cordova-commits mailing list archives

Site index · List index
Message view « Date » · « Thread »
Top « Date » · « Thread »
From victo...@apache.org
Subject [03/15] docs commit: CB-8860 cordova-docs documentation translation: cordova-docs
Date Tue, 28 Apr 2015 00:40:09 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
index 135561c..5d88272 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -17,7 +17,57 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Ten poradnik pokazuje jak zmodyfikować Android projektów do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Większość tych instrukcji ma zastosowanie do projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI.
 
-## Projekty modernizacji 3.6.0 4.0.0
+## Uaktualnienie do 4.0.0
+
+Istnieją konkretne kroki uaktualnienia wymagane do skorzystania z istotnych zmian w 4.0.0. Po pierwsze wspólne kroki uaktualnienia są potrzebne jak poniżej.
+
+Projekty-CLI, uruchom:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Dla projektów CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Uruchom `cordova platform update android` w istniejących projektach.
+
+### Uaktualnianie biała
+
+Wszystkie funkcje Biała jest teraz realizowane za pośrednictwem wtyczki. Bez wtyczki Twoja aplikacja jest już chronione przez Biała po uaktualnieniu do 4.0.0. Cordova ma dwie wtyczki białej listy, które zapewniają różne poziomy ochrony.
+
+1.  Plugin `cordova-plugin-whitelist` *(zalecane)*
+    
+    *   Ten plugin jest wysoce zalecane, ponieważ jest bardziej bezpieczne i konfigurowalne niż biała w poprzednich wersjach
+    *   Zobacz [cordova-plugin-whitelist][1] szczegóły na zmiany konfiguracja wymagane
+    *   Run: `cordova plugin add cordova-plugin-crosswalk-webview`
+
+2.  Plugin `cordova-plugin-legacy-whitelist`
+    
+    *   Plugin daje takie samo zachowanie białej jak poprzednie wersje. Zobacz [cordova-plugin-legacy-whitelist][2]
+    *   Wymagane są żadne zmiany konfiguracji, ale zapewnia mniejszą ochronę niż zalecane plugin
+    *   Run: `cordova plugin add cordova-plugin-legacy-whitelist`
+
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-plugin-whitelist
+ [2]: https://github.com/apache/cordova-plugin-legacy-whitelist
+
+### Za pomocą widoku sieci Web przejście dla pieszych
+
+Domyślnie aplikacja będzie nadal korzystać WebView oferowanego przez urządzenie. Czy chcesz zamiast tego użyj widoku sieci Web przejście dla pieszych, po prostu dodać plugin przejście dla pieszych:
+
+    cordova plugin add cordova-plugin-crosswalk-webview
+    
+
+Po dodaniu wtyczki, aplikacji dostanie WebView pieszych są zainstalowane i skonfigurowane poprawnie.
+
+### Aktualizacja wtyczki ekranu powitalnego
+
+Jeśli Twoja aplikacja sprawia, że korzystanie z ekranu powitalnego, że funkcjonalność została przeniesiona do pluginu. Opcje konfiguracja dla ekrany powitalne w aplikacjach są niezmienione. Krok tylko uaktualnienia, wymagane jest aby dodać plugin:
+
+    cordova plugin add cordova-plugin-splashscreen
+    
+
+## Uaktualnienie do 3.7.1 od 3.6.0
 
 Projekty-CLI, uruchom:
 
@@ -42,14 +92,14 @@ Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
 
 1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
 
-2.  Uruchom`cordova platform update android`
+2.  Run `cordova platform update android`
 
 Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
 
         bin/update <project_path>
     
 
-**OSTRZEŻENIE:** Na Android 4.4 - Android 4.4.3, tworząc plik wprowadzania elementu type="file" nie zostanie otwarte okno wyboru pliku. To jest regresja z chromu na Android i problem może być odtworzone w standalone Chrom przeglądarka na Androidzie (patrz http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) sugeruje workaround jest wobec używać FileTransfer i plik wtyczki dla Android 4.4. Można posłuchać na zdarzenie onClick, z typem danych type="file" a następnie pojawiają się wyboru plików interfejsu użytkownika. Aby powiązać z przesyłanie danych formularza, można użyć JavaScript aby dołączyć wartości formularza do wieloczęściowego żądanie POST, który sprawia, że FileTransfer.
+**Ostrzeżenie:** Na Android 4.4 - Android 4.4.3, tworząc plik wprowadzania elementu typu="file" nie zostanie otwarte okno wyboru pliku. To jest regresja z chromu na Android i problem może być odtworzone w standalone Chrom przeglądarka na Androidzie (patrz http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) sugeruje workaround jest wobec używać FileTransfer i plik wtyczki dla Android 4.4. Można posłuchać na zdarzenie onClick, z typem danych type = "file" a następnie pojawiają się wyboru plików interfejsu użytkownika. Aby powiązać z przesyłanie danych formularza, można użyć JavaScript aby dołączyć wartości formularza do wieloczęściowego żądanie POST, który sprawia, że FileTransfer.
 
 ## Uaktualnienie do 3.1.0 od 3.0.0
 
@@ -57,7 +107,7 @@ Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
 
 1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
 
-2.  Uruchom`cordova platform update android`
+2.  Run `cordova platform update android`
 
 Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
 
@@ -68,11 +118,11 @@ Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
 
 1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova 3.0.0 za pomocą CLI, cordova, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń.
 
-2.  Dodać platform cordova projektu, na przykład: `cordova platform add android`.
+2.  Dodać platform cordova projektu, na przykład: `dodać cordova platformy android`.
 
 3.  Skopiuj zawartość katalogu `www` projektu do katalogu `www` w katalogu głównym projektu cordova, który właśnie utworzyłeś.
 
-4.  Skopiuj rodzimych aktywów od starego projektu do odpowiednich katalogów na `platforms/android`: jest to katalog, gdzie istnieje projektu cordova-android rodzimych.
+4.  Skopiuj rodzimych aktywów od starego projektu do odpowiednich katalogów na `platformach lub android`: jest to katalog, gdzie istnieje projektu cordova-android rodzimych.
 
 5.  Narzędzia CLI cordova instalowac pluginy, czego potrzebujesz. Należy zauważyć, że CLI obsługuje wszystkie podstawowe API jako wtyczki, więc mogą one potrzebować do dodania. Tylko 3.0.0 wtyczki są kompatybilne z CLI.
 
@@ -86,21 +136,21 @@ Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
 
 4.  Kopiujemy jakieś pluginy, instalowanego z podkatalogów `src` do nowego projektu.
 
-5.  Upewnij się, że wszelki uaktualnić przestarzałe odniesienia `<plugin>` z pliku `config.xml` starych nowych specyfikacji `<feature>`.
+5.  Upewnij się, że wszelki uaktualnić przestarzałe odniesienia `< plugin >` z pliku `config.xml` starych nowych specyfikacji `<feature>` .
 
 6.  Zaktualizować wszelkie odniesienia do pakietu `org.apache.cordova.api` do `org.apache.cordova`.
     
     **Uwaga**: wszystkie podstawowe API zostały usunięte i musi być zainstalowany jako wtyczki. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zapoznaj się z za pomocą Plugman do zarządzania Plugins przewodnik.
 
-## Uaktualnienie do 2.9.0 z 2.8.0
+## Aktualizacja z wersji 2.8.0 do wersji 2.9.0
 
-1.  Uruchom `bin/update <project_path>`.
+1.  Run `bin/update <project_path>`.
 
-## Uaktualnić do 2.8.0 2.7.0
+## Aktualizacja z wersji 2.7.0 do wersji 2.8.0
 
-1.  Usunąć `cordova-2.7.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-2.7.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-2.8.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-2.8.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -108,7 +158,7 @@ Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
 
 1.  Skopiuj nowe `cordova.js` do projektu.
 
-2.  Uaktualnić twój HTML używać nowy plik `cordova.js`.
+2.  Uaktualnić twój HTML używać nowy plik `cordova.js` .
 
 3.  Skopiuj plik `res/xml/config.xml` do `framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -118,15 +168,15 @@ Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
 
 ## Uaktualnić do 2.7.0 2.6.0
 
-1.  Usunąć `cordova-2.6.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-2.6.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-2.7.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-2.7.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
 4.  Skopiuj nowe `cordova-2.7.0.js` do projektu.
 
