site index · List index
Message view « Date » · « Thread »
Top « Date » · « Thread »
From akurdyu...@apache.org
Subject [5/6] docs commit: Added Russian translation
Date Mon, 10 Aug 2015 05:04:16 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/index.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/index.md
index bc6cd65..1c46591 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/index.md
@@ -19,7 +19,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 # Руководство по поддерживаемым платформам
 
-Прежде чем приступить к разработка для любой из платформ перечисленных ниже, вам потребуется установить командный интефейс Cordova  (CLI). (см. Интерфейс командной строки.)
+Прежде чем приступить к разработка для любой из платформ перечисленных ниже, вам потребуется установить командный интефейс Cordova (CLI). (см. Интерфейс командной строки.)
 
 Для разработки приложений Cordova, необходимо установить пакет SDK для каждой мобильной платформы, которую вы выбрали. Эта установка необходима независимо вне зависимости от того, собираетесь ли вы делать большую часть работы в SDK или использовать CLI для вашего цикла сборки.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/config.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/config.md
index 744b12e..cd0f65f 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/config.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/config.md
@@ -30,59 +30,63 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
     Установите viewport следующим образом в HTML, чтобы отключить масштабирование и гибко подстраивать содержимое в WebView во время отрисовывания:
     
         <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no' />
-        
-*   `MediaPlaybackRequiresUserAction` (логическое значение, по умолчанию `false` ): Установите `true` чтобы запретить автоматическое воспроизведение HTML5 видео или аудио с использованием атрибуте `autoplay` или через JavaScript.
+
+*   `MediaPlaybackAllowsAirPlay` (логическое значение, по умолчанию используется `true`): Установите `false` для предотвращения использования Air Play в этом представлении. Доступно по умолчанию в UIWebView и WKWebView.
+    
+        <preference name="MediaPlaybackAllowsAirPlay" value="false"/>
+
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction` (логическое значение, по умолчанию `false`): Установите `true` чтобы запретить автоматическое воспроизведение HTML5 видео или аудио с использованием атрибуте `autoplay` или через JavaScript.
     
         <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
-        
-*   `AllowInlineMediaPlayback` (логическое значение, по умолчанию `false` ): Установите `true` чтобы разрешить воспроизведение мультимедиа HTML5 появляться *встроено* в пределах экрана, с помощью стандартных элементов управления браузера, а не элементы управления платформы. Чтобы это работало, добавьте атрибут `webkit-playsinline` к любому элементу `<video>`.
+
+*   `AllowInlineMediaPlayback` (логическое значение, по умолчанию `false`): Установите `true` чтобы разрешить воспроизведение мультимедиа HTML5 появляться *встроено* в пределах экрана, с помощью стандартных элементов управления браузера, а не элементы управления платформы. Чтобы это работало, добавьте атрибут `webkit-playsinline` к любому элементу `<video>`.
     
         <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
-        
+
 *   `BackupWebStorage` (строка, либо `none`, `local`, или значение по умолчанию `cloud`): Установите `cloud` чтобы разрешить сохранение веб-данных при резервном копировании через iCloud. Установите `local` для того чтобы разрешить только в локальных резервных копия при синхронизации через iTunes. Установите `none` чтобы предотвратить создание резервных копий веб-данных.
     
         <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
-        
-*   `TopActivityIndicator` (строка, по умолчанию `gray` ): контролирует появление небольшого вращающийся значка в строке состояния, указывающее значительную активность процессора. Допустимыми значениями являются `whiteLarge`, `white`, и `gray`.
+
+*   `TopActivityIndicator` (строка, по умолчанию `gray`): контролирует появление небольшого вращающийся значка в строке состояния, указывающее значительную активность процессора. Допустимыми значениями являются `whiteLarge`, `white`, и `gray`.
     
         <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
-        
+
 *   `KeyboardDisplayRequiresUserAction` (логическое значение, по умолчанию `true`): Установите `false` чтобы разрешить клавиатуре появляются при вызове `focus()` на формах ввода.
     
         <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
-        
-*   `SuppressesIncrementalRendering` (логическое значение, по умолчанию `false` ): Установите `true` чтобы ожидать, пока все содержимое будет получено до того, как оно будет отображаться на экране.
+
+*   `SuppressesIncrementalRendering` (логическое значение, по умолчанию `false`): Установите `true` чтобы ожидать, пока все содержимое будет получено до того, как оно будет отображаться на экране.
     
         <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
-        
-*   `GapBetweenPages` (float, значение по умолчанию `0` ): размер разрыва, в точках, между страницами.
+
+*   `GapBetweenPages` (float, значение по умолчанию `0`): размер разрыва, в точках, между страницами.
     
         <preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
-        
-*   `PageLength` (float, значение по умолчанию `0`): размер каждой страницы, в точках, в направление протяженности страницы. Когда PaginationMode — справа налево или слева направо, это свойство представляет ширину каждой страницы. Когда PaginationMode сверху вниз или снизу вверх, это свойство представляет высоту каждой страницы. Значение по умолчанию равно 0, что означает, что макет использует размер viewport-а, чтобы определить размеры страницы.
+
+*   `PageLength` (float, значение по умолчанию `0`): размер каждой страницы, в точках, в направление протяженности страницы. Когда PaginationMode установлен в rightToLeft или leftToRight, это свойство определяет ширину каждой страницы. Когда PaginationMode сверху вниз или снизу вверх, это свойство представляет высоту каждой страницы. Значение по умолчанию равно 0, что означает, что макет использует размер viewport-а, чтобы определить размеры страницы.
     
         <preference name="PageLength" value="0"/>
-        
+
 *   `PaginationBreakingMode` (строки, по умолчанию `page`): допустимые значения `page` и `column`. Порядок, в котором происходит разрыв столбца или страницы. Это свойство определяет, будут ли определенные CSS свойства относительно разрыва столбца и страницы применяться или игнорироваться. Когда это свойство имеет значение `column`, содержимое страницы обрабатывает CSS свойства, относящиеся к разрыву колонки в месте разрыва страницы.
     
