cordova-commits mailing list archives

Site index · List index
Message view « Date » · « Thread »
Top « Date » · « Thread »
From dblot...@apache.org
Subject [35/45] docs commit: Updated to the latest version of the docs.
Date Fri, 28 Aug 2015 00:39:19 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md b/www/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
index 2570efb..ce90687 100644
--- a/www/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/www/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -76,8 +76,21 @@ El `<engine>` etiquetas también cuenta con soporte por defecto para todas las p
     </engines>
     
 
-Aquí está una lista de la cesación de pagos que motores del '<engine>' las ayudas de la etiqueta: * 'cordova' * 'cordova-plugman' * 'cordova-Amazonas-fireos' * 'cordova-android' * 'cordova-ios' * 'cordova-blackberry10' * 'cordova-wp8' * 'cordova-windows8'  
-* ' android-sdk' / / devuelve la api de Android más alto nivel instalado * 'apple-xcode' / / devuelve la versión de xcode * 'ios de apple' / / devuelve la versión de iOS más alta instalada * 'apple-osx' / / devuelve la versión OSX * 'blackberry-ndk' / / devuelve la versión SDK nativo blackberry
+Aquí está una lista de la por defecto los motores que la `<engine>` soporta la etiqueta:
+
+*   `cordova`
+*   `cordova-plugman`
+*   `cordova-amazon-fireos`
+*   `cordova-android`
+*   `cordova-ios`
+*   `cordova-blackberry10`
+*   `cordova-wp8`
+*   `cordova-windows8`
+*   `android-sdk` // returns the highest Android api level installed
+*   `apple-xcode` // returns the xcode version 
+*   `apple-ios` // returns the highest iOS version installed
+*   `apple-osx` // returns the OSX version
+*   `blackberry-ndk` // returns the native blackberry SDK version
 
 Especificar Marcos personalizados basados en Apache Cordova deben aparecer bajo la etiqueta de motor así:
 
@@ -92,11 +105,11 @@ Un marco personalizado basado en Apache Cordova exige que un elemento motor incl
 
 *   `name`(requerido): un nombre legible para su marco personalizado.
 
-*   `version`(obligatorio): la versión de que su marco debe tener para poder instalar.
+*   `version`(obligatorio): la versión de que el marco debe tener para instalar.
 
-*   `scriptSrc` (obligatorio): el archivo de script que dice plugman qué versión del marco personalizado. Idealmente, este archivo debe estar dentro del directorio de nivel superior de su directorio.
+*   `scriptSrc`(requerido): el archivo de comandos que dice plugman qué versión del marco personalizado. Idealmente, este archivo debe estar dentro del directorio de nivel superior de su directorio.
 
-*   `platform`(requerido): Qué plataformas que soporta su marco. Usted puede utilizar el comodín `*` decir para todas las plataformas soportadas, especificar múltiples con un caracter como `android|ios|blackberry10` o sólo una única plataforma como`android`.
+*   `platform`(requerido): las plataformas que soporta su marco. Usted puede utilizar el comodín `*` decir compatibles para todas las plataformas, especificar múltiples con un caracter como `android|ios|blackberry10` o simplemente una sola plataforma como`android`.
 
 plugman se anula con un código distinto de cero para cualquier plugin cuyo objetivo proyecto no cumple con las limitaciones del motor.
 
@@ -153,16 +166,16 @@ Uno o más elementos listado los archivos o directorios que se copiarán en una
 
 Todos `<asset>` etiquetas requieren ambos `src` y `target` atributos. Sólo web plugins contiene principalmente `<asset>` elementos. Cualquier `<asset>` elementos que están anidados dentro de `<platform>` elementos especifican activos específicos a una plataforma web, como se describe a continuación. Los atributos incluyen:
 
-*   `src`(requerido): donde se encuentra el archivo o directorio en el paquete del plugin, relativo a la `plugin.xml` documento. Si no existe un archivo especificado en el `src` Ubicación, plugman se detiene y revierte el proceso de instalación, emite una notificación sobre el conflicto y sale con un código distinto de cero.
+*   `src`(requerido): donde se encuentra el archivo o directorio en el paquete del plugin, relativa a la `plugin.xml` documento. Si un archivo existe en la especificada `src` ubicación, plugman se detiene y revierte el proceso de instalación, emite una notificación sobre el conflicto y sale con un código distinto de cero.
 
-*   `target`(obligatorio):
+*   `target` (required):
     
-    Donde el archivo o directorio debe estar ubicado en la aplicación de Cordova, relativo a la `www` Directorio. Activos pueden ser dirigidos a subdirectorios, por ejemplo:
+    Donde el fichero o el directorio debe estar ubicado en la aplicación de Cordova, relativa a la `www` directorio. Activos pueden ser dirigidas a subdirectorios, por ejemplo:
     
         <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
         
     
-    crea el `js/experimental` directorio dentro de la `www` Directorio, a menos que ya presentes, luego copias el `new-foo.js` archivo y cambia el nombre `foo.js` . Si ya existe un archivo en la ubicación de destino, plugman se detiene y revierte el proceso de instalación, emite una notificación sobre el conflicto y sale con un código distinto de cero.
+    crea la `js/experimental` directorio dentro de la `www` directorio, a menos que ya presente, entonces copias el `new-foo.js` archivo y cambia el nombre de lo `foo.js` . Si ya existe un archivo en la ubicación de destino, plugman se detiene y revierte el proceso de instalación, emite una notificación sobre el conflicto y sale con un código distinto de cero.
 
 ## *JS-módulo* Elemento
 
@@ -179,19 +192,19 @@ Al instalar un plugin con el ejemplo anterior, `socket.js` se copia a `www/plugi
 
 Detalles para el `<js-module>` etiqueta:
 
-*   El `src` hace referencia a un archivo en el directorio del plugin relativo a la `plugin.xml` archivo.
+*   El `src` hace referencia a un archivo en el directorio relativo a la `plugin.xml` archivo.
 
-*   El `name` proporciona la última parte del nombre del módulo. Generalmente puede ser lo que quieras, y lo único que importa si desea utilizar `cordova.require` para importar otras partes de sus plugins en tu código JavaScript. El nombre del módulo para un `<js-module>` es tu plugin `id` seguido por el valor de `name` . Para el ejemplo anterior, con un `id` de `chrome.socket` , es el nombre del módulo`chrome.socket.Socket`.
+*   El `name` proporciona la última parte del nombre del módulo. Generalmente puede ser lo que quieras, y sólo importa si desea utilizar `cordova.require` para importar otras partes de tus plugins en tu código JavaScript. El nombre del módulo para un `<js-module>` es su plugin `id` seguido por el valor de `name` . Para el ejemplo anterior, con un `id` de `chrome.socket` , el nombre del módulo es`chrome.socket.Socket`.
 
 *   Se permiten tres etiquetas en `<js-module>` :
     
-    *   `<clobbers target="some.value"/>`indica que el `module.exports` se inserta en el `window` objeto como `window.some.value` . Puedes tener tantos `<clobbers>` como te gusta. Cualquier objeto no está disponible en `window` es creado.
+    *   `<clobbers target="some.value"/>`indica que el `module.exports` se inserta en la `window` de objetos como `window.some.value` . Usted puede tener tantos `<clobbers>` como usted tiene gusto. Cualquier objeto no está disponible en `window` es creado.
     
-    *   `<merges target="some.value"/>`indica que el módulo se fusionara con cualquier valor existente en `window.some.value` . Si ya existe una tecla cualquiera, versión del módulo reemplaza el original. Puedes tener tantos `<merges>` como te gusta. Cualquier objeto no está disponible en `window` es creado.
+    *   `<merges target="some.value"/>`indica que el módulo debe fusionarse con cualquier valor existente en `window.some.value` . Si ya existe alguna clave, versión del módulo reemplaza el original. Usted puede tener tantos `<merges>` como usted tiene gusto. Cualquier objeto no está disponible en `window` es creado.
     
