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From dblot...@apache.org
Subject [27/75] [partial] docs commit: Moved docs to www/docs.
Date Thu, 23 Jul 2015 22:20:31 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
deleted file mode 100644
index eb861a7..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
+++ /dev/null
@@ -1,462 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
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-
-# Aktualisieren der BlackBerry 10
-
-Diese Anleitung zeigt wie zum Ändern von BlackBerry Projekten Upgrade von älteren Versionen von Cordova. Die meisten diese Anweisungen gelten für Projekte, die mit einer älteren Befehlszeilentools, die vorangehen erstellt die `cordova` CLI-Hilfsprogramm. Die Command-Line Interface Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Aktualisieren Sie die Version der CLI.
-
-## Upgrade von 3.1.0 auf 3.2.0
-
-Für Projekte, die mit Cordova CLI erstellt wurden:
-
-1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
-
-2.  Ausführen`cordova platform update blackberry`
-
-Für Projekte, die nicht mit der Cordova CLI erstellt ausgeführt:
-
-        Aktualisieren Sie bin/< Project_path >
-    
-
-## Ein Upgrade auf 3.1.0 von 3.0.0
-
-1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.1.0-Projekt mit Cordova CLI, wie in der Command-Line Interface beschrieben.
-
-2.  Die Plattformen der Cordova Projekt fügen Sie hinzu, zum Beispiel:`cordova
-platform add blackberry10`.
-
-3.  Kopieren Sie den Inhalt des ursprünglichen Projekts `www` Verzeichnis in das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade erstellt haben.
-
-4.  Kopieren oder nativen Vermögen aus dem ursprünglichen Projekt zu überschreiben ( `Resources` , etc..)
-
-5.  Kopie der `config.xml` -Datei in das `www` Verzeichnis und entfernen Sie alle Plugin-Definitionen. Du musst Einstellungen hier anstatt innerhalb des Plattform-Verzeichnisses ändern.
-
-6.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur Plugins markiert 3.0.0 und oben sind kompatibel mit CLI.
-
-7.  Erstellen und testen.
-
-Bitte beachten Sie, dass die CLI die BlackBerry10-Plattform ausschließlich unterstützt. Textbuch und BBOS, finden Sie unter Cordova Version 2.9.0 und unten.
-
-## Upgrade auf die CLI (3.0.0) von 2.9.0
-
-1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.0.0-Projekt mit Cordova CLI, wie in der Command-Line Interface beschrieben.
-
-2.  Die Plattformen der Cordova Projekt fügen Sie hinzu, zum Beispiel:`cordova
-platform add blackberry10`.
-
-3.  Kopieren Sie den Inhalt des ursprünglichen Projekts `www` Verzeichnis in das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade erstellt haben.
-
-4.  Kopieren oder nativen Vermögen aus dem ursprünglichen Projekt zu überschreiben ( `Resources` , etc..)
-
-5.  Kopie der `config.xml` -Datei in das `www` Verzeichnis und entfernen Sie alle Plugin-Definitionen. Du musst Einstellungen hier anstatt innerhalb des Plattform-Verzeichnisses ändern.
-
-6.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur 3.0.0 Plugins sind kompatibel mit CLI.
-
-7.  Erstellen und testen.
-
-## Upgrade 2.8.0 Projekte 2.9.0
-
-Für BlackBerry 10:
-
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
-
-2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
-
-3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
-
-4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry-Befehlszeilen-Tools beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
-
-5.  Kopieren Sie Ihre Projekte-Quelle aus des alten Projekts `/www` Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
-
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
-
-Für BlackBerryOS/Textbuch:
-
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
-
-2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
-
-3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
-
-4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Command-Line Tools beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
-
-5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova.js` Datei.
-
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
-
-7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
-
-8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
-
-9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
-
-## Upgrade 2.7.0 Projekte 2.8.0
-
-BlackBerry 10 verwendet die neue CLI-Werkzeuge und Kern-APIs als Plugins verwaltet. Die Anweisungen Migrieren Ihres Projekts für ein neues Projekt, anstatt ein vorhandenes Projekt, aufgrund der Komplexität der Aktualisierung eines alten Projekts zu aktualisieren. Auch beachten Sie, dass die Cordova-Js--Datei Skript heißt jetzt 'cordova.js' und nicht mehr eine Zeichenfolge enthält.
-
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
-
-2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
-
-3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
-
-4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry-Befehlszeilen-Tools beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
-
-5.  Kopieren Sie Ihre Projekte-Quelle aus des alten Projekts `/www` Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
-
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
-
-Für BlackBerryOS/Textbuch:
-
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
-
-2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
-
-3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
-
-4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Command-Line Tools beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
-
-5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova.js` Datei.
-
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
-
-7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
-
-8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
-
-9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
-
-## Upgrade 2.6.0 Projekte 2.7.0
-
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.7.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.7.0`.
-
-2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
-
-3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
-
-4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry-Befehlszeilen-Tools beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
-
-5.  Kopie der `www/cordova-2.7.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova-2.6.0.js` Datei.
