cordova-commits mailing list archives

Site index · List index
Message view « Date » · « Thread »
Top « Date » · « Thread »
From dblot...@apache.org
Subject [20/26] docs commit: Global search and replace: wheeeeeee. Images fixed now.
Date Sat, 08 Aug 2015 03:13:27 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
index 4d0c8db..9d9e67b 100644
--- a/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -29,27 +29,27 @@ Les outils de ligne de commande ci-dessus se référer aux versions antérieures
 ## 1. Configuration requise
 
 *   Système d'exploitation:
-    
-    *   Windows 8 ou Windows 8 Pro 
+
+    *   Windows 8 ou Windows 8 Pro
         *   La version 64-bit (x 64) de Windows est requise pour le SDK.
         *   La version Pro est recommandée afin de pouvoir exécuter un Microsoft device emulator.
 
 *   Matériel :
-    
+
     *   6,5 Go d'espace libre sur disque dur
     *   4 GO DE RAM
     *   Processeur 64 bits (x 64)
 
 *   Émulateur de Windows Phone 8
-    
+
     *   L'émulateur de téléphone utilise Hyper-V, donc cette liste inclut les pré-requis.
     *   Edition Pro 64-bit Windows 8 ou supérieur
-    *   Nécessite un processeur qui prend en charge la virtualisation et [Deuxième niveau adresse traduction (lattes)][1] 
+    *   Nécessite un processeur qui prend en charge la virtualisation et [Deuxième niveau adresse traduction (lattes)][1]
         *   Voir la [liste des processeurs Intel prenant en charge VT-x (virtualisation) et EPT (latte)][2]
     *   Activez la fonction de virtualisation (c.-à-d., VT-x sur Intel) dans les paramètres du BIOS, car habituellement c'est désactivé par défaut.
 
 *   SDK + IDE (Visual Studio)
-    
+
     *   Visual Studio Professional de 2012, Premium ou Ultimate. Notez que Visual Studio Express pour Windows Phone (inclus dans le SDK) n'est pas recommandé parce que vous ne pouvez pas construire le modèle (voir ci-dessous) avec VS Express, car il n'a pas la fonctionnalité **d'Exportation de modèle** , qui est seulement en VS Pro ou supérieur.
 
 *   S'inscrire et payer pour un compte [Windows Phone Dev Center][3] , si vous souhaitez installer votre application sur un périphérique réel ou de soumettre à la Place du marché.
@@ -88,7 +88,7 @@ Afin de simplifier le processus de développement, Cordova est livré avec un sc
 Exécutez le script :
 
     > createTemplates.bat-installer
-    
+
 
 ## 3. Mettre en place le nouveau projet
 
@@ -100,7 +100,7 @@ Exécutez le script :
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
 
 ## 4. Passer en revue la structure du projet
 
@@ -112,7 +112,7 @@ Exécutez le script :
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## 5. Créer et déployer dans l'émulateur
 
@@ -122,7 +122,7 @@ Exécutez le script :
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
 
 ## 6. Générez votre projet pour le dispositif
 
@@ -138,7 +138,7 @@ Afin de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit 
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
 ## Fait !
 
@@ -146,4 +146,4 @@ Afin de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit 
 
 Pour plus de détails sur les différences spécifiques entre les navigateurs IE10 et WebKit et comment soutenir les deux MS a un utile [guide ici][12]
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file
+ [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.4.0/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.4.0/guide/cli/index.md b/www/docs/fr/3.4.0/guide/cli/index.md
index 3b1a0a6..08f7c77 100644
--- a/www/docs/fr/3.4.0/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.4.0/guide/cli/index.md
@@ -3,14 +3,14 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
          under the License.
-    
+
 
 ---
 
@@ -42,12 +42,12 @@ Pour installer l'outil en ligne de commande `cordova`, procédez comme suit :
 1.  Téléchargez et installez [Node.js][1]. Après installation, vous devriez pouvoir exécuter `node` ou `npm` depuis votre ligne de commande.
 
 2.  Installez l'utilitaire `cordova`. Sous Unix, utiliser la commande additionnelle `sudo` peut être nécessaire pour permettre l'installation d'utilitaires de développement dans des répertoires aux droits restreints :
-    
+
         $ sudo npm install -g cordova
-        
-    
+
+
     Le journal d'installation peut présenter des erreurs correspondant à chaque SDK de plate-forme manquant. Après installation, vous devriez être en mesure d'exécuter `cordova` depuis la ligne de commande.
-    
+
     **NOTE**: le `-g` option ci-dessus indique NGP pour installer cordova à l'échelle mondiale. Vous devrez peut-être ajouter le répertoire de la NGP à votre chemin afin d'appeler à l'échelle mondiale a installé les modules de la NGP. Sur Windows, NGP peut habituellement être trouvé à `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` et sur Unix à`/usr/local/share/npm`.
 
  [1]: http://nodejs.org/
@@ -57,7 +57,7 @@ Pour installer l'outil en ligne de commande `cordova`, procédez comme suit :
 Rendez-vous dans le répertoire où vous souhaitez conserver votre code source et exécutez une commande telle que celle-ci :
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 Il peut prendre un certain temps pour la commande pour terminer, alors soyez patient. L'exécution de la commande avec le `-d` option affiche des informations sur ses progrès.
 
@@ -72,7 +72,7 @@ Le troisième argument `HelloWorld` fournit le titre d'affichage de l'applicatio
 Toutes les commandes suivantes doivent être exécutées dans le répertoire du projet ou les sous-répertoires dans sa portée :
 
         $ cd hello
-    
+
 
 Avant que vous pouvez générer le projet, vous devez spécifier un jeu de plates-formes cibles. Votre capacité d'exécuter ces commandes dépend de savoir si votre ordinateur prend en charge chaque SDK, et si vous avez déjà installé chaque SDK. Courir à chacun d'entre eux d'un Mac :
 
@@ -81,7 +81,7 @@ Avant que vous pouvez générer le projet, vous devez spécifier un jeu de plate
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Courir à chacun d'entre eux depuis une machine Windows, où *wp* se réfère aux différentes versions du système d'exploitation Windows Phone :
 
@@ -92,12 +92,12 @@ Courir à chacun d'entre eux depuis une machine Windows, où *wp* se réfère au
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Exécutez-le pour vérifier votre noyau de plateformes :
 
         $ cordova platforms ls
-    
+
 
 (Note du `platform` et `platforms` commandes sont synonymes.)
 
@@ -106,7 +106,7 @@ Exécutez une des commandes suivantes synonymes d'enlever une plate-forme :
         $ cordova platform remove blackberry10
         $ cordova platform rm amazon-fireos
         $ cordova platform rm android
-    
+
 
 Exécution de commandes pour ajouter ou supprimer des affects de plates-formes le contenu du répertoire de *plates-formes* du projet, où chaque plate-forme spécifiée apparaît comme un sous-répertoire. Le répertoire de source *www* est reproduit dans le sous-répertoire de la plate-forme, qui apparaît par exemple dans `platforms/ios/www` ou `platforms/android/assets/www` . Parce que la CLI constamment des copies des fichiers du dossier source *www* , vous devez uniquement modifier ces fichiers et pas ceux situés dans les sous-répertoires de *plates-formes* . Si vous utilisez un logiciel de contrôle de version, vous devez ajouter ce dossier *www* source, ainsi que le dossier *se confond* , à votre système de contrôle de version. (On trouvera dans la section personnaliser chaque plate-forme ci-dessous plus d'informations sur le dossier *fusionne* .)
 