-    *   `<runs/>`significa que el código debe especificarse con `cordova.require` , pero no instalado en el `window` objeto. Esto es útil cuando se inicializó el módulo, adjuntar controladores de eventos o de otra manera. Sólo puedes tener hasta uno `<runs/>` etiqueta. Tenga en cuenta que incluso un `<runs/>` con `<clobbers/>` o `<merges/>` es redundante, puesto que también `cordova.require` su módulo.
+    *   `<runs/>`significa que el código debe especificarse con `cordova.require` , pero no instalado en el `window` objeto. Esto es útil al inicializar el módulo, adjuntar controladores de eventos o de lo contrario. Sólo puede tener hasta una `<runs/>` etiqueta. Tenga en cuenta que incluye un `<runs/>` con `<clobbers/>` o `<merges/>` es redundante, puesto que también `cordova.require` su módulo.
     
-    *   Vacío `<js-module>` todavía las cargas y se puede acceder en otros módulos vía`cordova.require`.
+    *   Un vacío `<js-module>` todavía las cargas y se puede acceder en otros módulos a través de`cordova.require`.
 
 Si `src` no se resuelve en un archivo existente, plugman se detiene y revierte la instalación, emite una notificación del problema y sale con un código distinto de cero.
 
@@ -204,13 +217,13 @@ El `<dependency>` etiqueta le permite especificar otros plugins de los que depen
     <dependency id="com.plugin.id" url="https://github.com/myuser/someplugin" commit="428931ada3891801" subdir="some/path/here" />
     
 
-*   `id`: proporciona el ID del plugin. Debe ser único en el mundo y expresa en reversa-dominio estilo. Mientras que ninguna de estas restricciones se aplica actualmente, pueden ser en el futuro.
+*   `id`: proporciona el ID del plugin. Debe ser único en el mundo y expresa en estilo de dominio reverso. Mientras que en la actualidad ninguna de estas restricciones se aplica, puede ser en el futuro.
 
-*   `url`: Una dirección URL para el plugin. Esto debe hacer referencia a un repositorio git, que plugman los intentos de clonar.
+*   `url`: Una dirección URL para el plugin. Esto debe hacer referencia un repositorio git, que plugman los intentos de clonar.
 
-*   `commit`: Es cualquier referencia git entendida por `git checkout` : nombre de una rama o etiqueta (por ejemplo, `master` , `0.3.1` ), o un commit hash (por ej.,`975ddb228af811dd8bb37ed1dfd092a3d05295f9`).
+*   `commit`: Se trata de cualquier referencia de git entendido por `git checkout` : nombre de una rama o etiqueta (por ejemplo, `master` , `0.3.1` ), o una confirmación hash (por ejemplo,`975ddb228af811dd8bb37ed1dfd092a3d05295f9`).
 
-*   `subdir`: Especifica que la dependencia específica plugin existe como un subdirectorio del repositorio git. Esto es útil porque permite el repositorio que contiene varios plugins relacionados, cada uno especifica individualmente.
+*   `subdir`: Especifica que la dependencia de destino plugin existe como un subdirectorio del repositorio git. Esto es útil porque permite que el repositorio que contiene varios plugins relacionados, cada uno especificado individualmente.
 
 En el futuro, se introducirán las limitaciones de la versión y existirá un repositorio plugin para buscar por nombre en lugar de URLs explícitas de apoyo.
 
@@ -240,11 +253,11 @@ La necesaria `name` atributo identifica una plataforma como apoyo, asociando los
 
 Nombres de la plataforma deben estar en minúsculas. Nombres de plataforma, como arbitrariamente elegidos, se enumeran:
 
-*   Amazon-fireos
+*   Amazonas-fireos
 *   Android
 *   blackberry10
-*   Ios
-*   WP8
+*   iOS
+*   wp8
 *   windows8
 
 ## *archivo de código fuente* Elemento
@@ -262,15 +275,15 @@ El `<source-file>` elemento identifica código ejecutable que debe instalarse en
 
 Soporta los siguientes atributos:
 
-*   `src`(requerido): Ubicación del archivo relativo a `plugin.xml` . Si el `src` no puede encontrar el archivo, plugman se detiene y revierte la instalación, emite una notificación sobre el problema y sale con un código distinto de cero.
+*   `src`(requerido): Ubicación del archivo relativa a `plugin.xml` . Si el `src` no se encuentra archivo, plugman se detiene y revierte la instalación, emite una notificación sobre el problema y sale con un código distinto de cero.
 
-*   `target-dir`: Un directorio en el cual deben copiar los archivos, relativo a la raíz del proyecto Cordova. En la práctica, esto es muy importante para las plataformas basadas en Java, donde un archivo en el `com.alunny.foo` paquete debe estar ubicado dentro de la `com/alunny/foo` Directorio. Para plataformas donde el directorio de origen no es importante, este atributo debe ser omitido.
+*   `target-dir`: Un directorio en el que deben copiarse los archivos, relativo a la raíz del proyecto Córdoba. En la práctica, esto es muy importante para las plataformas basadas en Java, donde un archivo en el `com.alunny.foo` paquete estará situado en la `com/alunny/foo` directorio. Para plataformas donde el directorio de origen no es importante, debe omitirse este atributo.
     
-    Como con los activos, si el `target` de un `source-file` que sobrescribir un archivo existente, plugman se detiene y revierte la instalación, emite una notificación sobre el problema y sale con un código distinto de cero.
+    Como con los activos, si la `target` de un `source-file` sobrescribir un archivo existente, plugman se detiene y revierte la instalación, emite una notificación sobre el problema y sale con un código distinto de cero.
 
-*   `framework`(sólo iOS): Si a `true` , también agrega el archivo especificado como un marco para el proyecto.
+*   `framework`(sólo en iOS): Si a `true` , también agrega el archivo especificado como un marco para el proyecto.
 
-*   `compiler-flags`(sólo iOS): Si establece, asigna las banderas del compilador especificado para el archivo de origen en particular.
+*   `compiler-flags`(sólo en iOS): si sistema, asigna los parámetros de compilador especificado para el archivo de origen en particular.
 
 ## *archivo de configuración* Elemento
 
@@ -306,23 +319,21 @@ Soporta los siguientes atributos:
 
 *   `target`:
     
-    El archivo a modificar y la ruta de acceso relativa a la raíz del proyecto Cordova.
+    El archivo a modificar y la ruta de acceso relativa a la raíz del proyecto Córdoba.
     
-    El objetivo puede incluir comodines ( `*` ) elementos. En este caso, plugman recurrentemente busca a través de la estructura de directorios del proyecto y utiliza al primer partido.
+    El destino puede incluir comodines ( `*` ) elementos. En este caso, plugman recursivamente busca a través de la estructura de directorios del proyecto y utiliza al primer partido.
     
-    En iOS, la ubicación de los archivos de configuración relativa a la raíz del directorio de proyecto se desconoce, para especificar un objetivo de `config.xml`, resuelve `cordova-ios-project/MyAppName/config.xml`.
+    En iOS, la ubicación de los archivos de configuración en relación con la raíz del directorio del proyecto no se conoce, así que especifica un objetivo de `config.xml` decide`cordova-ios-project/MyAppName/config.xml`.
     
-    Si el archivo especificado no existe, la herramienta omite el cambio en la configuración y continúa la instalación.
+    Si el archivo especificado no existe, la herramienta pasa por alto el cambio en la configuración y continúa la instalación.
 
-*   `parent`: selector XPath una referencia a los padres de los elementos que se agregará al archivo config. Si utilizas selectores absolutos, necesitas un comodín (`*`) para especificar el elemento raíz, por ejemplo, `/ */plugins`.
+*   `parent`: Un selector XPath hacen referencia a los padres de los elementos a añadir al archivo config. Si utilizas selectores absolutos, puede utilizar un comodín ( `*` ) para especificar el elemento raíz, por ejemplo,`/*/plugins`.
     
