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From victo...@apache.org
Subject cordova-plugin-media git commit: CB-8438 cordova-plugin-media documentation translation: cordova-plugin-media
Date Fri, 27 Feb 2015 18:52:06 GMT
Repository: cordova-plugin-media
Updated Branches:
  refs/heads/master f49b74036 -> 7f98bfeeb


CB-8438 cordova-plugin-media documentation translation: cordova-plugin-media


Project: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/repo
Commit: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/commit/7f98bfee
Tree: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/tree/7f98bfee
Diff: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/diff/7f98bfee

Branch: refs/heads/master
Commit: 7f98bfeebdd13dc6797ea701264ef5f6c4686603
Parents: f49b740
Author: Victor Sosa <victorsh@apache.org>
Authored: Fri Feb 27 12:51:51 2015 -0600
Committer: Victor Sosa <victorsh@apache.org>
Committed: Fri Feb 27 12:51:51 2015 -0600

----------------------------------------------------------------------
 doc/de/index.md |  35 ++++---
 doc/es/index.md | 232 ++++++++++++++-------------------------------
 doc/fr/index.md | 260 ++++++++++++++++-----------------------------------
 doc/it/index.md |  29 ++++--
 doc/ja/index.md |  27 ++++--
 doc/ko/index.md |  27 ++++--
 doc/pl/index.md |  29 ++++--
 doc/zh/index.md |  55 ++++++-----
 8 files changed, 286 insertions(+), 408 deletions(-)
----------------------------------------------------------------------


http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/blob/7f98bfee/doc/de/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/doc/de/index.md b/doc/de/index.md
index e3e6cd7..aaee8ed 100644
--- a/doc/de/index.md
+++ b/doc/de/index.md
@@ -23,6 +23,16 @@ Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-
 
 **Hinweis**: die aktuelle Implementierung eine W3C-Spezifikation für Medien-Capture nicht einhalten, und wird nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt. Zukünftiger Implementierungen wird an der aktuellen W3C-Spezifikation und kann die aktuellen APIs entweiht.
 
+Dieses Plugin wird einen globalen `Media`-Konstruktor definiert.
+
+Obwohl im globalen Gültigkeitsbereich, steht es nicht bis nach dem `deviceready`-Ereignis.
+
+    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    function onDeviceReady() {
+        console.log(Media);
+    }
+    
+
 ## Installation
 
     cordova plugin add org.apache.cordova.media
@@ -35,7 +45,7 @@ Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 und 8
 *   Tizen
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ## Windows Phone Macken
 
@@ -62,7 +72,7 @@ Dieses Plugin bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-
 
 ### Konstanten
 
-Die folgenden Konstanten werden gemeldet, als einzigem Parameter an die `mediaStatus` Rückruf:
+Die folgenden Konstanten werden als einzigem Parameter an den `mediaStatus`-Rückruf gemeldet:
 
 *   `Media.MEDIA_NONE`= 0;
 *   `Media.MEDIA_STARTING`= 1;
@@ -102,7 +112,7 @@ Die folgenden Konstanten werden gemeldet, als einzigem Parameter an die `mediaSt
 
 ## media.getCurrentPosition
 
-Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei. Aktualisiert auch die `Media` des Objekts `position` Parameter.
+Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei. Außerdem aktualisiert `das Medienobjekt` `position`-Parameter.
 
     media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
     
@@ -245,7 +255,7 @@ Startet oder setzt fort, Abspielen einer Audiodatei.
 
 ## media.release
 
-Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei. Dies ist besonders wichtig für Android, da gibt es eine begrenzte Anzahl von OpenCore-Instanzen für die Medienwiedergabe. Anwendungen rufen die `release` -Funktion für alle `Media` Ressource, die nicht mehr benötigt wird.
+Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei. Dies ist besonders wichtig für Android, da gibt es eine begrenzte Anzahl von OpenCore-Instanzen für die Medienwiedergabe. Anwendungen sollten die `release`-Funktion für alle `Media`-Ressourcen aufrufen, die nicht mehr benötigt wird.
 
     media.release();
     
@@ -270,7 +280,7 @@ Legt die aktuelle Position in einer Audiodatei.
 
 ### Parameter
 
-*   **Millisekunden**: die Position die Wiedergabeposition innerhalb des Audiotracks in Millisekunden festgelegt.
+*   **miliseconds**: die Position die Wiedergabeposition innerhalb des Audiotracks in Millisekunden festgelegt.
 
 ### Kurzes Beispiel
 
@@ -297,7 +307,7 @@ Stellen Sie die Lautstärke für eine audio-Datei.
 
 ### Parameter
 
-*   **Lautstärke**: die Lautstärke für Wiedergabe fest. Der Wert muss im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen.
+*   **volume**: die Lautstärke für Wiedergabe fest. Der Wert muss im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen.
 
 ### Unterstützte Plattformen
 
@@ -347,7 +357,7 @@ Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
 *   Android
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 und 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### Kurzes Beispiel
 
@@ -374,6 +384,7 @@ Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
 ### Android Eigenarten
 
 *   Android-Geräte aufnehmen Audio im Adaptive Sprachcodecs Format. Die angegebene Datei sollte mit einer Endung *.amr* enden.
+*   Die Hardware-Lautstärkeregler sind bis zu den Mediendatenträger angeschlossen, während alle Medienobjekte lebendig sind. Das letzte erstelltes Medium Objekt `release()` aufgerufen hat, werden einmal die Lautstärkeregler auf ihr Standardverhalten zurückgesetzt. Die Steuerelemente werden auch auf Seitennavigation, zurückgesetzt, wenn dies alle Medienobjekte freigibt.
 
 ### iOS Macken
 
@@ -386,7 +397,7 @@ Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
         var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
         
 
-### Windows 8 Macken
+### Windows-Eigenheiten
 
 *   Wenn Sie ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufnahme im AppData/Temp-Verzeichnis platziert. Erreichbar über die `Datei` API verwenden `LocalFileSystem.TEMPORARY` oder "ms-Appdata: / / / Temp /<filename>' URI.
 
@@ -400,7 +411,7 @@ Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
 
 Beendet die Wiedergabe einer Audiodatei.
 
-    Media.Stop();
+    media.stop();
     
 
 ### Kurzes Beispiel
@@ -442,7 +453,7 @@ Stoppt die Aufnahme einer audio-Datei.
 *   Android
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 und 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### Kurzes Beispiel
 
@@ -478,13 +489,13 @@ Stoppt die Aufnahme einer audio-Datei.
 
 ## Medienfehler
 
-A `MediaError` Objekt wird zurückgegeben, um die `mediaError` Callback-Funktion, wenn ein Fehler auftritt.
+Ein `MediaError`-Objekt wird an die `mediaError`-Callback-Funktion zurückgegeben, wenn ein Fehler auftritt.
 
 ### Eigenschaften
 
 *   **Code**: einer der vordefinierten Fehlercodes aufgeführt.
 
-*   **Nachricht**: eine Fehlermeldung beschreibt die Details des Fehlers.
+*   **message**: eine Fehlermeldung beschreibt die Details des Fehlers.
 