-
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.7.0.js` Datei.
-
-7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
-
-8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
-
-9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
-
-## Ein Upgrade auf 2.6.0 von 2.5.0
-
-Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
-
-Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis herunterladen.
-
-Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
-
-1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
-
-2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
-
-3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
-
-4.  Update der `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
-
-5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
-
-Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen Projekt:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.6.0.js` in Ihr Projekt.
-
-6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.6.0.js` Datei.
-
-## Ein Upgrade auf 2.5.0 von 2.4.0
-
-Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
-
-Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis herunterladen.
-
-Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
-
-1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
-
-2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
-
-3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
-
-4.  Update der `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
-
-5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
-
-Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen Projekt:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.5.0.js` in Ihr Projekt.
-
-6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.5.0.js` Datei.
-
-## Ein Upgrade auf 2.4.0 von 2.3.0
-
-Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.4.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.3.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.3.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.3.0/` Verzeichnis`cordova.2.4.0/`.
-
-7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
-
-## Ein Upgrade auf 2.3.0 von 2.2.0
-
-Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.3.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.2.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.2.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.2.0/` Verzeichnis`cordova.2.3.0/`.
-
-7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
-
-## Ein Upgrade auf 2.2.0 von 2.1.0
-
-Aktualisieren einfach das Www-Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.2.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.1.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.1.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.1.0/` Verzeichnis`cordova.2.2.0/`.
-
-7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
-
-## Upgrade auf 2.1.0 von 2.0.0
-
-Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.1.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.0.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.0.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.0.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.0.0/` Verzeichnis`cordova.2.1.0/`.
-
-6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
-
-## Ein Upgrade auf 2.0.0 von 1.9.0
-
-Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.0.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
-
-6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
-    
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
-    An:
-    
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
-        
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.9.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.9.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.9.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.1.9.0/` Verzeichnis`cordova.2.0.0/`.
-
-6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
-
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
-    
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
-    An:
-    
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
-        
-
-*   Um auf 1.8.0 aktualisieren, gehen Sie bitte 1.7.0
-
-## Ein Upgrade auf 1.8.0 von 1.7.0
-
-Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
-
-6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
-    
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
-    An:
-    
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
-        
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.7.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.7.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.7.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.1.7.0/` Verzeichnis`cordova.1.8.0/`.
-
-6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
-
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
-    
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
-    An:
-    
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/firefoxos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/firefoxos/config.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/firefoxos/config.md
deleted file mode 100644
index cbda490..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/firefoxos/config.md
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
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-
-# FirefoxOS Konfiguration
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/index.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/index.md
deleted file mode 100644
index 813f98a..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
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-# Plattform-Guides
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-Installieren Sie vor der Entwicklung für den unten aufgeführten Plattformen, Cordova die Befehlszeilenschnittstelle (CLI). (Einzelheiten siehe die Befehlszeilenschnittstelle.)
-
-Um Cordova Anwendungen entwickeln, installieren Sie SDKs für jede mobile Plattform, die Sie abzielen. Diese Installation ist erforderlich, unabhängig davon, ob Sie den Großteil Ihrer Arbeit im SDK oder verwenden die CLI für Ihren Build-Zyklus.
-
-Jede *Platform Guide* unten aufgeführten erfahren Sie, was Sie brauchen, wissen, jede Plattform-Entwicklungsumgebung einrichten: wo Sie das SDK zu erhalten, Geräteemulatoren einrichten, wie die Verbindung der Geräte zum direkten testen und verwalten, wichtige Signaturanforderungen. Zusätzliche Handbücher enthalten Informationen auf jede Plattform einzigartige Gruppe von Konfigurationsoptionen, Anweisungen zum Hinzufügen von Plugins, aktualisieren, jede Plattform und Plattform-spezifischen Befehlszeilentools, die als eine Low-Level-Alternative zu dienen die `cordova` des Befehlszeilen-Dienstprogramms.
-
-## Amazon Fire OS
-
-*   Handbuch für die OS-Plattform von Amazon-Feuer
-*   Amazon Fire OS Konfiguration
-*   Amazon Fire OS Webansichten für
-*   Amazon Fire OS Plugins
-
-## Android
-
-*   Android-Plattform-Guide
-*   Android-Konfiguration
-*   Android Webansichten für
-*   Android Plugins
-*   Android-Befehlszeilenprogrammen
-*   Aktualisierung von Android
-
-## BlackBerry 10
-
-*   Handbuch für die Plattform von BlackBerry 10
-*   BlackBerry 10 Konfiguration
-*   BlackBerry 10 Plugins
-*   BlackBerry 10-Befehlszeilentools
-*   Aktualisieren der BlackBerry 10
-
-## iOS
-
-*   iOS Platform Guide
-*   iOS Konfiguration
-*   iOS Webansichten für
-*   iOS Plugins
-*   iOS-Befehlszeilenprogrammen
-*   IOS Upgrade
-
-## Ubuntu
-
-*   Handbuch Ubuntu Plattform
-
-## Windows Phone
-
-*   Handbuch für die Plattform von Windows Phone-8
-*   Windows Phone 7 Plattform Guide
-*   Windows Phone-Konfiguration
-*   Windows Phone Befehlszeilentools
-*   Aktualisieren von Windows Phone
-
-## Windows 8
-
-*   Anleitung zur Windows 8 Platform
-*   Windows 8-Befehlszeilentools
-*   Aktualisieren von Windows 8
-
-## Tizen
-
-*   Tizen Plattform Guide
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/config.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/config.md
deleted file mode 100644
index d74297a..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/config.md
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
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-
-# iOS Konfiguration
-
-Die `config.xml` Datei steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede Anwendung und CordovaWebView Instanz gelten. Dieser Abschnitt beschreibt die Einstellungen, die nur auf iOS-Builds zu gelten. Finden Sie die Datei config.xml Datei Informationen auf globalen Konfigurations-Optionen.