-    Para los archivos `plist`, los `parent` determina bajo qué clave primaria debe insertarse el XML especificado.
+    Para `plist` archivos, el `parent` determina bajo qué clave primaria debe insertarse el XML especificado.
     
-    Si el selector no resuelve a un niño del documento especificado, la herramienta se detiene y revierte el proceso de instalación, emite una advertencia y sale con un código distinto de cero.
+    Si el selector no resuelve a un niño de documento especificado, la herramienta se detiene y revierte el proceso de instalación, emite una advertencia y sale con un código distinto de cero.
 
-*   `after`: Una lista de prioridades de hermanos aceptados después que a agregar el fragmento de XML. Útil para especificar los cambios en los archivos que requieren estricto orden de los elementos XML como [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff769509%28v=vs.105%29.aspx#BKMK _EXTENSIONSelement][1]
-
- [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff769509%28v=vs.105%29.aspx#BKMK_EXTENSIONSelement
+*   `after`: Una lista priorizada de hermanos aceptados después de lo cual al añadir el fragmento de XML. Útil para especificar los cambios en los archivos que requieren estricta ordenación de elementos XML como <http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff769509%28v=vs.105%29.aspx#BKMK_EXTENSIONSelement>
 
 La plataforma de Windows soporta dos atributos adicionales (ambos opcional) cuando afectan la meta-nombre `package.appxmanifest`:
 
@@ -385,21 +396,21 @@ Como fuente de recursos y archivos de encabezado, pero específicamente para pla
 
 Atributos soportados:
 
-*   `src`(obligatorio): la ubicación del archivo relativo a `plugin.xml` . Si `src` no se encuentra, plugman se detiene y revierte la instalación, problemas de una advertencia sobre el problema y sale con un código distinto de cero.
+*   `src`(obligatorio): la ubicación del archivo relativa a `plugin.xml` . Si `src` no se encuentra, plugman se detiene y revierte la instalación, problemas de una advertencia sobre el problema y sale con un código distinto de cero.
 
-*   `arch`: La arquitectura para la cual el `.so` archivo se ha construido, ya sea `device` o`simulator`.
+*   `arch`: La arquitectura para que la `.so` archivo se ha construido, ya sea `device` o`simulator`.
 
 Para la plataforma Windows, el elemento `< lib-file >` permite la inclusión de un `< SDKReference >` en los archivos de proyecto de Windows generados.
 
 Atributos soportados:
 
-*   `src`(obligatorio): el nombre del SDK para incluir (que se utilizará como valor de la `Include` atributo de la generada `<SDKReference>` elemento).
+*   `src`(requerido): el nombre del SDK para incluir (que se utilizará como valor de la `Include` atributo de la generado `<SDKReference>` elemento).
 
-*   `arch`: Indica que el `<SDKReference>` sólo se debe incluir al edificio para la arquitectura especificada. Los valores admitidos son `x86` , `x64` o`ARM`.
+*   `arch`: Indica que el `<SDKReference>` sólo debe incluir al edificio de la arquitectura especificada. Los valores admitidos son `x86` , `x64` o`ARM`.
 
-*   `device-target`: indica que el `< SDKReference >` sólo debe ser incluido al construir para el tipo de dispositivo de destino especificado. Los valores admitidos son `win` (o `windows` ), `phone` o`all`.
+*   `device-target`: Indica que el `<SDKReference>` sólo debe incluir al edificio para el tipo de dispositivo de destino especificado. Los valores admitidos son `win` (o `windows` ), `phone` o`all`.
 
-*   `versions`: Indica que el `<SDKReference>` sólo se debe incluir al construir versiones que coinciden con la cadena de versión especificada. Valor puede ser cualquier cadena de nodo válida versión semántica gama.
+*   `versions`: Indica que el `<SDKReference>` sólo debe incluir al construir las versiones que coinciden con la cadena de versión especificado. Valor puede ser cualquier cadena de rango de nodo válido versión semántica.
 
 Ejemplos:
 
@@ -463,9 +474,9 @@ El `arch` atributo indica que el marco sólo se incluyera al edificio para la ar
 
 El atributo de `device-target` indica que el sólo debe incluir al construir para el tipo de dispositivo de destino especificado. Los valores admitidos son `win` (o `windows` ), `phone` o`all`.
 
-El atributo de `versions` indica que el marco sólo debe ser incluido al construir versiones que coinciden con la cadena de versión especificada. Valor puede ser cualquier cadena de nodo válida versión semántica gama.
+El atributo de `versions` indica que el marco sólo debe ser incluido al construir versiones que coinciden con la cadena de versión especificada. Valor puede ser cualquier cadena de rango de nodo válido versión semántica.
 
-Ejemplos del uso de estos atributos específicos de Windows:
+Ejemplos de uso de estos atributos específicos de Windows:
 
     <framework src="src/windows/example.dll" arch="x64" />
     <framework src="src/windows/example.dll" versions=">=8.0" />

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.1.0/config.json
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/config.json b/www/docs/fr/3.1.0/config.json
index 34c8b42..4a890a8 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/config.json
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/config.json
@@ -1,5 +1,5 @@
 {
-    "language": "French",
+    "language": "Français",
     "merge": {
         "accelerometer.md": [
             "cordova/accelerometer/accelerometer.md",