-5.  Uaktualnić twój HTML za pomocą nowego pliku `cordova-2.7.0.js`.
+5.  Uaktualnić twój HTML za pomocą nowego pliku `cordova-2.7.0.js` .
 
 6.  Kopiowanie `res/xml/config.xml` do meczu`framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -134,11 +184,11 @@ Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
 
 8.  Skopiuj pliki z `bin/templates/cordova` do projektu `cordova` katalogu.
 
-## Uaktualnienie do 2.6.0 z 2.5.0
+## Aktualizacja z wersji 2.5.0 do wersji 2.6.0
 
-1.  Usunąć `cordova-2.5.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-2.5.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-2.6.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-2.6.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -156,9 +206,9 @@ Uruchom `bin/update <project>` ścieżka projektu wymienione w katalogu źródł
 
 ## Uaktualnić do 2.5.0 2.4.0
 
-1.  Usunąć `cordova-2.4.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-2.4.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-2.5.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-2.5.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -174,9 +224,9 @@ Uruchom `bin/update <project>` ścieżka projektu wymienione w katalogu źródł
 
 ## Uaktualnić do 2.4.0 2.3.0
 
-1.  Usunąć `cordova-2.3.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-2.3.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-2.4.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-2.4.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -190,9 +240,9 @@ Uruchom `bin/update <project>` ścieżka projektu wymienione w katalogu źródł
 
 ## Uaktualnić do 2.3.0 2.2.0
 
-1.  Usunąć `cordova-2.2.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-2.2.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-2.3.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-2.3.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -206,9 +256,9 @@ Uruchom `bin/update <project>` ścieżka projektu wymienione w katalogu źródł
 
 ## Uaktualnienie do 2.2.0 z 2.1.0
 
-1.  Usunąć `cordova-2.1.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-2.1.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-2.2.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-2.2.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -222,9 +272,9 @@ Uruchom `bin/update <project>` ścieżka projektu wymienione w katalogu źródł
 
 ## Uaktualnienie do 2.1.0 z 2.0.0
 
-1.  Usunąć `cordova-2.0.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-2.0.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-2.1.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-2.1.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -238,9 +288,9 @@ Uruchom `bin/update <project>` ścieżka projektu wymienione w katalogu źródł
 
 ## Uaktualnić do 2.0.0 1.9.0
 
-1.  Usunąć `cordova-1.9.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-1.9.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-2.0.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-2.0.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -254,15 +304,15 @@ W 2.0.0 wersji pliku `config.xml` łączy i zastępuje `cordova.xml` i `plugins.
 
 ## Uaktualnić do 1.9.0 1.8.1
 
-1.  Usuń `cordova-1.8.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+1.  Usunąć `cordova-1.8.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-1.9.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-1.9.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
 4.  Skopiuj nowe `cordova-1.9.0.js` do projektu.
 
-5.  Uaktualnić twój HTML za pomocą nowego pliku `cordova-1.9.0.js`.
+5.  Uaktualnić twój HTML za pomocą nowego pliku `cordova-1.9.0.js` .
 
 6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
@@ -270,23 +320,23 @@ Ze względu na wprowadzenie `CordovaWebView` w 1.9.0 wydania, wtyczki innych fir
 
 ## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.8.0
 
-1.  Usunąć `cordova-1.8.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-1.8.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-1.8.1.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-1.8.1.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
 4.  Skopiuj nowe `cordova-1.8.1.js` do projektu.
 
-5.  Uaktualnić twój HTML za pomocą nowego pliku `cordova-1.8.1.js`.
+5.  Uaktualnić twój HTML za pomocą nowego pliku `cordova-1.8.1.js` .
 
 6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.7.0
 
-1.  Usuń `cordova-1.7.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+1.  Usunąć `cordova-1.7.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodaj `cordova-1.8.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+2.  Dodać `cordova-1.8.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -298,9 +348,9 @@ Ze względu na wprowadzenie `CordovaWebView` w 1.9.0 wydania, wtyczki innych fir
 
 ## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.7.0
 
-1.  Usuń `cordova-1.7.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+1.  Usunąć `cordova-1.7.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodaj `cordova-1.8.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+2.  Dodać `cordova-1.8.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -312,9 +362,9 @@ Ze względu na wprowadzenie `CordovaWebView` w 1.9.0 wydania, wtyczki innych fir
 
 ## Uaktualnić do 1.7.0 1.6.1
 
-1.  Usunąć `cordova-1.6.1.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-1.6.1.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-1.7.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-1.7.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -324,9 +374,9 @@ Ze względu na wprowadzenie `CordovaWebView` w 1.9.0 wydania, wtyczki innych fir
 
 ## Uaktualnić do 1.6.1 1.6.0
 
-1.  Usunąć `cordova-1.6.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-1.6.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-1.6.1.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-1.6.1.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
@@ -336,47 +386,47 @@ Ze względu na wprowadzenie `CordovaWebView` w 1.9.0 wydania, wtyczki innych fir
 
 ## Uaktualnić do 1.6.0 1.5.0
 
-1.  Usunąć `cordova-1.5.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `cordova-1.5.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-1.6.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-1.6.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
 4.  Skopiuj nowe `cordova-1.6.0.js` do projektu.
 
-5.  Uaktualnić twój HTML za pomocą nowego pliku `cordova-1.6.0.js`.
+5.  Uaktualnić twój HTML za pomocą nowego pliku `cordova-1.6.0.js` .
 
 6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  Zastąpić `res/xml/phonegap.xml` z `res/xml/cordova.xml` na mecz`framework/res/xml/cordova.xml`.
+7.  Zastąpić `res/xml/phonegap.xml` z `res/xml/cordova.xml` do `framework/res/xml/cordova.xml`.
 
 ## Uaktualnienie do 1.5.0 od 1.4.0
 
-1.  Usunąć `phonegap-1.4.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `telefon 1.4.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `cordova-1.5.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `cordova-1.5.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
 4.  Skopiuj nowe `cordova-1.5.0.js` do projektu.
 
-5.  Uaktualnić twój HTML za pomocą nowego pliku `cordova-1.5.0.js`.
+5.  Uaktualnić twój HTML za pomocą nowego pliku `cordova-1.5.0.js` .
 
 6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  Zastąpić `res/xml/phonegap.xml` z `res/xml/cordova.xml` na mecz`framework/res/xml/cordova.xml`.
+7.  Zastąpić `res/xml/phonegap.xml` z `res/xml/cordova.xml` do `framework/res/xml/cordova.xml`.
 
 ## Uaktualnić do 1.4.0 1.3.0
 
-1.  Usunąć `phonegap-1.3.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `telefon 1.3.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `phonegap-1.4.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `phonegap-1.4.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
 4.  Skopiuj nowy `phonegap-1.4.0.js` do projektu.
 
-5.  Uaktualnić twój HTML, aby użyć pliku nowy `phonegap-1.4.0.js`.
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby użyć pliku nowy `phonegap-1.4.0.js` .
 
 6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
@@ -384,15 +434,15 @@ Ze względu na wprowadzenie `CordovaWebView` w 1.9.0 wydania, wtyczki innych fir
 
 ## Uaktualnienie do wersji 1.3.0 z 1.2.0
 
-1.  Usunąć `phonegap-1.2.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `phonegap-1.2.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `phonegap-1.3.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `phonegap-1.3.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
 4.  Skopiuj nowy `phonegap-1.3.0.js` do projektu.
 
-5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `phonegap-1.2.0.js` pliku.
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby użyć pliku nowy `phonegap-1.2.0.js` .
 
 6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
@@ -400,15 +450,15 @@ Ze względu na wprowadzenie `CordovaWebView` w 1.9.0 wydania, wtyczki innych fir
 
 ## Uaktualnienie do 1.2.0 z 1.1.0
 
-1.  Usunąć `phonegap-1.1.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `phonegap-1.1.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `phonegap-1.2.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `phonegap-1.2.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
 4.  Skopiuj nowy `phonegap-1.2.0.js` do projektu.
 
-5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `phonegap-1.2.0.js` pliku.
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby użyć pliku nowy `phonegap-1.2.0.js` .
 