         <preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
-        
+
 *   `PaginationMode` (строка, по умолчанию `unpaginated`): допустимые значения `unpaginated`, `leftToRight`, `topToBottom`, `bottomToTop`, и `rightToLeft`. Это свойство определяет является ли содержимое в WebView разбитым на страницы, которые заполняют один экран одновременно, или как представлены один длинный прокручиваемый список. Если установить paginated, это свойство переключает страничный макет содержимого, заставляя WebView использовать значения использования значения PageLength и GapBetweenPages для перерисовки его содержимого.
     
         <preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
-        
-*   `UIWebViewDecelerationSpeed` (строка, по умолчанию `normal` ): допустимые значения `normal`, `fast`. Это свойство контролирует скорость замедления импульса прокрутки. `normal` это скорость по умолчанию для большиства приложений платформы, и `fast` является значением по умолчанию для Mobile Safari.
+
+*   `UIWebViewDecelerationSpeed` (строка, по умолчанию `normal`): допустимые значения `normal`, `fast`. Это свойство контролирует скорость замедления импульса прокрутки. `normal` это скорость по умолчанию для большиства приложений платформы, и `fast` является значением по умолчанию для Mobile Safari.
     
         <preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
-        
+
 *   `ErrorUrl` (строка, не установлено по умолчанию): Если установлено, будет отображать указанную локальную страницу, при ошибке в приложении.
     
         <preference name="ErrorUrl" value="myErrorPage.html"/>
-        
+
 *   `OverrideUserAgent` (строка, не определен по умолчанию): Если параметр установлен, значение заменит старое значение UserAgent для webview. Это полезно для идентификации запроса из приложения/браузера при запросе удаленных страниц. Используйте с осторожностью, в мае этого года вызывает проблемы совместимости с веб-серверами. В большинстве случаев вместо этого параметра используйте AppendUserAgent.
     
         <preference name="OverrideUserAgent" value="Mozilla/5.0 My Browser" />
-        
+
 *   `AppendUserAgent` (строка, не задан по умолчанию): Если параметр установлен, значение будет добавляться в конец старого значения UserAgent для webview. При использовании с OverrideUserAgent, это значение будет игнорироваться.
     
         <preference name="OverrideUserAgent" value="My Browser" />
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/index.md
index b69c5b7..fe33128 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -122,9 +122,9 @@ Xcode идет с встроенным эмулятором для послед
 
 ## Развертывание на устройство
 
-Подробные сведения о различных требований для развертывания на устройстве обратитесь к разделу *Настройка развития и распределения ресурсов* документа [Рабочий процесс при использовании инструментов для iOS][9] компании Apple. Вкратце вам нужно выполнить следующие действия перед развертыванием:
+За подробностями о различных требованиях к развертыванию на устройства, обратитесь к секции *Запуск Вашего Приложения На Устройстве (англ.)* публикации Apple's [Процесс Распространения Приложения][9]. Вкратце вам нужно выполнить следующие действия перед развертыванием:
 
- [9]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
+ [9]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/Introduction/Introduction.html
 
 1.  Присоединяйтесь к компании Apple iOS разработчик программы.
 
@@ -195,18 +195,19 @@ Xcode предупреждение о методе `invokeString`, касает
 
 *   [Член центра Домашняя страница][13] содержит ссылки на несколько iOS технических ресурсов, включая технические ресурсы, подготовки портала, распространения руководств и форумы сообщества.
 
-*   [Инструменты рабочего процесса руководства для iOS][9]
+*   [Инструменты рабочего процесса руководства для iOS][14]
 
-*   [Руководство пользователя Xcode][14]
+*   [Руководство пользователя Xcode][15]
 
-*   [Видеосессии][15] от Всемирной Конференции Разработчиков Apple 2012 (WWDC2012)
+*   [Видеосессии][16] от Всемирной Конференции Разработчиков Apple 2012 (WWDC2012)
 
-*   [Команда xcode-select][16], которая помогает указать правильную версию Xcode, если более чем одна версия установлена.
+*   [Команда xcode-select][17], которая помогает указать правильную версию Xcode, если более чем одна версия установлена.
 
  [12]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
  [13]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
- [14]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
- [15]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
- [16]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
+ [14]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
+ [15]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
+ [16]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
+ [17]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
 (Mac®, OS X®, Apple®, Xcode®, App Store℠, iPad®, iPhone®, iPod® и Finder® являются товарными знаками Apple Inc.)
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index 6d3864f..6d722c3 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -55,14 +55,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
  [2]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/ConfiguringYourApp/ConfiguringYourApp.html
 
-Чтобы подписать приложение в Cordova, вам необходимо следующее: 
+Чтобы подписать приложение с помощью Cordova необходимо следующее:
 
-*   Подпись кода (`--codeSignIdentity`): [С помощью XCode](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingCertificates/MaintainingCertificates.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH31-SW6) можно создать новую подпись iOS, и добавить ее в Вашу связку ключей. Тип подписи кода - как правило распространение или разработка, должны быть определены здесь.
+*   Подпись кода (`--codeSignIdentity`): [С помощью XCode][3] можно создать новую подпись iOS, и добавить ее в Вашу связку ключей. Тип подписи кода - как правило распространение или разработка, должны быть определены здесь. Тип подписи кода - как правило распространение или разработка, должны быть определены здесь.
 
 *   Профиль подготовки (`--provisioningProfile`): [Используя Apple Member Center][4] вы можете создать профиль подготовки. Скачать профиль подготовки на компьютер и запустить его в XCode чтобы его зарегистрировать. Он копируется в это расположение на вашем Mac: ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/. При его открытии в текстовом редакторе, вы можете найти идентификатор UUID, который должен быть указан здесь.
 
 *   Правила ресурсов для подписывания кода (`--codeSignResourceRules`) (необязательно): позволяет указать пользовательские правила подписания ресурсов.
 