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.1.0/config.json~
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/config.json~ b/www/docs/fr/3.1.0/config.json~
deleted file mode 100644
index 6a62799..0000000
--- a/www/docs/fr/3.1.0/config.json~
+++ /dev/null
@@ -1,200 +0,0 @@
-{
-    "language": "English",
-    "merge": {
-        "accelerometer.md": [
-            "cordova/accelerometer/accelerometer.md",
-            "cordova/accelerometer/accelerometer.getCurrentAcceleration.md",
-            "cordova/accelerometer/accelerometer.watchAcceleration.md",
-            "cordova/accelerometer/accelerometer.clearWatch.md",
-            "cordova/accelerometer/acceleration/acceleration.md",
-            "cordova/accelerometer/parameters/accelerometerSuccess.md",
-            "cordova/accelerometer/parameters/accelerometerError.md",
-            "cordova/accelerometer/parameters/accelerometerOptions.md"
-        ],
-        "camera.md": [
-            "cordova/camera/camera.md",
-            "cordova/camera/camera.getPicture.md",
-            "cordova/camera/parameter/cameraSuccess.md",
-            "cordova/camera/parameter/cameraError.md",
-            "cordova/camera/parameter/cameraOptions.md",
-            "cordova/camera/parameter/CameraPopoverOptions.md",
-            "cordova/camera/parameter/CameraPopoverHandle.md"
-        ],
-        "capture.md": [
-            "cordova/media/capture/capture.md",
-            "cordova/media/capture/captureAudio.md",
-            "cordova/media/capture/captureAudioOptions.md",
-            "cordova/media/capture/captureImage.md",
-            "cordova/media/capture/captureImageOptions.md",
-            "cordova/media/capture/captureVideo.md",
-            "cordova/media/capture/captureVideoOptions.md",
-            "cordova/media/capture/CaptureError.md",
-            "cordova/media/capture/CaptureCB.md",
-            "cordova/media/capture/CaptureErrorCB.md",
-            "cordova/media/capture/ConfigurationData.md",
-            "cordova/media/capture/MediaFile.md",
-            "cordova/media/capture/MediaFile.getFormatData.md",
-            "cordova/media/capture/MediaFileData.md"
-        ],
-        "compass.md": [
-            "cordova/compass/compass.md",
-            "cordova/compass/compass.getCurrentHeading.md",
-            "cordova/compass/compass.watchHeading.md",
-            "cordova/compass/compass.clearWatch.md",
-            "cordova/compass/compass.watchHeadingFilter.md",
-            "cordova/compass/compass.clearWatchFilter.md",
-            "cordova/compass/parameters/compassSuccess.md",
-            "cordova/compass/parameters/compassError.md",
-            "cordova/compass/parameters/compassOptions.md",
-            "cordova/compass/parameters/compassHeading.md",
-            "cordova/compass/compassError/compassError.md"
-        ],
-        "contacts.md": [
-            "cordova/contacts/contacts.md",
-            "cordova/contacts/contacts.create.md",
-            "cordova/contacts/contacts.find.md",
-            "cordova/contacts/Contact/contact.md",
-            "cordova/contacts/ContactAddress/contactaddress.md",
-            "cordova/contacts/ContactField/contactfield.md",
-            "cordova/contacts/ContactFindOptions/contactfindoptions.md",
-            "cordova/contacts/ContactName/contactname.md",
-            "cordova/contacts/ContactOrganization/contactorganization.md",
-            "cordova/contacts/ContactError/contactError.md",
-            "cordova/contacts/parameters/contactSuccess.md",
-            "cordova/contacts/parameters/contactError.md",
-            "cordova/contacts/parameters/contactFields.md",
-            "cordova/contacts/parameters/contactFindOptions.md"
-        ],
-        "device.md": [
-            "cordova/device/device.md",
-            "cordova/device/device.name.md",
-            "cordova/device/device.cordova.md",
-            "cordova/device/device.platform.md",
-            "cordova/device/device.uuid.md",
-            "cordova/device/device.version.md"
-        ],
-        "events.md": [
-            "cordova/events/events.md",
-            "cordova/events/events.deviceready.md",
-            "cordova/events/events.pause.md",
-            "cordova/events/events.resume.md",
-            "cordova/events/events.online.md",
-            "cordova/events/events.offline.md",
-            "cordova/events/events.backbutton.md",
-            "cordova/events/events.batterycritical.md",
-            "cordova/events/events.batterylow.md",
-            "cordova/events/events.batterystatus.md",
-            "cordova/events/events.menubutton.md",
-            "cordova/events/events.searchbutton.md",
-            "cordova/events/events.startcallbutton.md",
-            "cordova/events/events.endcallbutton.md",
-            "cordova/events/events.volumedownbutton.md",
-            "cordova/events/events.volumeupbutton.md"
-        ],
-        "file.md": [
-            "cordova/file/file.md",
-            "cordova/file/fileobj/fileobj.md",
-            "cordova/file/filereader/filereader.md",
-            "cordova/file/filewriter/filewriter.md",
-            "cordova/file/filesystem/filesystem.md",
-            "cordova/file/fileentry/fileentry.md",
-            "cordova/file/directoryentry/directoryentry.md",
-            "cordova/file/directoryreader/directoryreader.md",
-            "cordova/file/filetransfer/filetransfer.md",
-            "cordova/file/fileuploadoptions/fileuploadoptions.md",
-            "cordova/file/fileuploadresult/fileuploadresult.md",
-            "cordova/file/flags/flags.md",
-            "cordova/file/localfilesystem/localfilesystem.md",
-            "cordova/file/metadata/metadata.md",
-            "cordova/file/fileerror/fileerror.md",
-            "cordova/file/filetransfererror/filetransfererror.md"
-        ],
-        "geolocation.md": [
-            "cordova/geolocation/geolocation.md",
-            "cordova/geolocation/geolocation.getCurrentPosition.md",
-            "cordova/geolocation/geolocation.watchPosition.md",
-            "cordova/geolocation/geolocation.clearWatch.md",
-            "cordova/geolocation/Coordinates/coordinates.md",
-            "cordova/geolocation/Position/position.md",
-            "cordova/geolocation/PositionError/positionError.md",
-            "cordova/geolocation/parameters/geolocationSuccess.md",
-            "cordova/geolocation/parameters/geolocationError.md",
-            "cordova/geolocation/parameters/geolocation.options.md"
-        ],
-        "globalization.md": [
-            "cordova/globalization/globalization.md",
-            "cordova/globalization/globalization.getPreferredLanguage.md",
-            "cordova/globalization/globalization.getLocaleName.md",
-            "cordova/globalization/globalization.dateToString.md",
-            "cordova/globalization/globalization.stringToDate.md",
-            "cordova/globalization/globalization.getDatePattern.md",
-            "cordova/globalization/globalization.getDateNames.md",
-            "cordova/globalization/globalization.isDayLightSavingsTime.md",
-            "cordova/globalization/globalization.getFirstDayOfWeek.md",
-            "cordova/globalization/globalization.numberToString.md",
-            "cordova/globalization/globalization.stringToNumber.md",
-            "cordova/globalization/globalization.getNumberPattern.md",
-            "cordova/globalization/globalization.getCurrencyPattern.md",
-            "cordova/globalization/GlobalizationError/globalizationerror.md"
-        ],
-        "media.md": [
-            "cordova/media/media.md",
-            "cordova/media/media.getCurrentPosition.md",
-            "cordova/media/media.getDuration.md",
-            "cordova/media/media.pause.md",
-            "cordova/media/media.play.md",
-            "cordova/media/media.release.md",
-            "cordova/media/media.seekTo.md",
-            "cordova/media/media.setVolume.md",
-            "cordova/media/media.startRecord.md",
-            "cordova/media/media.stop.md",
-            "cordova/media/media.stopRecord.md",
-            "cordova/media/MediaError/mediaError.md",
-            "cordova/media/Parameters/mediaError.md"
-        ],
-        "network.md": [
-            "cordova/network/network.md",
-            "cordova/network/network.isReachable.md",
-            "cordova/network/NetworkStatus/NetworkStatus.md",
-            "cordova/network/parameters/reachableCallback.md",
-            "cordova/network/parameters/reachableHostname.md",
-            "cordova/network/parameters/reachableOptions.md"
-        ],
-        "connection.md": [
-            "cordova/connection/connection.md",
-            "cordova/connection/connection.type.md"
-        ],
-        "notification.md": [
-            "cordova/notification/notification.md",
-            "cordova/notification/notification.alert.md",
-            "cordova/notification/notification.confirm.md",
-            "cordova/notification/notification.prompt.md",
-            "cordova/notification/notification.beep.md",
-            "cordova/notification/notification.vibrate.md"
-        ],
-        "splashscreen.md": [
-            "cordova/splashscreen/splashscreen.md",
-            "cordova/splashscreen/splashscreen.show.md",
-            "cordova/splashscreen/splashscreen.hide.md"
-        ],
-        "storage.md": [
-            "cordova/storage/storage.md",
-            "cordova/storage/storage.opendatabase.md",
-            "cordova/storage/parameters/name.md",
-            "cordova/storage/parameters/version.md",
-            "cordova/storage/parameters/display_name.md",
-            "cordova/storage/parameters/size.md",
-            "cordova/storage/database/database.md",
-            "cordova/storage/sqltransaction/sqltransaction.md",
-            "cordova/storage/sqlresultset/sqlresultset.md",
-            "cordova/storage/sqlresultsetrowlist/sqlresultsetrowlist.md",
-            "cordova/storage/sqlerror/sqlerror.md",
-            "cordova/storage/localstorage/localstorage.md"
-        ],
-        "inappbrowser.md": [
-            "cordova/inappbrowser/inappbrowser.md",
-            "cordova/inappbrowser/window.open.md"
-        ]
-        
-    }
-}

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.1.0/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/cli/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/cli/index.md
index 990ad03..72e86db 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/cli/index.md
@@ -3,14 +3,14 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
          under the License.
-
+    
 
 ---
 
@@ -41,10 +41,10 @@ Pour installer le `cordova` de ligne de commande outil, procédez comme suit :
 1.  Télécharger et installer [Node.js][1]. Après installation, vous devriez être capable d'appeler `node` ou `npm` sur votre ligne de commande.
 