 ### Konstanten
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/blob/7f98bfee/doc/es/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/doc/es/index.md b/doc/es/index.md
index ce5d8dd..e9e3937 100644
--- a/doc/es/index.md
+++ b/doc/es/index.md
@@ -23,9 +23,17 @@ Este plugin proporciona la capacidad de grabar y reproducir archivos de audio en
 
 **Nota**: la implementación actual no se adhiere a una especificación del W3C para la captura de los medios de comunicación y se proporciona únicamente para su comodidad. Una futura implementación se adherirá a la más reciente especificación W3C y puede desaprueban las API actuales.
 
+Este plugin define un global `Media` Constructor.
+
+Aunque en el ámbito global, no estará disponible hasta después de la `deviceready` evento.
+
+    document.addEventListener ("deviceready", onDeviceReady, false);
+    function onDeviceReady() {console.log(Media)};
+    
+
 ## Instalación
 
-    cordova plugin add org.apache.cordova.media
+    Cordova plugin agregar org.apache.cordova.media
     
 
 ## Plataformas soportadas
@@ -35,7 +43,7 @@ Este plugin proporciona la capacidad de grabar y reproducir archivos de audio en
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 y 8
 *   Tizen
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ## Windows Phone rarezas
 
@@ -47,7 +55,7 @@ Este plugin proporciona la capacidad de grabar y reproducir archivos de audio en
 
 ## Los medios de comunicación
 
-    var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
+    los medios de comunicación var = new Media (src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
     
 
 ### Parámetros
@@ -62,7 +70,7 @@ Este plugin proporciona la capacidad de grabar y reproducir archivos de audio en
 
 ### Constantes
 
-Las siguientes constantes son reportadas como el único parámetro para la devolución de llamada `mediaStatus`:
+Las siguientes constantes son reportadas como el único parámetro a la `mediaStatus` callback:
 
 *   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
 *   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
@@ -104,7 +112,7 @@ Las siguientes constantes son reportadas como el único parámetro para la devol
 
 Devuelve la posición actual dentro de un archivo de audio. También actualiza el `Media` del objeto `position` parámetro.
 
-    media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
+    media.getCurrentPosition (mediaSuccess, [mediaError]);
     
 
 ### Parámetros
@@ -115,23 +123,10 @@ Devuelve la posición actual dentro de un archivo de audio. También actualiza e
 
 ### Ejemplo rápido
 
-    // Audio player
-    //
-    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-    // Update media position every second
-    var mediaTimer = setInterval(function () {
-        // get media position
-        my_media.getCurrentPosition(
-            // success callback
-            function (position) {
-                if (position > -1) {
-                    console.log((position) + " sec");
-                }
-            },
-            // error callback
-            function (e) {
-                console.log("Error getting pos=" + e);
+    Reproductor de audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError);
+    
+    Actualización medios posición cada segundo var mediaTimer = setInterval(function () {/ / obtener medios posición my_media.getCurrentPosition (/ / función de devolución de llamada de éxito (posición) {si (posición > -1) {console.log((position) + "sec");
+                }}, / / función de callback de error (e) {console.log ("Error al obtener pos =" + e);
             }
         );
     }, 1000);
@@ -146,51 +141,31 @@ Devuelve la duración de un archivo de audio en segundos. Si se desconoce la dur
 
 ### Ejemplo rápido
 
-    // Audio player
-    //
-    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-    // Get duration
-    var counter = 0;
-    var timerDur = setInterval(function() {
-        counter = counter + 100;
-        if (counter > 2000) {
-            clearInterval(timerDur);
-        }
-        var dur = my_media.getDuration();
-        if (dur > 0) {
-            clearInterval(timerDur);
-            document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
-        }
-    }, 100);
+    Reproductor de audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError);
+    
+    Obtener contador duración var = 0;
+    var timerDur = setInterval(function() {contador = contador + 100;
+        Si (contador > 2000) {clearInterval(timerDur);
+        } var dur = my_media.getDuration();
+        Si (dur > 0) {clearInterval(timerDur);
+            document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + "sec";
+        }}, 100);
     
 
 ## media.pause
 
-Pausas jugando un archivo de audio.
+Detiene temporalmente la reproducción de un archivo de audio.
 
-    media.pause();
+    media.Pause();
     
 
 ### Ejemplo rápido
 
-    // Play audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
-        var my_media = new Media(url,
-            // success callback
-            function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
-            // error callback
-            function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
-        );
+    Reproducir audio / / function playAudio(url) {/ / reproducción del archivo de audio en my_media var url = new Media (url, / / función de devolución de llamada de éxito () {console.log ("(playAudio): Audio éxito");}, / / función de callback de error (err) {console.log ("(playAudio): Audio Error:" + err);});
     
-        // Play audio
-        my_media.play();
+        Reproducir audio my_media.play();
     
-        // Pause after 10 seconds
-        setTimeout(function () {
-            media.pause();
+        Hacer una pausa después de 10 segundos setTimeout (function () {media.pause();
         }, 10000);
     }
     
@@ -199,27 +174,16 @@ Pausas jugando un archivo de audio.
 
 Inicia o reanuda la reproducción de un archivo de audio.
 
-    media.play();
+    media.Play();
     
 
 ### Ejemplo rápido
 
-    // Play audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
-        var my_media = new Media(url,
-            // success callback
-            function () {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            },
-            // error callback
-            function (err) {
-                console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
+    Reproducir audio / / function playAudio(url) {/ / reproducción del archivo de audio en el url var my_media = new Media (url, / / función de devolución de llamada de éxito () {console.log ("(playAudio): Audio éxito");
+            }, / / función de callback de error (err) {console.log ("(playAudio): Audio Error:" + err);
             }
         );
-        // Play audio
-        my_media.play();
+        Reproducir audio my_media.play();
     }
     
 
@@ -245,20 +209,18 @@ Inicia o reanuda la reproducción de un archivo de audio.
 
 ## media.release
 
-Libera los recursos de audio del sistema operativo subyacente. Esto es particularmente importante para Android, ya que hay una cantidad finita de instancias de OpenCore para la reproducción multimedia. Las aplicaciones deben llamar a la función de `release` para cualquier recurso `Media` que ya no es necesario.
+Libera los recursos de audio del sistema operativo subyacente. Esto es particularmente importante para Android, ya que hay una cantidad finita de instancias de OpenCore para la reproducción multimedia. Las aplicaciones deben llamar el `release` función para cualquier `Media` recurso que ya no es necesario.
 
-    media.release();
+    media.Release();
     
 
 ### Ejemplo rápido
 
-    // Audio player
-    //
-    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    Reproductor de audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError);
     
-    my_media.play();
-    my_media.stop();
-    my_media.release();
+    my_media.Play();
+    my_media.STOP();
+    my_media.Release();
     
 
 ## media.seekTo
@@ -274,14 +236,9 @@ Establece la posición actual dentro de un archivo de audio.
 
 ### Ejemplo rápido
 
-    // Audio player
-    //
-    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-        my_media.play();
-    // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
-    setTimeout(function() {
-        my_media.seekTo(10000);
-    }, 5000);
+    Reproductor de audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError);
+        my_media.Play();
+    Buscan a 10 segundos después de 5 segundos setTimeout(function() {my_media.seekTo(10000);}, 5000);
     
 
 ### BlackBerry 10 rarezas
@@ -290,7 +247,7 @@ Establece la posición actual dentro de un archivo de audio.
 
 ## media.setVolume
 
-Ajustar el volumen para un archivo de audio.
+Ajuste el volumen para un archivo de audio.
 
     media.setVolume(volume);
     
@@ -306,31 +263,16 @@ Ajustar el volumen para un archivo de audio.
 