+ [3]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingCertificates/MaintainingCertificates.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH31-SW6
  [4]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingProfiles/MaintainingProfiles.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012582-CH30-SW61
 
 Эти параметры могут быть заданы с помощью аргументов командной строки указанных выше для `построения` или `запуска` скриптов:

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
index 5b851da..1fe75d7 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -27,7 +27,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 Для проектов-CLI выполните:
 
-        bin/update путь/к/проекта
+        bin/обновить путь/к/проекта
     
 
 Для проектов CLI:
@@ -40,7 +40,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 Для проектов-CLI выполните:
 
-        bin/update путь/к/проекта
+        bin/обновить путь/к/проекта
     
 
 Для проектов CLI:
@@ -53,7 +53,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 Для проектов-CLI выполните:
 
-        bin/update путь/к/проекта
+        bin/обновить путь/к/проекта
     
 
 Для проектов CLI:
@@ -66,7 +66,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 Для проектов-CLI выполните:
 
-        bin/update путь/к/проекта
+        bin/обновить путь/к/проекта
     
 
 Для проектов CLI:
@@ -79,7 +79,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 Для проектов-CLI выполните:
 
-        bin/update путь/к/проекта
+        bin/обновить путь/к/проекта
     
 
 Для проектов CLI:
@@ -179,14 +179,14 @@ platform add ios`.
             <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
         </feature>
         <!-- other <feature> tags -->
-        
+
 8.  Удалить `CordovaLib` каталог и копию `CordovaLib` каталог из нового проекта в корневой директории вашего проекта.
 
 9.  Добавьте эти два фреймворка в проект:
     
         OpenAL
         ImageIO
-        
+
 10. Обновите для цели построения вашего проекта **Build Settings**. В разделе **Linking → Other Linker Flags**, измените **"-Obj-C"** на **"-ObjC"**.
 
 11. Обновите для цели построения вашего проекта **Build Settings**. В разделе **Linking → Other Linker Flags**, измените **"-all_load"** на `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a`. Вам только нужно будет это сделать, если у вас есть проблемы, определенные в [этом запросе.][2].
@@ -334,7 +334,7 @@ platform add ios`.
 11. Добавьте плагин InAppBrowser в `config.xml`, путем добавления этого тега в `cordova>< plugins><`:
     
         <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
-        
+
 12. Обратите внимание, что плагины Objective-C, более *не* whitelisted. Чтобы разрешить ваши соединения с помощью списка разрешенных ресурсов приложение, вам нужно задать заголовок `User-Agent` для соединения таким же как пользовательский агент у основного Cordova WebView. Вы можете получить это, обратившись к свойство `userAgent` основного контроллера представления. Основной контроллер представления (`CDVViewController`) также имеет метод `URLisAllowed` который позволяет вам проверить, прошел ли URL-адрес ограничения списка разрешенных ресурсов.
 
 13. Изменения API устройства:
@@ -441,7 +441,7 @@ platform add ios`.
 14. Для ошибок `#import` измените любой импорт в двойных кавычках в следующем стиле:
     
         #import "CDV.h"
-        
+    
     в стиль, основанный на скобках:
     
         #import <Cordova/CDV.h>
@@ -489,11 +489,11 @@ platform add ios`.
         "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"
         
         "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
-        
+
 33. Найдите **Other Linker Flags**. Для этого параметра, добавьте это значение:
     
         -weak_framework CoreFoundation
-        
+
 34. Постройте свой проект, это должно скомпилировать и связать **без** вопросов.
 
 35. Выберите проект в раскрывающемся списке **Scheme** , а затем выберите **iPhone 5.1 Simulator**.
@@ -559,7 +559,7 @@ platform add ios`.
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         Cordova.plist
-        
+
 5.  Добавьте в свой проект Xcode все новые файлы `MainViewController` и `AppDelegate` .
 
 6.  Скопируйте файл `www/cordova-1.6.0.js` из нового проекта в папке `www` и удалите файл `www/cordova-1.5.0.js`.
@@ -619,7 +619,7 @@ platform add ios`.
 18. В файлах `AppDelegate.h`, `AppDelegate.m`и `MainViewController.h` замените весь блок `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` на:
     
         #import "CDVDeprecated.h"
-        
+
 19. Выберите **значок проекта** в Project Navigator, выберите **Target** проекта, а затем выберите вкладку **Build Phases**.
 
 20. Найдите **Framework Search Paths**.
@@ -681,7 +681,7 @@ platform add ios`.
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 5.  Добавьте файл `MainViewController.m` в ваш проект Xcode.
 
 6.  Скопируйте файл `www/phonegap-1.4.0.js` из нового проекта в папке `www` и удалите файл `www/phonegap-1.3.0.js`.
@@ -707,7 +707,7 @@ platform add ios`.
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 5.  Добавьте файл `MainViewController.m` в ваш проект Xcode.
 
 6.  Скопируйте файл `www/phonegap-1.3.0.js` из нового проекта в папке `www` и удалите файл `www/phonegap-1.2.0.js`.
@@ -733,7 +733,7 @@ platform add ios`.
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 5.  Добавьте файл `MainViewController.m` в ваш проект Xcode.
 
 6.  Скопируйте файл `www/phonegap-1.2.0.js` из нового проекта в папке `www` и удалите файл `www/phonegap-1.1.0.js`.
@@ -759,7 +759,7 @@ platform add ios`.
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 5.  Добавьте файл `MainViewController.m` в ваш проект Xcode.
 
 6.  Скопируйте файл `www/phonegap-1.1.0.js` из нового проекта в папке `www` и удалите файл `www/phonegap-1.0.0.js`.
@@ -785,7 +785,7 @@ platform add ios`.
         MainViewController.h
         MainViewController.m
         MainViewController.xib
-        
+
 5.  Добавьте файл `MainViewController.m` в ваш проект Xcode.
 