@@ -123,18 +123,18 @@ Par défaut, le `cordova create` script génère une squelettique application we
 Exécutez la commande suivante pour générer itérativement le projet :
 
         $ cordova build
-    
+
 
 Cela génère un code spécifique à la plateforme au sein du projet `platforms` sous-répertoire. Vous pouvez éventuellement restreindre la portée de chaque génération de plates-formes spécifiques :
 
         $ cordova build ios
-    
+
 
 Le `cordova build` commande est un raccourci pour la suivante, qui, dans cet exemple, est également visé à une plate-forme unique :
 
         $ cordova prepare ios
         $ cordova compile ios
-    
+
 
 Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple Xcode SDK comme alternative pour modifier et compiler le code spécifique à la plateforme qui génère de Cordova dans `platforms/ios` . Vous pouvez utiliser la même approche avec les kits de développement logiciel des autres plates-formes.
 
@@ -143,7 +143,7 @@ Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple
 Kits de développement logiciel pour les plates-formes mobiles sont souvent livrés avec les émulateurs qui exécutent un élément image, afin que vous pouvez lancer l'application depuis l'écran d'accueil et voir comment il interagit avec de nombreuses fonctionnalités de la plate-forme. Exécuter une commande telle que la suivante pour reconstruire l'app et il découvre au sein de l'émulateur une spécifique de la plate-forme :
 
         $ cordova emulate android
-    
+
 
 Certaines plates-formes mobiles émulent un périphérique par défaut, tels que l'iPhone pour les projets de l'iOS. Pour d'autres plateformes, vous devrez tout d'abord associer un périphérique avec un émulateur.
 
@@ -153,18 +153,18 @@ Remarque : Support de l'émulateur n'est actuellement pas disponible pour OS feu
 
 ![][2]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Suivi auprès du `cordova emulate` commande actualise l'image de l'émulateur pour afficher la dernière application, qui est maintenant disponible pour le lancement de l'écran d'accueil :
 
 ![][3]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativement, vous pouvez brancher le combiné dans votre ordinateur et tester l'application directement :
 
         $ cordova run android
-    
+
 
 Avant d'exécuter cette commande, vous devez mettre en place le dispositif de test, suivant des procédures qui varient pour chaque plate-forme. Dans les appareils Android et OS feu Amazon, vous devrez activer une option de **Débogage USB** sur l'appareil et peut-être ajouter un pilote USB selon votre environnement de développement. Consultez les Guides de la plate-forme pour plus de détails sur les exigences de chaque plateforme.
 
@@ -177,135 +177,135 @@ Un *plugin* est un peu de code complémentaire qui fournit une interface pour le
  [4]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
-    
+
         com.phonegap.plugins.barcodescanner - Scans Barcodes
-    
+
 
 Vous cherchez seulement le `bar` à terme les rendements et résultats supplémentaires :
 
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
-    
+
 
 Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référentiel pour le code du plugin. Veuillez noter que lorsque vous suivez le flux de travail de Dev de projet Web et utilisez la CLI, la CLI se chargera d'ajouter le code du plugin à l'endroit approprié pour chaque plate-forme. (Si vous suivez le flux de travail indigène projet Dev, vous devrez ajouter des plugins en utilisant Plugman (lien guide ici), plusieurs fois pour chaque plateforme.)
 
 Voici des exemples de comment vous pouvez utiliser la CLI pour ajouter des fonctionnalités à l'application :
 
 *   Informations de base à propos de l'appareil (API Device) :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
-        
+
 
 *   Connexion réseau et événements liés à la batterie :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
-        
+
 
 *   Accéléromètre, boussole et géolocalisation :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
-        
+
 
 *   Appareil photo, lecture et capture de médias :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
-        
+
 
 *   Accès aux fichiers sur l'appareil ou sur le réseau (API File) :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
-        
+
 
 *   Notifications via une boîte de dialogue ou des vibrations :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
-        
+
 
 *   Gestion des contacts :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
-        
+
 
 *   Mondialisation :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
-        
+
 
 *   Écran de chargement :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
-        
+
 
 *   Ouverture de nouvelles fenêtres de navigateur (InAppBrowser) :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
-        
+
 
 *   Console de débogage :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
-        
+
 
 Utilisation `plugin ls` (ou `plugin list` , ou `plugin` en soi) à Découvre actuellement les plugins installés. Chacun affiche par son identificateur :
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'org.apache.cordova.console' ]
-    
+
 
 Pour supprimer un plugin, faire référence à elle par le même identificateur qui apparaît dans la liste. Par exemple, voici comment vous enlèverait le soutien pour une console de débogage d'une version :
 
         $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
-    
+
 
 Vous pouvez lot-supprimer ou ajouter des plugins en spécifiant plusieurs arguments pour chaque commande :
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console org.apache.cordova.device
-    
+
 
 ## Options du Plugin avancé
 
 Lors de l'ajout d'un plugin, plusieurs options vous permettent de spécifier où aller chercher le plugin. Les exemples ci-dessus utilisent un célèbre `registry.cordova.io` Registre, ainsi que le plugin est spécifiée par la `id` :
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
-    
+
 
 Le `id` peut également inclure le numéro de version du plugin, reproduite après un `@` caractère. La `latest` version est un alias pour la version la plus récente. Par exemple :
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@latest
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@0.2.1
-    
+
 
 Si le plugin n'est pas inscrite au `registry.cordova.io` mais se trouve dans un autre dépôt git, vous pouvez spécifier une URL de substitution :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git
-    
+
 
 L'exemple de git ci-dessus récupère le plugin depuis la fin de la branche master, mais un autre git-Réf tel une balise ou une branche peut être ajoutée après un `#` caractère :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#r0.2.0
-    
+
 
 Si le plugin (et ses `plugin.xml` fichier) est dans un sous-répertoire dans le repo git, vous pouvez le spécifier avec une `:` caractère. Notez que le `#` caractère est toujours nécessaire :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir
-    
+
 
 Vous pouvez également combiner le git-Réf tant le sous-répertoire :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir
-    
+
 
 Vous pouvez également spécifier un chemin d'accès local vers le répertoire de plugin qui contient le `plugin.xml` fichier :
 
         $ cordova plugin add ../my_plugin_dir
-    
+
 
 ## À l'aide de *fusionne* pour personnaliser chaque plate-forme
 
@@ -314,16 +314,16 @@ Alors que Cordoue vous permet de déployer facilement une application pour nombr
 Au lieu de cela, le niveau supérieur `merges` répertoire offre un endroit pour spécifier des actifs de déployer sur des plates-formes spécifiques. Chaque sous-répertoire spécifique à la plateforme dans `merges` reflète la structure de répertoire de la `www` l'arbre source, ce qui vous permet de substituer ou ajouter des fichiers au besoin. Par exemple, voici comment vous pourriez utilise `merges` pour augmenter la taille de police par défaut pour les appareils Android et Amazon Fire OS :
 
 *   Modifiez le fichier `www/index.html` en lui ajoutant un lien vers un fichier CSS supplémentaire nommé par exemple `overrides.css` :
-    
+
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
-        
+
 
 *   Créez éventuellement un fichier `www/css/overrides.css` vide, qui sera chargé pour toutes les autres plates-formes qu'Android, empêchant ainsi une erreur due à un fichier manquant.
 