 ### Ejemplo rápido
 
-    // Play audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
-        var my_media = new Media(url,
-            // success callback
-            function() {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            },
-            // error callback
-            function(err) {
-                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+    Reproducir audio / / function playAudio(url) {/ / reproducción del archivo de audio en el url var my_media = new Media (url, / / éxito callback function() {console.log ("(playAudio): Audio éxito");
+            }, / / error callback function(err) {console.log ("(playAudio): Audio Error:" + err);
         });
     
-        // Play audio
-        my_media.play();
+        Reproducir audio my_media.play();
     
-        // Mute volume after 2 seconds
-        setTimeout(function() {
-            my_media.setVolume('0.0');
+        Silenciar el volumen después de 2 segundos setTimeout(function() {my_media.setVolume('0.0');
         }, 2000);
     
-        // Set volume to 1.0 after 5 seconds
-        setTimeout(function() {
-            my_media.setVolume('1.0');
+        Ajustar volumen 1.0 después de 5 segundos setTimeout(function() {my_media.setVolume('1.0');
         }, 5000);
     }
     
@@ -347,33 +289,23 @@ Empieza a grabar un archivo de audio.
 *   Android
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 y 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### Ejemplo rápido
 
-    // Record audio
-    //
-    function recordAudio() {
-        var src = "myrecording.mp3";
-        var mediaRec = new Media(src,
-            // success callback
-            function() {
-                console.log("recordAudio():Audio Success");
-            },
-    
-            // error callback
-            function(err) {
-                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+    Grabar audio / / function recordAudio() {var src = "myrecording.mp3";
+        var mediaRec = new Media (src, / / éxito callback function() {console.log ("(recordAudio): Audio éxito");
+            }, / / error callback function(err) {console.log ("(recordAudio): Audio Error:" + err.code);
             });
     
-        // Record audio
-        mediaRec.startRecord();
+        Grabar audio mediaRec.startRecord();
     }
     
 
 ### Rarezas Android
 
 *   Dispositivos Android grabación audio en formato Adaptive Multi-rate. El archivo especificado debe terminar con una extensión de *.amr*.
+*   Los controles de volumen del hardware están conectados hasta el volumen de los medios de comunicación, mientras que los objetos a los medios de comunicación están vivos. Una vez creado el último objeto multimedia ha `release()` llamado en él, los controles de volumen volverá a su comportamiento por defecto. Los controles también se restablecen en la navegación de la página, como esto libera todos los objetos de los medios de comunicación.
 
 ### iOS rarezas
 
@@ -386,7 +318,7 @@ Empieza a grabar un archivo de audio.
         var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
         
 
-### Rarezas de Windows 8
+### Windows rarezas
 
 *   Si no se proporciona una ruta completa, la grabación se coloca en el directorio AppData/temp. Esto puede accederse a través de la `Archivo` Usando API `LocalFileSystem.TEMPORARY` o ' ms-appdata: temporal / / / /<filename>' URI.
 
@@ -398,34 +330,21 @@ Empieza a grabar un archivo de audio.
 
 ## media.stop
 
-Deja de jugar a un archivo de audio.
+Deja de reproducir un archivo de audio.
 
-    media.stop();
+    media.STOP();
     
 
 ### Ejemplo rápido
 
-    // Play audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
-        var my_media = new Media(url,
-            // success callback
-            function() {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            },
-            // error callback
-            function(err) {
-                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+    Reproducir audio / / function playAudio(url) {/ / reproducción del archivo de audio en el url var my_media = new Media (url, / / éxito callback function() {console.log ("(playAudio): Audio éxito");
+            }, / / error callback function(err) {console.log ("(playAudio): Audio Error:" + err);
             }
         );
     
-        // Play audio
-        my_media.play();
+        Reproducir audio my_media.play();
     
-        // Pause after 10 seconds
-        setTimeout(function() {
-            my_media.stop();
+        Hacer una pausa después de 10 segundos setTimeout(function() {my_media.stop();
         }, 10000);
     }
     
@@ -442,32 +361,19 @@ Detiene la grabación de un archivo de audio.
 *   Android
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 y 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### Ejemplo rápido
 
-    // Record audio
-    //
-    function recordAudio() {
-        var src = "myrecording.mp3";
-        var mediaRec = new Media(src,
-            // success callback
-            function() {
-                console.log("recordAudio():Audio Success");
-            },
-    
-            // error callback
-            function(err) {
-                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+    Grabar audio / / function recordAudio() {var src = "myrecording.mp3";
+        var mediaRec = new Media (src, / / éxito callback function() {console.log ("(recordAudio): Audio éxito");
+            }, / / error callback function(err) {console.log ("(recordAudio): Audio Error:" + err.code);
             }
         );
     
-        // Record audio
-        mediaRec.startRecord();
+        Grabar audio mediaRec.startRecord();
     
-        // Stop recording after 10 seconds
-        setTimeout(function() {
-            mediaRec.stopRecord();
+        Detener la grabación después de 10 segundos setTimeout(function() {mediaRec.stopRecord();
         }, 10000);
     }
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/blob/7f98bfee/doc/fr/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/doc/fr/index.md b/doc/fr/index.md
index 291c13b..1bd857c 100644
--- a/doc/fr/index.md
+++ b/doc/fr/index.md
@@ -23,9 +23,17 @@ Ce plugin permet d'enregistrer et de lire des fichiers audio sur un périphériq
 
 **Remarque**: l'implémentation actuelle n'est pas conforme à une spécification du W3C pour la capture de médias et est fournie pour plus de commodité seulement. Une prochaine implémentation adhèrera à la toute dernière spécification du W3C, ce qui aura probablement pour effet de déprécier l'API actuelle.
 
+Ce plugin définit un global `Media` constructeur.
+
+Bien que dans la portée globale, il n'est pas disponible jusqu'après la `deviceready` événement.
+
+    document.addEventListener (« deviceready », onDeviceReady, false) ;
+    function onDeviceReady() {console.log(Media);}
+    
+
 ## Installation
 
-    cordova plugin add org.apache.cordova.media
+    Cordova plugin ajouter org.apache.cordova.media
     
 
 ## Plates-formes prises en charge
@@ -35,7 +43,7 @@ Ce plugin permet d'enregistrer et de lire des fichiers audio sur un périphériq
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 et 8
 *   Paciarelli
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ## Windows Phone Quirks
 
@@ -47,7 +55,7 @@ Ce plugin permet d'enregistrer et de lire des fichiers audio sur un périphériq
 
 ## Media
 
-    var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
+    médias var = new Media (src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]) ;
     
 
 ### Paramètres
@@ -62,7 +70,7 @@ Ce plugin permet d'enregistrer et de lire des fichiers audio sur un périphériq
 
 ### Constantes
 
-Les constantes suivantes correspondent au seul paramètre transmis à la fonction callback `mediaStatus` :
+Les constantes suivantes sont déclarées comme le seul paramètre à la `mediaStatus` Rappel :
 
 *   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
 *   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
@@ -104,7 +112,7 @@ Les constantes suivantes correspondent au seul paramètre transmis à la fonctio
 
 Retourne la position courante dans un fichier audio. Met également à jour la `Media` de l'objet `position` paramètre.
 
