cordova-commits mailing list archives

Site index · List index
Message view « Date » · « Thread »
Top « Date » · « Thread »
From ldel...@apache.org
Subject [14/32] CB-6127lisa7cordova-plugin-consolecordova-docs documentation translation: cordova-docs
Date Mon, 07 Jul 2014 19:26:09 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9cf5f4dd/docs/ru/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 0767441..d627f40 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -11,128 +11,127 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          specific language governing permissions and limitations
     
 
-   under the License.
----
+## under the License.
 
-# BlackBerry 10 средства командной строки
+# Руководство по инструментам командной строки BlackBerry 10
 
-`cordova`Утилиты командной строки является высокого уровня инструмент, который позволяет вам создавать приложения сразу на нескольких платформах. Старые версии структуры Cordova предоставляет наборы средств командной строки для каждой платформы. Чтобы использовать их в качестве альтернативы для CLI, вам нужно скачать эту версию Cordova с [cordova.apache.org][1]. Загружаемый файл содержит отдельные архивы для каждой платформы. Разверните узел платформы, которую вы хотите цели. Инструменты, описанные здесь обычно доступны в профиле верхнего уровня `bin` катало
 , в противном случае консультироваться с файлом **README** для получения более подробной направлениях.
+Утилита командной строки `cordova` является инструментом высокого уровня, который позволяет вам создавать приложения сразу на нескольких платформах. Более старые версии фреймворка Cordova предоставляли наборы средств командной строки для каждой платформы. Чтобы использовать их в качестве альтернативы для CLI, вам нужно скачать эту версию Cordova с [cordova.apache.org][1]. Загружаемый файл содержит отдельные архивы для каждой платформы. Распакуйте платформу, для которой вы хотите разрабатывать. Инструменты, описанные здесь обычно доступны в каталоге верхне
 о уровня `bin`, в противном случае проконсультируйтесь с файлом **README** для получения более подробных указаний.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-Сведения о низкоуровневый интерфейс командной строки, который позволяет плагины см с помощью Plugman для управления плагинами. Смотрите приложение плагины обзор.
+Сведения о низкоуровневом интерфейсе командной строки, который управляет плагинами смотрите в разделе "Использование Plugman для управления плагинами". Смотрите раздел "Расширения приложения" для подробной информации о том, как разрабатывать плагины.
 
-Если вам нужна помощь с любой команды, перечисленные ниже, введите команду вместе с `-h` или `-help` аргументы, которые поддерживаются все команды и которые обеспечивают описания для каждого из имеющихся аргументов.
+Если вам нужна помощь по любой команды, перечисленной ниже, введите команду вместе с аргументами `-h` или `-help`, которые поддерживаются всеми командами и которые предоставляют описания для каждого из имеющихся аргументов.
 
 ## Создание приложения
 
-`create`Команда создает новый проект:
+Команда `create` создает новый проект:
 
-    bin/создайте < путь к проекта >< пакета проекта >< имя проекта >
+        bin/create <path-to-project> <project-package> <project-name>
     
 
 где
 
-*   `<path-to-project>`Указывает каталог проект, созданный в
+*   `<path-to-project>` Указывает каталог, где вы хотите чтобы проект был создан
 
-*   `<project-package>`Указывает идентификатор стиля обратного домена
+*   `<project-package>` Указывает идентификатор в стиле обратного именования доменов
 
-*   `<project-name>`Задает отображаемое имя приложения
+*   `<project-name>` Задает отображаемое имя приложения
 
-**Примечание**: `create` команда загружает зависимость установки через `npm install` команда. В зависимости от разрешения системы и каталога установки может потребоваться права администратора. Если есть проблемы на OSX/Linux, `sudo npm install` перед использованием `create` команда. На Windows, запустите `npm install` в утилита командной строки, открытой с правами администратора.
+**Примечание**: команда `create` загружает зависимости установки через команду `npm install`. В зависимости от разрешения системы и каталога установки может потребоваться права администратора. Если есть проблемы на OSX/Linux, запустите `sudo npm install` перед использованием команды `create`. На Windows, запустите `npm install` в командной строке, открытой с правами администратора.
 