 *   Créez un sous-répertoire nommé `css` dans `merges/android`, puis ajoutez y le fichier `overrides.css` correspondant. Ce fichier doit contenir une règle CSS remplaçant la taille de police de 12 points par défaut spécifiée dans `www/css/index.css`, par exemple :
-    
+
         body { font-size:14px; }
-        
+
 
 Lorsque vous régénérez le projet, la version Android dispose de la taille de police personnalisée, tandis que d'autres restent inchangés.
 
@@ -335,12 +335,12 @@ Cordova dispose d'un couple de commandes globales, qui peuvent vous aider si vou
 
     $ cordova help
     $ cordova        # same
-    
+
 
 La commande `info` produit une liste de détails potentiellement utiles, tels que les plates-formes et les plugins actuellement installés, les versions pour chaque plate-forme SDK et les versions de la CLI et `node.js`:
 
     $ cordova info
-    
+
 
 Il présente l'information à l'écran et capture la sortie dans un local `info.txt` fichier.
 
@@ -351,18 +351,18 @@ Il présente l'information à l'écran et capture la sortie dans un local `info.
 Après avoir installé la `cordova` utilitaire, vous pouvez toujours mettre à jour elle vers la dernière version en exécutant la commande suivante :
 
         $ sudo npm update -g cordova
-    
+
 
 Utilisez cette syntaxe pour installer une version spécifique :
 
         $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
-    
+
 
 Exécutez `cordova -v` pour voir quelle version est en cours d'exécution. Exécutez le `npm
 info` commande pour obtenir une liste plus longue qui inclut la version actuelle ainsi que d'autres numéros de version disponible :
 
         $ npm info cordova
-    
+
 
 Cordova 3.0 est la première version à supporter l'interface de ligne de commande décrite dans cette section. Si vous mettez à jour depuis une version antérieure à 3.0, vous devez créer un nouveau projet, tel que décrit ci-dessus, puis copiez les actifs les plus âgés de l'application dans le niveau supérieur `www` répertoire. Le cas échéant, plus amples détails sur la mise à niveau vers 3.0 sont disponibles dans les Guides de la plate-forme. Une fois que vous mettez à niveau vers le `cordova` Command-line interface et utilisation `npm update` pour rester à jour, les plus longues procédures décrits là ne sont plus pertinentes.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 76d1e4d..4f6b5e0 100644
--- a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -49,12 +49,12 @@ Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez incl
 Sur Mac, Linux ou autres plates-formes de type Unix, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où le kit de développement logiciel installe :
 
     export PATH = ${chemin}: / / adt-bundle/sdk/plateforme-outils de développement: / développement/adt-bundle/sdk/tools
-    
+
 
 Cela expose les outils SDK dans windows terminales nouvellement ouverts. Dans le cas contraire, exécutez-le pour les rendre disponibles dans la session en cours :
 
     $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 
@@ -67,16 +67,16 @@ Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 *   Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
 
 *   Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple, ajoutez ce qui suit :
-    
+
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
-        
+
 
 *   Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
 
 Vous devrez peut-être également activer Java et Open ant une invite de commandes et tapez `java` , puis tapez également `ant` . Ajoutez le chemin d'accès si elle ne pas s'exécuter :
 
     ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-    
+
 
 ### Amazon WebView SDK
 
@@ -93,7 +93,7 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
     $ cd hello
     $ cordova platform add amazon-fireos
     $ cordova build
-    
+
 
 Une fois créé, voici comment utiliser le SDK pour le modifier :
 
@@ -107,7 +107,7 @@ Une fois créé, voici comment utiliser le SDK pour le modifier :
 
 *   Appuyez sur **Terminer**.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pour indiquer les problèmes non résolus. Dans l'affirmative, suivez ces étapes supplémentaires :
 
@@ -130,8 +130,8 @@ Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que déboga
 Vous pouvez pousser l'app à l'appareil de la ligne de commande :
 
     $ cordova run amazon-fireos
-    
+
 
 En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**.
 
-**Note**: actuellement, test via un émulateur n'est pas pris en charge pour Amazon WebView basé apps.
\ No newline at end of file
+**Note**: actuellement, test via un émulateur n'est pas pris en charge pour Amazon WebView basé apps.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/android/index.md
index d2ea590..dc7fb25 100644
--- a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/android/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -54,12 +54,12 @@ Installer le SDK Android de [Developer.Android.com/SDK][3]. Le sdk android est d
 Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez inclure le SDK `tools` et `platform-tools` des répertoires dans votre environnement de chemin d'accès. Sur Mac, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où le kit de développement logiciel installe :
 
     export PATH = ${chemin}: / / adt-bundle/sdk/plateforme-outils de développement: / développement/adt-bundle/sdk/tools
-    
+
 
 Cela expose les outils SDK dans windows terminales nouvellement ouverts. Dans le cas contraire, exécutez-le pour les rendre disponibles dans la session en cours :
 
     $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 
@@ -72,16 +72,16 @@ Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 *   Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
 
 *   Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple, ajoutez ce qui suit :
-    
+
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
-        
+
 
 *   Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
 
 Vous devrez peut-être également activer Java et Open ant une invite de commandes et tapez `java` , puis tapez également `ant` . Ajoutez le chemin d'accès si elle ne pas s'exécuter :
 
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-    
+
 
 ## Ouvrez un projet dans le SDK
 
@@ -91,7 +91,7 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ cordova build
-    
+
 
 Une fois créé, voici comment utiliser le SDK pour le modifier :
 
@@ -107,7 +107,7 @@ Une fois créé, voici comment utiliser le SDK pour le modifier :
 
 *   Appuyez sur **Terminer**.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pour indiquer les problèmes non résolus. Dans l'affirmative, suivez ces étapes supplémentaires :
 
@@ -128,45 +128,45 @@ Vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire de mise à exécution d'une applica
 *   Exécutez `android` sur la ligne de commande.
 
 *   Partir au sein d'Eclipse, appuyez sur cette icône de la barre d'outils :
-    
+
     ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Une fois ouvert, le Android SDK Manager affiche diverses bibliothèques d'exécution :
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Choisissez **Outils → gérer AVDs** (périphériques virtuels Android), puis cliquez sur n'importe quel élément de **Définitions de périphérique** dans la boîte de dialogue :
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Appuyez sur **Créer AVD**, éventuellement modifier le nom, puis appuyez sur **OK** pour accepter les modifications :
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 L'AVD apparaît alors dans la liste **Des périphériques virtuels Android** :
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Pour ouvrir l'émulateur comme une demande distincte, l'AVD et cliquez sur **Démarrer**. Il lance autant qu'il le ferait sur le dispositif, avec des contrôles supplémentaires disponibles pour les boutons matériels :
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 À ce stade, vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire pour déployer l'application sur l'émulateur de la ligne de commande :
 
         $ cordova emulate android
-    
+
 
 Si au lieu de cela, vous travaillez au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**. Vous devrez peut-être spécifier un AVD si aucun n'est encore ouvert.
 