-    media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
+    media.getCurrentPosition (mediaSuccess, [mediaError]) ;
     
 
 ### Paramètres
@@ -115,83 +123,50 @@ Retourne la position courante dans un fichier audio. Met également à jour la `
 
 ### Petit exemple
 
-    // lecteur audio
-    //
-    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-    // met à jour la position de lecture du fichier à chaque seconde
-    var mediaTimer = setInterval(function () {
-        // récupère la position
-        my_media.getCurrentPosition(
-            // fonction callback de succès
-            function (position) {
-                if (position > -1) {
-                    console.log((position) + " secondes");
-                }
-            },
-            // fonction callback d'erreur
-            function (e) {
-                console.log("Erreur lors de l'obtention de la position : " + e);
+    Lecteur audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError) ;
+    
+    Mise à jour media positionner chaque deuxième mediaTimer de var = setInterval(function () {/ / get médias position my_media.getCurrentPosition (/ / fonction de rappel réussi (position) {si (position > -1) {console.log((position) + "secondes") ;
+                }}, / / fonction de rappel d'erreur (e) {console.log ("Error getting pos =" + e) ;
             }
         );
-    }, 1000);
+    }, 1000) ;
     
 
 ## media.getDuration
 
 Retourne la durée d'un fichier audio en quelques secondes. Si on ne connaît pas la durée, elle retourne la valeur -1.
 
-    media.getDuration();
+    media.getDuration() ;
     
 
 ### Petit exemple
 
-    // lecteur audio
-    //
-    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-    // récupère la durée
-    var counter = 0;
-    var timerDur = setInterval(function() {
-        counter = counter + 100;
-        if (counter > 2000) {
-            clearInterval(timerDur);
-        }
-        var dur = my_media.getDuration();
-        if (dur > 0) {
-            clearInterval(timerDur);
-            document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " secondes";
-        }
-    }, 100);
+    Lecteur audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError) ;
+    
+    Obtenez durée var compteur = 0 ;
+    var timerDur = setInterval(function() {Compteur = compteur + 100 ;
+        Si (contrer > 2000) {clearInterval(timerDur) ;
+        } var dur = my_media.getDuration() ;
+        Si (dur > 0) {clearInterval(timerDur) ;
+            document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + "secondes" ;
+        }}, 100) ;
     
 
 ## media.pause
 
-Suspend la lecture d'un fichier audio.
+Suspendre la lecture d'un fichier audio.
 
-    media.pause();
+    Media.pause() ;
     
 
 ### Petit exemple
 
-    // joue le clip audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // joue le fichier audio situé à cette url
-        var my_media = new Media(url,
-            // fonction callback de succès
-            function () { console.log("playAudio() : clip audio joué avec succès"); },
-            // error callback
-            function (err) { console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du clip audio: " + err); }
-        );
+    Lire les données audio / / function playAudio(url) {/ / lire le fichier audio à my_media var url = nouveaux médias (url, / / fonction de rappel réussi () {console.log ("playAudio (): Audio succès");}, / / fonction de rappel d'erreur (err) {console.log ("playAudio (): erreur Audio:" + err);}) ;
     
-        // lance la lecture du clip audio
-        my_media.play();
+        Lecture audio my_media.play() ;
     
-        // met la lecture en pause après 10 secondes
-        setTimeout(function () {
-            media.pause();
-        }, 10000);
+        Pause après 10 secondes setTimeout (function () {media.pause() ;
+        }, 10000) ;
     }
     
 
@@ -199,27 +174,16 @@ Suspend la lecture d'un fichier audio.
 
 Commence ou reprend la lecture d'un fichier audio.
 
-    media.play();
+    Media.Play() ;
     
 
 ### Petit exemple
 
-    // joue le clip audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // joue le fichier audio situé à cette url
-        var my_media = new Media(url,
-            // fonction callback de succès
-            function () {
-                console.log("playAudio() : fichier audio lu avec succès");
-            },
-            // fonction callback d'erreur
-            function (err) {
-                console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du fichier audio : " + err);
+    Lire les données audio / / function playAudio(url) {/ / lire le fichier audio à url var my_media = new Media (url, / / fonction de rappel réussi () {console.log ("playAudio (): Audio succès") ;
+            }, / / fonction de rappel d'erreur (err) {console.log ("playAudio (): Audio Error:" + err) ;
             }
         );
-        // commence la lecture du clip audio
-        my_media.play();
+        Lecture audio my_media.play() ;
     }
     
 
@@ -245,27 +209,25 @@ Commence ou reprend la lecture d'un fichier audio.
 
 ## media.release
 
-Libère certaines ressources audio du système d'exploitation. Cela est particulièrement important pour Android, puisqu'il y a une quantité finie d'instances OpenCore pour la lecture du média. Les applications doivent en général appeler cette fonction `release` pour toute ressource `Media` qui n'est plus nécessaire.
+Libère les ressources audio du système d'exploitation sous-jacent. Cela est particulièrement important pour Android, puisqu'il y a une quantité finie d'instances OpenCore pour la lecture du média. Les applications doivent appeler le `release` fonction pour tout `Media` ressource qui n'est plus nécessaire.
 
-    media.release();
+    Media.Release() ;
     
 
 ### Petit exemple
 
-    // lecteur audio
-    //
-    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    Lecteur audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError) ;
     
-    my_media.play();
-    my_media.stop();
-    my_media.release();
+    my_media.Play() ;
+    my_media.Stop() ;
+    my_media.Release() ;
     
 
 ## media.seekTo
 
-Définit la position de lecture actuelle dans un fichier audio.
+Définit la position actuelle dans un fichier audio.
 
-    media.seekTo(milliseconds);
+    media.seekTo(milliseconds) ;
     
 
 ### Paramètres
@@ -274,14 +236,9 @@ Définit la position de lecture actuelle dans un fichier audio.
 
 ### Petit exemple
 
-    // lecteur audio
-    //
-    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-        my_media.play();
-    // avance la position à 10 secondes du début du fichier après 5 secondes
-    setTimeout(function() {
-        my_media.seekTo(10000);
-    }, 5000);
+    Lecteur audio / / var my_media = new Media (src, onSuccess, onError) ;
+        my_media.Play() ;
+    SeekTo à 10 secondes après 5 secondes setTimeout(function() {my_media.seekTo(10000);}, 5000) ;
     
 
 ### BlackBerry 10 Quirks
@@ -290,9 +247,9 @@ Définit la position de lecture actuelle dans un fichier audio.
 
 ## media.setVolume
 
-Permet de régler le volume d'un fichier audio.
+Régler le volume du fichier audio.
 