 2.  Installer le `cordova` utilitaire. Sous Unix, faisant précéder la supplémentaires `sudo` commande peut être nécessaire pour installer les utilitaires de développement en autrement limité des répertoires :
-
+    
         $ sudo npm install -g cordova
-
-
+        
+    
     Le journal d'installation peut générer des erreurs pour n'importe quelle plateforme désinstallé SDK. Après installation, vous devriez être en mesure d'exécuter `cordova` sur la ligne de commande.
 
  [1]: http://nodejs.org/
@@ -54,7 +54,7 @@ Pour installer le `cordova` de ligne de commande outil, procédez comme suit :
 Allez dans le répertoire où vous conservez votre code source et exécutez une commande comme suit :
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
-
+    
 
 Il peut prendre un certain temps pour la commande pour terminer, alors soyez patient. Exécutez le `cordova -d` pour voir les informations sur la progression.
 
@@ -67,7 +67,7 @@ Les deux autres arguments sont facultatifs : le `com.example.hello` argument don
 Toutes les commandes suivantes doivent être exécutées dans le répertoire du projet ou les sous-répertoires dans sa portée :
 
         $ cd hello
-
+    
 
 Avant que vous pouvez générer le projet, vous devez spécifier un jeu de plates-formes cibles. Votre capacité d'exécuter ces commandes dépend de savoir si votre ordinateur prend en charge chaque SDK, et si vous avez déjà installé chaque SDK. Courir à chacun d'entre eux d'un Mac :
 
@@ -75,7 +75,7 @@ Avant que vous pouvez générer le projet, vous devez spécifier un jeu de plate
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-
+    
 
 Courir à chacun d'entre eux depuis une machine Windows, où *wp* se réfère aux différentes versions du système d'exploitation Windows Phone :
 
@@ -85,12 +85,12 @@ Courir à chacun d'entre eux depuis une machine Windows, où *wp* se réfère au
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-
+    
 
 Exécutez-le pour vérifier votre noyau de plateformes :
 
         $ cordova platforms ls
-
+    
 
 (Note du `platform` et `platforms` commandes sont synonymes.)
 
@@ -98,7 +98,7 @@ Exécutez une des commandes suivantes synonymes d'enlever une plate-forme :
 
         $ cordova platform remove blackberry10
         $ cordova platform rm android
-
+    
 
 Exécution de commandes pour ajouter ou supprimer des affects de plates-formes le contenu du répertoire de *plates-formes* du projet, où chaque plate-forme spécifiée apparaît comme un sous-répertoire. Le répertoire de source *www* est reproduit dans le sous-répertoire de la plate-forme, qui apparaît par exemple dans `platforms/ios/www` ou `platforms/android/assets/www` . Par défaut, le fichier de configuration de chaque plateforme est configuré pour pouvoir accéder à l'ensemble des API de Cordova.
 
@@ -113,18 +113,18 @@ XREF -->
 Exécutez la commande suivante pour générer itérativement le projet :
 
         $ cordova build
-
+    
 
 Cela génère un code spécifique à la plateforme au sein du projet `platforms` sous-répertoire. Vous pouvez éventuellement restreindre la portée de chaque génération de plates-formes spécifiques :
 
         $ cordova build ios
-
+    
 
 Le `cordova build` commande est un raccourci pour la suivante, qui, dans cet exemple, est également visé à une plate-forme unique :
 
         $ cordova prepare ios
         $ cordova compile ios
-
+    
 
 Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple Xcode SDK comme alternative pour modifier et compiler le code spécifique à la plateforme qui génère de Cordova dans `platforms/ios` . Vous pouvez utiliser la même approche avec les kits de développement logiciel des autres plates-formes.
 
@@ -133,24 +133,24 @@ Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple
 Kits de développement logiciel pour les plates-formes mobiles sont souvent livrés avec les émulateurs qui exécutent un élément image, afin que vous pouvez lancer l'application depuis l'écran d'accueil et voir comment il interagit avec de nombreuses fonctionnalités de la plate-forme. Exécuter une commande telle que la suivante pour reconstruire l'app et il découvre au sein de l'émulateur une spécifique de la plate-forme :
 
         $ cordova emulate android
-
+    
 
 Certaines plates-formes mobiles émulent un périphérique par défaut, tels que l'iPhone pour les projets de l'iOS. Pour d'autres plateformes, vous devrez tout d'abord associer un périphérique avec un émulateur. (Voir les Guides de la plate-forme pour plus de détails.) Par exemple, vous pouvez d'abord exécuter la `android` commande pour lancer le SDK Android, puis exécutez une image de périphérique particulier, dont il lance selon son comportement par défaut :
 
 ![][2]
 
- [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Suivi auprès du `cordova emulate` commande actualise l'image de l'émulateur pour afficher la dernière application, qui est maintenant disponible pour le lancement de l'écran d'accueil :
 
 ![][3]
 
- [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativement, vous pouvez brancher le combiné dans votre ordinateur et tester l'application directement :
 
         $ cordova run android
-
+    
 
 Avant d'exécuter cette commande, vous devez mettre en place le dispositif de test, suivant des procédures qui varient pour chaque plate-forme. Dans le cas d'Android, vous devrez activer une option de **Débogage USB** sur l'appareil et peut-être ajouter un pilote USB selon votre environnement de développement. Consultez les Guides de la plate-forme pour plus de détails sur les exigences de chaque plateforme.
 
@@ -163,78 +163,78 @@ Un *plugin* est un peu de code complémentaire qui fournit une interface pour le
 Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référentiel pour le code du plugin. Voici des exemples de fonctionnalités, que vous pouvez ajouter :
 
 *   Informations de base périphérique (Device API) :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
-
+        
 
 *   Connexion réseau et événements de la batterie :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
-
+        
 
 *   Accéléromètre, boussole et géolocalisation :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
-
+        
 
 *   Appareil photo, lecture et Capture :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
-
+            
 
 *   Accéder aux fichiers sur un périphérique réseau (fichier API) :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
-
+        
 
 *   Notification via la boîte de dialogue ou de vibration :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
-
+        
 
 *   Contacts :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
-
+        
 
 *   Mondialisation :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
-
+        
 
 *   SplashScreen :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
-
+        
 
 *   Fenêtres ouvertes du navigateur nouvelle (InAppBrowser) :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
-
+        
 
 *   Console de débogage :
-
+    
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
-
+        
 
 Utilisation `plugin ls` (ou `plugin list` , ou `plugin` en soi) à Découvre actuellement les plugins installés. Chacun affiche par son identificateur :
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'org.apache.cordova.console' ]
-
+    
 
 Pour supprimer un plugin, faire référence à elle par le même identificateur qui apparaît dans la liste. Par exemple, voici comment vous enlèverait le soutien pour une console de débogage d'une version :
 
-        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console
+        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console        
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
-
+    
 
 Vous pouvez lot-supprimer ou ajouter des plugins en spécifiant plusieurs arguments pour chaque commande.
 
@@ -245,16 +245,16 @@ Alors que Cordoue vous permet de déployer facilement une application pour nombr
 Au lieu de cela, le niveau supérieur `merges` répertoire offre un endroit pour spécifier des actifs de déployer sur des plates-formes spécifiques. Chaque sous-répertoire spécifique à la plateforme dans `merges` reflète la structure de répertoire de la `www` l'arbre source, ce qui vous permet de substituer ou ajouter des fichiers au besoin. Par exemple, voici comment vous pourriez utilise `merges` pour augmenter la taille de police par défaut pour les appareils Android :
 
 *   Modifier la `www/index.html` fichier, en ajoutant un lien vers un fichier CSS supplémentaire, `overrides.css` dans ce cas :
-
+    
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
-
+        
 
 *   Créer éventuellement un vide `www/css/overrides.css` fichier, qui s'applique pour toutes les versions non-Android, empêchant une erreur de fichier manquant.
 
 *   Créer un `css` sous-répertoire dans `merges/android` , puis ajoutez un correspondant `overrides.css` fichier. Spécifier CSS qui remplace la taille de police de 12 points par défaut spécifiée dans `www/css/index.css` , par exemple :
-
+    
         body { font-size:14px; }
-
+        
 
 Lorsque vous régénérez le projet, la version Android dispose de la taille de police personnalisée, tandis que d'autres restent inchangés.
 