-## Создать цель
+## Задать целевое устройство
 
-`target`Команда позволяет управлять эмулятора или устройства BlackBerry, которые используются для тестирования вашего приложения. Можно добавить или удалить целевую папку или задать целевой объект как объект по умолчанию.
+Команда `target` позволяет управлять эмулятором или устройствами BlackBerry, которые используются для тестирования приложения. Можно добавить или удалить целевое устройство или задать целевое устройство как цель для развертывания по умолчанию.
 
 ### Добавьте целевой объект
 
-    <path-to-project>/cordova/target add <name> <ip-address> [-t | --type <device | simulator>] [-p | --password <password>] [--pin <device-pin>]
+        <path-to-project>/cordova/target add <name> <ip-address> [-t | --type <device | simulator>] [-p | --password <password>] [--pin <device-pin>]
     
 
 где
 
-*   `<name>`Указывает уникальное имя для целевого объекта.
+*   `<name>` Указывает уникальное имя для целевого устройства.
 
-*   `<ip-address>`Указывает IP-адрес устройства BlackBerry или симулятор.
+*   `<ip-address>` Указывает IP-адрес устройства BlackBerry или симулятора.
 
-*   `-p | --password <password>`Указывает пароль для устройства или эмулятора. Это необходимо, только если устройство или эмулятор защищен паролем.
+*   `-p | --password <password>` Указывает пароль для устройства или эмулятора. Это необходимо, только если устройство или эмулятор защищен паролем.
 
-*   `--pin <device-pin>`Указывает PIN устройства BlackBerry, который идентифицирует устройство как допустимый хост для отладки маркера. Этот аргумент является обязательным только при создании маркера отладки.
+*   `--pin <device-pin>` Указывает PIN устройства BlackBerry, который идентифицирует устройство как допустимый хост для маркера отладки. Этот аргумент является обязательным только при создании маркера отладки.
 
-### Удалить целевую папку
+### Удаление целевого устройства
 
-    <path-to-project>/cordova/target remove <name>
+        <path-to-project>/cordova/target remove <name>
     
 
-### Задать целевой объект по умолчанию
+### Задать целевое устройство по умолчанию
 
-    <path-to-project>/cordova/target default <name>
+        <path-to-project>/cordova/target default <name>
     
 
 ## Построение приложения
 
-`build`Команда строит проект как файл .bar. Вы можете создавать приложения в режиме выпуска, (которая производит подписанный .bar файл) или в режиме отладки (который создает неподписанные .bar файл).
+Команда `build` строит проект как файл .bar. Вы можете создавать приложения в режиме релиза, (который создает подписанный .bar файл) или в режиме отладки (который создает неподписанный .bar файл).
 
-### Построение приложения в режиме выпуска
+### Построение приложения в режиме релиза
 
-    <path-to-project>/cordova/build release [-k | --keystorepass <password>] [-b | --buildId <number>] [-p | --params <params-JSON-file>]
+        <path-to-project>/cordova/build release [-k | --keystorepass <password>] [-b | --buildId <number>] [-p | --params <params-JSON-file>]
     
 
 где
 
-*   `-k | --keystorepass <password>`Указывает пароль, который вы определили, когда вы настроили ваш компьютер для подписи приложений.
+*   `-k | --keystorepass <password>` Указывает пароль, который вы определили, когда вы настроили ваш компьютер для подписи приложений.
 
-*   `-b | --buildId <number>`Задает номер версии сборки приложения. Как правило это число должно увеличивается от предыдущей версии подписанных. Этот аргумент является необязательным.
+*   `-b | --buildId <number>` Задает номер версии сборки приложения. Как правило это число должно увеличивается от предыдущей версии по мере создания новых подписанных версий. Этот аргумент является необязательным.
 
-*   `-p | --params <params-JSON-file>`Определяет JSON файл, содержащий дополнительные параметры для передачи вниз по течению инструменты. Этот аргумент является необязательным.
+*   `-p | --params <params-JSON-file>` Определяет JSON файл, содержащий дополнительные параметры для передачи вызываемым инструменты. Этот аргумент является необязательным.
 