@@ -189,6 +189,6 @@ Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que déboga
 Vous pouvez pousser l'app à l'appareil de la ligne de commande :
 
         $ cordova run android
-    
 
-En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**.
\ No newline at end of file
+
+En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 889d455..106c61c 100644
--- a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -35,17 +35,17 @@ Sur Windows :
 *   Aller à **mon ordinateur → propriétés → avancé → Variables d'environnement**.
 
 *   Ajoute le répertoire d'installation du SDK natif au chemin, par exemple :
-    
+
     ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
 
 Sur Mac et Linux :
 
 *   Modifier la `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne semblable à la suivante, selon lequel le kit de développement natif a été installé :
-    
+
     $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
 
 *   Exécutez la commande suivante pour appliquer la modification à la présente session :
-    
+
     $ source ~/.bash_profile
 
 ## Mis en place pour la signature
@@ -61,7 +61,7 @@ Entrez un mot de passe et cliquez sur « Get jeton » pour télécharger bbidtok
 La dernière étape consiste à générer un certificat de signature :
 
     $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
-    
+
 
 ## Créer un projet
 
@@ -71,7 +71,7 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
     $ cd hello
     $ cordova platform add blackberry10
     $ cordova build
-    
+
 
 ## Déployer sur émulateur
 
@@ -88,18 +88,18 @@ Lancer l'image de l'émulateur, puis cliquez sur **paramètres** depuis l'écran
 
 ![][3]
 
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Accédez à la **→ sécurité et vie privée Mode de développement** section et activer l'option :
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 
     $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
-    
+
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
@@ -108,12 +108,12 @@ Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 Ensuite, exécutez le `run` commande pour visualiser l'application :
 
     $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
-    
+
 
 Si un jeton de débogage n'est pas encore mis en place pour le périphérique, un message d'erreur vous demande de fournir le mot de passe, vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour vous connecter à des applications.
 
     $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
-    
+
 
 ## Débogage avec WebInspector
 
@@ -128,7 +128,7 @@ Par défaut, exécutez la `cordova build` commande crée un fichier de package n
 Utiliser `--release` pour créer une version adaptée à la distribution par l'intermédiaire de BlackBerry World.
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
-    
+
 
 Le `--keystorepass` option spécifie le mot de passe vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour signer les applications.
 
@@ -139,13 +139,13 @@ Les instructions ci-dessus supposent un appareil est branché via USB ou d'un si
 Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vous configurez la plate-forme BlackBerry 10 pour votre projet. La commande suivante, appelée dans ce cas depuis le répertoire racine du projet, associe une cible nommée *l'UEM* avec une adresse IP.
 
 *   Sur Windows :
-    
+
     $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
 
 *   Sur Mac/Linux :
-    
+
     $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
 
 Une fois que la cible est définie, vous pouvez le fournir à la commande d'exécution à l'aide `--target` :
 
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md
index add9ed0..6b799d6 100644
--- a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -55,13 +55,13 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
         $ cd hello
         $ cordova platform add ios
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
-    
+
 
 Une fois créé, vous pouvez l'ouvrir depuis dans Xcode. Double-cliquez pour ouvrir le `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` fichier. L'écran devrait ressembler à ceci :
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Déployer sur émulateur
 
@@ -72,17 +72,17 @@ Pour afficher un aperçu de l'application dans l'émulateur iOS :
 2.  Sélectionnez l'application **Bonjour** dans le panneau immédiatement à droite.
 
 3.  Sélectionnez le dispositif prévu dans le menu de la barre d'outils **système** , tels que l'iPhone Simulator 6.0 comme mis en évidence ici :
-    
+
     ![][5]
 
 4.  Appuyez sur le bouton **exécuter** qui apparaît dans la barre d'outils même vers la gauche du **schéma**. Qui s'appuie, déploie et exécute l'application dans l'émulateur. Une demande distincte émulateur s'ouvre et affiche l'application :
-    
+
     ![][6]
-    
+
     Qu'un émulateur peut exécuter à la fois, donc si vous voulez tester l'app dans un émulateur différent, vous devez quitter l'application de l'émulateur et exécuter une cible différente dans Xcode.
 
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode est livré avec les émulateurs pour les dernières versions de l'iPhone et l'iPad. Des versions plus anciennes peuvent être obtenues auprès du **Xcode → préférences → téléchargements → composants** panneau.
 
@@ -117,20 +117,20 @@ Pour déployer sur le périphérique :
 Xcode de mise en garde concernant la `invokeString` méthode concerne une fonctionnalité qui lance une application à partir d'une URL personnalisée. Alors que le mécanisme à charger à partir d'une URL personnalisée a changé, ce code est toujours présent pour fournir des fonctionnalités en arrière pour les applications créées avec des versions plus anciennes de Cordova. L'exemple d'application n'utilise pas cette fonctionnalité, donc ces avertissements peuvent être ignorés. Pour éviter ces avertissements d'apparaître, supprimez le code qui fait référence à l'obsolète invokeString API :
 
 *   Modifiez le fichier *Classes/MainViewController.m* , entourent le bloc suivant de code avec `/*` et `*/` commentaires comme indiqué ci-dessous, puis tapez **commande + s** pour enregistrer le fichier :
-    
+
         theWebView:(UIWebView*) webViewDidFinishLoad (void) {/ / valable uniquement si ___PROJECTNAME__-Info.plist spécifie un protocole pour gérer / * si (self.invokeString) {/ / c'est passé avant que l'événement deviceready se déclenche, donc vous pouvez y accéder en js lorsque vous recevez deviceready NSLog (@"DEPRECATED : window.invokeString - utilisez plutôt la fonction window.handleOpenURL(url), qui est toujours appelée lorsque l'application est lancée via un url personnalisé régime.") ;
           NSString * jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \" % @\ «; », self.invokeString] ;
           [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString] ;
         } * / / / Noir couleur de base de fond corresponde les applications natives theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor] ;
-        
+
         revenir à [super webViewDidFinishLoad : theWebView] ;
         }
-        
+
 
 *   Modifiez le fichier *Classes/AppViewDelegate.m* , commentez la ligne suivante en insérant une double barre oblique, comme indiqué ci-dessous, puis tapez la **commande + s** pour enregistrer le fichier :
-    
+
         //Self.viewController.invokeString = invokeString ;
-        
+
 
 *   Appuyez sur **commande + b** pour reconstruire le projet et à éliminer les avertissements.
 
@@ -141,10 +141,10 @@ Xcode de mise en garde concernant la `invokeString` méthode concerne une foncti
 1.  Sélectionnez **Xcode → préférences → emplacements**.
 
 2.  Dans la section de **Données dérivées** , appuyez sur le bouton **avancé** et sélectionnez **Unique** comme **Emplacement de construire** , comme illustré ici :
-    
+
     ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Il s'agit du paramètre par défaut pour une nouvelle installation de Xcode, mais elle peut être définie différemment suite à une mise à niveau d'une ancienne version de Xcode.
 
@@ -168,4 +168,4 @@ Pour plus d'informations, consultez la documentation d'Apple :
  [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md
index a36f498..4f07c6d 100644
--- a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -59,7 +59,7 @@ Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 1.  Lancer l'IDE Eclipse de paciarelli.
 