@@ -265,17 +265,17 @@ Vous pouvez également utiliser `merges` pour ajouter des fichiers non présents
 Après avoir installé la `cordova` utilitaire, vous pouvez toujours mettre à jour elle vers la dernière version en exécutant la commande suivante :
 
         $ sudo npm update -g cordova
-
+    
 
 Utilisez cette syntaxe pour installer une version spécifique :
 
         $ sudo NGP installer -g cordova@3.1.0
-
+    
 
 Exécutez `cordova -v` pour voir la version en cours d'exécution. Exécutez le `npm
 info` commande pour obtenir une liste plus longue qui inclut la version actuelle ainsi que d'autres numéros de version disponible :
 
         $ npm info cordova
+    
 
-
-Cordova 3.0 est la première version à supporter l'interface de ligne de commande décrite dans cette section. Si vous mettez à jour depuis une version antérieure à 3.0, vous devez créer un nouveau projet, tel que décrit ci-dessus, puis copiez les actifs les plus âgés de l'application dans le niveau supérieur `www` répertoire. Le cas échéant, plus amples détails sur la mise à niveau vers 3.0 sont disponibles dans les Guides de la plate-forme. Une fois que vous mettez à niveau vers le `cordova` Command-line interface et utilisation `npm update` pour rester à jour, les plus longues procédures décrits là ne sont plus pertinentes.
+Cordova 3.0 est la première version à supporter l'interface de ligne de commande décrite dans cette section. Si vous mettez à jour depuis une version antérieure à 3.0, vous devez créer un nouveau projet, tel que décrit ci-dessus, puis copiez les actifs les plus âgés de l'application dans le niveau supérieur `www` répertoire. Le cas échéant, plus amples détails sur la mise à niveau vers 3.0 sont disponibles dans les Guides de la plate-forme. Une fois que vous mettez à niveau vers le `cordova` Command-line interface et utilisation `npm update` pour rester à jour, les plus longues procédures décrits là ne sont plus pertinentes.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
index c181afe..8f25a7d 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-
+    
 
    under the License.
 ---
@@ -53,12 +53,12 @@ Installer le SDK Android de [developer.android.com/sdk][3]. Dans le cas contrair
 Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez inclure le SDK `tools` et `platform-tools` des répertoires dans votre environnement de chemin d'accès. Sur Mac, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où le kit de développement logiciel installe :
 
     export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
-
+    
 
 Cela expose les outils SDK dans windows terminales nouvellement ouverts. Dans le cas contraire, exécutez-le pour les rendre disponibles dans la session en cours :
 
     $ source ~/.bash_profile
-
+    
 
 Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 
@@ -71,23 +71,23 @@ Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 *   Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
 
 *   Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple, ajoutez ce qui suit :
-
+    
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
-
+        
 
 *   Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
 
 Vous devrez peut-être également activer Java et Open ant une invite de commandes et tapez `java` , puis tapez également `ant` . Ajoutez le chemin d'accès si elle ne pas s'exécuter :
 
         ; %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-
+    
 
 ## Ouvrez un projet dans le SDK
 
 Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans The Cordova The Command-Line Interface. Par exemple, dans un répertoire de code source :
 
         $ cordova créer Bonjour com.example.hello « HelloWorld » $ cd $ Bonjour cordova plate-forme ajouter $ android cordova build
-
+    
 
 Une fois créé, voici comment utiliser le SDK pour le modifier :
 
@@ -101,7 +101,7 @@ Une fois créé, voici comment utiliser le SDK pour le modifier :
 
 *   Appuyez sur **Terminer**.
 
- [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [4]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pour indiquer les problèmes non résolus. Dans l'affirmative, suivez ces étapes supplémentaires :
 
@@ -122,45 +122,45 @@ Vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire de mise à exécution d'une applica
 *   Exécutez `android` sur la ligne de commande.
 
 *   Partir au sein d'Eclipse, appuyez sur cette icône de la barre d'outils :
-
+    
     ![][5]
 
- [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Une fois ouvert, le Android SDK Manager affiche diverses bibliothèques d'exécution :
 
 ![][6]
 
- [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [6]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Choisissez **Outils → gérer AVDs** (périphériques virtuels Android), puis cliquez sur n'importe quel élément de **Définitions de périphérique** dans la boîte de dialogue :
 
 ![][7]
 
- [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [7]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Appuyez sur **Créer AVD**, éventuellement modifier le nom, puis appuyez sur **OK** pour accepter les modifications :
 
 ![][8]
 
- [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 L'AVD apparaît alors dans la liste **Des périphériques virtuels Android** :
 
 ![][9]
 
- [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Pour ouvrir l'émulateur comme une demande distincte, l'AVD et cliquez sur **Démarrer**. Il lance autant qu'il le ferait sur le dispositif, avec des contrôles supplémentaires disponibles pour les boutons matériels :
 
 ![][10]
 
- [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 À ce stade, vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire pour déployer l'application sur l'émulateur de la ligne de commande :
 
         $ cordova émuler android
-
+    
 
 Si au lieu de cela, vous travaillez au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**. Vous devrez peut-être spécifier un AVD si aucun n'est encore ouvert.
 
@@ -183,6 +183,6 @@ Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que déboga
 Vous pouvez pousser l'app à l'appareil de la ligne de commande :
 
         cordova $ courir android
+    
 
-
-En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**.
+En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 1ff8cf8..08ccb9b 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-
+    
 
    under the License.
 ---
@@ -35,21 +35,21 @@ Sur Windows :
 *   Aller à **mon ordinateur → propriétés → avancé → Variables d'environnement**.
 
 *   Ajoute le répertoire d'installation du SDK natif au chemin, par exemple :
-
+    
     ;C:\bbndk\host\_10\_1\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
 
 Sur Mac et Linux :
 
 *   Modifier la `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne semblable à la suivante, selon lequel le kit de développement natif a été installé :
-
+    
     $ export PATH = ${chemin}: / Applications/bbndk/host\_10\_1\_0\_132/darwin/x 86/usr/bin /
-
+    
     ou pour le kit de développement natif 10.2 :
-
+    
     $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
 
 *   Exécutez la commande suivante pour appliquer la modification à la présente session :
-
+    
     $ source ~/.bash_profile
 
 ## Mis en place pour la signature
@@ -72,7 +72,7 @@ Instuctions détaillées se trouvent ici :
 Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande. Par exemple, dans un répertoire de code source :
 
     $ cordova créer Bonjour com.example.hello $ cd $ Bonjour cordova plate-forme ajouter blackberry10 $ cordova build
-
+    
 
 ## Déployer sur émulateur
 
@@ -89,28 +89,28 @@ Lancer l'image de l'émulateur, puis cliquez sur **paramètres** depuis l'écran
 
 ![][5]
 
- [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Accédez à la **→ sécurité et vie privée Mode de développement** section, activez l'option et obtenir l'adresse IP :
 
 ![][6]
 
- [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vous configurez la plate-forme BlackBerry 10 pour votre projet. La commande suivante, appelée dans ce cas depuis le répertoire racine du projet, associe une cible nommée *l'UEM* avec l'adresse IP affichée ci-dessus.
 
 *   Sur Windows :
-
+    
     $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat ajouter simulateur -t emu 169.254.0.1
 
 *   Sur Mac/Linux :
-
+    
     $ plates-formes/blackberry10/Cordoue/cible ajouter simulateur -t emu 169.254.0.1
 
 Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 
     $ cordova émuler blackberry10
-
+    
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
@@ -118,16 +118,16 @@ Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 
 ![][7]
 
- [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
 Exécutez l'utilitaire de ligne de commande cible pour associer un nom à une adresse IP, mot de passe de périphérique et un code PIN.
 