 6.  Скопируйте файл `www/phonegap-1.0.0.js` из нового проекта в папке `www` и удалите файл `www/phonegap-0.9.6.js`.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index 1b3a13b..f5f814b 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -21,7 +21,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 В этом руководстве показано, как внедрить компонент WebView Cordova поддержкой в рамках более крупных приложений iOS. Дополнительные сведения о том, как эти компоненты могут взаимодействовать друг с другом смотрите приложение плагины.
 
-Поддержка WebViews для iOS началась с Cordova версии 1.4, с помощью компонента`Cleaver`, для которого шаблон Xcode выступает в качестве эталонной реализации.Кордова 2.0 и более поздних версий поддерживают только реализация на основе подпроекта Кливер.
+Поддержка WebViews для iOS началась с Cordova версии 1.4, с помощью компонента `Cleaver`, для которого шаблон Xcode выступает в качестве эталонной реализации. Кордова 2.0 и более поздних версий поддерживают только реализация на основе подпроекта Кливер.
 
 Эти инструкции требуют по крайней мере Cordova 3.x и Xcode 6.0, совместно с файлом `config.xml` из только что созданного проекта iOS. Вы можете использовать процедуру в разделе "Интерфейс командной строки" можно использовать для создания нового проекта, а затем получить файл `config.xml` в подкаталоге именованного приложения в `platforms/ios`.
 
@@ -89,11 +89,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 1.  Добавьте следующий заголовок:
     
         #import <Cordova/CDVViewController.h>
-        
+
 2.  Создайте экземпляр нового `CDVViewController` и сохраните его где-нибудь, например, для свойства класса:
     
         CDVViewController* viewController = [CDVViewController new];
-        
+
 3.  При необходимости задайте `wwwFolderName` свойства, которое по умолчанию равно `www` :
     
         viewController.wwwFolderName = @"myfolder";
@@ -105,11 +105,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
     .. или удаленный веб-узел:
     
         <content src="http://apache.org" />
-        
+
 5.  При необходимости задайте `useSplashScreen` свойства, которое по умолчанию равно `NO` :
     
         viewController.useSplashScreen = YES;
-        
+
 6.  Задайте **кадр представления**. Всегда установите это как Последнее свойство:
     
         viewController.view.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
@@ -117,7 +117,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 7.  Добавьте в представление Кливер:
     
         [myView addSubview:viewController.view];
-        
+
 ## Добавление HTML, CSS и JavaScript активы
 
 1.  Создайте новый каталог в рамках проекта, `www` например.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 49fef0a..d064ece 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -75,7 +75,7 @@ Cordova WebView под управлением ОС Windows полагаются
  [9]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
  [10]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
-## С помощью инструментов Cordova оболочки
+## Использование инструментов командной строки Cordova
 
 Если вы хотите использовать инструменты оболочки Windows в центре Кордовы в сочетании с SDK, у вас есть два основных варианта:
 
@@ -115,7 +115,7 @@ Cordova WebView под управлением ОС Windows полагаются
 
 ## Построение проекта
 
-Если вы используете CLI для разработки, каталога `www` проекта содержит исходные файлы. Запустите любой из нижеследующего в каталоге проекта для перепостроения приложения:
+Если вы используете CLI для разработки, каталог `www` проекта содержит исходные файлы. Запустите любую из нижеследующих команд в каталоге проекта для перепостроения приложения:
 
         > cordova build
         > cordova build windows              # do not rebuild other platforms

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/guide/platforms/win8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/win8/plugin.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/win8/plugin.md
index 15c30d6..5243571 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/win8/plugin.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/win8/plugin.md
@@ -199,9 +199,9 @@ var res = EchoRuntimeComponent.EchoPluginRT.echo("boom"); Переезд это
 
 Вот это, теперь у вас есть распространяемый плагин, что вы можете поделиться со всем миром! Одна вещь к примечанию, лишь недавно была добавлена поддержка для добавления рамок в проект Windows Cordova, так что вам будет нужно убедиться, что ваше cordova инструментов текущем. Кордова cli и Кордова plugman поддерживает добавление, удаление собственных резервных плагины.
 
-\> cordova plugin add com.risingj.echoplugin 
+\> cordova plugin add com.risingj.echoplugin
 
-или 
+или
 
 \> plugman install --platform windows --plugin com.risingj.echoplugin --project .
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index c059a9e..41b2cf2 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -19,7 +19,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 # Руководство для платформы Windows Phone 8
 
-В этом руководстве показано, как настроить среду разработки SDK для развертывания приложений Cordova для устройств Windows Phone. Он фокусируется на Windows Phone 8, но дополнительные сведения о том, как поддержка Windows Phone 7.
+Данное руководство демонстрирует как настроить среду разработки для развертывания приложений Cordova на устройствах Windows Phone. Он фокусируется на Windows Phone 8, содержит дополнительные сведения о том, как поддерживать Windows Phone 7.
 
 Оно показывает, как использовать либо инструменты командной строки, специфические для Windows Phone для создания и построения приложения, или кросс платформенный Cordova CLI описываемый в "Интерфейс командной строки". (См. Введение для сравнения этих процессов разработки.) В этом разделе также показано, как открыть приложений Cordova, так что вы можете изменять их в среде Visual Studio. Независимо от того, какой подход вы принимаете вам нужно установить Windows Phone SDK, как описано ниже.
 
@@ -28,7 +28,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 *   Плагины Windows Phone 8
 *   Обновление Windows Phone 8
 
-Для платформы Windows Phone 8 Cordova WebView опирается на Internet Explorer 10 как ее движок, так что с практической точки зрения IE10 мощный отладчик можно использовать для тестирования любого веб-контента, который не вызвать API Cordova. Блог разработчиков Windows Phone предоставляет [полезные рекомендации][1] о том, как поддержать IE10 наряду с сопоставимыми WebKit-браузерами.
+Для платформы Windows Phone 8 - Cordova WebView опирается на Internet Explorer 10 как движок рендеринга, так что с практической точки зрения мощный отладчик IE10 можно использовать для тестирования любого веб-контента, который не вызвает API Cordova. Блог разработчиков Windows Phone предоставляет [полезные рекомендации][1] о том, как поддерживать IE10 наряду с аналогичными WebKit-браузерами.
 