-    media.setVolume(volume);
+    media.setVolume(volume) ;
     
 
 ### Paramètres
@@ -306,40 +263,25 @@ Permet de régler le volume d'un fichier audio.
 
 ### Petit exemple
 
-    // joue le clip audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // joue le fichier audio situé à cette url
-        var my_media = new Media(url,
-            // fonction callback de succès
-            function() {
-                console.log("playAudio() : fichier audio lu avec succès");
-            },
-            // fonction callback d'erreur
-            function(err) {
-                console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du fichier audio : " + err);
+    Lire les données audio / / function playAudio(url) {/ / lire le fichier audio à my_media var url = nouveaux médias (url, / / réussite rappel function() {console.log ("playAudio (): Audio succès") ;
+            }, / / erreur rappel function(err) {console.log ("playAudio (): Audio Error:" + err) ;
         });
     
-        // lance la lecture du clip audio
-        my_media.play();
+        Lecture audio my_media.play() ;
     
-        // baisse le volume au maximum après 2 secondes
-        setTimeout(function() {
-            my_media.setVolume('0.0');
-        }, 2000);
+        Couper le volume après 2 secondes setTimeout(function() {my_media.setVolume('0.0') ;
+        }, 2000) ;
     
-        // monte le volume à 1.0 (maximum) après 5 secondes
-        setTimeout(function() {
-            my_media.setVolume('1.0');
-        }, 5000);
+        Réglez le volume à 1.0 après 5 secondes setTimeout(function() {my_media.setVolume('1.0') ;
+        }, 5000) ;
     }
     
 
 ## media.startRecord
 
-Permet de démarrer l'enregistrement d'un fichier audio.
+Pour démarrer l'enregistrement d'un fichier audio.
 
-    media.startRecord();
+    media.startRecord() ;
     
 
 ### Plates-formes prises en charge
@@ -347,33 +289,23 @@ Permet de démarrer l'enregistrement d'un fichier audio.
 *   Android
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 et 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### Petit exemple
 
-    // enregistrement audio
-    //
-    function recordAudio() {
-        var src = "myrecording.mp3";
-        var mediaRec = new Media(src,
-            // fonction callback de succès
-            function() {
-                console.log("recordAudio() : audio enregistré avec succès");
-            },
-    
-            // fonction callback d'erreur
-            function(err) {
-                console.log("recordAudio() : erreur lors de l'enregistrement audio : " + err.code);
+    Enregistrer de l'audio / / function recordAudio() {var src = « myrecording.mp3 » ;
+        var mediaRec = new Media (src, / / réussite rappel function() {console.log ("recordAudio (): Audio succès") ;
+            }, / / erreur rappel function(err) {console.log ("recordAudio (): Audio Error:" + err.code) ;
             });
     
-        // débute l'enregistrement audio
-        mediaRec.startRecord();
+        MediaRec.startRecord() audio record ;
     }
     
 
 ### Quirks Android
 
 *   Les appareils Android enregistrent de l'audio au format Adaptive Multi-Rate. Le nom de fichier spécifié doit donc comporter une extension *.amr*.
+*   Les contrôles de volume du matériel sont câblés jusqu'au volume de médias tandis que tous les objets multimédia sont vivants. Une fois créé le dernier objet multimédia a `release()` appelé à ce sujet, les contrôles de volume revenir à leur comportement par défaut. Les contrôles sont également réinitialisés sur la navigation de la page, car cela libère tous les objets multimédias.
 
 ### iOS Quirks
 
@@ -386,7 +318,7 @@ Permet de démarrer l'enregistrement d'un fichier audio.
         var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
         
 
-### Bizarreries de Windows 8
+### Bizarreries de Windows
 
 *   Si un chemin d'accès complet n'est pas fourni, l'enregistrement est placé dans le répertoire AppData/temp. Ce qui peut être consulté le `Fichier` À l'aide de l'API `LocalFileSystem.TEMPORARY` ou ' ms-appdata : temp / / / /<filename>' URI.
 
@@ -400,41 +332,28 @@ Permet de démarrer l'enregistrement d'un fichier audio.
 
 Arrête la lecture d'un fichier audio.
 
-    media.stop();
+    Media.Stop() ;
     
 
 ### Petit exemple
 
-    // joue le clip audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // joue le fichier audio situé à cette url
-        var my_media = new Media(url,
-            // fonction callback de succès
-            function() {
-                console.log("playAudio() : clip audio lu avec succès");
-            },
-            // fonction callback d'erreur
-            function(err) {
-                console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du clip audio : " + err);
+    Lire les données audio / / function playAudio(url) {/ / lire le fichier audio à my_media var url = nouveaux médias (url, / / réussite rappel function() {console.log ("playAudio (): Audio succès") ;
+            }, / / erreur rappel function(err) {console.log ("playAudio (): Audio Error:" + err) ;
             }
         );
     
-        // démarre la lecture du clip audio
-        my_media.play();
+        Lecture audio my_media.play() ;
     
-        // arrête la lecture après 10 secondes
-        setTimeout(function() {
-            my_media.stop();
-        }, 10000);
+        Pause après 10 secondes setTimeout(function() {my_media.stop() ;
+        }, 10000) ;
     }
     
 
 ## media.stopRecord
 
-Arrête l'enregistrement d'un fichier audio.
+Arrête d'enregistrer un fichier audio.
 
-    media.stopRecord();
+    media.stopRecord() ;
     
 
 ### Plates-formes prises en charge
@@ -442,33 +361,20 @@ Arrête l'enregistrement d'un fichier audio.
 *   Android
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 et 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### Petit exemple
 
-    // enregistrement audio
-    //
-    function recordAudio() {
-        var src = "myrecording.mp3";
-        var mediaRec = new Media(src,
-            // fonction callback de succès
-            function() {
-                console.log("recordAudio() : audio enregistré avec succès");
-            },
-    
-            // fonction callback d'erreur
-            function(err) {
-                console.log("recordAudio() : erreur lors de l'enregistrement audio : " + err.code);
+    Enregistrer de l'audio / / function recordAudio() {var src = « myrecording.mp3 » ;
+        var mediaRec = new Media (src, / / réussite rappel function() {console.log ("recordAudio (): Audio succès") ;
+            }, / / erreur rappel function(err) {console.log ("recordAudio (): Audio Error:" + err.code) ;
             }
         );
     
-        // débute l'enregistrement audio
-        mediaRec.startRecord();
+        MediaRec.startRecord() audio record ;
     
-        // arrête l'enregistrement après 10 secondes
-        setTimeout(function() {
-            mediaRec.stopRecord();
-        }, 10000);
+        Arrêter l'enregistrement après 10 secondes setTimeout(function() {mediaRec.stopRecord() ;
+        }, 10000) ;
     }
     
 
@@ -478,7 +384,7 @@ Arrête l'enregistrement d'un fichier audio.
 
 ## MediaError
 
-Un objet `MediaError` est transmis à la fonction callback `mediaError` lorsqu'une erreur survient.
+A `MediaError` objet est retourné à la `mediaError` fonction de rappel lorsqu'une erreur survient.
 
 ### Propriétés
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/blob/7f98bfee/doc/it/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/doc/it/index.md b/doc/it/index.md
index 50da3aa..7029187 100644
--- a/doc/it/index.md
+++ b/doc/it/index.md
@@ -23,6 +23,16 @@ Questo plugin consente di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo
 
 **Nota**: l'implementazione attuale non aderisce a una specifica del W3C per l'acquisizione di mezzi e viene fornito solo per comodità. Una futura realizzazione aderirà alla specifica W3C più recente e può deprecare le API corrente.
 
+Questo plugin definisce un costruttore `Media` globale.
+
+Anche se in ambito globale, non è disponibile fino a dopo l'evento `deviceready`.
+
+    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    function onDeviceReady() {
+        console.log(Media);
+    }
+    
+
 ## Installazione
 
     cordova plugin add org.apache.cordova.media
@@ -35,7 +45,7 @@ Questo plugin consente di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 e 8
 *   Tizen
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ## Stranezze di Windows Phone
 
@@ -62,7 +72,7 @@ Questo plugin consente di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo
 
 ### Costanti
 
-Costanti sono segnalate come unico parametro per il `mediaStatus` callback:
+Costanti sono segnalate come unico parametro al metodo di callback `mediaStatus`:
 
 *   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
 *   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
@@ -102,7 +112,7 @@ Costanti sono segnalate come unico parametro per il `mediaStatus` callback:
 
 ## media.getCurrentPosition
 
-Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio. Aggiorna anche il `Media` dell'oggetto `position` parametro.
+Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio. Aggiorna anche il parametro di `position` dell'oggetto `Media`.
 
     media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
     
@@ -245,7 +255,7 @@ Avvia o riprende la riproduzione di un file audio.
 