 6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
@@ -416,28 +466,28 @@ Ze względu na wprowadzenie `CordovaWebView` w 1.9.0 wydania, wtyczki innych fir
 
 ## Uaktualnić do 1.1.0 1.0.0
 
-1.  Usunąć `phonegap-1.0.0.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `phonegap-1.0.0.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `phonegap-1.1.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `phonegap-1.1.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
 4.  Skopiuj nowy `phonegap-1.1.0.js` do projektu.
 
-5.  Uaktualnić twój HTML, aby użyć pliku nowy `phonegap-1.1.0.js`.
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby użyć pliku nowy `phonegap-.1.0.js` .
 
 6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## Uaktualnić do 1.0.0 0.9.6
 
-1.  Usunąć `phonegap-0.9.6.jar` z projektu w katalogu `libs`.
+1.  Usunąć `phonegap-0.9.6.jar` z projektu w katalogu `libs` .
 
-2.  Dodać `phonegap-1.0.0.jar` do projektu w katalogu `libs`.
+2.  Dodać `phonegap-1.0.0.jar` do projektu w katalogu `libs` .
 
 3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
 
 4.  Skopiuj nowy `phonegap-1.0.0.js` do projektu.
 
-5.  Uaktualnić twój HTML, aby użyć pliku nowy `phonegap-1.0.0.js`.
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby użyć pliku nowy `phonegap-1.0.0.js` .
 
 6.  Dodaj `res/xml/plugins.xml` do `framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
index 84e777e..01acfde 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -103,7 +103,7 @@ Dla BlackBerryOS/Playbook:
 
 3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
 
-4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
 
 5.  Kopia `www/cordova.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
index 7151613..d802551 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -50,8 +50,8 @@ Tworzy aplikację Firefox OS w platform/firefoxos/www katalog, który obecnie wy
 
 W tym momencie jesteś gotowy przejść — zmienic cokolwiek chcesz swojej aplikacji jest kod wewnątrz test-app/www. Do aplikacji przy "cordova plugin dodać", na przykład, można dodać [obsługiwanych wtyczek]() :
 
-    cordova plugin add org.apache.cordova.device
-    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    cordova plugin add cordova-plugin-device
+    cordova plugin add cordova-plugin-vibration
     
 
 Po zapisaniu kodu aplikacji, wdrożyć zmian do aplikacji Firefox OS, które dodane do projektu z

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/index.md
index e7280f9..8dcdc27 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -33,22 +33,35 @@ Możesz przetestować wiele cech Cordova, przy użyciu emulatora iOS instalowane
 
  [1]: https://developer.apple.com/programs/ios/
 
+[Ios-sim][2] i [ios-deploy][3] narzędzia - pozwala na uruchomienie iOS aplikacji na iOS symulator i urządzenia iOS z wiersza polecenia.
+
+ [2]: https://www.npmjs.org/package/ios-sim
+ [3]: https://www.npmjs.org/package/ios-deploy
+
 ## Instalowanie SDK
 
 Istnieją dwa sposoby pobrania Xcode:
 
-*   z [App Store][2], dostępne przez poszukiwanie "Xcode" w **App Store** aplikację.
+*   z [App Store][4], dostępne przez poszukiwanie "Xcode" w **App Store** aplikację.
 
-*   od [Apple Developer pliki do pobrania][3], który wymaga rejestracji jako Apple Developer.
+*   od [Apple Developer pliki do pobrania][5], który wymaga rejestracji jako Apple Developer.
 
- [2]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
- [3]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
+ [4]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
+ [5]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
 
 Po zainstalowaniu Xcode kilka narzędzi wiersza polecenia należy włączyć dla Cordova do uruchomienia. **Xcode** menu wybierz **Ustawienia**, a następnie w zakładce **pliki do pobrania** . Z panelu **składniki** naciśnij przycisk **zainstalować** **Narzędzia wiersza polecenia** lista.
 
-## Otwieranie projektu w SDK
+## Zainstaluj wdrożyć narzędzia
 
-Użycie `cordova` narzędzie, aby skonfigurować nowy projekt, opisanym w The Cordova interfejs wiersza poleceń. Na przykład w katalogu kodu źródłowego:
+Należy uruchomić terminal comman-line:
+
+        $ npm install -g ios-sim
+        $ npm install -g ios-deploy
+    
+
+## Tworzenie nowego projektu
+
+Użyj narzędzia `cordova` założyć nowy projekt, opisanym w The Cordova interfejs wiersza poleceń. Na przykład w katalogu kodu źródłowego:
 
         $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
         $ cd hello
@@ -56,11 +69,29 @@ Użycie `cordova` narzędzie, aby skonfigurować nowy projekt, opisanym w The Co
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
     
 
-Po utworzeniu, można otworzyć go w Xcode. Kliknij dwukrotnie, aby otworzyć `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` plik. Ekran powinien wyglądać tak:
+## Wdrażanie aplikacji
+
+Do wdrażania aplikacji na urządzenia podłączone iOS:
+
+        $ cordova run ios --device
+    
+
+Aby wdrożyć aplikację na domyślny emulator iOS:
+
+        $ cordova emulate ios
+    
+
+Można użyć **cordova run ios --list** aby zobaczyć wszystkie dostępne cele i **cordova run ios --target=target_name** do uruchomienia aplikacji na urządzenia lub emulatora (na przykład `cordova run ios --target="iPhone-6"`).
+
+Za pomocą **cordova run --help** Zobacz dodatkowe budować i uruchamiać opcji.
+
+## Otwieranie projektu w SDK
+
+Po platformie ios jest dodawany do projektu, można otworzyć go w Xcode. Kliknij dwukrotnie, aby otworzyć plik `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` . Ekran powinien wyglądać tak:
 
-![][4]
+![][6]
 
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [6]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Uruchamianie na emulatorze
 
@@ -72,32 +103,32 @@ Aby wyświetlić podgląd aplikacji w emulatorze iOS:
 
 3.  Wybierz urządzenie przeznaczone z paska menu **programu** , takich jak iPhone symulator 6.0 jako wyróżnione tu:
     
-    ![][5]
+    ![][7]
 
 4.  Naciśnij przycisk **Uruchom** , który pojawia się w tych samych narzędzi po lewej stronie **systemu**. Który tworzy, wdraża i uruchamia aplikację w emulatorze. Stosowanie oddzielnych emulatora otwiera do wyświetlania aplikacji:
     
-    ![][6]
+    ![][8]
     
     Tylko jeden emulatora może działać w czasie, więc jeśli chcesz przetestować aplikację w inny emulator, musisz zamknąć aplikację emulatora i uruchomić inny cel w Xcode.
 
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [7]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [8]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode jest dostarczany z emulatorów dla najnowszej wersji iPhone i iPad. Starsze wersje mogą być dostępne z **Xcode → preferencje → pobieranie składników →** panelu.
 
 ## Uruchamianie na urządzeniu
 
-Szczegółowe informacje na temat różnych wymagań, aby wdrożyć urządzenie odnoszą się do sekcji *konfiguracji rozwoju i dystrybucji majątku* firmy Apple [Narzędzia pracy poradnik dla iOS][7]. Krótko mówiąc trzeba wykonać następujące czynności przed wdrożeniem:
+Szczegółowe informacje na temat różnych wymagań, aby wdrożyć urządzenie odnoszą się do sekcji *konfiguracji rozwoju i dystrybucji majątku* firmy Apple [Narzędzia pracy poradnik dla iOS][9]. Krótko mówiąc trzeba wykonać następujące czynności przed wdrożeniem:
 
- [7]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
+ [9]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
 
 1.  Dołącz do Apple iOS Developer Program.
 
-2.  Utwórz *Profil Provisioning* w [iOS Provisioning Portal][8]. Można użyć jego *Rozwoju rezerw asystent* tworzenia i instalować profil i wymaga certyfikatu Xcode.
+2.  Utwórz *Profil Provisioning* w [iOS Provisioning Portal][10]. Można użyć jego *Rozwoju rezerw asystent* tworzenia i instalować profil i wymaga certyfikatu Xcode.
 
 3.  Sprawdź, czy sekcji *Podpisywania kodu* *Kod podpisywanie tożsamości* w ustawieniach projektu jest zestaw do nazwy profilu zastrzegania.
 