  [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
@@ -36,7 +36,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 Вам потребуется следующее:
 
-*   64-разрядная версия Windows 8 Pro, установочного диска или файла образа диска *ISO* . Ознакомительная версия доступна в [Microsoft Developer Network][2]. Версия Pro является необходимым для запуска эмулятора устройства.
+*   64-разрядная версия Windows 8 Pro, или на установочном диске или образа диска *ISO* . Ознакомительная версия доступна в [Microsoft Developer Network][2]. Версия Pro является необходимым требованием для запуска эмулятора устройства.
 
 *   [Windows Phone SDK][3].
 
@@ -67,26 +67,26 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
  [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
-Если вы разрабатываете на ПК, его процессор должен поддерживать Виртуализация (*VT-x* на Intel) и [Перевода адресов второго уровня (SLAT)][8]. Обратитесь к [Intel список процессоров][9]. Виртуализация обычно отключена по умолчанию, поэтому необходимо включить в настройках BIOS. ПК должен иметь по крайней мере 6,5 ГБ свободного дискового пространства и 4 ГБ оперативной памяти.
+Если вы разрабатываете на ПК, его процессор должен поддерживать Виртуализация (*VT-x* на Intel) и [Перевода адресов второго уровня (SLAT)][8]. Обратитесь к [списку процессоров Intel][9]. Виртуализация обычно отключена по умолчанию, поэтому необходимо включить ее в настройках BIOS. ПК должен иметь по крайней мере 6,5 ГБ свободного дискового пространства и 4 ГБ оперативной памяти.
 
  [8]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
  [9]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
 
-## С помощью инструментов Cordova оболочки
+## Использование инструментов командной строки Cordova
 
-Если вы хотите использовать инструменты Windows Phone-центру оболочки Cordova вместе с SDK, у вас есть два основных варианта:
+Если вы хотите использовать инструменты Cordova ориентированные на Windows Phone вместе с SDK, у вас есть два основных варианта:
 
 *   Доступ к ним локально из проекта кода, созданного CLI. Они доступны в `platforms/wp8/cordova` Каталог после добавления `wp8` платформа, как описано ниже.
 
-*   Скачайте их из отдельных распределения на [cordova.apache.org][10]. Кордова дистрибутив содержит отдельные архивы для каждой платформы. Будьте уверены, чтобы расширить в соответствующий архив, `cordova-wp8\wp8` в данном случае, в пустой каталог. Соответствующие пакетных утилит доступны в верхнего уровня `bin` каталог. (Обратитесь к **README** файл при необходимости для более подробные инструкции.)
+*   Скачайте их из отдельных дистрибутивов на [cordova.apache.org][10]. Дистрибутив Cordova содержит отдельные архивы для каждой платформы. Убедитесь в том что распаковываете соответствующий архив, `cordova-wp8\wp8` в этом случае, в пустой каталог. Соответствующие утилиты командной строки доступны в каталоге верхнего уровня `bin`. (Обратитесь при необходимости к **README** файлу за более подробными инструкциями.)
 
  [10]: http://cordova.apache.org
 
-Эти оболочки инструменты позволяют создавать, строить и запускать приложения Windows Phone. За информаций о дополнительных интерфейсах командной строки которые позволяют встраивать возможности плагинов среди разных платформ, смотрите раздел "Использование Plugman для управления расширениями". Смотрите Плагины приложения для руководства по разработке плагинов и Плагины Windows Phone 8 для получения сведений, специфичных для платформы Windows Phone.
+Эти инструменты командной строки позволяют создавать, собирать и запускать приложения Windows Phone. За информаций о дополнительных интерфейсах командной строки которые позволяют встраивать возможности плагинов среди разных платформ, смотрите раздел "Использование Plugman для управления расширениями". Смотрите Плагины приложения для руководства по разработке плагинов и Плагины Windows Phone 8 для получения сведений, специфичных для платформы Windows Phone.
 
 ## Установите SDK
 
-Установите последнюю версию пакета SDK Windows Phone от **Скачиваний** области [dev.windowsphone.com][11]. Вы можете также установить последние пакеты обновления эмулятора.
+Установите последнюю версию пакета Windows Phone SDK из раздела **Загрузки** [dev.windowsphone.com][11]. Вы можете также установить последние пакеты обновления эмулятора.
 
  [11]: https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk
 
@@ -96,35 +96,35 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 ## Создание нового проекта
 
-На данный момент для создания нового проекта можно выбрать между кросс-платформенным инструментом CLI, описанным в разделе "Интерфейс командной строки", или набор инструментов для Windows Phone. С в каталоге исходного кода, а вот подход CLI:
+На данный момент для создания нового проекта можно выбрать между кросс-платформенным инструментом CLI, описанным в разделе "Интерфейс командной строки", или набором инструментов для Windows Phone. Из каталога с исходным кодом, используя подход CLI:
 
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add wp8
     
 
-Вот соответствующий подход shell инструмент более низкого уровня:
+Вот соответствующий подход используя инструменты командной строки более низкого уровня:
 
         C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
 
 ## Построение проекта
 
-Если вы используете CLI для разработки, каталога `www` проекта содержит исходные файлы. Запустите любой из нижеследующего в каталоге проекта для перепостроения приложения:
+Если вы используете CLI для разработки, каталог `www` проекта содержит исходные файлы. Запустите любую из нижеследующих команд в каталоге проекта для перепостроения приложения:
 
         > cordova build
         > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
     
 
-Если вы используете инструменты Windows Phone специфические оболочки в процессе развития, существует другой подход. После создания проекта приложения по умолчанию источник доступен в `projects\wp8\www` подкаталога. Последующие команды доступны в `cordova` подкаталога на том же уровне.
+Если вы используете инструменты командной строки специфические для Windows Phone в процессе разработки, существует другой подход. После создания проекта приложения по оригинальный исходный код доступен в подкаталоге `projects\wp8\www`. Нижеуказанные команды доступны в подкаталоге `cordova` на том же уровне.
 