 2.  Sélectionnez **fichier → importer → paciarelli projet Web**:
-    
+
     ![][2]
 
 3.  Appuyez sur **suivant**.
@@ -69,22 +69,22 @@ Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 5.  Assurez-vous de **que copier les projets dans l'espace de travail** est vérifiée.
 
 6.  Appuyez sur **Parcourir** et sélectionnez le Cordova Tizen `samples` répertoire du projet (comme `/cordova-basic` ) :
-    
+
     ![][3]
 
 7.  Appuyez sur **Terminer**. Votre projet doit désormais être importés et apparaissent dans la vue **Explorateur de projets** :
-    
+
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Pour reconstruire le projet, faites un clic droit dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionnez **Générer le projet**:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Un fichier de package de widget comme *hello.wgt* devrait générer dans le répertoire racine du projet.
 
@@ -94,19 +94,19 @@ Cliquez droit sur le projet dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionne
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
 *   Assurez-vous que le périphérique cible est correctement lancé, connecté et configuré. Ses paramètres de **Date et heure** doivent être définis correctement.
 
 *   La vue **Explorateur de connexion** permet de sélectionner la cible de déploiement d'application : **fenêtre → Afficher la vue → connexion Explorer**.
-    
+
     ![][7]
 
 *   Cliquez droit sur le projet dans la vue **Explorateur de projets** , puis de sélectionner **Exécuter en tant que & de rarr ; Application Web paciarelli**:
-    
+
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/win8/index.md
index 7df4637..f79e8cd 100644
--- a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/win8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -52,33 +52,33 @@ Vous pouvez déjà créer des applications de Windows 8 en utilisant le *HTML/Ja
 *   Ouvrez Visual Studio 2012 et choisissez **Nouveau projet**.
 
 *   Sélectionnez **Installé → modèle → Other Languages → JavaScript → Windows Store** dans l'arbre, puis **App vide** dans la liste de projets. Entrez n'importe quel nom de projet, vous aimez, tels que `CordovaWin8Foo` comme dans cet exemple :
-    
+
     ![][4]
 
 *   Microsoft continue d'utiliser `default.html` comme la page d'accueil par défaut, mais la plupart des web développeurs utilisent `index.html` . C'est une bonne idée de le faire, au moins pour faire correspondre les autres plateformes sur que vous travaillez probablement. Pour résoudre ce problème, dans **L'Explorateur de** renommer le `default.html` fichier à `index.html` . Puis double-cliquez sur le `package.appxmanifest` du fichier et remplacez la valeur de **page de démarrage** par `index.html` :
-    
+
         ![](img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png)
-        
+
 
 *   D'inclure `cordova.js` dans votre projet, faites un clic droit sur le `js` dans **L'Explorateur de solutions** et sélectionnez **Ajouter l'article → nouveau**répertoire. Localiser le `cordova.js` fichier dans le `lib\windows-8` répertoire.
 
 *   Modifiez le code pour `index.html` . Ajoutez une référence à `cordova.js` . Vous pouvez faire cela manuellement ou en faisant glisser le fichier depuis **L'Explorateur de solutions**. Ajoutez le code suivant autres dépendances à la page d'accueil de l'application :
-    
+
             <!-- WinJS references -->
             <link href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel="stylesheet" />
             <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js"></script>
             <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js"></script>
-        
+
             <!-- Cordova -->
             <script src="/js/cordova.js"></script>
-        
+
             <!-- CordovaWin8Foo references -->
             <link href="/css/default.css" rel="stylesheet" />
             <script src="/js/default.js"></script>
-        
+
 
 *   Ajouter un `deviceready` Gestionnaire de démontrer Cordova travaille :
-    
+
         <body>
             <p>Content goes here</p>
             <script type="text/javascript">
@@ -88,15 +88,15 @@ Vous pouvez déjà créer des applications de Windows 8 en utilisant le *HTML/Ja
                 });
             </script>
         </body>
-        
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
 
 ## Test du projet
 
 Exécutez le projet de Visual Studio. Vous verrez la boîte de message apparaît :
 
         ![](img/guide/platforms/win8/wsalert.png)
-    
 
-C'est tout. Vous êtes maintenant prêt à créer des applications Windows Store avec Cordova.
\ No newline at end of file
+
+C'est tout. Vous êtes maintenant prêt à créer des applications Windows Store avec Cordova.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/wp7/index.md
index 5f4a6f1..ce9fada 100644
--- a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -65,7 +65,7 @@ La racine de la repo contient un `createTemplates.bat` fichier. En double-cliqua
 Si vous exécutez le fichier de commandes de la ligne de commande, vous pouvez aussi appeler avec un paramètre pour installer automatiquement :
 
         > createTemplates.bat-installer
-    
+
 
 ## Mettre en place un nouveau projet
 
@@ -83,7 +83,7 @@ Le suivant échantillon structure représente un 2.3.0 du projet, mais peut vari
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## Générez le projet pour le dispositif
 
@@ -99,6 +99,6 @@ Avant de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-À ce stade, vous avez terminé.
\ No newline at end of file
+À ce stade, vous avez terminé.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/wp8/index.md
index 6519f8e..680382e 100644
--- a/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.4.0/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -29,27 +29,27 @@ Les outils de ligne de commande ci-dessus se référer aux versions antérieures
 ## Configuration du système requise
 
 *   Système d'exploitation:
-    
-    *   Windows 8 ou Windows 8 Pro 
+
+    *   Windows 8 ou Windows 8 Pro
         *   La version 64-bit (x 64) de Windows est requise pour le SDK.
         *   La version Pro est recommandée afin de pouvoir exécuter un Microsoft device emulator.
 
 *   Matériel :
-    
+
     *   6,5 Go d'espace libre sur disque dur
     *   4 GO DE RAM
     *   Processeur 64 bits (x 64)
 
 *   Émulateur de Windows Phone 8
-    
+
     *   L'émulateur de téléphone utilise Hyper-V, donc cette liste inclut les pré-requis.
     *   Edition Pro 64-bit Windows 8 ou supérieur
-    *   Nécessite un processeur qui prend en charge la virtualisation et [Deuxième niveau adresse traduction (lattes)][1] 
+    *   Nécessite un processeur qui prend en charge la virtualisation et [Deuxième niveau adresse traduction (lattes)][1]
         *   Voir la [liste des processeurs Intel prenant en charge VT-x (virtualisation) et EPT (latte)][2]
     *   Activez la fonction de virtualisation (c.-à-d., VT-x sur Intel) dans les paramètres du BIOS, car habituellement c'est désactivé par défaut.
 
 *   SDK et IDE (Visual Studio)
-    
+
     *   Visual Studio Professional de 2012, Premium ou Ultimate. Notez que Visual Studio Express pour Windows Phone (inclus dans le SDK) n'est pas recommandé parce que vous ne pouvez pas construire le modèle (voir ci-dessous) avec VS Express, car il n'a pas la fonctionnalité **d'Exportation de modèle** , qui est seulement en VS Pro ou supérieur.
 