-
-*   `EnableViewportScale`(Boolean, wird standardmäßig auf `false` ): Legen Sie auf `true` um ein Viewport Metatag entweder deaktivieren oder beschränken die Bandbreite der Benutzer zu skalieren, zu ermöglichen, die standardmäßig aktiviert ist.
-    
-        <preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
-        
-    
-    Platzieren Sie einen Viewport wie die folgende in den HTML-Code zu deaktivieren, Skalierung und passen Inhalte flexibel innerhalb der Darstellung WebView:
-    
-        < Meta Name = "Viewport" Content = "Breite = Gerät-breit, Initial-Scale = 1, Benutzer-skalierbare = No" / >
-        
-
-*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(Boolean, wird standardmäßig auf `false` ): Legen Sie auf `true` zu verhindern, dass HTML5-Videos oder Audios automatisch das Spiel mit der `autoplay` Attribut oder per JavaScript.
-    
-        <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
-        
-
-*   `AllowInlineMediaPlayback`(Boolean, wird standardmäßig auf `false` ): Legen Sie auf `true` HTML5 Medienwiedergabe *Inline* innerhalb des Bildschirm-Layouts, mit Browser bereitgestellten Steuerelemente anstelle von native Steuerelemente angezeigt werden können. Damit dies funktioniert, fügen Sie das `webkit-playsinline` -Attribut auf eine `<video>` Elemente.
-    
-        <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
-        
-
-*   `BackupWebStorage`(string, entweder `none` , `local` , oder den Standardwert `cloud` ): Legen Sie auf `cloud` Web-Speicherdaten-Backup über iCloud können. Legen Sie auf `local` um nur lokale Backups über iTunes Sync zu ermöglichen. Legen Sie auf `none` zu verhindern, dass Web-Speicher-Backup.
-    
-        <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
-        
-
-*   `TopActivityIndicator`(string, der Standardwert ist `gray` ): steuert die Anzeige von das kleine rotierende-Symbol in der Statusleiste, der bedeutende Prozessoraktivitäten angibt. Gültige Werte sind `whiteLarge` , `white` , und`gray`.
-    
-        <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
-        
-
-*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(Boolean, wird standardmäßig auf `true` ): Legen Sie auf `false` erlauben die Tastatur angezeigt werden, beim Aufrufen von `focus()` auf Formularfelder.
-    
-        <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
-        
-
-*   `SuppressesIncrementalRendering`(Boolean, wird standardmäßig auf `false` ): Legen Sie auf `true` zu warten, bis alle Inhalte eingegangen ist, bevor es auf dem Bildschirm gerendert wird.
-    
-        <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
-        
-
-*   `GapBetweenPages`(float, der Standardwert ist `` ): die Größe der Lücke, zwischen Seiten in Punkt.
-    
-        <preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
-        
-
-*   `PageLength`(float, der Standardwert ist `` ): die Größe jeder Seite in Punkt in die Richtung, die die Seiten fließen. Wenn PaginationMode rechts nach links oder von links nach rechts, diese Eigenschaft stellt die Breite auf jeder Seite. Diese Eigenschaft stellt beim PaginationMode TopToBottom oder BottomToTop ist, die Höhe der einzelnen Seiten dar. Der Standardwert ist 0, was, dass das Layout die Größe des Viewports wird verwendet bedeutet, um die Dimensionen der Seite zu bestimmen.
-    
-        <preference name="PageLength" value="0"/>
-        
-
-*   `PaginationBreakingMode`(string, der Standardwert ist `page` ): gültige Werte sind `page` und `column` .Die Art und Weise, in der Spalte oder Seitenumbruch auftritt. Diese Eigenschaft legt fest, ob bestimmte CSS-Eigenschaften zur Spalte und Seitenumbruch berücksichtigt oder ignoriert werden. Wenn diese Eigenschaft auf festgelegt ist `column` , der Inhalt steht im Einklang mit der CSS-Eigenschaften, die im Zusammenhang mit Spalte aktuelle an Stelle der Seitenumbruch.