- [8]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
+ [10]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
 
 Aby wdrożyć urządzenie:
 
@@ -113,7 +144,7 @@ Aby wdrożyć urządzenie:
 
 **Oczekiwany ostrzeżenia**: podczas aplikacji interfejs programistyczny (API) jest zmieniony lub zastąpiony przez innego interfejsu API, to jest oznaczony jako *przestarzały*. API nadal działa w najbliższym czasie, ale ostatecznie usunięty. Niektóre z tych interfejsów zaniechane znajdują odzwierciedlenie w Apache Cordova, i Xcode kwestii ostrzeżenia o nich podczas tworzenia i wdrażania aplikacji.
 
-Xcode ostrzeżenie o `invokeString` Metoda dotyczy funkcji, które uruchamia aplikację z niestandardowego adresu URL. Chociaż mechanizm ładowania z niestandardowy adres URL został zmieniony, ten kod jest nadal obecny do tyłu funkcjonalność dla aplikacji utworzonych w starszych wersjach Cordova. Aplikacja przykładowej nie używać tej funkcji, więc te ostrzeżenia, mogą być ignorowane. Aby zapobiec te ostrzeżenia wyświetlane, należy usunąć kod, który odwołuje się do invokeString przestarzałe API:
+Xcode jest ostrzeżenie o metodzie `invokeString` dotyczy funkcji, które uruchamia aplikację z niestandardowego adresu URL. Chociaż mechanizm ładowania z niestandardowy adres URL został zmieniony, ten kod jest nadal obecny do tyłu funkcjonalność dla aplikacji utworzonych w starszych wersjach Cordova. Aplikacja przykładowej nie używać tej funkcji, więc te ostrzeżenia, mogą być ignorowane. Aby zapobiec te ostrzeżenia wyświetlane, należy usunąć kod, który odwołuje się do invokeString przestarzałe API:
 
 *   Edytuj plik *Classes/MainViewController.m* , otoczyć w następującym fragmencie kodu z `/*` i `*/` komentarzy jak pokazano poniżej, a następnie wpisz **polecenia s** , aby zapisać plik:
     
@@ -150,30 +181,30 @@ Xcode ostrzeżenie o `invokeString` Metoda dotyczy funkcji, które uruchamia apl
 
 2.  W sekcji **Uzyskanych danych** naciśnij przycisk **Zaawansowane** i wybierz **unikatowy** jako **Miejsce budowy** , jak pokazano poniżej:
     
-    ![][9]
+    ![][11]
 
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [11]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Jest to ustawienie domyślne dla nowych Xcode zainstalować, ale może być zestaw, inaczej po uaktualnienie ze starszej wersji Xcode.
 
 Aby uzyskać więcej informacji zajrzyj do dokumentacji firmy Apple:
 
-*   [Start rozwoju iOS aplikacji dziś][10] zapewnia szybki przegląd kroków dla rozwoju iOS aplikacji.
+*   [Start rozwoju iOS aplikacji dziś][12] zapewnia szybki przegląd kroków dla rozwoju iOS aplikacji.
 
-*   [Centrum Państwa Strona][11] zawiera linki do kilku iOS zasobów technicznych, w tym zasobów technicznych, obsługi portalu, dystrybucja przewodników i fora.
+*   [Centrum Państwa Strona][13] zawiera linki do kilku iOS zasobów technicznych, w tym zasobów technicznych, obsługi portalu, dystrybucja przewodników i fora.
 
-*   [Narzędzia pracy poradnik dla iOS][7]
+*   [Narzędzia pracy poradnik dla iOS][9]
 
-*   [Xcode 4 Podręcznik użytkownika][12]
+*   [Podręcznik użytkownika Xcode][14]
 
-*   [Sesja wideo][13] z konferencji dewelopera szerokim świecie Apple 2012 (WWDC2012)
+*   [Sesja wideo][15] z konferencji dewelopera szerokim świecie Apple 2012 (WWDC2012)
 
-*   [Xcode wybierz polecenie][14], które pomaga określić poprawną wersję Xcode, jeśli więcej niż jeden jest zainstalowany.
+*   [Xcode wybierz polecenie][16], które pomaga określić poprawną wersję Xcode, jeśli więcej niż jeden jest zainstalowany.
 
- [10]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
- [11]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
- [12]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
- [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
- [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
+ [12]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
+ [13]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
+ [14]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
+ [15]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
+ [16]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
 (Mac ® OS X ®, Xcode ®, Apple ® App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPoda ® i Finder ® są znakami towarowymi firmy Apple Inc)
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
index f52034a..204a68a 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -85,6 +85,6 @@ Tworzy aplikację w `hello` katalogu, którego nazwa wyświetlana jest `HelloWor
     $ cordova run ubuntu
     
 
-### Dodać Plugin stan baterii
+### Dodaj wtyczkę Camera
 
-    $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
\ No newline at end of file
+    $ cordova plugin add cordova-plugin-camera
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 11f198e..4697d6a 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -21,81 +21,74 @@ Zobacz Uaktualnianie systemu Windows 8 informacje dotyczące uaktualniania istni
 
 Okno pozostaje telefon 8 (wp8) jako platformę do oddzielnych, zobacz Windows Phone 8 platformy Przewodnik dotyczący szczegółów.
 
-Cordova WebViews w systemie Windows opierają się na Internet Explorer 10 (Windows 8) i Internet Explorer 11 (Windows 8.1 i Windows Phone 8.1) jako ich silnik renderujący, więc w praktyce można użyć IE jest rozbudowanym debuggerem do badania wszelkich treści internetowych, które nie wywołać Cordova API. Windows Phone autora blogu zawiera [pomocne wskazówki][1] jak obsługa IE porównywalne WebKit przeglądarki.
+Cordova WebViews w systemie Windows opierają się na Internet Explorer 10 (Windows 8.0) i Internet Explorer 11 (Windows 8.1 i Windows Phone 8.1) jako ich silnik renderujący, więc w praktyce można użyć IE jest rozbudowanym debuggerem do badania wszelkich treści internetowych, które nie wywołać Cordova API. Windows Phone autora blogu zawiera [pomocne wskazówki][1] jak obsługa IE porównywalne WebKit przeglądarki.
 
  [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
 ## Wymagania i wsparcie
 
-Trzeba jedną z następujących kombinacji OS/SDK, albo z dysku instalacyjnego lub pliku obrazu *ISO* dysku.
+Opracowanie aplikacji dla platformy Windows trzeba:
 
-Tylko rozwijać aplikacje dla Windows 8.0:
+*   Maszyny Windows 8.1, 32 lub 64-bitowy (*domu*, *Pro*lub *Enterprise* Edition) z minimum 4 GB pamięci RAM.
 
-*   Windows 8.0 lub 8.1, 32 lub 64-bitowy *Strona główna*, *Pro*lub w wersji *Enterprise* , razem z [Visual Studio 2012 Express][2].
+*   Dla Windows Phone emulatorów, Profesjonalny wydanie Windows 8.1 (x 64) lub wyższa, a procesor, który obsługuje [klienta Hyper-V i drugi poziom adres tłumaczenia (deski)][2]. Wersja testowa systemu Windows Enterprise 8.1 jest dostępne w [Witrynie Microsoft Developer Network][3].
 
- [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
-
-Opracowanie aplikacji na wszystkich platformach (Windows 8.0, Windows 8.1 i Windows Phone 8.1):
-
-*   Windows 8.1, 32 lub 64-bitowy *Strona główna*, *Pro*lub wersji *Enterprise* , razem z [Visual Studio 2013 Express][2] lub wyższej. Wersja testowa systemu Windows Enterprise 8.1 jest dostępne w [Witrynie Microsoft Developer Network][3].
+*   [Visual Studio 2013 dla Windows][4] (Express lub wyższe).
 
+ [2]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/ff626524(v=vs.105).aspx#hyperv
  [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [4]: http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs#d-express-windows-8
 
 Czy aplikacje opracowane pod Windows 8.1 *nie* uruchomić pod Windows 8.0. Aplikacje opracowane pod Windows 8.0 są kompatybilne do przodu z 8.1.
 
-<!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
-
-Postępuj zgodnie z instrukcjami w [windowsstore.com][4] do składania aplikacji do Windows Store.
+Postępuj zgodnie z instrukcjami w [windowsstore.com][5] do składania aplikacji do Windows Store.
 