 ## media.release
 
-Rilascia le risorse audio del sistema operativo sottostante. Ciò è particolarmente importante per Android, dato che ci sono una quantità finita di OpenCore istanze per la riproduzione multimediale. Le applicazioni devono chiamare il `release` funzione per qualsiasi `Media` risorsa che non è più necessario.
+Rilascia le risorse audio del sistema operativo sottostante. Ciò è particolarmente importante per Android, dato che ci sono una quantità finita di OpenCore istanze per la riproduzione multimediale. Le applicazioni devono chiamare la funzione di `release` qualsiasi risorsa `Media` non è più necessario.
 
     media.release();
     
@@ -347,7 +357,7 @@ Avvia la registrazione di un file audio.
 *   Android
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 e 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### Esempio rapido
 
@@ -374,6 +384,7 @@ Avvia la registrazione di un file audio.
 ### Stranezze Android
 
 *   Dispositivi Android registrano audio in formato Adaptive Multi-Rate. Il file specificato deve terminare con l'estensione ** .
+*   I controlli di volume di hardware sono cablati a volume media mentre eventuali oggetti multimediali sono vivi. Una volta l'ultimi Media creati oggetto ha `release()` chiamato su di esso, i controlli di volume di tornare alla loro comportamento predefinito. I controlli vengono reimpostati anche sulla pagina di navigazione, come questo rilascia tutti gli oggetti multimediali.
 
 ### iOS stranezze
 
@@ -386,7 +397,7 @@ Avvia la registrazione di un file audio.
         var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
         
 
-### Stranezze di Windows 8
+### Stranezze di Windows
 
 *   Se non è specificato un percorso completo, la registrazione viene inserita nella directory AppData/temp. Questo si può accedere tramite il `File` Utilizzando API `LocalFileSystem.TEMPORARY` o ' ms-appdata: / / temp /<filename>' URI.
 
@@ -400,7 +411,7 @@ Avvia la registrazione di un file audio.
 
 Interrompe la riproduzione di un file audio.
 
-    Media.Stop();
+    media.stop();
     
 
 ### Esempio rapido
@@ -442,7 +453,7 @@ Smette di registrare un file audio.
 *   Android
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 e 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### Esempio rapido
 
@@ -478,7 +489,7 @@ Smette di registrare un file audio.
 
 ## Errore MediaError
 
-A `MediaError` oggetto viene restituito alla `mediaError` funzione di callback quando si verifica un errore.
+Un oggetto ` MediaError` viene restituito alla funzione di callback ` mediaError` quando si verifica un errore.
 
 ### Proprietà
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/blob/7f98bfee/doc/ja/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/doc/ja/index.md b/doc/ja/index.md
index 29c63e6..a3ae51d 100644
--- a/doc/ja/index.md
+++ b/doc/ja/index.md
@@ -23,6 +23,16 @@
 
 **注**: 現在の実装では、メディアのキャプチャのための W3C 仕様に準拠していないとは便宜上提供されるだけです。 将来の実装を最新の W3C 仕様に準拠し、現在 Api をとがめることがあります。
 
+このプラグインでは、グローバル `Media` のコンス トラクターを定義します。
+
+グローバル スコープではあるがそれがないまで `deviceready` イベントの後です。
+
+    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    function onDeviceReady() {
+        console.log(Media);
+    }
+    
+
 ## インストール
 
     cordova plugin add org.apache.cordova.media
@@ -35,7 +45,7 @@
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 と 8
 *   Tizen
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ## Windows Phone の癖
 
@@ -62,7 +72,7 @@
 
 ### 定数
 
-次の定数を唯一のパラメーターとして報告されます、 `mediaStatus` コールバック。
+次の定数は、`mediaStatus` コールバックを唯一のパラメーターとして報告されます。
 
 *   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
 *   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
@@ -102,7 +112,7 @@
 
 ## media.getCurrentPosition
 
-オーディオ ファイル内の現在位置を返します。また更新して、 `Media` オブジェクトの `position` パラメーター。
+オーディオ ファイル内の現在位置を返します。また、`Media` オブジェクトの `position` パラメーターを更新します。
 
     media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
     
@@ -245,7 +255,7 @@
 
 ## media.release
 
-基になるオペレーティング システムのオーディオ リソースを解放します。 メディアの再生のための OpenCore インスタンスの有限な量があるので、人造人間のため特に重要です。 アプリケーションを呼び出す必要があります、 `release` 任意の関数 `Media` は、もはや必要なリソースです。
+基になるオペレーティング システムのオーディオ リソースを解放します。 メディアの再生のための OpenCore インスタンスの有限な量があるので、人造人間のため特に重要です。 アプリケーションが不要な `Media` リソースの `release` の関数を呼び出す必要があります。
 
     media.release();
     
@@ -347,7 +357,7 @@
 *   アンドロイド
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 と 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### 簡単な例
 
@@ -374,6 +384,7 @@
 ### Android の癖
 
 *   Android 端末適応型マルチレート形式にオーディオを録音します。指定したファイルは、 *.amr*拡張子で終わる必要があります。
+*   メディア オブジェクトが生きている間、ハードウェアのボリューム コントロールは有線メディア ボリュームまで。 一度 `release()` それと呼ばれるオブジェクトには最後に作成したメディア、ボリューム コントロールのデフォルトの動作に戻ります。 コントロールは、すべてのメディア オブジェクトをリリースこれとしてページ ナビゲーションにもリセットされます。
 
 ### iOS の癖
 
@@ -386,7 +397,7 @@
         var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
         
 
-### Windows 8 の癖
+### Windows の癖
 
 *   完全なパスを指定しない場合、記録は AppData/temp ディレクトリに配置されます。これを介してアクセスすることができます、 `ファイル` API を使用してください。 `LocalFileSystem.TEMPORARY` または ' ms appdata: temp////<filename>' URI。
 
@@ -442,7 +453,7 @@
 *   アンドロイド
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 と 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### 簡単な例
 
@@ -478,7 +489,7 @@
 
 ## MediaError
 
-A `MediaError` オブジェクトに返される、 `mediaError` コールバック関数でエラーが発生したとき。
+`MediaError` オブジェクトにエラーが発生したときに `mediaError` コールバック関数に返されます。
 
 ### プロパティ
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/blob/7f98bfee/doc/ko/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/doc/ko/index.md b/doc/ko/index.md
index 3a7a908..2010fdd 100644
--- a/doc/ko/index.md
+++ b/doc/ko/index.md
@@ -23,6 +23,16 @@
 
 **참고**: 현재 구현 미디어 캡처에 대 한 W3C 사양을 준수 하지 않는 및 편의 위해서만 제공 됩니다. 미래 구현 최신 W3C 사양을 준수 한다 고 현재 Api 사용 중지 될 수 있습니다.
 
+이 플러그인은 글로벌 `Media` 생성자를 정의 합니다.
+
+전역 범위에 있지만 그것은 불가능까지 `deviceready` 이벤트 후.
+
+    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    function onDeviceReady() {
+        console.log(Media);
+    }
+    
+
 ## 설치
 
     cordova plugin add org.apache.cordova.media
@@ -35,7 +45,7 @@
 *   iOS
 *   Windows Phone 7과 8
 *   Tizen
-*   윈도우 8
+*   윈도우
 
 ## Windows Phone 단점
 
@@ -62,7 +72,7 @@
 
 ### 상수
 
-다음 상수를 유일한 매개 변수로 보고 되는 `mediaStatus` 콜백:
+다음 상수는 `mediaStatus`를 유일한 매개 변수로 보고 됩니다.
 