-    
-        <preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
-        
-
-*   `PaginationMode`(string, der Standardwert ist `unpaginated` ): gültige Werte sind `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` , und `rightToLeft` . Diese Eigenschaft bestimmt, ob Inhalte in der Webansicht aufgebrochen in Seiten, die die eine Ansicht zu einer Zeit zu füllen, oder als eine lange durchlaufende Ansicht angezeigt. Wenn der Satz zu einem paginierten Formular, diese Eigenschaft ein paginiertes Layouts zum Inhalt: verursacht die Webansicht zu verwenden, die Werte der SeitenLaenge und GapBetweenPages zu Relayout inhaltlich schaltet.
-    
-        <preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
-        
-
-*   `UIWebViewDecelerationSpeed`(string, der Standardwert ist `normal` ): gültige Werte sind `normal` , `fast` . Diese Eigenschaft steuert die Geschwindigkeit Abbremsen Schwung scrollen. `normal`ist die Standardgeschwindigkeit für die meisten systemeigenen apps, und `fast` ist der Standard für Mobile Safari.
-    
-        <preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
deleted file mode 100644
index 9bd81e6..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,180 +0,0 @@
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-
-# iOS Platform Guide
-
-Diese Anleitung zeigt Ihre Entwicklungsumgebung SDK einrichten, Cordova apps für iOS-Geräte wie iPhone und iPad bereitstellen. Finden Sie im folgenden detaillierte Plattform-spezifischen Informationen:
-
-*   iOS Konfiguration
-*   IOS Upgrade
-*   iOS Webansichten für
-*   iOS Plugins
-*   iOS-Befehlszeilenprogrammen
-
-Die Befehlszeilentools, die oben beziehen sich auf Versionen vor 3.0 Cordova. Informationen über die aktuelle Schnittstelle finden Sie unter The Command-Line Interface.
-
-## Anforderungen und Unterstützung
-
-Apple ® Werkzeuge zum Erstellen von iOS-Anwendungen, die nur auf das Betriebssystem OS X auf Intel-basierten Macs ausgeführt. Xcode ® 4.5 (die erforderliche Mindestversion) läuft nur unter OS X Version 10.7 (Lion) oder größer, und umfasst das iOS 6 SDK (Software Development Kit). Einreichen von apps, die Apple-App-Store℠ erfordert die neuesten Versionen der Apple-Tools.
-
-Sie können viele der mit dem iOS-Emulator installiert mit der iOS SDK und Xcode Cordova-Features testen, aber man braucht ein echtes Gerät vollständig testen aller Gerätefunktionen die app vor der Einreichung zum App-Speicher. Das Gerät muss mindestens iOS 5.x installiert, die mindestens iOS-Version ab Cordova 2.3 unterstützt. Unterstützende Geräten gehören alle iPad ® Modelle, iPhone ® 3GS und höher, und iPod ® Touch 3rd Generation oder höher. Um apps auf einem Gerät zu installieren, müssen Sie auch ein Mitglied von Apples [iOS Developer Program][1], sein, die kostet $99 pro Jahr. Diese Anleitung zeigt wie zum Implementieren von apps auf der iOS-Emulator, wofür Sie müssen sich nicht mit dem Entwicklerprogramm registrieren.
-
- [1]: https://developer.apple.com/programs/ios/
-
-## Das SDK installieren
-
-Es gibt zwei Möglichkeiten zum Herunterladen von Xcode:
-
-*   aus dem [App Store][2], mit der Suche nach "Xcode" in der **App Store** -Anwendung zur Verfügung.
-
-*   von [Apple Developer Downloads][3]erfordert die Registrierung als ein Apple-Entwickler.
-
- [2]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
- [3]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
-
-Sobald Xcode installiert ist, müssen mehrere Befehlszeilentools für Cordova ausführen aktiviert werden. Wählen Sie die **Xcode** -Menü die Option **"Einstellungen"**und anschließend die Registerkarte " **Downloads** ". Aus dem Bedienfeld " **Komponenten** " Taste **installieren** neben den **Kommandozeilen-Tools** angeboten.
-
-## Öffnen Sie ein Projekt im SDK
-
-Verwendung der `cordova` Utility für ein neues Projekt, wie in der Cordova The Command-Line Interface beschrieben einrichten. Zum Beispiel in einem Quellcode-Verzeichnis:
-
-        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
-        $ cd hello
-        $ cordova platform add ios
-        $ cordova prepare              # or "cordova build"
-    
-
-Einmal erstellt, können Sie es innerhalb von Xcode öffnen. Doppelklicken Sie zum Öffnen der `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` Datei. Der Bildschirm sollte wie folgt aussehen:
-
-![][4]
-
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
-
-## Bereitstellen auf Emulator
-
-Die app in der iOS-Emulator Vorschau:
-
-1.  Stellen Sie sicher, dass die *.xcodeproj* -Datei im linken Bereich ausgewählt ist.