- [4]: http://www.windowsstore.com/
-
-<!-- true? -->
+ [5]: http://www.windowsstore.com/
 
 Rozwijać Cordova aplikacje dla systemu Windows, może korzystać z komputera z systemem Windows, ale również mogą wystąpić na komputerze Mac, uruchamiając środowisku wirtualnej lub za pomocą Boot Camp podwójny zyski Windows 8.1 partycji. Konsultacje te zasoby, aby skonfigurować wymagane środowisko systemu Windows na komputerze Mac:
 
-*   [VMWare Fusion][5]
+*   [VMWare Fusion][6]
 
-*   [Programu Parallels Desktop][6],
+*   [Parallels Desktop][7],
 
-*   [Boot Camp][7].
+*   [Boot Camp][8].
 
- [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
- [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
- [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [8]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
-## Za pomocą narzędzia powłoki Cordova
+## Instalowanie SDK
 
-Jeśli chcesz użyć Cordova w środku Windows powłoka narzędzia w połączeniu z SDK, masz dwie podstawowe opcje:
+Zainstalować *Ultimate*, *Premium*lub *Professional* 2013 wersje programu [Visual Studio][4].
 
-*   Dostęp do nich lokalnie z projektu kod generowany przez CLI. Są one dostępne w `platforms/windows/cordova` katalogu po dodaniu `windows` platforma, jak opisano poniżej.
+![][9]
 
-*   Pobrać je z osobnym dystrybucji w [cordova.apache.org][8]. Dystrybucja Cordova zawiera osobne Archiwum dla każdej platformy. Pamiętaj rozwinąć odpowiednie archiwum, `cordova-windows\windows` w tym przypadku w pusty katalog. Partia odpowiednie narzędzia są dostępne w najwyższego poziomu `bin` katalogu. (Konsultacje w pliku **README** , jeśli jest to konieczne dla bardziej szczegółowe wskazówki).
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
- [8]: http://cordova.apache.org
+## Za pomocą narzędzia powłoki Cordova
 
-Te powłoka narzędzia pozwalają na tworzenie, budowania i uruchamiania aplikacji systemu Windows. O dodatkowy interfejs wiersza poleceń, który umożliwia funkcji plugin na wszystkich platformach Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki.
+Jeśli chcesz użyć Cordova w środku Windows powłoka narzędzia w połączeniu z SDK, masz dwie podstawowe opcje:
 
-## Instalowanie SDK
+*   Dostęp do nich lokalnie z projektu kod generowany przez CLI. Są one dostępne w `platform/windows/` katalog po dodaniu platformy `windows` zgodnie z opisem poniżej.
 
-Zainstalować *Ultimate*, *Premium*lub *Professional* 2013 wersje programu [Visual Studio][2].
+*   Pobrać je z osobnym dystrybucji w [cordova.apache.org][10]. Dystrybucja Cordova zawiera osobne Archiwum dla każdej platformy. Pamiętaj rozwinąć odpowiednie archiwum, `cordova-windows` w tym przypadku w pusty katalog. Partia odpowiednie narzędzia są dostępne w `package/bin` katalog. (Konsultacje w pliku **README** , jeśli jest to konieczne dla bardziej szczegółowe wskazówki).
 
-![][9]
+ [10]: https://www.apache.org/dist/cordova/platforms/
 
- [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+Te powłoka narzędzia pozwalają na tworzenie, budowania i uruchamiania aplikacji systemu Windows. O dodatkowy interfejs wiersza poleceń, który umożliwia funkcji plugin na wszystkich platformach Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki.
 
 ## Tworzenie nowego projektu
 
-W tym momencie aby utworzyć nowy projekt można wybrać narzędzia CLI przekreślać platforma opisanego w interfejs wiersza poleceń, lub zestawu narzędzi powłoki systemu Windows. Od w katalogu kod źródłowy, to podejście CLI generuje aplikacji o nazwie *HelloWorld* w nowym `hello` katalogu projektu:
+W tym momencie aby utworzyć nowy projekt można wybrać narzędzia CLI przekreślać platforma opisanego w interfejs wiersza poleceń, lub zestawu narzędzi powłoki systemu Windows. Poniżej podejście CLI generuje aplikacji o nazwie *HelloWorld* w nowym katalogu projektu `hello` :
 
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add windows
-        > cordova build
     
 
 Tutaj jest odpowiednie podejście shell narzędzie niższego poziomu:
 
-        C:\path\to\cordova-win\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-windows\package\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
 
 ## Skompiluj projekt
@@ -103,90 +96,90 @@ Tutaj jest odpowiednie podejście shell narzędzie niższego poziomu:
 Jeśli używasz CLI w rozwoju, katalogu projektu na najwyższym poziomie `www` katalog zawiera pliki źródłowe. Uruchamiać dowolną z tych w katalogu projektu, aby odbudować aplikacji:
 
         > cordova build
-        > cordova build windows   # do not rebuild other platforms
+        > cordova build windows              # do not rebuild other platforms
+        > cordova build windows   --debug    # generates debugging information
+        > cordova build windows   --release  # signs the apps for release
     
 
-Po wygenerowaniu projektu, domyślnie aplikacja źródła jest dostępnych w `projects\windows\www` podkatalogu. Kolejne polecenia są dostępne w `cordova` podkatalogu na tym samym poziomie.
-
-`build`Polecenie czyści pliki projektu i odbudowuje aplikacji. W pierwszym przykładzie generuje informacje debugowania, a drugi znaki aplikacje do wydania:
+Tutaj jest odpowiednie podejście shell narzędzie niższego poziomu:
 
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
-
-`clean`Polecenia pomoże przepłukiwanie katalogów w ramach przygotowań do następnego `build` :
-
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
 ## Konfigurowanie docelowej wersji systemu Windows
 
-Domyślnie `build` polecenia produkuje dwa pakiety: Windows 8.0 i Windows Phone 8.1. Aby uaktualnić pakiet systemu Windows do wersji 8.1 następujące ustawienia konfiguracja musi zostać dodany do konfiguracji pliku (`config.xml`).
+Przez domyślne `build` polecenia produkuje dwa pakiety: Windows 8.0 i Windows Phone 8.1. Aby uaktualnić pakiet systemu Windows do wersji 8.1 następujących ustawień konfiguracji należy dodać do pliku konfiguracyjnego (`plik config.xml`).
 
         <preference name='windows-target-version' value='8.1' />
     
 
-Po dodaniu tego ustawienia `build` polecenia rozpocznie produkcję Windows 8.1 i Windows Phone 8.1 pakietów.
+Po dodaniu polecenie `build` to ustawienie będzie rozpocząć produkcję Windows 8.1 i Windows Phone 8.1 pakietów.
 
 ## Wdrażanie aplikacji
 
+Aby wdrożyć pakiet systemu Windows:
+
+        > cordova run windows -- --win  # explicitly specify Windows as deployment target
+        > cordova run windows # `run` uses Windows package by default
+    
+
 Aby wdrożyć pakiet Windows Phone:
 
         > cordova run windows -- --phone  # deploy app to Windows Phone 8.1 emulator
         > cordova run windows --device -- --phone  # deploy app to connected device
     
 
-Aby wdrożyć pakiet systemu Windows:
+Można użyć **cordova run windows --list** aby zobaczyć wszystkie dostępne cele i **cordova run windows --target=target_name \-- -|-phone** do uruchomienia aplikacji na urządzenia lub emulatora (na przykład `cordova run windows --target="Emulator 8.1 720P 4.7 inch" -- --phone`).
 
-        > cordova run windows -- --win  # explicitly specify Windows as deployment target
-        > cordova run windows # `run` uses Windows package by default
-    
+Za pomocą **cordova run --help** Zobacz dodatkowe budować i uruchamiać opcji.
 