-`build`Команда очищает файлы проекта и перестраивает app. Первый пример генерирует отладочную информацию, и второй подписывает apps для выпуска:
+Команда `build` очищает файлы проекта и перестраивает приложение. Первый пример генерирует отладочную информацию, и второй подписывает приложения для выпуска:
 
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
-`clean`Команда помогает вымывать каталогов в рамках подготовки к следующей `build` :
+Команда `clean` помогает очищать каталоги в рамках подготовки к следующей команде `build`:
 
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
@@ -141,26 +141,26 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
         C:\path\to\project\cordova\run
     
 
-По умолчанию `run` сценарий вызывает эмулятор флаг и принимает дополнительные построения флаги, для которого `--debug` предоставляет значение по умолчанию:
+По умолчанию скрипт `run` вызывает флаг emulator и принимает дополнительные флаги сборки, для которого `--debug` предоставляется в качестве значения по умолчанию:
 
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
     
 
-Эмулятор запускает образа устройства с установленным приложением. От домашнего экрана перейдите на панель приложения для запуска приложения **HelloWorld** . Это показывает запуск с его заставка, после чего его основной интерфейс приложения:
+Эмулятор запускает образ устройства с установленным приложением. Из домашнего экрана перейдите на панель приложения для запуска приложения **HelloWorld**. Это показывает запуск с заставкой, после чего основной интерфейс приложения:
 
 ![][13]
 
  [13]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
-Основные элементы эмулятора на правом верхнем углу экрана устройства позволяют переключаться между книжной и альбомной ориентации. **>** Кнопка открывает больше элементов управления, которые позволяют протестировать более сложных установок и жесты:
+Основные элементы управления эмулятора в правом верхнем углу экрана устройства, позволяют переключаться между книжной и альбомной ориентацией. **>** Кнопка открывает больше элементов управления, которые позволяют протестировать более сложных ориентации и жесты:
 
 ![][14]
 
  [14]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
-Эти дополнительные элементы управления также позволяют изменять местоположение устройства или для моделирования последовательностей движений:
+Эти дополнительные элементы управления также позволяют изменять местоположение устройства или моделировать последовательность движений:
 
 ![][15]
 
@@ -168,7 +168,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 ## Развертывание на устройство
 
-Перед тестированием приложения на устройстве, устройство должно быть зарегистрировано. Документации [корпорации Майкрософт][16] сведения о том, как развернуть и протестировать на Windows Phone 8. Кроме того убедитесь, что телефон подключен к компьютеру, и экран разблокируется.
+Перед тестированием приложения на устройстве, устройство должно быть зарегистрировано. Документация [корпорации Майкрософт][16] содержит сведения о том, как развернуть и протестировать приложения на Windows Phone 8. Кроме того убедитесь, что телефон подключен к компьютеру, и экран разблокирован.
 
  [16]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565.aspx
 
@@ -177,19 +177,19 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
     > cordova run wp8
     
 
-Он соответствует этой команды оболочки более низкого уровня:
+Это соответствует утилите командной строки более низкого уровня:
 
     C:\path\to\project\cordova\run --device
     
 
-Кроме того если вы работаете в Visual Studio, выберите **Устройство Windows Phone** из раскрывающегося меню в верхней, а затем нажмите зеленый **играть** кнопку рядом, или же введите **F5**.
+Кроме того если вы работаете в Visual Studio, выберите **Устройство Windows Phone** из раскрывающегося меню в верхней, а затем нажмите зеленую кнопку **Запустить** рядом, или же нажмите **F5**.
 
 ## Изменить проект в SDK
 
-После того, как вы строите Cordova-приложение, как описано выше, вы можете открыть его с SDK. Различные `build` команды создается файл Visual Studio решения (*.sln*). Откройте файл, чтобы изменить проект в Visual Studio. Веб-исходный код доступен в рамках проекта `www` каталог. А также другие средства SDK предоставляет, управления ниже меню позволяет запустить приложение в эмуляторе Windows Phone:
+После того, как вы построите Cordova-приложение, как описано выше, вы можете открыть его с помощью SDK. Различные команды `build` создают файл решения Visual Studio (*.sln*). Откройте файл, чтобы изменить проект в Visual Studio. Исходный код веб приложения доступен в каталоге `www` проекта. Совместно с другими инструментами, SDK предоставляет, элемент управления под меню который позволяет запустить приложение в эмуляторе Windows Phone:
 
 ![][17]
 
  [17]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
 
-Сверяйтесь с разделом "Введение" о том как использовать интерфейс командной строки Cordova командной или SDK в вашем рабочем процессе. Кордова CLI опирается на кросс платформенной исходный код, который постоянно перезаписывает файлы платформы, используемые в SDK. Если вы хотите работать в рамках SDK, используйте инструменты низкого уровня оболочки как альтернатива CLI.
\ No newline at end of file
+Сверяйтесь с разделом "Введение" о том как использовать интерфейс командной строки Cordova командной или SDK в вашем рабочем процессе. Cordova CLI опирается на кросс платформенный исходный код, который будет постоянно перезаписывать файлы платформы, используемые SDK. Если вы хотите работать в рамках SDK, используйте инструменты командной строки низкого уровня как альтернативу CLI.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
index eeb3cf7..2d10df7 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -25,7 +25,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 Для проектов-CLI выполните:
 
-        bin/update путь/к/проекту
+        bin/обновить путь/к/проекта
     
 
 Для проектов CLI:

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/index.md b/docs/ru/edge/index.md
index 481637a..4d1de2c 100644
--- a/docs/ru/edge/index.md
+++ b/docs/ru/edge/index.md
@@ -18,9 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 ---
 
 <div id="home">
-  <h1>
-    Инструкции
-  </h1>
+  <h1>Инструкции</h1>
   
   <ul>
     <li>
@@ -144,9 +142,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
     </li>
   </ul>
   