 *   S'inscrire et payer pour un compte [Windows Phone Dev Center][3] , si vous souhaitez installer votre application sur un périphérique réel ou de soumettre à la Place du marché.
@@ -89,7 +89,7 @@ Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` . Vous êtes alors en
 Si vous exécutez le fichier de commandes de la ligne de commande, vous pouvez également l'appeler avec un paramètre pour installer automatiquement :
 
         > createTemplates.bat-installer
-    
+
 
 ## Mettre en place un nouveau projet
 
@@ -101,7 +101,7 @@ Donnez un nom au projet, puis sélectionnez **OK**.
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
 
 ## Revoir la Structure du projet
 
@@ -111,7 +111,7 @@ Le suivant échantillon structure représente un 2.3.0 du projet, mais peut vari
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## Créer et déployer dans l'émulateur
 
@@ -121,7 +121,7 @@ Puis appuyez sur le bouton vert de **jouer** à côté du menu déroulant ci-bas
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
 
 ## Générez le projet pour le dispositif
 
@@ -137,7 +137,7 @@ Avant de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
 À ce stade, vous avez terminé.
 
@@ -145,4 +145,4 @@ Avant de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit
 
 Le Blog des développeurs Windows Phone fournit des [détails utiles][12] sur les différences entre les navigateurs IE10 et WebKit et comment soutenir les deux.
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file
+ [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/cli/index.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/cli/index.md
index 0986495..bdab1074 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/cli/index.md
@@ -3,14 +3,14 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
          under the License.
-    
+
 
 ---
 
@@ -44,12 +44,12 @@ Pour installer le `cordova` de ligne de commande outil, procédez comme suit :
 1.  Téléchargez et installez [Node.js][1]. Après installation, vous devriez pouvoir exécuter `node` ou `npm` depuis votre ligne de commande.
 
 2.  Installez l'utilitaire `cordova`. Sous Unix, utiliser la commande additionnelle `sudo` peut être nécessaire pour permettre l'installation d'utilitaires de développement dans des répertoires aux droits restreints :
-    
+
         $ sudo npm install -g cordova
-        
-    
+
+
     Le journal d'installation peut présenter des erreurs correspondant à chaque SDK de plate-forme manquant. Après installation, vous devriez être en mesure d'exécuter `cordova` depuis la ligne de commande.
-    
+
     **NOTE**: le `-g` option ci-dessus indique `npm` pour installer cordova à l'échelle mondiale. Vous devrez peut-être ajouter le `npm` répertoire à votre `PATH` pour BENEFICIER installés dans le monde `npm` modules. Sous Windows, `npm` peut habituellement être trouvé à `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` et sur Unix à`/usr/local/share/npm`.
 
  [1]: http://nodejs.org/
@@ -59,7 +59,7 @@ Pour installer le `cordova` de ligne de commande outil, procédez comme suit :
 Allez dans le répertoire où vous conservez votre code source et exécutez une commande comme suit :
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 Il peut prendre un certain temps pour la commande pour terminer, alors soyez patient. L'exécution de la commande avec le `-d` option affiche des informations sur ses progrès.
 
@@ -74,7 +74,7 @@ Le troisième argument `HelloWorld` fournit le titre d'affichage de l'applicatio
 Toutes les commandes suivantes doivent être exécutées dans le répertoire du projet ou les sous-répertoires dans sa portée :
 
         $ cd hello
-    
+
 
 Avant que vous pouvez générer le projet, vous devez spécifier un jeu de plates-formes cibles. Votre capacité d'exécuter ces commandes dépend de savoir si votre ordinateur prend en charge chaque SDK, et si vous avez déjà installé chaque SDK. Courir à chacun d'entre eux d'un Mac :
 
@@ -83,7 +83,7 @@ Avant que vous pouvez générer le projet, vous devez spécifier un jeu de plate
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Courir à chacun d'entre eux depuis une machine Windows, où *wp* se réfère aux différentes versions du système d'exploitation Windows Phone :
 
@@ -94,12 +94,12 @@ Courir à chacun d'entre eux depuis une machine Windows, où *wp* se réfère au
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Exécutez-le pour vérifier votre noyau de plateformes :
 
         $ cordova platforms ls
-    
+
 
 (Note du `platform` et `platforms` commandes sont synonymes.)
 
@@ -108,7 +108,7 @@ Exécutez une des commandes suivantes synonymes d'enlever une plate-forme :
         $ cordova platform remove blackberry10
         $ cordova platform rm amazon-fireos
         $ cordova platform rm android
-    
+
 
 Exécution de commandes pour ajouter ou supprimer des affects de plates-formes le contenu du répertoire de *plates-formes* du projet, où chaque plate-forme spécifiée apparaît comme un sous-répertoire. Le répertoire de source *www* est reproduit dans le sous-répertoire de la plate-forme, qui apparaît par exemple dans `platforms/ios/www` ou `platforms/android/assets/www` . Parce que la CLI constamment des copies des fichiers du dossier source *www* , vous devez uniquement modifier ces fichiers et pas ceux situés dans les sous-répertoires de *plates-formes* . Si vous utilisez un logiciel de contrôle de version, vous devez ajouter ce dossier *www* source, ainsi que le dossier *se confond* , à votre système de contrôle de version. (On trouvera dans la section personnaliser chaque plate-forme ci-dessous plus d'informations sur le dossier *fusionne* .)
 
@@ -125,18 +125,18 @@ Par défaut, le `cordova create` script génère une squelettique application we
 Exécutez la commande suivante pour générer itérativement le projet :
 
         $ cordova build
-    
+
 
 Cela génère un code spécifique à la plateforme au sein du projet `platforms` sous-répertoire. Vous pouvez éventuellement restreindre la portée de chaque génération de plates-formes spécifiques :
 
         $ cordova build ios
-    
+
 
 Le `cordova build` commande est un raccourci pour la suivante, qui, dans cet exemple, est également visé à une plate-forme unique :
 
         $ cordova prepare ios
         $ cordova compile ios
-    
+
 
 Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple Xcode SDK comme alternative pour modifier et compiler le code spécifique à la plateforme qui génère de Cordova dans `platforms/ios` . Vous pouvez utiliser la même approche avec les kits de développement logiciel des autres plates-formes.
 
@@ -145,7 +145,7 @@ Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple
 Kits de développement logiciel pour les plates-formes mobiles sont souvent livrés avec les émulateurs qui exécutent un élément image, afin que vous pouvez lancer l'application depuis l'écran d'accueil et voir comment il interagit avec de nombreuses fonctionnalités de la plate-forme. Exécuter une commande telle que la suivante pour reconstruire l'app et il découvre au sein de l'émulateur une spécifique de la plate-forme :
 
         $ cordova emulate android
-    
+
 
 Certaines plates-formes mobiles émulent un périphérique par défaut, tels que l'iPhone pour les projets de l'iOS. Pour d'autres plateformes, vous devrez tout d'abord associer un périphérique avec un émulateur.
 
@@ -155,18 +155,18 @@ Certaines plates-formes mobiles émulent un périphérique par défaut, tels que
 
 ![][2]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Suivi auprès du `cordova emulate` commande actualise l'image de l'émulateur pour afficher la dernière application, qui est maintenant disponible pour le lancement de l'écran d'accueil :
 
 ![][3]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativement, vous pouvez brancher le combiné dans votre ordinateur et tester l'application directement :
 
         $ cordova run android
-    
+
 
 Avant d'exécuter cette commande, vous devez mettre en place le dispositif de test, suivant des procédures qui varient pour chaque plate-forme. Dans les appareils Android et OS feu Amazon, vous devrez activer une option de **Débogage USB** sur l'appareil et peut-être ajouter un pilote USB selon votre environnement de développement. Consultez les Guides de la plate-forme pour plus de détails sur les exigences de chaque plateforme.
 