 ## Otwórz projekt SDK i wdrażanie aplikacji
 
-Gdy budujesz Cordova aplikacji, jak opisano powyżej, można go otworzyć z programu Visual Studio. Różne `build` polecenia Generuj plik Visual Studio rozwiązanie (*.sln*). Otwórz plik w Eksploratorze plików, aby zmodyfikować projekt w ramach programu Visual Studio:
+Gdy budujesz Cordova aplikacji, jak opisano powyżej, można go otworzyć z programu Visual Studio. Różne polecenia `build` wygenerować plik Visual Studio rozwiązanie (*.sln*). Otwórz plik w Eksploratorze plików, aby zmodyfikować projekt w ramach programu Visual Studio:
 
-![][10]
+![][11]
 
- [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
-`CordovaApp`Zawiera składnik w roztworze i jego `www` katalog zawiera kod źródłowy opartych na sieci web, w tym `index.html` Strona:
+Zawiera składnik `CordovaApp` w roztworze, i jego katalogu `www` zawiera kod źródłowy opartych na sieci web, w tym Strona `index.html` :
 
-![][11]
+![][12]
 
- [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
 Sterowanie poniżej menu główne programu Visual Studio pozwala do testowania i wdrażania aplikacji:
 
-![][12]
+![][13]
 
- [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
 Z **Komputera lokalnego** wybrane Naciśnij zieloną strzałkę, aby zainstalować aplikację na tej samej maszynie, uruchamianie programu Visual Studio. Raz zrobisz tak, aplikacji pojawia się w Windows 8 app oferty:
 
-![][13]
+![][14]
 
- [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
 Za każdym razem można odbudować aplikacji, wersja dostępna w interfejsie jest odświeżany.
 
 Dostępne w aplikacji oferty, przytrzymując naciśnięty klawisz **CTRL** podczas zaznaczania aplikacji umożliwia przypnij go do ekranu głównego:
 
-![][14]
+![][15]
 
- [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
 Należy pamiętać, że po otwarciu aplikacji w środowisku wirtualnej maszyny, możesz potrzebować wobec trzaskać w rogach lub wzdłuż boków od systemu windows do przełączania aplikacji lub uzyskać dostęp do dodatkowych funkcji:
 
-![][15]
+![][16]
 
- [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
 Na przemian wybierz opcję rozmieszczania **symulator** do wyświetlania aplikacji tak, jakby to były uruchomione na urządzenia typu tablet:
 
-![][16]
+![][17]
 
- [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+ [17]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
 W odróżnieniu od pulpit rozwinięcie ta opcja pozwala symulować orientację tabletu, lokalizacja i zmieniać jego ustawienia sieciowe.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index eafae44..01400f1 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -15,7 +15,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Windows Phone 8 wtyczki
 
-Ta sekcja zawiera szczegóły dotyczące sposobu realizacji kodu macierzystego plugin na platformie Windows Phone. Przed przeczytaniem, zobacz zastosowanie pluginów omówienie struktury wtyczki i jego wspólny interfejs JavaScript. W tej sekcji w dalszym ciągu wykazują wtyczce *echo* próbki, który komunikuje się z widoku sieci Web Cordova do macierzystego platformy i z powrotem.
+Ta sekcja zawiera szczegóły dotyczące sposobu realizacji kodu macierzystego plugin na platformie Windows Phone. Przed przeczytaniem, zobacz Plugin rozwoju Przewodnik omówienie struktury wtyczki i jego wspólny interfejs JavaScript. W tej sekcji w dalszym ciągu wykazują wtyczce *echo* próbki, który komunikuje się z widoku sieci Web Cordova do macierzystego platformy i z powrotem.
 
 Napisanie wtyczki do Cordova na Windows Phone wymaga zrozumienia podstawowych Cordova w architekturze. Cordova-WP8 składa się z `WebBrowser` że gospodarze aplikacji JavaScript kod i zarządza rodzimych wywołań API. Można rozszerzyć C# `BaseCommand` klasy ( `WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand` ), który pochodzi z większości funkcji należy:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
index 27e07c5..61d884a 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -15,7 +15,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Aktualizacja Windows Phone 8
 
-Ten poradnik pokazuje jak zmienić Windows Phone 8 projektów, do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Niektóre z tych instrukcji dotyczą projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI. Poniższa sekcja pokazuje jak uaktualnić z projektów-CLI.
+Ten poradnik pokazuje jak zmienić Windows Phone 8 projektów, do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Niektóre z tych instrukcji dotyczą projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI. Sekcji poniżej pokazuje jak uaktualnić od-CLI CLI projektów i.
 
 ## Projekty modernizacji 3.6.0 4.0.0
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
index de5bf26..bd47230 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -27,7 +27,7 @@ Ta sekcja pokazuje jak skonfigurować VMWare Fusion na Mac, więc, że Cordova m
     
     ![][2]
     
-    Emulator Windows Phone sam używa pół megabajta pamięci, więc ogólnie należy zarezerwować co najmniej 2GB dla VMWare.
+    Emulator Windows Phone sam używa pół gigabajt pamięci, więc ogólnie należy zarezerwować co najmniej 2GB dla VMWare.
 
 3.  Wybierz opcję ustawienia **Zaawansowane** . Włącz **preferowane virtualization silnik: Intel VT-x z EPT** opcji:
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
index eb9af22..95d5db7 100644
--- a/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -88,7 +88,7 @@ Plugman oferuje pomoc globalne polecenia, które mogą pomóc, jeśli utkniesz l
 Można również dołączyć `--debug|-d` Flaga na wszelkie Plugman polecenia do uruchamiania tego polecenia w trybie informacji pełnej, które będą wyświetlane komunikaty debugowania wewnętrznego, jak one są emitowane i może pomóc śledzić problemy, takie jak brakujące pliki.
 
     # Adding Android battery-status plugin to "myProject":
-    plugman -d --platform android --project myProject --plugin org.apache.cordova.battery-status
+    plugman -d --platform android --project myProject --plugin cordova-plugin-battery-status
     
 
 Wreszcie, można użyć `--version|-v` flagi, aby sprawdzić, która wersja Plugman, którego używasz.
@@ -132,38 +132,38 @@ Poniższe przykłady pokazują jak dodac pluginy, w razie potrzeby, tak, że ka
 
 *   cordova-plugin-battery-status
     
-    plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-status
+    plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-battery-status
 
-*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
+*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-camera
 
-*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.console
+*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-console
 
-*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
+*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-contacts
 
-*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device
+*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device
 
-*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-motion
+*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-motion
 
-*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientation
+*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-device-orientation
 
-*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
+*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-dialogs
 
-*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file
+*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file
 
-*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transfer
+*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-file-transfer
 
-*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
+*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-geolocation
 
-*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
+*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-globalization
 
-*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
+*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-inappbrowser
 
-*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media
+*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media
 
-*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media-capture
+*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-media-capture
 
-*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.network-information
+*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-network-information
 
-*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
+*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-splashscreen
 
-*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file
+*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin cordova-plugin-vibration
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
index 0b1897e..420fc2b 100644
--- a/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -320,9 +320,28 @@ Obsługuje następujące atrybuty:
 
  [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff769509%28v=vs.105%29.aspx#BKMK_EXTENSIONSelement
 
+Na platformie Windows obsługuje dwa dodatkowe atrybuty (oba opcjonalne) gdy wpływających na meta-nazwa `package.appxmanifest`:
+
+`device-target` atrybut wskazuje, że powinny być włączone, podczas tworzenia dla określonego miejsce docelowe typu urządzenia. Obsługiwane wartości są `win`, `phone` lub `all`.
+
+`versions` atrybut wskazuje, że manifesty aplikacji dla określonej wersji systemu Windows powinny zostać zmienione tylko dla wersji, które odpowiadają określonej wersji ciąg. Wartość może być dowolny ciąg zakres semantyczny wersja ważny węzeł.
+
+Przykłady użycia tych Windows określonych atrybutów:
+
+    <config-file target="package.appxmanifest" parent="/Package/Capabilities" versions="<8.1.0">
+        <Capability Name="picturesLibrary" />
+        <DeviceCapability Name="webcam" />
+    </config-file>
+    <config-file target="package.appxmanifest" parent="/Package/Capabilities" versions=">=8.1.0" device-target="phone">
+        <DeviceCapability Name="webcam" />
+    </config-file>
+    
+
+Powyższy przykład ustawi pre-8.1 platform (Windows 8, konkretnie) wymaga możliwości urządzenia `webcam` i `picturesLibrary` Ogólna zdolność, i dotyczą możliwości urządzenia `webcam` tylko Windows 8.1 projektów, które budować dla Windows Phone. Niemodyfikowany Windows pulpit 8.1 systemów.
+
 ## *wtyczki plist* Elementu
 
-To jest *nieaktualne* , jak odnosi się jedynie do cordova-ios 2.2.0 i poniżej. Użycie `<config-file>` tag pewnym Cordova.
+To jest *nieaktualne* , jak odnosi się jedynie do cordova-ios 2.2.0 i poniżej. Użyj tagu `<config-file>` nowsze wersje Cordova.
 