 *   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
 *   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
@@ -102,7 +112,7 @@
 
 ## media.getCurrentPosition
 
-오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. 또한 업데이트는 `Media` 개체의 `position` 매개 변수.
+오디오 파일 내에서 현재 위치를 반환합니다. 또한 `Media` 개체의 `position` 매개 변수를 업데이트합니다.
 
     media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
     
@@ -245,7 +255,7 @@
 
 ## media.release
 
-기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. 이것은 유한 양의 미디어 재생용 OpenCore 인스턴스 때문에 안 드 로이드를 위해 특히 중요 하다입니다. 응용 프로그램 호출 해야는 `release` 함수에 대 한 `Media` 리소스를 더 이상 필요 합니다.
+기본 운영 체제의 오디오 리소스를 해제합니다. 이것은 유한 양의 미디어 재생용 OpenCore 인스턴스 때문에 안 드 로이드를 위해 특히 중요 하다입니다. 응용 프로그램은 더 이상 필요 없는 모든 `Media` 리소스에 대 한 `release` 함수를 호출 해야 합니다.
 
     media.release();
     
@@ -347,7 +357,7 @@
 *   안 드 로이드
 *   iOS
 *   Windows Phone 7과 8
-*   윈도우 8
+*   윈도우
 
 ### 빠른 예제
 
@@ -374,6 +384,7 @@
 ### 안 드 로이드 단점
 
 *   안 드 로이드 장치 적응 다중 속도 형식에서 오디오를 기록합니다. 지정 된 파일 *.amr* 확장명으로 끝나야 합니다.
+*   하드웨어 볼륨 제어는 어떤 미디어 객체 살아 있는 동안 미디어 볼륨까지 유선. 일단 개체는 `release()` 호출 마지막 만든된 미디어 볼륨 컨트롤 그들의 기본 동작을 되돌립니다. 컨트롤은 또한 원래 대로 페이지 네비게이션이 모든 매체 개체를 출시.
 
 ### iOS 단점
 
@@ -386,7 +397,7 @@
         var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
         
 
-### 윈도우 8 단점
+### 윈도우 특수
 
 *   전체 경로 제공 하지 않으면 녹음 AppData/temp 디렉터리에 배치 됩니다. 이 통해 액세스할 수 있는 `파일` API를 사용 하 여 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 또는 ' ms appdata: 온도 / / / /<filename>' URI.
 
@@ -442,7 +453,7 @@
 *   안 드 로이드
 *   iOS
 *   Windows Phone 7과 8
-*   윈도우 8
+*   윈도우
 
 ### 빠른 예제
 
@@ -478,7 +489,7 @@
 
 ## MediaError
 
-A `MediaError` 개체에 반환 됩니다는 `mediaError` 콜백 함수 오류가 발생 합니다.
+`MediaError` 개체는 오류가 발생 하면 `mediaError` 콜백 함수에 반환 됩니다.
 
 ### 속성
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/blob/7f98bfee/doc/pl/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/doc/pl/index.md b/doc/pl/index.md
index 81fdb31..8250106 100644
--- a/doc/pl/index.md
+++ b/doc/pl/index.md
@@ -23,6 +23,16 @@ Plugin daje możliwość nagrywania i odtwarzania plików audio na urządzeniu.
 
 **Uwaga**: Obecna implementacja nie stosować się do specyfikacji W3C do przechwytywania mediów i jest dostarczane jedynie dla wygody. Przyszłej realizacji będą przylegać do najnowszych specyfikacji W3C i może potępiać bieżące interfejsów API.
 
+Ten plugin definiuje globalny Konstruktor `Media`.
+
+Chociaż w globalnym zasięgu, to nie dostępne dopiero po `deviceready` imprezie.
+
+    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    function onDeviceReady() {
+        console.log(Media);
+    }
+    
+
 ## Instalacja
 
     cordova plugin add org.apache.cordova.media
@@ -35,7 +45,7 @@ Plugin daje możliwość nagrywania i odtwarzania plików audio na urządzeniu.
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 i 8
 *   Tizen
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ## Windows Phone dziwactwa
 
@@ -62,7 +72,7 @@ Plugin daje możliwość nagrywania i odtwarzania plików audio na urządzeniu.
 
 ### Stałe
 
-Poniższe stałe są zgłaszane jako parametr tylko do `mediaStatus` wywołania zwrotnego:
+Poniższe stałe są zgłaszane jako parametr tylko do wywołania zwrotnego `mediaStatus`:
 
 *   `Media.MEDIA_NONE`= 0;
 *   `Media.MEDIA_STARTING`= 1;
@@ -102,7 +112,7 @@ Poniższe stałe są zgłaszane jako parametr tylko do `mediaStatus` wywołania
 
 ## media.getCurrentPosition
 
-Zwraca bieżącą pozycję w pliku audio. Również aktualizacje `Media` obiektu `position` parametr.
+Zwraca bieżącą pozycję w pliku audio. Również aktualizacje obiektu `Media` `Position` parametr.
 
     media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
     
@@ -245,7 +255,7 @@ Rozpoczyna się lub wznawia odtwarzanie pliku audio.
 
 ## media.release
 
-Zwalnia zasoby audio system operacyjny. Jest to szczególnie ważne dla systemu Android, ponieważ istnieje skończona ilość podstawie OpenCore wystąpień do odtwarzania multimediów. Aplikacje powinny wywoływać `release` funkcja dla każdego `Media` zasób, który nie jest już potrzebna.
+Zwalnia zasoby audio system operacyjny. Jest to szczególnie ważne dla systemu Android, ponieważ istnieje skończona ilość podstawie OpenCore wystąpień do odtwarzania multimediów. Aplikacje powinny wywoływać funkcję `wydania` dla wszelkich zasobów `mediów`, że nie jest już potrzebna.
 
     media.release();
     
@@ -347,7 +357,7 @@ Rozpoczyna nagrywanie pliku audio.
 *   Android
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 i 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### Szybki przykład
 
@@ -374,6 +384,7 @@ Rozpoczyna nagrywanie pliku audio.
 ### Dziwactwa Androida
 
 *   Urządzenia z systemem Android nagrywanie dźwięku w formacie Adaptive Multi-Rate. Określony plik powinien kończyć się rozszerzeniem *AMR* .
+*   Głośności sprzętu są okablowane do wielkości nośnika, a wszelkie obiekty multimedialne są żywe. Po raz ostatni Media utworzony obiekt ma `release()` wezwał go, głośności przywrócić ich domyślne zachowanie. Kontrole są również reset nawigacji strony, jak to wszystkie obiekty multimedialne.
 