-### Постройте проект в режиме отладки
+### ППостроение приложения в режиме отладки
 
-    <path-to-project>/cordova/build debug [<target>] [-k | --keystorepass <password>] [-p | --params <params-JSON-file>]  [-ll | --loglevel <error|warn|verbose>]
+        <path-to-project>/cordova/build debug [<target>] [-k | --keystorepass <password>] [-p | --params <params-JSON-file>]  [-ll | --loglevel <error|warn|verbose>]
     
 
 где
 
-*   `<target>`Указывает имя ранее добавленный целевого объекта. Если `<target>` не указан, используется объект по умолчанию, если он был создан. Этот аргумент является только если вы хотите, чтобы скрипт для развертывания вашего приложения на устройстве BlackBerry или эмулятор и вы еще не создали целевой объект по умолчанию. Кроме того если `<target>` – это устройство, то это устройство должно быть подключено к компьютеру с USB-соединения или должен быть подключен к той же сети Wi-Fi, как ваш компьютер.
+*   `<target>` Указывает имя ранее добавленного целевого устройства. Если `<target>` не указан, используется устройство по умолчанию, если оно было задано. Этот аргумент необходим только если если вы хотите чтобы скрипт развернул приложение на устройстве BlackBerry, или эмуляторе и вы еще не создали целевое устройство по умолчанию. Кроме того если `<target>` – это устройство, то это устройство должно быть подключено к компьютеру через USB-соединение или должно быть подключено к той же сети Wi-Fi, что и ваш компьютер.
 
-*   `-k | --keystorepass <password>`Указывает пароль, который вы определили, когда вы настроили ваш компьютер для подписи приложений. Этот пароль используется также для создания маркера отладки. Этот аргумент является только требуется, если вы хотите сценарий для создания и установки отладки маркер для вас.
+*   `-k | --keystorepass <password>` Указывает пароль, который вы определили, когда вы настроили ваш компьютер для подписи приложений. Этот пароль используется также для создания маркера отладки. Этот аргумент является требуется только если вы хотите чтобы скрипт создал и установил маркер отладки для вас.
 
-*   `-p | --params <params-JSON-file>`Определяет JSON файл, содержащий дополнительные параметры для передачи вниз по течению инструменты.
+*   `-p | --params <params-JSON-file>` Определяет JSON файл, содержащий дополнительные параметры передаваемые вызываемым инструментам.
 
-*   `-ll | --loglevel <level>`Задает уровень ведения журнала. Уровень ведения журнала может быть одним из `error` , `warn` , или`verbose`.
+*   `-ll | --loglevel <level>` Задает уровень ведения журнала. Уровень ведения журнала может быть одним из значений `error`, `warn`, или `verbose`.
 
-Если вы ранее определены цели по умолчанию (и ранее установили маркер отладки, если эта цель является устройством BlackBerry), вы можете запустить сценарий с без аргументов и сценарий пакеты вашего приложения и его развертывание целевой объект по умолчанию. Например:
+Если вы ранее задали целевое устройство по умолчанию (и ранее установили маркер отладки, если эта цель является устройством BlackBerry), вы можете запустить сценарий без аргументов и скрипт создат пакет вашего прилоежния и развернет его на целевое устройство по умолчанию. Например:
 
-    <path-to-project>/cordova/build debug
+        <path-to-project>/cordova/build debug
     
 
-## Запустите приложение
+## Запуск приложения
 
-`run`Команда развертывает Последнее построение приложения на указанной BlackBerry устройства или эмулятора. Для развертывания приложения, необходимо задать целевой объект для устройства или эмулятора:
+Команда `run` развертывает последнее построение приложения на указанное устройство BlackBerry или эмулятор. Для развертывания приложения, необходимо задать целевое устройство:
 
-    <path-to-project>/cordova/run <target>
+        <path-to-project>/cordova/run <target>
     
 
-.. реагируем `<target>` задает имя целевого объекта был добавлен ранее. Если `<target>` является устройством, то он должен быть подключен к компьютеру через кабель USB, или же по той же сети Wi-Fi, как ваш компьютер.
+...`<target>` Указывает имя ранее добавленного целевого устройства. Если `<target>` является устройством, то оно должен быть подключен к компьютеру через кабель USB, или же быть в той же сети Wi-Fi, что и ваш компьютер.
 