 Przykład:
 
@@ -333,7 +352,7 @@ Przykład:
     </config-file>
     
 
-Określa klucz i wartość, aby dołączyć do właściwego `AppInfo.plist` plik w projekcie Cordova iOS. Na przykład:
+Określa klucz i wartość, aby dołączyć do `AppInfo.plist` plik w projekcie Cordova iOS. Na przykład:
 
     <plugins-plist key="Foo" string="CDVFoo" />
     
@@ -349,7 +368,7 @@ Jak pliki źródłowe, ale specjalnie dla platformy takie jak iOS, że odróżni
 
 Przykład Android:
 
-    < src="FooPluginStrings.xml zasobów plik" target="res/values/FooPluginStrings.xml" / >
+    <resource-file src="FooPluginStrings.xml" target="res/values/FooPluginStrings.xml" />
     
 
 ## *plik z lib* Elementu
@@ -374,7 +393,7 @@ Obsługiwanych atrybutów:
 
 *   `arch`: wskazuje, że `< SDKReference >` tylko powinny być uwzględniane podczas tworzenia dla określonej architektury. Obsługiwane wartości są `x86`, `x64` i `ARM`.
 
-*   `target`: wskazuje, że `< SDKReference >` tylko powinny być uwzględniane podczas tworzenia dla określonego miejsce docelowe typu urządzenia. Obsługiwane wartości są `win` (lub `windows`), `phone` lub `all`.
+*   `device-target`: wskazuje, że `< SDKReference >` tylko powinny być uwzględniane podczas tworzenia dla określonego miejsce docelowe typu urządzenia. Obsługiwane wartości są `win` (lub `windows`), `phone` lub `all`.
 
 *   `versions`: wskazuje, że `< SDKReference >` tylko powinny być uwzględniane podczas tworzenia dla wersji, które odpowiadają określonej wersji ciąg. Wartość może być dowolny ciąg zakres semantyczny wersja ważny węzeł.
 
@@ -398,11 +417,11 @@ Przykłady:
     <framework src="path/to/project/LibProj.csproj" custom="true" type="projectReference"/>
     
 
-`src` atrybut określa ramy, w które plugman próbuje dodać do projektu Cordova, w sposób prawidłowy dla danej platformy.
+`Src` atrybut określa ramy, w które plugman próbuje dodać do projektu Cordova, w sposób prawidłowy dla danej platformy.
 
 Atrybut opcjonalny `weak` jest wartością logiczną wskazującą, czy ramy powinny być słabo powiązane. Wartością domyślną jest `false`.
 
-Atrybut opcjonalny `custom` jest wartością logiczną wskazującą, czy RAM jest jeden, który jest częścią plików plugin (tak, to nie jest ramy systemu). Wartością domyślną jest `false`. ***Na Android*** to określa, jak leczyć **src**. Jeśli `true` **src** jest ścieżką względną z katalogu projektu aplikacji, inaczej--z katalogu Android SDK.
+Atrybut opcjonalny `custom` jest wartością logiczną wskazującą, czy RAM jest jeden, który jest częścią plików plugin (tak, to nie jest ramy systemu). Wartością domyślną jest `false`. ***Na Android*** to określa, jak leczyć **src**. Jeśli `prawda` **src** jest ścieżką względną z katalogu projektu aplikacji, inaczej--z katalogu Android SDK.
 
 Atrybut opcjonalny `type` jest ciągiem wskazującym typ struktury, aby dodać. Obsługiwane jest obecnie tylko `projectReference` i tylko dla Windows. Za pomocą `custom="true"` i `type='projectReference'` będzie dodać odwołanie do projektu, który zostanie dodany do kompilacji + link etapy projektu cordova. Zasadniczo jest to tylko sposób obecnie że ramy 'niestandardowe' można kierować wielu architektur, jak są one wyraźnie zbudowane jako zależność przez aplikację cordova odwołujący się.
 
@@ -416,7 +435,7 @@ Na platformie Windows obsługuje trzy dodatkowe atrybuty (wszystkie opcjonalne)
 
 `arch` atrybut wskazuje, że ramach tylko należy włączyć, gdy budynek dla określonej architektury. Obsługiwane wartości są `x86`, `x64` i `ARM`.
 
-Atrybut `target` wskazuje, że framwork tylko należy włączyć, gdy budynek dla określonego miejsce docelowe typu urządzenia. Obsługiwane wartości są `win` (lub `windows`), `phone` lub `all`.
+`device-target` atrybut wskazuje, że powinny być włączone, podczas tworzenia dla określonego miejsce docelowe typu urządzenia. Obsługiwane wartości są `win` (lub `windows`), `phone` lub `all`.
 
 `versions` atrybut wskazuje, że ramach tylko należy włączyć, gdy budynek dla wersji, które odpowiadają określonej wersji ciąg. Wartość może być dowolny ciąg zakres semantyczny wersja ważny węzeł.
 
@@ -455,7 +474,7 @@ W takich przypadkach, w których zawartość z pliku `plugin.xml` nie jest znana
     android:name="$PACKAGE_NAME.permission.C2D_MESSAGE"/>
     
 
-plugman zastępuje zmienną odniesienia określonej wartości lub ciąg pusty, jeśli nie znaleziono. Wartość zmiennej odniesienia mogą być wykryte (w tym przypadku z pliku `AndroidManifest.xml`) lub określony przez użytkownika narzędzia; dokładny proces jest zależne od konkretnego narzędzia.
+plugman zastępuje zmienną odniesienia określonej wartości lub ciąg pusty, jeśli nie znaleziono. Wartość zmiennej odniesienia mogą być wykryte (w tym przypadku z pliku `AndroidManifest.xml` ) lub określony przez użytkownika narzędzia; dokładny proces jest zależne od konkretnego narzędzia.
 
 plugman na życzenie użytkowników, aby określić wtyczki wymagane zmienne. Na przykład klucze C2M i Google Maps API może być określony jako argument wiersza polecenia:
 
@@ -473,4 +492,4 @@ Niektóre nazwy zmiennych powinny być zastrzeżone, wymienionych poniżej.
 
 ## $PACKAGE_NAME
 
-Identyfikator unikatowy styl domeny odwrotnej pakietu, odpowiadające `CFBundleIdentifier` na iOS lub `package` atrybut element najwyższego poziomu `manifest` pliku `AndroidManifest.xml`.
\ No newline at end of file
+Identyfikator unikatowy styl domeny odwrotnej pakietu, odpowiadające `CFBundleIdentifier` na iOS lub `pakiet` atrybut element najwyższego poziomu `manifestu` pliku `AndroidManifest.xml` .
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/zh/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/config_ref/index.md b/docs/zh/edge/config_ref/index.md
index 78562d3..7274200 100644
--- a/docs/zh/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/zh/edge/config_ref/index.md
@@ -144,27 +144,40 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     
     **注意**: `default` 值意味著科爾多瓦將帶定位首選項條目從平臺的清單/設定檔允許回退到其預設行為的平臺。
 
+預設允許人像及風景模式-僅後執行回檔。我可以或許重新字這,如下所示:
+
+IOS,通過定義在視窗上的 javascript 回檔可以以程式設計方式控制方向:
+
+    /** 
+    * @param {Number} degree - UIInterfaceOrientationPortrait: 0, UIInterfaceOrientationLandscapeRight: 90, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft: -90, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown: 180
+    * @returns {Boolean} Indicating if rotation should be allowed.
+    */
+    function shouldRotateToOrientation(degrees) {
+         return true;
+    }
+    
+
 ## *功能*元素
 