 ### Dziwactwa iOS
 
@@ -386,7 +397,7 @@ Rozpoczyna nagrywanie pliku audio.
         var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
         
 
-### Windows 8 dziwactwa
+### Windows dziwactwa
 
 *   Jeśli nie podano pełną ścieżkę, nagrywanie jest umieszczony w katalogu AppData/temp. To mogą być dostępne za pośrednictwem `Plik` Za pomocą interfejsu API `LocalFileSystem.TEMPORARY` lub "ms-appdata: temp / / / /<filename>"URI.
 
@@ -400,7 +411,7 @@ Rozpoczyna nagrywanie pliku audio.
 
 Zatrzymuje odtwarzanie pliku audio.
 
-    Media.stop();
+    media.stop();
     
 
 ### Szybki przykład
@@ -442,7 +453,7 @@ Zatrzymuje nagrywanie pliku audio.
 *   Android
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 i 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### Szybki przykład
 
@@ -478,7 +489,7 @@ Zatrzymuje nagrywanie pliku audio.
 
 ## MediaError
 
-A `MediaError` obiekt jest zwracany do `mediaError` funkcji wywołania zwrotnego, gdy wystąpi błąd.
+Gdy wystąpi błąd, funkcja wywołania zwrotnego `mediaError` zwracany jest obiekt `MediaError`.
 
 ### Właściwości
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/blob/7f98bfee/doc/zh/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/doc/zh/index.md b/doc/zh/index.md
index c94104a..0259a39 100644
--- a/doc/zh/index.md
+++ b/doc/zh/index.md
@@ -23,6 +23,16 @@
 
 **注**: 當前的實現並不遵循 W3C 規範的媒體捕獲和僅用於提供方便。 將來的實現將堅持以最新的 W3C 規範和可能棄用當前 Api。
 
+這個外掛程式定義的全球 `Media` 建構函式。
+
+雖然在全球範圍內,它不可用直到 `deviceready` 事件之後。
+
+    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    function onDeviceReady() {
+        console.log(Media);
+    }
+    
+
 ## 安裝
 
     cordova plugin add org.apache.cordova.media
@@ -35,7 +45,7 @@
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 和 8
 *   Tizen
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ## Windows Phone 怪癖
 
@@ -62,7 +72,7 @@
 
 ### 常量
 
-以下常量作為唯一的參數到據報告 `mediaStatus` 回檔:
+下列常量 `mediaStatus` 回檔報告作為唯一的參數:
 
 *   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
 *   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
@@ -94,15 +104,15 @@
 
 ### 附加唯讀參數
 
-*   **位置**: 內音訊播放,以秒為單位的位置。
+*   **position**: 內音訊播放,以秒為單位的位置。
     
     *   不會自動更新期間播放 ;調用 `getCurrentPosition` 來更新。
 
-*   **持續時間**: 媒體的持續時間以秒為單位。
+*   **duration**: 媒體的持續時間以秒為單位。
 
 ## media.getCurrentPosition
 
-返回一個音訊檔內的當前位置。此外可以更新 `Media` 物件的 `position` 參數。
+返回一個音訊檔內的當前位置。此外可以更新 `Media` 物件 `Position` 參數。
 
     media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
     
@@ -139,7 +149,7 @@
 
 ## media.getDuration
 
-以秒為單位返回一個音訊檔的持續時間。如果持續時間是未知的則傳回值為-1。
+返回一個音訊檔的持續時間以秒為單位。如果持續時間是未知的則傳回值為-1。
 
     media.getDuration();
     
@@ -197,7 +207,7 @@
 
 ## media.play
 
-開始或重新開始播放音訊檔。
+開始或繼續播放音訊檔。
 
     media.play();
     
@@ -245,7 +255,7 @@
 
 ## media.release
 
-釋放底層作業系統的音訊資源。 這是特別重要的 android 作業系統,因為有了有限數量的 OpenCore 實例播放媒體。 應用程式應當調用 `release` 函數的任何 `Media` 不再需要的資源。
+釋放底層作業系統的音訊資源。 這是安卓系統,特別是重要的因為有一個有限的 OpenCore 實例進行媒體重播。 應用程式應調用 `release` 功能不再需要任何 `Media` 資源。
 
     media.release();
     
@@ -270,7 +280,7 @@
 
 ### 參數
 
-*   **毫秒為單位)**: 要以毫秒為單位設置中,音訊的播放位置的位置。
+*   **miliseconds)**: 要以毫秒為單位設置中,音訊的播放位置的位置。
 
 ### 快速的示例
 
@@ -292,12 +302,12 @@
 
 設置音訊檔的音量。
 
-    media.setVolume(volume) ;
+    media.setVolume(volume);
     
 
 ### 參數
 
-*   **體積**: 要為播放設置的卷。值必須在 0.0 到 1.0 的範圍內。
+*   **volume**: 要為播放設置的卷。值必須在 0.0 到 1.0 的範圍內。
 
 ### 支援的平臺
 
@@ -337,9 +347,9 @@
 
 ## media.startRecord
 
-開始錄製的音訊檔。
+開始錄製音訊檔。
 
-    media.startRecord() ;
+    media.startRecord();
     
 
 ### 支援的平臺
@@ -347,7 +357,7 @@
 *   Android 系統
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 和 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### 快速的示例
 
@@ -374,6 +384,7 @@
 ### Android 的怪癖
 
 *   Android 設備音訊格式記錄的自我調整多速率。指定的檔應以*.amr*副檔名結尾。
+*   硬體音量控制有線到媒體卷中,而任何媒體物件是還活著。 一旦最後創建的媒體物件具有 `release()` 在它上面調用,音量控制還原為其預設行為。 因為這會釋放所有媒體物件,控制項也上頁面導航,重置。
 
 ### iOS 的怪癖
 
@@ -386,7 +397,7 @@
         var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
         
 
-### Windows 8 的怪癖
+### Windows 的怪癖
 
 *   如果沒有提供完整的路徑,錄音被放在應用程式/temp 目錄。這可以通過訪問 `檔` API 使用 `LocalFileSystem.TEMPORARY` 或 ' ms appdata: temp / / /<filename>' URI。
 
@@ -400,7 +411,7 @@
 
 停止播放音訊檔。
 
-    media.stop() ;
+    media.stop();
     
 
 ### 簡單的例子
@@ -432,9 +443,9 @@
 
 ## media.stopRecord
 
-停止錄製音訊檔。
+停止錄製的音訊檔。
 
-    media.stopRecord() ;
+    media.stopRecord();
     
 
 ### 支援的平臺
@@ -442,7 +453,7 @@
 *   安卓系統
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 和 8
-*   Windows 8
+*   Windows
 
 ### 簡單的例子
 
@@ -478,13 +489,13 @@
 
 ## MediaError
 
-A `MediaError` 物件返回到 `mediaError` 時出現錯誤的回呼函數。
+當發生錯誤時,`mediaError` 回呼函數情況下會返回一個 `MediaError` 物件。
 
 ### 屬性
 
-*   **代碼**: 下面列出的預定義的錯誤代碼之一。
+*   **code**: 下面列出的預定義的錯誤代碼之一。
 
-*   **消息**: 錯誤訊息,描述該錯誤的詳細資訊。
+*   **message**: 錯誤訊息,描述該錯誤的詳細資訊。
 
 ### 常量
 


---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org


Mime
View raw message