-  <h1>
-    Справочник по API
-  </h1>
+  <h1>Справочник по API</h1>
   
   <ul>
     <li>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/platform_plugin_versioning_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/platform_plugin_versioning_ref/index.md b/docs/ru/edge/platform_plugin_versioning_ref/index.md
index 3ad8651..72474b1 100644
--- a/docs/ru/edge/platform_plugin_versioning_ref/index.md
+++ b/docs/ru/edge/platform_plugin_versioning_ref/index.md
@@ -40,17 +40,17 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
     <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
         ...
-        <engine name="android" spec="^4.0.0" />
+        <engine name="android" spec="~4.0.0" />
         ...
     </xml>
     
 
-Некоторые примеры: 
+Некоторые примеры:
 
-* **'cordova platform add android --save'** => извлекает закрепленную версию платформы android, добавляет ее в проект и затем обновляет файл config.xml. 
-* **'cordova platform add android@3.7.0 --save'** => извлекает платформу android, версии 3.7.0 из NPM, добавляет ее в проект и затем обновляет файл config.xml. 
-* **'cordova platform add android@https://github.com/apache/cordova-android.git​ --save'** => клонирует заданный git-репозиторий cordova-android, добавляет платформу android в проект, затем обновляет файл config.xml и указывает версию как переданный выше git-адрес. 
-* **'cordova platform add C:/path/to/android/platform --save'** => получает платформу android из указанного каталога, добавляет ее в проект, а затем обновляет файл config.xml и указывает на каталог.
+  * **'cordova platform add android --save'** => извлекает закрепленную версию платформы android, добавляет ее в проект и затем обновляет файл config.xml.
+  * **'cordova platform add android@3.7.0 --save'** => извлекает платформу android, версии 3.7.0 из NPM, добавляет ее в проект и затем обновляет файл config.xml.
+  * **'cordova platform add android@https://github.com/apache/cordova-android.git​ --save'** => клонирует заданный git-репозиторий cordova-android, добавляет платформу android в проект, затем обновляет файл config.xml и указывает версию как переданный выше git-адрес.
+  * **'cordova platform add C:/path/to/android/platform --save'** => получает платформу android из указанного каталога, добавляет ее в проект, а затем обновляет файл config.xml и указывает на каталог.
 
 ### Массовое сохранение платформ в существующем проекте
 
@@ -67,26 +67,31 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
     $ cordova platform remove <platform> --save
     
 
-Некоторые примеры: 
+Некоторые примеры:
 
-* **'cordova platform update android --save'** => помимо обновления платформы android до закрепленной версии, обновление записи в файле config.xml 
-* **'cordova platform update android@3.8.0 --save'** => помимо обновления платформы android до версии 3.8.0, обновление записи в файле config.xml 
-* **'cordova platform update /path/to/android/platform --save'** => помимо обновления платформы android версии из папке, обновление записи в файле config.xml 
-* **'cordova platform remove android --save'** => удаляет платформу android из проекта и ее запись из файла config.xml.
+  * **'cordova platform update android --save'** => помимо обновления платформы android до закрепленной версии, обновление записи в файле config.xml
+  * **'cordova platform update android@3.8.0 --save'** => помимо обновления платформы android до версии 3.8.0, обновление записи в файле config.xml
+  * **'cordova platform update /path/to/android/platform --save'** => помимо обновления платформы android версии из папке, обновление записи в файле config.xml
+  * **'cordova platform remove android --save'** => удаляет платформу android из проекта и ее запись из файла config.xml.
 
 ### Восстановление платформы
 
-  * Платформы автоматически восстанавливаются из config.xml при запуске команды **'cordova prepare'** .
-  * Если вы добавите платформу без указания версии/папка/git_url, версия для установки берется из файла config.xml, **если значение присутсвует**. 
-      * Пример: Предположим, ваш файл config.xml содержит следующую запись: 
+Платформы автоматически восстанавливаются из config.xml при запуске команды **'cordova prepare'**.
 
-            <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
-              ...
-              <engine name="android" spec="3.7.0" />
-              ...
-            </xml>
-          
-          Если вы запустите команду **'cordova platform add android'** (без указания версии/папки/git_url), будут установлена платформы 'android@3.7.0' (как получено из файла config.xml).
+Если вы добавите платформу без указания версии/папка/git_url, версия для установки берется из файла config.xml, **если значение присутсвует**.
+
+Пример:
+
+Предположим, что ваш файл config.xml содержит следующую запись:
+
+    <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
+        ...
+        <engine name="android" spec="3.7.0" />
+        ...
+    </xml>
+    
+
+Если вы запустить команду **'cordova platform add android'** (без указания версии/папки/git_url), будут установлена платформы 'android@3.7.0' (как получено из файла config.xml).
 
 * * *
 
@@ -96,7 +101,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
 ### Сохранение плагинов
 
-Чтобы сохранить плагин, выполните следующую команду:
+Чтобы сохранить плагин, выполните следующую команду :
 
     $ cordova plugin add <plugin[@<version>] | directory | git_url> --save
     
@@ -105,21 +110,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 
     <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
         ...
-        <plugin name="cordova-plugin-console" spec="^1.0.0" />
+        <plugin name="cordova-plugin-console" spec="~1.0.0" />
         ...
     </xml>
     
 
-Некоторые примеры: 
+Некоторые примеры:
 
-* **«cordova plugin add cordova-plugin-console --save'»** => извлекает закрепленную версию плагина консоли, добавляет его в проект и затем обновляет файл config.xml. 
-* **'cordova plugin add cordova-plugin-console@0.2.13 --save'** => извлекает android плагин, версия 0.2.13 из NPM, добавляет его в проект и затем обновляет файл config.xml. 
-* **'cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git --save'** => клонирует указанный git-репозиторий плагина консоли, добавляет плагин консоли в проект, а затем обновляет файл config.xml и указывают указаный git-адрес как версию. 
-* **'cordova plugin add C:/path/to/console/plugin --save'** => извлекает плагин консоли из указанного каталога, добавляет его в проект, а затем обновляет файл config.xml и указывает на каталог.
+  * **'cordova plugin add cordova-plugin-console --save'** => извлекает закрепленную версию плагина консоли, добавляет его в проект и затем обновляет файл config.xml.
+  * **'cordova plugin add cordova-plugin-console@0.2.13 --save'** => извлекает android плагин, версия 0.2.13 из NPM, добавляет его в проект и затем обновляет файл config.xml.
+  * **'cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git --save'** => клонирует указанный git-репозиторий плагина консоли, добавляет плагин консоли в проект, а затем обновляет файл config.xml и указывают указаный git-адрес как версию.
+  * **'cordova plugin add C:/path/to/console/plugin --save'** => извлекает плагин консоли из указанного каталога, добавляет его в проект, а затем обновляет файл config.xml и указывает на каталог.
 