-
-2.  Wählen Sie die **Hallo** -app im Bereich sofort nach rechts.
-
-3.  Wählen Sie das gewünschte Gerät " **Schema** " der Symbolleiste, wie das iPhone hervorgehoben 6.0 Simulator als hier:
-    
-    ![][5]
-
-4.  Drücken Sie die Schaltfläche **Ausführen** , die in der gleichen Symbolleiste auf der linken Seite des **Programms**angezeigt wird. Das baut, setzt und führt die Anwendung im Emulator. Eine separate Emulator Anwendung öffnet um die app anzuzeigen:
-    
-    ![][6]
-    
-    Nur ein Emulator kann zu einem Zeitpunkt ausführen möchten Sie die Anwendung in einem anderen Emulator zu testen, musst du den Emulator-Programm beenden, und führen Sie ein anderes Ziel in Xcode.
-
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
-
-Xcode kommt zusammengerollt mit Emulatoren für die neuesten Versionen von iPhone und iPad. Ältere Versionen möglicherweise zur Verfügung, aus der **Xcode → Einstellungen → Downloads → Komponenten** Panel.
-
-## Bereitstellung auf Gerät
-
-Ausführliche Informationen zu unterschiedlichen Anforderungen an ein Gerät bereitstellen finden Sie im Abschnitt " *Konfigurieren von Entwicklung und Vertrieb Vermögenswerte* " Apples [Tools Workflow Guide für iOS][7]. Kurz gesagt, müssen Sie vor der Bereitstellung Folgendes:
-
- [7]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
-
-1.  Teilnehmen Sie das Apple iOS Developer Program.
-
-2.  Erstellen Sie eine *Provisioning Profile* innerhalb der [iOS Provisioning Portal][8]. Können Sie ihre *Entwicklung-Provisioning-Assistenten* erstellen und installieren Sie das Profil und Zertifikat Xcode erforderlich ist.
-
-3.  Überprüfen Sie, ob der *Code Signing* -Abschnitt *Code Signing Identity* innerhalb der Projekteinstellungen auf Ihre Bereitstellung Profilname festgelegt ist.
-
- [8]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
-
-Für das Gerät bereitstellen:
-
-1.  Verwenden Sie das USB-Kabel, um das Gerät an Ihren Mac anschließen
-
-2.  Wählen Sie den Namen des Projekts in das Xcode-Fenster **Schema** Dropdown Liste.
-
-3.  Wählen Sie Ihr Gerät aus der Dropdownliste **Gerät** . Wenn es über USB angeschlossen ist, aber immer noch nicht angezeigt, drücken Sie die Schaltfläche " **Organizer** ", um Fehler zu beheben.
-
-4.  Drücken Sie die Schaltfläche **Ausführen** , erstellen, bereitstellen und führen Sie die Anwendung auf Ihrem Gerät.
-
-## Häufige Probleme
-
-**Veraltungswarnungen**: Wenn eine Anwendung geändert oder ersetzt durch eine andere API-Programmierschnittstelle (API), ist es als *veraltet*markiert. Die API noch kurzfristig funktioniert, aber wird schließlich entfernt. Einige dieser veralteten Schnittstellen spiegeln sich in Apache Cordova und Xcode gibt Warnungen über sie, wenn Sie erstellen und eine Anwendung bereitstellen.
-
-Xcode Warnung über die `invokeString` Methode betrifft die Funktionalität, die eine Anwendung über einen benutzerdefinierten URL startet. Obwohl der Mechanismus zum Laden aus einer benutzerdefinierten URL geändert hat, ist dieser Code noch rückwärts Funktionalität für Anwendungen, die mit älteren Versionen von Cordova erstellt. Die Beispielanwendung wird diese Funktionalität nicht verwendet, können diese Warnungen ignoriert werden. Um diese Warnungen angezeigt zu vermeiden, entfernen Sie den Code, der die veraltete InvokeString API verweist:
-
-*   Bearbeiten Sie die Datei *Classes/MainViewController.m* , umgeben von den folgenden Codeblock mit `/*` und `*/` Kommentare wie folgt, dann geben Sie **Befehl-s** , um die Datei zu speichern:
-    
-        (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
-        {
-        // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
-        /*
-        if (self.invokeString) {
-          // this is passed before the deviceready event is fired, so you can access it in js when you receive deviceready
-          NSLog(@"DEPRECATED: window.invokeString - use the window.handleOpenURL(url) function instead, which is always called when the app is launched through a custom scheme url.");
-          NSString* jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \"%@\";", self.invokeString];
-          [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString];
-        }
-        */
-        // Black base color for background matches the native apps
-        theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
-        
-        return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
-        }
-        
-
-*   Bearbeiten Sie die *Classes/AppViewDelegate.m* -Datei, kommentieren Sie die folgende Zeile durch einen doppelten Schrägstrich einfügen, wie folgt, dann geben Sie **Befehl-s** , um die Datei zu speichern:
-    
-        //self.viewController.invokeString = invokeString;
-        
-
-*   Drücken Sie **Befehl-b** das Projekt neu zu erstellen und zu beseitigen die Warnungen.