 *   Sur Windows :
-
+    
     $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat ajouter mydevice 169.254.0.1 -t périphérique--mot de passe 123456--broche FFFF972E
 
 *   Sur Mac/Linux :
-
+    
     $ plates-formes/blackberry10/Cordoue/cible ajouter mydevice 169.254.0.1 -t périphérique--mot de passe 123456--broche FFFF972E
 
 où :
@@ -139,16 +139,16 @@ où :
 Ensuite, exécutez le `run` commande pour visualiser l'application :
 
     $ cordova, exécutez blackberry10
-
+    
 
 Si un jeton de débogage n'est pas encore configuré pour le périphérique, un message d'erreur vous invite à utiliser la plateforme d'exécuter le script avec le mot de passe que vous avez fourni lors de l'inscription pour les clés de signature.
 
 *   Sur Windows :
-
+    
     $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat--dispositif--keystorepass mysecret
 
 *   Sur Mac/Linux :
-
+    
     $ plates-formes/blackberry10/Cordoue/exécuter--dispositif--keystorepass mysecret
 
 ## Débogage avec WebInspector
@@ -164,11 +164,11 @@ Par défaut, exécutez la `cordova build` commande crée un fichier de package n
 Vous devez exécuter une autre `build` commande pour créer une version adaptée à la distribution par l'intermédiaire de BlackBerry World. Il ne s'appuie pas sur le `cordova` outil CLI et utilise à la place de la syntaxe suivante :
 
 *   Sur Windows :
-
+    
     $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat--libération--keystorepass mysecret
 
 *   Sur Mac/Linux :
-
+    
     $ plates-formes/blackberry10/Cordoue/build--libération--keystorepass mysecret
 
-Le `--keystorepass` option spécifie le mot de passe vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour signer les applications.
+Le `--keystorepass` option spécifie le mot de passe vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour signer les applications.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
index e7962e0..f43ec73 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-
+    
 
    under the License.
 ---
@@ -55,13 +55,13 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
         $ cd hello
         $ cordova platform add ios
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
-
+    
 
 Une fois créé, vous pouvez l'ouvrir depuis dans Xcode. Double-cliquez pour ouvrir le `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` fichier. L'écran devrait ressembler à ceci :
 
 ![][4]
 
- [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Déployer sur émulateur
 
@@ -72,17 +72,17 @@ Pour afficher un aperçu de l'application dans l'émulateur iOS :
 2.  Sélectionnez l'application **Bonjour** dans le panneau immédiatement à droite.
 
 3.  Sélectionnez le dispositif prévu dans le menu de la barre d'outils **système** , tels que l'iPhone Simulator 6.0 comme mis en évidence ici :
-
+    
     ![][5]
 
 4.  Appuyez sur le bouton **exécuter** qui apparaît dans la barre d'outils même vers la gauche du **schéma**. Qui s'appuie, déploie et exécute l'application dans l'émulateur. Une demande distincte émulateur s'ouvre et affiche l'application :
-
+    
     ![][6]
-
+    
     Qu'un émulateur peut exécuter à la fois, donc si vous voulez tester l'app dans un émulateur différent, vous devez quitter l'application de l'émulateur et exécuter une cible différente dans Xcode.
 
- [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode est livré avec les émulateurs pour les dernières versions de l'iPhone et l'iPad. Des versions plus anciennes peuvent être obtenues auprès du **Xcode → préférences → téléchargements → composants** panneau.
 
@@ -117,20 +117,20 @@ Pour déployer sur le périphérique :
 Xcode de mise en garde concernant la `invokeString` méthode concerne une fonctionnalité qui lance une application à partir d'une URL personnalisée. Alors que le mécanisme à charger à partir d'une URL personnalisée a changé, ce code est toujours présent pour fournir des fonctionnalités en arrière pour les applications créées avec des versions plus anciennes de Cordova. L'exemple d'application n'utilise pas cette fonctionnalité, donc ces avertissements peuvent être ignorés. Pour éviter ces avertissements d'apparaître, supprimez le code qui fait référence à l'obsolète invokeString API :
 
 *   Modifiez le fichier *Classes/MainViewController.m* , entourent le bloc suivant de code avec `/*` et `*/` commentaires comme indiqué ci-dessous, puis tapez **commande + s** pour enregistrer le fichier :
-
+    
         theWebView:(UIWebView*) webViewDidFinishLoad (void) {/ / valable uniquement si ___PROJECTNAME__-Info.plist spécifie un protocole pour gérer / * si (self.invokeString) {/ / c'est passé avant que l'événement deviceready se déclenche, donc vous pouvez y accéder en js lorsque vous recevez deviceready NSLog (@"DEPRECATED : window.invokeString - utilisez plutôt la fonction window.handleOpenURL(url), qui est toujours appelée lorsque l'application est lancée via un url personnalisé régime.") ;
           NSString * jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \" % @\ «; », self.invokeString] ;
           [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString] ;
         } * / / / Noir couleur de base de fond corresponde les applications natives theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor] ;
-
+        
         revenir à [super webViewDidFinishLoad : theWebView] ;
         }
-
+        
 
 *   Modifiez le fichier *Classes/AppViewDelegate.m* , commentez la ligne suivante en insérant une double barre oblique, comme indiqué ci-dessous, puis tapez la **commande + s** pour enregistrer le fichier :
-
+    
         //Self.viewController.invokeString = invokeString ;
-
+        
 
 *   Appuyez sur **commande + b** pour reconstruire le projet et à éliminer les avertissements.
 
@@ -141,10 +141,10 @@ Xcode de mise en garde concernant la `invokeString` méthode concerne une foncti
 1.  Sélectionnez **Xcode → préférences → emplacements**.
 
 2.  Dans la section de **Données dérivées** , appuyez sur le bouton **avancé** et sélectionnez **Unique** comme **Emplacement de construire** , comme illustré ici :
-
+    
     ![][9]
 
- [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Il s'agit du paramètre par défaut pour une nouvelle installation de Xcode, mais elle peut être définie différemment suite à une mise à niveau d'une ancienne version de Xcode.
 
@@ -168,4 +168,4 @@ Pour plus d'informations, consultez la documentation d'Apple :
  [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)
+(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
index 4f07c6d..a36f498 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-
+    
 
    under the License.
 ---
@@ -59,7 +59,7 @@ Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 1.  Lancer l'IDE Eclipse de paciarelli.
 
 2.  Sélectionnez **fichier → importer → paciarelli projet Web**:
-
+    
     ![][2]
 
 3.  Appuyez sur **suivant**.
@@ -69,22 +69,22 @@ Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 5.  Assurez-vous de **que copier les projets dans l'espace de travail** est vérifiée.
 
 6.  Appuyez sur **Parcourir** et sélectionnez le Cordova Tizen `samples` répertoire du projet (comme `/cordova-basic` ) :
-
+    
     ![][3]
 
 7.  Appuyez sur **Terminer**. Votre projet doit désormais être importés et apparaissent dans la vue **Explorateur de projets** :
-
+    
     ![][4]
 
- [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Pour reconstruire le projet, faites un clic droit dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionnez **Générer le projet**:
 
 ![][5]
 
- [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Un fichier de package de widget comme *hello.wgt* devrait générer dans le répertoire racine du projet.
 
@@ -94,19 +94,19 @@ Cliquez droit sur le projet dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionne
 
 ![][6]
 
- [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
 *   Assurez-vous que le périphérique cible est correctement lancé, connecté et configuré. Ses paramètres de **Date et heure** doivent être définis correctement.
 
 *   La vue **Explorateur de connexion** permet de sélectionner la cible de déploiement d'application : **fenêtre → Afficher la vue → connexion Explorer**.
-
+    
     ![][7]
 
 *   Cliquez droit sur le projet dans la vue **Explorateur de projets** , puis de sélectionner **Exécuter en tant que & de rarr ; Application Web paciarelli**:
-
+    
     ![][8]
 
- [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
+ [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
index 840f4b0..5e3d371 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-
+    
 
    under the License.
 ---
@@ -51,24 +51,24 @@ Vous pouvez déjà créer des applications de Windows 8 en utilisant le *HTML/Ja
 *   Ouvrez Visual Studio 2012 et choisissez **Nouveau projet**.
 