-如果你使用的 CLI 來構建應用程式,則使用 `plugin` 命令來啟用設備的 Api。 這並不會修改的頂級 `config.xml` 檔中,所以 `<feature>` 元素並不適用于您的工作流。 如果您直接在 SDK 和使用特定于平臺的工作 `config.xml` 檔作為源,您使用 `<feature>` 標記,以使設備級 Api 和外部外掛程式。 他們經常出現在特定平臺中的自訂值與 `config.xml` 的檔。 例如,在這裡是如何指定為 Android 專案設備 API:
+如果你使用的 CLI 來構建應用程式,您可以使用`外掛程式`命令以便啟用設備的 Api。 這不修改頂級`config.xml`檔中,所以`<feature>`元素並不適用于您的工作流。 如果您直接在 SDK 和使用特定于平臺的`config.xml`檔作為源工作,您使用`<feature>`標記,使設備級 API 和外部外掛程式。 他們經常出現以特定于平臺的`config.xml`檔中的自訂值。 例如,下面是如何指定設備 API 為 Android 的專案:
 
         <feature name="Device">
             <param name="android-package" value="org.apache.cordova.device.Device" />
         </feature>
     
 
-這裡是為 iOS 專案元素的顯示方式:
+這裡是 iOS 專案元素的顯示方式:
 
         <feature name="Device">
             <param name="ios-package" value="CDVDevice" />
         </feature>
     
 
-有關如何指定每個功能,請參閱 API 參考的詳細資訊。在外掛程式上看到外掛程式開發指南的詳細資訊。
+有關如何指定每個功能,請參閱 API 參考的詳細資訊。看到外掛程式的外掛程式開發指南 》 瞭解更多資訊。
 
 ## *平臺*的元素
 
-當使用 CLI 來構建應用程式,它是有時必要指定首選項或其他特定于特定平臺的元素。 使用 `<platform>` 元素來指定配置應該只出現在單個特定于平臺的 `config.xml` 檔。 例如,在這裡是如何指定那唯一的 android 系統應使用全屏顯示首選項:
+使用 CLI 來構建應用程式時,有時必要指定首選項或其他特定于特定平臺的元素。 `<platform>`元素用於指定應該只出現在一個單一的特定于平臺的`config.xml`檔中的配置。 例如,下面是如何指定那唯一的 android 系統應該使用全屏顯示首選項:
 
         <platform name="android">
             <preference name="Fullscreen" value="true" />

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/zh/edge/cordova/events/events.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.md
index a01b5d7..0f71762 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.md
@@ -20,8 +20,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 ## 事件種類
 
 *   deviceready
-*   暫停
-*   簡歷
+*   pause
+*   resume
 *   backbutton
 *   menubutton
 *   searchbutton
@@ -30,17 +30,17 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 *   volumedownbutton
 *   volumeupbutton
 
-## 由[org.apache.cordova.battery 狀態][1]添加事件
+## 添加的[科爾多瓦外掛程式電池狀態][1]的事件
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-plugin-battery-status/blob/master/doc/index.md
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-plugin-battery-status/blob/master/README.md
 
 *   batterycritical
 *   batterylow
 *   batterystatus
 
-## 由[org.apache.cordova.network 資訊][2]添加事件
+## 事件由[科爾多瓦外掛程式網路資訊][2]添加
 
- [2]: https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/master/doc/index.md
+ [2]: https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/master/README.md
 
 *   online
 *   offline
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md
index 638709b..b382078 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md
@@ -13,7 +13,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## under the License.
 
-# 暫停
+# pause
 
 當一個應用程式放入後臺,將觸發該事件。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md
index 3dcb547..37e8d9f 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md
@@ -13,7 +13,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## under the License.
 
-# 簡歷
+# resume
 
 當應用程式從背景中檢索時,將觸發該事件。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index 7631b38..4a242a2 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -11,9 +11,9 @@
 
 科爾多瓦船與一組最小的 Api,和專案添加哪些額外的 Api,它們需要通過外掛程式。
 
-您可以通過使用[外掛程式註冊表][1]的所有現有外掛程式 (包括協力廠商外掛程式) 搜索.
+您可以搜索通過所有現有的外掛程式 (包括協力廠商外掛程式) 對[新公共管理][1].
 
- [1]: http://plugins.cordova.io/
+ [1]: https://www.npmjs.com/search?q=ecosystem%3Acordova
 
 傳統的核心科爾多瓦外掛程式集如下所示:
 
@@ -93,24 +93,34 @@
     
     > 顯示、 隱藏和配置狀況欄背景的 API。
 
- [2]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.battery-status
- [3]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.camera
- [4]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.console
- [5]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.contacts
- [6]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.device
- [7]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.device-motion
- [8]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.device-orientation
- [9]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.dialogs
- [10]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.file
- [11]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.file-transfer
- [12]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.geolocation
- [13]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.globalization
- [14]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.inappbrowser
- [15]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.media
- [16]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.media-capture
- [17]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.network-information
- [18]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.splashscreen
- [19]: http://plugins.cordova.io/#/package/org.apache.cordova.vibration
- [20]: https://github.com/apache/cordova-plugin-statusbar/blob/master/doc/index.md
-
-這些外掛程式文檔非英語翻譯可以發現通過看的科爾多瓦文檔的舊版本。使用非常右上角的這個網站在下拉式功能表切換版本。
\ No newline at end of file
+*   [白名單][21]
+    
+    > 白名單網路請求外掛程式。必須安裝在您的應用程式中有任何網路請求。
+
+*   [舊式的白名單][22]
+    
+    > 一個外掛程式來之前它被撕開了,並且改變白名單外掛程式中使用舊式的白名單。
+
+ [2]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-battery-status
+ [3]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-camera
+ [4]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-console
+ [5]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-contacts
+ [6]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-device
+ [7]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-device-motion
+ [8]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-device-orientation
+ [9]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-dialogs
+ [10]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-file
+ [11]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-file-transfer
+ [12]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-geolocation
+ [13]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-globalization
+ [14]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-inappbrowser
+ [15]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-media
+ [16]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-media-capture
+ [17]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-network-information
+ [18]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-splashscreen
+ [19]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-vibration
+ [20]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-statusbar
+ [21]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-whitelist
+ [22]: https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-legacy-whitelist
+
+通過去外掛程式 github 回購和尋找在 docs 資料夾中可以找到這些外掛程式文檔的非英語翻譯
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
index 96bcb7c..6e82310 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -27,13 +27,7 @@
 
 *   閱讀和理解,白名單指南
 
-*   預設情況下,白名單上新創建的應用程式將允許通過的每個域訪問 `<access>` 標記: `<access origin="*">` 如果您想要針對白名單中,評估的網路請求,則它是重要的是要改變這和只允許,您需要訪問的域。 這可以通過編輯應用程式級設定檔位於: `{project}/config.xml` (最近的專案) 或 `{project}/www/config.xml` (舊專案)
-
-*   Android 的白名單中科爾多瓦 2.9.x 被認為安全,然而,它被發現是否 foo.com 列入白名單中,foo.com.evil.com 將能夠通過白名單測試。 這固定在科爾多瓦 3.x。
-
-*   域白名單不工作在 Android API 10 和下面,和 WP8 的 iframe 和用戶端代碼。 這意味著攻擊者可以載入任何域中 iframe 和科爾多瓦 JavaScript 物件和相應的本機 JAVA 物件,可以直接存取該 iframe 內的頁面上的任何腳本。 構建這些平臺的應用程式時,應考慮到這種情況。 在實踐中這意味著確保目標高於 10,Android API 和如果可能不使用 iframe 載入外部內容-使用 inAppBrowser 外掛程式或其他協力廠商外掛程式。
-
-*   Android 系統,如科爾多瓦 3.6.0,它現在有必要到白名單中 Url 在您的應用程式,如果您的應用程式生成這些 Url 的連結。 如果你的應用程式將生成 `tel:` , `geo:` , `sms:` , `intent:` 或類似的 Url,或提供您希望在使用者的瀏覽器中,打開,然後你將需要更新您的白名單中的外部內容的連結。 請參閱白名單指南的詳細資訊。
+*   域白名單不能在 Android API 10 及以下,WP8 iframe 和用戶端代碼。 這意味著攻擊者可以載入任何域中的 iframe,在 iframe 內頁面上的任何腳本可以直接存取科爾多瓦 JavaScript 物件和相應的本機 JAVA 物件。 當為這些平臺構建應用程式時,應考慮到這種情況。 在實踐中這意味著確保目標高於 10,Android API 和如果可能的話您不使用 iframe 載入外部內容-使用 inAppBrowser 外掛程式或其他協力廠商外掛程式。
 
 ## Iframe 和回檔 Id 機制
 


---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org


Mime
View raw message