-
-<!-- Does this fix only last until the next "cordova prepare"? -->
-
-**Fehlende Header**: Kompilierungsfehler im Zusammenhang mit fehlenden Header werden durch Probleme mit den Buildspeicherort und kann über Xcode-Einstellungen festgelegt werden:
-
-1.  **Xcode → Einstellungen → Speicherorte** auswählen.
-
-2.  Drücken Sie im Abschnitt **Abgeleitete Daten** die Schaltfläche " **erweitert** " und wählen Sie **Unique** als den **Buildspeicherort** , wie hier gezeigt:
-    
-    ![][9]
-
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
-
-Dies ist die Standardeinstellung für eine neue Xcode-Installation, aber es kann anders nach einem Upgrade von einer älteren Version von Xcode festgelegt werden.
-
-Weitere Informationen finden Sie in Apples Dokumentation:
-
-*   [Start Entwicklung iOS Apps heute][10] bietet einen schnellen Überblick über die Schritte für die Entwicklung von iOS Apps.
-
-*   [Member Center-Homepage][11] enthält Links zu mehreren iOS technische Ressourcen, einschließlich der technische Ressourcen, das provisioning Portal, Verteilung Führer und Community-Foren.
-
-*   [Tools-Workflow-Guide für iOS][7]
-
-*   [Xcode 4 Benutzerhandbuch][12]
-
-*   [Session-Videos][13] aus der Apple World Wide Developer Conference 2012 (WWDC2012)
-
-*   Der [Xcode-Select-Befehl][14], der hilft, wenn mehrere geben Sie die richtige Version von Xcode installiert ist.
-
- [10]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
- [11]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
- [12]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
- [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
- [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
-
-(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® und Finder ® sind Marken von Apple Inc.)
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/plugin.md
deleted file mode 100644
index d35a79a..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ /dev/null
@@ -1,178 +0,0 @@
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-
-# iOS Plugins
-
-Dieser Abschnitt enthält Informationen für das native Plugin-Code auf der iOS-Plattform zu implementieren. Finden Sie bevor Sie dies lesen einen Überblick über die Plugin-Struktur und ihre gemeinsame JavaScript-Schnittstelle Anwendung Plugins. In diesem Abschnitt weiterhin das Beispiel- *Echo* -Plugin, das zum einheitlichen Plattform und zurück von Cordova-Webview kommuniziert.
-
-Ein iOS-Plugin ist implementiert als eine Objective-C-Klasse, die erweitert die `CDVPlugin` Klasse. Für JavaScript `exec` Methode `service` Parameter einer Objective-C Klasse, jeder Plugin-Klasse zuordnen muss registriert sein, als ein `<feature>` Tag im Verzeichnis Anwendung mit Namen `config.xml` Datei.
-
-## Plugin-Klasse Zuordnung
-
-Der JavaScript-Teil eines Plugins verwendet die `cordova.exec` -Methode, wie folgt:
-
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
-    
-
-Das marshallt ersuchen die `UIWebView` effektiv auf die native iOS-Seite aufrufen der `action` -Methode für die `service` -Klasse mit der übergebenen Argumente der `args` Array.
-
-Geben Sie das Plugin als ein `<feature>` Tag in Ihre Cordova-iOS-Anwendung-Projekt `config.xml` Datei, mit der `plugin.xml` Datei automatisch, wie unter Anwendung Plugins dieses Markup zu injizieren:
-
-        <feature name="LocalStorage">
-            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
-        </feature>
-    
-
-Der Funktion `name` -Attribut sollte übereinstimmen, was Sie als das JavaScript angeben `exec` Anruf `service` Parameter. Das `value` -Attribut den Namen des Plugins Objective-C Klasse übereinstimmen sollte. Die `<param>` des Elements `name` sollte immer sein `ios-package` . Wenn Sie diese Richtlinien nicht folgen, kann das Plugin kompiliert, aber Cordova möglicherweise noch nicht darauf zugreifen.
-
-## Plugin-Initialisierung und Lebensdauer
-
-Wird eine Instanz eines Plugin-Objekts erstellt, für das Leben eines jeden `UIWebView` . Plugins werden normalerweise instanziiert, wenn zunächst durch einen Aufruf von JavaScript verwiesen. Andernfalls sie instanziiert werden können, indem Sie festlegen einer `param` namens `onload` zu `true` in der `config.xml` Datei:
-
-        <feature name="Echo">
-            <param name="ios-package" value="Echo" />
-            <param name="onload" value="true" />
-        </feature>
-    
-
-Es gibt *keine* benannten Initialisierer für Plugins. Stattdessen sollten die Plugins verwenden die `pluginInitialize` -Methode für ihre Startlogik.