 *   Sélectionnez **Installé → modèle → Other Languages → JavaScript → Windows Store** dans l'arbre, puis **App vide** dans la liste de projets. Entrez n'importe quel nom de projet, vous aimez, tels que `CordovaWin8Foo` comme dans cet exemple.
-
+    
     ![][4]
 
 *   Microsoft continue d'utiliser `default.html` comme la page d'accueil par défaut, mais la plupart des web développeurs utilisent `index.html` . (Plus il est probable que dans les autres variantes de la plate-forme de votre projet, vous utilisez `index.html` comme nom de votre page par défaut.) Pour résoudre ce problème, en renommer de l'Explorateur le `default.html` fichier à `index.html` . Puis double-cliquez sur le `package.appxmanifest` du fichier et modifiez la valeur de **page de démarrage** à`index.html`.
-
+    
     ![][5]
 
 *   D'inclure `cordova.js` dans votre projet, faites un clic droit sur le `js` dans l'Explorateur de solutions et sélectionnez **Ajouter l'article → nouveau**répertoire. Localiser le `cordova.js` fichier dans le `lib\windows-8` répertoire mentionné ci-dessus.
 
 *   Modifiez le code pour `index.html` . Ajoutez une référence à `cordova.js` . Vous pouvez faire cela manuellement ou en faisant glisser le fichier depuis l'Explorateur de solutions.
 
- [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
- [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png
+ [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+ [5]: img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png
 
 ### Ajout d'une référence...
 
         <!--WinJS références--> < lien href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel = "stylesheet" / >< script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js" >< / script >< script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js" >< / script ><!--Cordova--> < script src="/js/cordova.js" >< / script ><!--CordovaWin8Foo références--> < lien href="/css/default.css" rel = "stylesheet" / >< script src="/js/default.js" >< / script >
-
+    
 
 *   Ensuite, ajoutez un code qui illustre Cordova travaille.
 
@@ -76,29 +76,29 @@ Vous pouvez déjà créer des applications de Windows 8 en utilisant le *HTML/Ja
 
     <body>
         <p>Content goes here</p>
-
+    
         <script type="text/javascript">
-
+    
             console.log("Subscribing...");
             document.addEventListener("deviceready", function () {
-
+    
                 navigator.notification.alert("The device is ready!");
-
+    
             });
-
+    
         </script>
-
+    
     </body>
-
+    
 
 ## 5. Test du projet
 
 *   Exécutez le projet de Visual Studio. Vous verrez la boîte de message apparaît :
-
+    
     ![][6]
 
- [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsalert.png
+ [6]: img/guide/platforms/win8/wsalert.png
 
 ## Fait !
 
-C'est tout ! Vous êtes maintenant prêt à créer des applications Windows Store avec Cordova.
+C'est tout ! Vous êtes maintenant prêt à créer des applications Windows Store avec Cordova.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
index c5ac9b3..5214716 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-
+    
 
    under the License.
 ---
@@ -29,8 +29,8 @@ Les outils de ligne de commande ci-dessus se référer aux versions antérieures
 ## 1. Configuration requise
 
 *   Système d'exploitation:
-
-    *   Windows 7 ou Windows 8 (Pro) ou Windows Vista avec Service Pack 2
+    
+    *   Windows 7 ou Windows 8 (Pro) ou Windows Vista avec Service Pack 2 
         *   La version 64-bit (x 64) de Windows est requise pour le SDK.
         *   La version Pro est recommandée pour exécuter un Microsoft device emulator.
 
@@ -68,7 +68,7 @@ Afin de simplifier le processus de développement, Cordova est livré avec un sc
 Exécutez le script :
 
     > createTemplates.bat-installer
-
+    
 
 ## 3. Mettre en place le nouveau projet
 
@@ -88,7 +88,7 @@ Exécutez le script :
 
 ![][5]
 
- [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## 6. Générez votre projet pour le dispositif
 
@@ -104,6 +104,6 @@ Afin de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit 
 
 ![][7]
 
- [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-## Fait !
+## Fait !
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
index 9d9e67b..4d0c8db 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-
+    
 
    under the License.
 ---
@@ -29,27 +29,27 @@ Les outils de ligne de commande ci-dessus se référer aux versions antérieures
 ## 1. Configuration requise
 
 *   Système d'exploitation:
-
-    *   Windows 8 ou Windows 8 Pro
+    
+    *   Windows 8 ou Windows 8 Pro 
         *   La version 64-bit (x 64) de Windows est requise pour le SDK.
         *   La version Pro est recommandée afin de pouvoir exécuter un Microsoft device emulator.
 
 *   Matériel :
-
+    
     *   6,5 Go d'espace libre sur disque dur
     *   4 GO DE RAM
     *   Processeur 64 bits (x 64)
 
 *   Émulateur de Windows Phone 8
-
+    
     *   L'émulateur de téléphone utilise Hyper-V, donc cette liste inclut les pré-requis.
     *   Edition Pro 64-bit Windows 8 ou supérieur
-    *   Nécessite un processeur qui prend en charge la virtualisation et [Deuxième niveau adresse traduction (lattes)][1]
+    *   Nécessite un processeur qui prend en charge la virtualisation et [Deuxième niveau adresse traduction (lattes)][1] 
         *   Voir la [liste des processeurs Intel prenant en charge VT-x (virtualisation) et EPT (latte)][2]
     *   Activez la fonction de virtualisation (c.-à-d., VT-x sur Intel) dans les paramètres du BIOS, car habituellement c'est désactivé par défaut.
 
 *   SDK + IDE (Visual Studio)
-
+    
     *   Visual Studio Professional de 2012, Premium ou Ultimate. Notez que Visual Studio Express pour Windows Phone (inclus dans le SDK) n'est pas recommandé parce que vous ne pouvez pas construire le modèle (voir ci-dessous) avec VS Express, car il n'a pas la fonctionnalité **d'Exportation de modèle** , qui est seulement en VS Pro ou supérieur.
 
 *   S'inscrire et payer pour un compte [Windows Phone Dev Center][3] , si vous souhaitez installer votre application sur un périphérique réel ou de soumettre à la Place du marché.
@@ -88,7 +88,7 @@ Afin de simplifier le processus de développement, Cordova est livré avec un sc
 Exécutez le script :
 
     > createTemplates.bat-installer
-
+    
 
 ## 3. Mettre en place le nouveau projet
 
@@ -100,7 +100,7 @@ Exécutez le script :
 
 ![][7]
 
- [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+ [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
 
 ## 4. Passer en revue la structure du projet
 
@@ -112,7 +112,7 @@ Exécutez le script :
 
 ![][8]
 
- [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## 5. Créer et déployer dans l'émulateur
 
@@ -122,7 +122,7 @@ Exécutez le script :
 
 ![][9]
 
- [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+ [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
 
 ## 6. Générez votre projet pour le dispositif
 
@@ -138,7 +138,7 @@ Afin de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit 
 
 ![][11]
 
- [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
 ## Fait !
 
@@ -146,4 +146,4 @@ Afin de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit 
 
 Pour plus de détails sur les différences spécifiques entre les navigateurs IE10 et WebKit et comment soutenir les deux MS a un utile [guide ici][12]
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+ [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0ada4670/www/docs/fr/3.4.0/config.json
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.4.0/config.json b/www/docs/fr/3.4.0/config.json
index 0e2cda0..0eda844 100644
--- a/www/docs/fr/3.4.0/config.json
+++ b/www/docs/fr/3.4.0/config.json
@@ -1,5 +1,5 @@
 {
-    "language": "French",
+    "language": "Français",
     "merge": {
         "events.md": [
             "cordova/events/events.md",


---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org


Mime
View raw message