@@ -179,78 +179,78 @@ Un *plugin* est un peu de code complémentaire qui fournit une interface pour le
  [4]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
-    
+
         com.phonegap.plugins.barcodescanner - Scans Barcodes
-    
+
 
 Vous cherchez seulement le `bar` à terme les rendements et résultats supplémentaires :
 
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
-    
+
 
 Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référentiel pour le code du plugin. Voici des exemples d'utilisation de l'interface CLI pour ajouter des fonctionnalités à l'application :
 
 *   Informations de base à propos de l'appareil (API Device) :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
-        
+
 
 *   Connexion réseau et événements liés à la batterie :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
-        
+
 
 *   Accéléromètre, boussole et géolocalisation :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
-        
+
 
 *   Appareil photo, lecture et capture de médias :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
-        
+
 
 *   Accès aux fichiers sur l'appareil ou sur le réseau (API File) :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
-        
+
 
 *   Notifications via une boîte de dialogue ou des vibrations :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
-        
+
 
 *   Gestion des contacts :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
-        
+
 
 *   Mondialisation :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
-        
+
 
 *   Écran de chargement :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
-        
+
 
 *   Ouverture de nouvelles fenêtres de navigateur (InAppBrowser) :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
-        
+
 
 *   Console de débogage :
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
-        
+
 
 **NOTE**: le CLI ajoute le code du plugin comme il convient pour chaque plate-forme. Si vous souhaitez développer avec les outils de bas niveau coque ou plate-forme SDK tel que discuté dans l'aperçu, vous devez exécuter l'utilitaire Plugman pour ajouter des plugins séparément pour chaque plate-forme. (Pour plus d'informations, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins).
 
@@ -258,56 +258,56 @@ Utilisation `plugin ls` (ou `plugin list` , ou `plugin` en soi) à Découvre act
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'org.apache.cordova.console' ]
-    
+
 
 Pour supprimer un plugin, faire référence à elle par le même identificateur qui apparaît dans la liste. Par exemple, voici comment vous enlèverait le soutien pour une console de débogage d'une version :
 
         $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
-    
+
 
 Vous pouvez lot-supprimer ou ajouter des plugins en spécifiant plusieurs arguments pour chaque commande :
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console org.apache.cordova.device
-    
+
 
 ## Options du Plugin avancé
 
 Lors de l'ajout d'un plugin, plusieurs options vous permettent de spécifier où aller chercher le plugin. Les exemples ci-dessus utilisent un célèbre `registry.cordova.io` Registre, ainsi que le plugin est spécifiée par la `id` :
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
-    
+
 
 Le `id` peut également inclure le numéro de version du plugin, reproduite après un `@` caractère. La `latest` version est un alias pour la version la plus récente. Par exemple :
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@latest
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@0.2.1
-    
+
 
 Si le plugin n'est pas inscrite au `registry.cordova.io` mais se trouve dans un autre dépôt git, vous pouvez spécifier une URL de substitution :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git
-    
+
 
 L'exemple de git ci-dessus récupère le plugin depuis la fin de la branche master, mais un autre git-Réf tel une balise ou une branche peut être ajoutée après un `#` caractère :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#r0.2.0
-    
+
 
 Si le plugin (et ses `plugin.xml` fichier) est dans un sous-répertoire dans le repo git, vous pouvez le spécifier avec une `:` caractère. Notez que le `#` caractère est toujours nécessaire :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir
-    
+
 
 Vous pouvez également combiner le git-Réf tant le sous-répertoire :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir
-    
+
 
 Vous pouvez également spécifier un chemin d'accès local vers le répertoire de plugin qui contient le `plugin.xml` fichier :
 
         $ cordova plugin add ../my_plugin_dir
-    
+
 
 ## À l'aide de *fusionne* pour personnaliser chaque plate-forme
 
@@ -316,16 +316,16 @@ Alors que Cordoue vous permet de déployer facilement une application pour nombr
 Au lieu de cela, le niveau supérieur `merges` répertoire offre un endroit pour spécifier des actifs de déployer sur des plates-formes spécifiques. Chaque sous-répertoire spécifique à la plateforme dans `merges` reflète la structure de répertoire de la `www` l'arbre source, ce qui vous permet de substituer ou ajouter des fichiers au besoin. Par exemple, voici comment vous pourriez utilise `merges` pour augmenter la taille de police par défaut pour les appareils Android et Amazon Fire OS :
 
 *   Modifiez le fichier `www/index.html` en lui ajoutant un lien vers un fichier CSS supplémentaire nommé par exemple `overrides.css` :
-    
+
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
-        
+
 
 *   Créez éventuellement un fichier `www/css/overrides.css` vide, qui sera chargé pour toutes les autres plates-formes qu'Android, empêchant ainsi une erreur due à un fichier manquant.
 
 *   Créez un sous-répertoire nommé `css` dans `merges/android`, puis ajoutez y le fichier `overrides.css` correspondant. Ce fichier doit contenir une règle CSS remplaçant la taille de police de 12 points par défaut spécifiée dans `www/css/index.css`, par exemple :
-    
+
         body { font-size:14px; }
-        
+
 
 Lorsque vous régénérez le projet, la version Android dispose de la taille de police personnalisée, tandis que d'autres restent inchangés.
 
@@ -337,12 +337,12 @@ Cordova dispose d'un couple de commandes globales, qui peuvent vous aider si vou
 
     $ cordova help
     $ cordova        # same
-    
+
 
 Le `info` commande produit une liste de détails potentiellement utiles, tels que les plates-formes actuellement installés et plugins, des versions pour chaque plate-forme SDK et versions de la CLI et `node.js` :
 
     $ cordova info
-    
+
 
 Il présente l'information à l'écran et capture la sortie dans un local `info.txt` fichier.
 
@@ -353,18 +353,18 @@ Il présente l'information à l'écran et capture la sortie dans un local `info.
 Après avoir installé la `cordova` utilitaire, vous pouvez toujours mettre à jour vers la dernière version en exécutant la commande suivante :
 
         $ sudo npm update -g cordova
-    
+
 
 Utilisez cette syntaxe pour installer une version spécifique :
 
         $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
-    
+
 
 Exécutez `cordova -v` pour voir quelle version est en cours d'exécution. Exécutez le `npm
 info` commande pour obtenir une liste plus longue qui inclut la version actuelle ainsi que d'autres numéros de version disponible :
 
         $ npm info cordova
-    
+
 
 Cordova 3.0 est la première version à supporter l'interface de ligne de commande décrite dans cette section. Si vous mettez à jour depuis une version antérieure à 3.0, vous devez créer un nouveau projet, tel que décrit ci-dessus, puis copiez les actifs les plus âgés de l'application dans le niveau supérieur `www` répertoire. Le cas échéant, plus amples détails sur la mise à niveau vers 3.0 sont disponibles dans les Guides de la plate-forme. Une fois que vous mettez à niveau vers le `cordova` Command-line interface et utilisation `npm update` pour rester à jour, les plus longues procédures décrits là ne sont plus pertinentes.
 