-
-Plugins mit lang andauernden Anfragen, background Aktivität wie Medienwiedergabe, Listener oder das pflegen internen Zustand sollten implementieren die `onReset` Methode, um diese Tätigkeiten zu bereinigen. Die Methode ausgeführt wird, wenn die `UIWebView` navigiert zu einer neuen Seite oder Aktualisierungen, die das JavaScript lädt.
-
-## Ein iOS Cordova Plugin schreiben
-
-Ein JavaScript-Aufruf feuert eine Plugin-Anforderung an die systemeigene Seite und der entsprechenden iOS Objective-C Plugin zugeordnet ist, richtig in die `config.xml` -Datei, aber wie sieht das Finale iOS Objective-C Plugin Klasse aussehen? Was auch immer an das Plugin mit JavaScript gesendet wird `exec` Funktion wird in der entsprechenden Plugin-Klasse übergeben `action` Methode. Eine Plugin-Methode hat diese Signatur:
-
-        - (void)myMethod:(CDVInvokedUrlCommand*)command
-        {
-            CDVPluginResult* pluginResult = nil;
-            NSString* myarg = [command.arguments objectAtIndex:0];
-    
-            if (myarg != nil) {
-                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK];
-            } else {
-                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_ERROR messageAsString:@"Arg was null"];
-            }
-            [self.commandDelegate sendPluginResult:pluginResult callbackId:command.callbackId];
-        }
-    
-
-Weitere Informationen finden Sie unter `[CDVInvokedUrlCommand.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVInvokedUrlCommand.h)` , `[CDVPluginResult.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPluginResult.h)` , und`[CDVCommandDelegate.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVCommandDelegate.h)`.
-
-## iOS CDVPluginResult Message-Typen
-
-Sie können `CDVPluginResult` eine Vielzahl von Ergebnis zurückgegeben Typen zurück an die JavaScript-Rückrufe mit Klassenmethoden, die diesem Muster folgen:
-
-        + (CDVPluginResult*)resultWithStatus:(CDVCommandStatus)statusOrdinal messageAs...
-    
-
-Sie können erstellen, `String` , `Int` , `Double` , `Bool` , `Array` , `Dictionary` , `ArrayBuffer` , und `Multipart` Arten. Können Sie auch weglassen von Argumenten senden einen Status oder einen Fehler zurückgeben, oder sogar auswählen, keines Plugin-Ergebnis zu schicken, in diesem Fall weder Rückruf ausgelöst wird.
-
-Beachten Sie Folgendes für komplexe Rückgabewerte:
-
-*   `messageAsArrayBuffer`erwartet `NSData*` und konvertiert in eine `ArrayBuffer` in der JavaScript-Rückruf. Ebenso alle `ArrayBuffer` sendet der JavaScript zu einem Plugin werden in umgewandelt`NSData*`.
-
-*   `messageAsMultipart`erwartet ein `NSArray*` mit allen anderen unterstützten Typen, und sendet das gesamte Array als die `arguments` an Ihre JavaScript-Rückruf. Auf diese Weise sind alle Argumente serialisiert oder deserialisiert wie erforderlich, so ist es sicher wieder `NSData*` als mehrteilige, aber nicht als `Array` /`Dictionary`.
-
-## Echo iOS Plugin Beispiel
-
-Um die JavaScript-Schnittstelle in Anwendung Plugins beschriebene *Echo* -Funktion, verwenden die `plugin.xml` zu injizieren eines `feature` Spezifikation der lokalen Plattform `config.xml` Datei:
-
-        <platform name="ios">
-            <config-file target="config.xml" parent="/*">
-                <feature name="Echo">
-                    <param name="ios-package" value="Echo" />
-                </feature>
-            </config-file>
-        </platform>
-    
-
-Dann fügen wir Folgendes würde `Echo.h` und `Echo.m` Dateien in den `Plugins` Ordner im Cordova-iOS-Anwendung-Verzeichnis:
-
-        /********* Echo.h Cordova Plugin Header *******/
-    
-        #import <Cordova/CDV.h>
-    
-        @interface Echo : CDVPlugin
-    
-        - (void)echo:(CDVInvokedUrlCommand*)command;
-    
-        @end
-    
-        /********* Echo.m Cordova Plugin Implementation *******/
-    
-        #import "Echo.h"
-        #import <Cordova/CDV.h>
-    
-        @implementation Echo
-    
-        - (void)echo:(CDVInvokedUrlCommand*)command
-        {
-            CDVPluginResult* pluginResult = nil;
-            NSString* echo = [command.arguments objectAtIndex:0];
-    
-            if (echo != nil && [echo length] > 0) {
-                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK messageAsString:echo];
-            } else {
-                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_ERROR];
-            }
-    
-            [self.commandDelegate sendPluginResult:pluginResult callbackId:command.callbackId];
-        }
-    
-        @end
-    
-
-Die notwendigen Importe am oberen Rand der Datei erweitert die Klasse von `CDVPlugin` . In diesem Fall unterstützt das Plugin nur eine einzige `echo` Aktion. Es erhält den Echo-String durch Aufrufen der `objectAtIndex` Abrufen den ersten Parameter der Methode der `arguments` vom JavaScript übergebene Array, das die Argumente entspricht `exec()` Funktion.