 ### Массовое сохранение плагинов в существующем проекте
 
-Флаг '--save ', описанные выше полезен только когда вы помните о том что нужно его использовать при добавлении плагина. Если у вас есть существующий проект и вы хотите сохранить все, в настоящее время добавленые, плагины в проекте, вы можете использовать:
+Флаг '--save ', описанные выше полезен только когда вы помните о том что нужно его использовать при добавлении плагина. Если у вас есть существующий проект и вы хотите сохранить все, в настоящее время добавленые, плагины в проекте, вы можете использовать :
 
     $ cordova plugin save
     
@@ -132,21 +137,28 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
     $ cordova plugin remove <plugin> --save
     
 
-Некоторые примеры: 
+Некоторые примеры:
 
-* **'cordova plugin update cordova-plugin-console --save'** => помимо обновления плагина консоли до закрепленного версии, обновление записи в файле config.xml 
-* **'cordova plugin update cordova-plugin-console@0.2.13 --save'** => помимо обновления android плагина до версии 3.8.0, обновление записи в файле config.xml 
-* **'cordova plugin update /path/to/console/plugin --save'** => помимо обновления плагина консоли до версии в папке, обновление записи в файле config.xml 
-* **'cordova plugin remove cordova-plugin-console --save'** => удаляет плагин консоли из проекта и его запись в файле config.xml.
+  * **'cordova plugin update cordova-plugin-console --save'** => помимо обновления плагина консоли до закрепленного версии, обновление записи в файле config.xml
+  * **'cordova plugin update cordova-plugin-console@0.2.13 --save'** => помимо обновления android плагина до версии 3.8.0, обновление записи в файле config.xml
+  * **'cordova plugin update /path/to/console/plugin --save'** => помимо обновления плагина консоли до версии в папке, обновление записи в файле config.xml
+  * **'cordova plugin remove cordova-plugin-console --save'** => удаляет плагин консоли из проекта и его запись в файле config.xml.
 
 ### Восстановление плагинов
 
-  * Плагины автоматически восстанавливаются из config.xml при запуске команды **'cordova prepare'**.
-  * Если вы добавите плагин без указания версии/папка/git_url, версия для установки берется из файла config.xml, **если значение присутсвует**. 
-      * Пример: Предположим, ваш файл config.xml содержит следующую запись: 
-            <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
-            ...
-              <plugin name="cordova-plugin-console" spec="0.2.11" />
-            ...
-            </xml>
-        если запустить команду **'cordova plugin add cordova-plugin-console'** (без указания версия/папка/git_url), будет устанавливаться плагин 'cordova-plugin-console@0.2.11' (значение полученное из файла config.xml).
\ No newline at end of file
+Плагины автоматически восстанавливаются из config.xml при запуске команды **'cordova prepare'**.
+
+Если вы добавите плагин без указания версии/папка/git_url, версия для установки берется из файла config.xml, **если значение присутсвует**.
+
+Пример:
+
+Предположим, что ваш файл config.xml содержит следующую запись:
+
+    <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
+        ...
+        <plugin name="cordova-plugin-console" spec="0.2.11" />
+        ...
+    </ xml>
+    
+
+если запустить команду **'cordova plugin add cordova-plugin-console'** (без указания версия/папка/git_url), будет устанавливаться плагин 'cordova-plugin-console@0.2.11' (значение полученное из файла config.xml).
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b02f085a/docs/ru/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/ru/edge/plugin_ref/plugman.md
index 8ea940b..0e85b23 100644
--- a/docs/ru/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/ru/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -136,38 +136,72 @@ Plugman поддерживает общую команду help которая 
 
 *   cordova-plugin-battery-status
     
-    plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-battery-status
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-battery-status`
 
-*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-camera
+*   cordova-plugin-camera
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-camera`
 
-*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-console
+*   cordova-plugin-console
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-console`
 
-*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-contacts
+*   cordova-plugin-contacts
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-contacts`
 
-*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device
+*   cordova-plugin-device
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device`
 
-*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-motion
+*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer)
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-motion`
 
-*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-orientation
+*   cordova-plugin-device-orientation (compass)
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-orientation`
 
-*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-dialogs
+*   cordova-plugin-dialogs
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-dialogs`
 
-*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file
+*   cordova-plugin-file
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file`
 
-*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file-transfer
+*   cordova-plugin-file-transfer
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file-transfer`
 
-*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-geolocation
+*   cordova-plugin-geolocation
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-geolocation`
 
-*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-globalization
+*   cordova-plugin-globalization
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-globalization`
 
-*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-inappbrowser
+*   cordova-plugin-inappbrowser
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-inappbrowser`
 
-*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media
+*   cordova-plugin-media
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media`
 
-*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media-capture
+*   cordova-plugin-media-capture
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media-capture`
 
-*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-network-information
+*   cordova-plugin-network-information
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-network-information`
 
-*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-splashscreen
+*   cordova-plugin-splashscreen
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-splashscreen`
 
-*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-vibration
\ No newline at end of file
+*   cordova-plugin-vibration
+    
+    `plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-vibration`
\ No newline at end of file


---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org


Mime
View raw message