@@ -372,4 +372,4 @@ Cordova 3.0 + peut-être encore exiger des divers changements à la structure de
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
\ No newline at end of file
+        ...etc.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 66e06c1..09c7caf 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -49,12 +49,12 @@ Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez incl
 Sur Mac, Linux ou autres plates-formes de type Unix, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où le kit de développement logiciel installe :
 
     export PATH = ${chemin}: / / adt-bundle/sdk/plateforme-outils de développement: / développement/adt-bundle/sdk/tools
-    
+
 
 Cela expose les outils SDK dans windows terminales nouvellement ouverts. Dans le cas contraire, exécutez-le pour les rendre disponibles dans la session en cours :
 
     $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 
@@ -67,16 +67,16 @@ Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 *   Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
 
 *   Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple, ajoutez ce qui suit :
-    
+
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
-        
+
 
 *   Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
 
 Vous devrez peut-être également activer Java et Open ant une invite de commandes et tapez `java` , puis tapez également `ant` . Ajoutez le chemin d'accès si elle ne pas s'exécuter :
 
     ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-    
+
 
 ### Amazon WebView SDK
 
@@ -93,7 +93,7 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
     $ cd hello
     $ cordova platform add amazon-fireos
     $ cordova build
-    
+
 
 Une fois créé, vous pouvez utiliser l'éclipse qui est livré avec le SDK Android pour le modifier :
 
@@ -107,7 +107,7 @@ Une fois créé, vous pouvez utiliser l'éclipse qui est livré avec le SDK Andr
 
 *   Appuyez sur **Terminer**.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pour indiquer les problèmes non résolus. Dans l'affirmative, suivez ces étapes supplémentaires :
 
@@ -130,8 +130,8 @@ Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que déboga
 Vous pouvez pousser l'app à l'appareil de la ligne de commande :
 
     $ cordova run amazon-fireos
-    
+
 
 En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**.
 
-**Note**: actuellement, test via un émulateur n'est pas pris en charge pour Amazon WebView basé apps.
\ No newline at end of file
+**Note**: actuellement, test via un émulateur n'est pas pris en charge pour Amazon WebView basé apps.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
index d19cd85..e065385 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -54,12 +54,12 @@ Installer le SDK Android de [developer.android.com/sdk][3]. Le sdk android est d
 Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez inclure le SDK `tools` et `platform-tools` des répertoires dans votre environnement de chemin d'accès. Vous devez également `java` et `ant` . Vous avez déjà `java` et `ant` dans votre environnement de chemin, essayez leur appel à partir d'une invite de ligne de commande pour voir si ils sont absents et n'ajoute que ce qui manque à votre chemin. Sachez que les Mavericks omet `ant` par rapport aux versions précédentes de Mac OS x, alors vous devrez peut-être installer `ant` séparément si vous utilisez Mavericks ou version ultérieure de Mac OS x. Sur OSX ou Linux, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme celle-ci (modifiez les emplacements où le SDK est installé sur votre poste de travail) :
 
     export PATH = ${chemin}: / / adt-bundle/sdk/plateforme-outils de développement: / développement/adt-bundle/sdk/tools
-    
+
 
 Ajouter les chemins d'accès pour `java` et `ant` si nécessaire. Cette ligne dans `~/.bash_profile` expose ces outils dans windows terminales nouvellement ouverts. Si votre fenêtre de terminal est déjà ouvert dans OSX ou d'éviter une déconnexion/connexion sur Linux, exécutez ceci pour les rendre disponibles dans la fenêtre du terminal actuelle :
 
     $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 Pour modifier l'environnement PATH sous Windows :
 
@@ -72,16 +72,16 @@ Pour modifier l'environnement PATH sous Windows :
 *   Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
 
 *   Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple, ajoutez ce qui suit :
-    
+
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
-        
+
 
 *   Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
 
 *   Vous devrez peut-être également ajouter Java et ant. ouvrent une invite de commandes et tapez `java` , puis tapez également `ant` . Pour celui qui ne parviennent pas à courir, ajoute au chemin comme ceci :
-    
+
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-        
+
 
 ## Ouvrez un projet dans le SDK
 
@@ -91,7 +91,7 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ cordova build
-    
+
 
 Une fois créé, vous pouvez utiliser l'éclipse qui est livré avec le SDK Android pour le modifier :
 
@@ -107,7 +107,7 @@ Une fois créé, vous pouvez utiliser l'éclipse qui est livré avec le SDK Andr
 
 *   Appuyez sur **Terminer**.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pour indiquer les problèmes non résolus. Dans l'affirmative, suivez ces étapes supplémentaires :
 
@@ -128,45 +128,45 @@ Vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire de mise à exécution d'une applica
 *   Exécutez `android` sur la ligne de commande.
 
 *   Partir au sein d'Eclipse, appuyez sur cette icône de la barre d'outils :
-    
+
     ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Une fois ouvert, le Android SDK Manager affiche diverses bibliothèques d'exécution :
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Choisissez **Outils → gérer AVDs** (périphériques virtuels Android), puis cliquez sur n'importe quel élément de **Définitions de périphérique** dans la boîte de dialogue :
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Appuyez sur **Créer AVD**, éventuellement modifier le nom, puis appuyez sur **OK** pour accepter les modifications :
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 L'AVD apparaît alors dans la liste **Des périphériques virtuels Android** :
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Pour ouvrir l'émulateur comme une demande distincte, l'AVD et cliquez sur **Démarrer**. Il lance autant qu'il le ferait sur le dispositif, avec des contrôles supplémentaires disponibles pour les boutons matériels :
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 À ce stade, vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire pour déployer l'application sur l'émulateur de la ligne de commande :
 
         $ cordova émuler android
-    
+
 
 Si au lieu de cela, vous travaillez au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **Exécuter en tant que → Application Android**. Vous devrez peut-être spécifier un AVD si aucun n'est encore ouvert.
 
@@ -186,7 +186,7 @@ Après avoir installer et exécuter le `Intel Processor Identification Utility`
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 Afin d'accélérer l'émulateur, vous devez télécharger et installer un ou plusieurs `Intel x86 Atom` des Images de système, ainsi que la`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
 
@@ -194,7 +194,7 @@ Ouvrez votre gestionnaire de SDK Android et sélectionnez le `Intel x86 Atom` Im
 
 ![][16]
 
- [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
 Après le téléchargement, exécuter le programme d'installation d'Intel, qui est disponible au sein de votre Android SDK à `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Remarque**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [Article Intel][17] .
 
@@ -204,7 +204,7 @@ Une fois installé, afin de tester, créer de nouveau un AVD avec le `CPU/ABI` d
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/android/asdk_new_and_dev_intel.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_new_and_dev_intel.png
 
 Si vous utilisez `Linux-based system` , suivez les instructions dans le [Site des développeurs Android][19].
 
@@ -221,6 +221,6 @@ Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que déboga
 Vous pouvez pousser l'app à l'appareil de la ligne de commande :
 
         $ cordova run android
-    
 
-En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **Exécuter en tant que → Application Android**.
\ No newline at end of file
+
+En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **Exécuter en tant que → Application Android**.


---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org


Mime
View raw message