-
-Es prüft den Parameter um sicherzustellen, dass es ist nicht `nil` oder eine leere Zeichenfolge zurückgeben, ein `PluginResult` mit einer `ERROR` Status Wenn ja. Wenn der Parameter die Prüfung erfolgreich ist, gibt es eine `PluginResult` mit einem `OK` Status, im Original übergeben `echo` Zeichenfolge. Es sendet das Ergebnis an `self.commandDelegate` , die führt die `exec` der Methode Erfolg oder Misserfolg Rückrufe auf der Seite JavaScript. Wenn der Erfolg-Rückruf aufgerufen wird, übergibt es in die `echo` Parameter.
-
-## iOS Integration
-
-Die `CDVPlugin` -Klasse enthält Methoden, die Ihr Plugin überschrieben werden kann. Beispielsweise können Sie erfassen die `pause` , `resume` , app beenden und `handleOpenURL` Ereignisse. Finden Sie die [CDVPlugin.h][1] und [CDVPlugin.m][2] Klasse Anleitung.
-
- [1]: https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPlugin.h
- [2]: https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPlugin.m
-
-## Threading
-
-Plugin-Methoden werden normalerweise im selben Thread wie die wichtigste Schnittstelle ausgeführt. Wenn Ihr Plugin ein hohes Maß an Verarbeitung erfordert oder einen blockierenden Aufruf erfordert, verwenden Sie einen Hintergrund-Thread. Zum Beispiel:
-
-        - (void)myPluginMethod:(CDVInvokedUrlCommand*)command
-        {
-            // Check command.arguments here.
-            [self.commandDelegate runInBackground:^{
-                NSString* payload = nil;
-                // Some blocking logic...
-                CDVPluginResult* pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK messageAsString:payload];
-                // The sendPluginResult method is thread-safe.
-                [self.commandDelegate sendPluginResult:pluginResult callbackId:command.callbackId];
-            }];
-        }
-    
-
-## Debuggen von iOS Plugins
-
-Zum Debuggen auf der Objective-C-Seite benötigen Sie Xcodes integrierten Debuggers. Für JavaScript auf iOS können 5,0 [Weinre, einem Apache-Cordova-Projekt][3] oder [iWebInspector, ein Drittanbieter - Dienstprogramm][4]Sie. Für iOS 6 können Sie Ihre app-Betrieb innerhalb der iOS 6 Simulator Safari 6.0 zuordnen.
-
- [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
- [4]: http://www.iwebinspector.com/
-
-## Häufige Probleme
-
-*   Vergessen Sie nicht, fügen Sie Ihr Plugin Zuordnung zu `config.xml` . Wenn Sie vergessen haben, wird ein Fehler in der Xcode-Konsole protokolliert.
-
-*   Vergessen Sie nicht, alle Hosts, die Verbindung in die Whitelist hinzufügen, wie in Domain-Whitelist-Handbuch beschrieben. Wenn Sie vergessen haben, wird ein Fehler in der Xcode-Konsole protokolliert.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/tools.md
deleted file mode 100644
index e2f4589..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/ios/tools.md
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# iOS-Befehlszeilenprogrammen
-
-Die `cordova` Befehlszeilen-Dienstprogramm ist ein High-Level Tool, das Ihnen erlaubt, Anwendungen auf mehreren Plattformen gleichzeitig zu erstellen. Eine ältere Version von Cordova Rahmen bietet Gruppen von Befehlszeilentools, die spezifisch für jede Plattform. Wenn sie als Alternative zu den CLI verwenden möchten, müssen Sie diese Version von Cordova von [cordova.apache.org][1]herunterladen. Der Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Erweitern Sie die gewünschte Ziel-Plattform. Die hier beschriebenen Tools sind in der Regel in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis, sonst finden Sie in die **README** -Datei ausführlichere Wegbeschreibung.
-
- [1]: http://cordova.apache.org
-
-Die iOS-Befehlszeilentools basieren auf Shell-Skripte und verlassen sich auf Xcode-Befehlszeilen-Tools wie `xcode-select` und`xcodebuild`.
-
-Informationen über die Low-Level-Befehlszeilenschnittstelle, die Plugins ermöglicht, finden Sie unter Verwendung von Plugman zu Plugins verwalten. Eine Übersicht finden Sie unter Application Plugins.
-
-## Erstellen Sie ein Projekt
-
-Führen Sie den `create` Befehl, der vorhandenen Pfad für das Projekt, die rückwärts-Domäne-Style Paket-ID und die app-Anzeigenamen angeben.
-
-    $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
-    
-
-## Erstellen eines Projekts
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-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build
-    
-
-## App auf einem Emulator ausgeführt
-
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run
-    
-
-## Freigabe
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-    $ /path/to/my_new_project/cordova/release
-    
-
-## Protokollierung
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-    $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file


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To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org


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