-## Ручка плагины
+## Управление плагинами
 
-`target`Команда позволяет добавлять и удалять плагины. Для выборки локально расположенного плагин:
+Команда `target` позволяет добавлять и удалять плагины. Для выбора локально расположенного плагина:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin fetch <path-to-plugin>
+        <path-to-project>/cordova/plugin fetch <path-to-plugin>
     
 
 Просмотреть список установленных плагинов:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin ls
+        <path-to-project>/cordova/plugin ls
     
 
-Добавьте плагин:
+Добавление плагина:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin add <name>
+        <path-to-project>/cordova/plugin add <name>
     
 
-Удалите плагин:
+Удаление плагина:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin rm <name>
\ No newline at end of file
+        <path-to-project>/cordova/plugin rm <name>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9cf5f4dd/docs/ru/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..ba2ebc6
--- /dev/null
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,473 @@
+* * *
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+## under the License.
+
+# Обновление для BlackBerry 10
+
+В этом руководстве показано, как изменить проекты BlackBerry при обновлении старых версий Cordova. Большинство из этих инструкций применяются для проектов, созданных с старого набора средств командной строки, которые предшествуют `cordova` утилиты CLI. Увидеть интерфейс командной строки для получения информации как обновить версию инфраструктуры CLI.
+
+## Обновление до 3.2.0 3.1.0
+
+Для проектов, которые были созданы с Кордова CLI:
+
+1.  Обновление `cordova` CLI-версия. Увидеть интерфейс командной строки.
+
+2.  Запуск`cordova platform update blackberry`
+
+Для проектов, не созданных с Кордова CLI выполните:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Обновление до 3.1.0 с 3.0.0
+
+1.  Создайте новый проект Apache Cordova 3.1.0, используя cordova CLI, как описано в интерфейс командной строки.
+
+2.  Добавьте вашу платформ в проект Cordova, например: `cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Скопируйте содержимое каталога `www` исходного проекта в каталог `www` в корне проекта cordova, который вы только что создали.
+
+4.  Скопируйте или перезапишите любые ресурсы платформы из вашего первоначального проекта ( `Resources`, и т.д.)
+
+5.  Скопируйте файл `config.xml` в каталог `www` и удалить любые определения плагинов. Вам нужно изменить настройки здесь, а не в каталоге платформы.
+
+6.  Используйте средство CLI cordova для установки любых плагинов, которые вам нужны. Обратите внимание, что CLI обрабатывает все основные API как плагины, так что они могут и должны быть добавлены. Только плагины отмеченые 3.0.0 и выше, совместимы с CLI.
+
+7.  Построение и тестирование.
+
+Пожалуйста, обратите внимание, что CLI поддерживает платформу BlackBerry10 исключительно. Для поддержки PlayBook и BBOS, смотрите Cordova версии 2.9.0 см и ниже.
+
+## Обновление до CLI (3.0.0) с 2.9.0
+
+1.  Создайте новый проект Apache Cordova 3.0.0 используя Cordova CLI, как описано в разделе "Интерфейс командной строки".
+
+2.  Добавьте вашу платформ в проект Cordova, например: `cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Скопируйте содержимое каталога `www` исходного проекта в каталог `www` в корне проекта cordova, который вы только что создали.
+
+4.  Скопируйте или перезапишите любые ресурсы платформы из вашего первоначального проекта ( `Resources`, и т.д.)
+
+5.  Скопируйте файл `config.xml` в каталог `www` и удалить любые определения плагинов. Вам нужно изменить настройки здесь, а не в каталоге платформы.
+
+6.  Используйте Сordova CLI для установки необходимых вам плагинов. Обратите внимание что CLI интерпретирует все базовые APIs как плагины, так что они тоже должны быть добавлены. Только плагины для версии 3.0.0 поддерживаются CLI.
+
+7.  Построение и тестирование.
+
+## Обновление проектов 2.8.0 до 2.9.0
+
+Для BlackBerry 10:
+
+1.  Загрузите и распакуйте исходный код Cordova 2.9.0 в постоянное место на вашем жестком диске, например в `~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Закройте все запущенные инструменты SDK: Eclipse, Momentics и тому подобное.
+
+3.  Перейдите в каталог, где вы положили загруженный выше исходный код, используя unix-терминал: Terminal.app, Bash, Cygwin и т.д.
+
+4.  Создайте новый проект, как описано в руководстве инструмент ежевики оболочки. Это становится домом обновленный проект.
+
+5.  Скопировать исходный код вашего проекта из каталога `/www` старого проекта в каталог `/www` нового проекта.
+
+6.  Обновите ссылку на сценарий Кордова в `www/index.html` файл (и любые другие файлы, которые содержат ссылку на сценарий) на новый `cordova.js` файл.
+
+Для BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Загрузите и распакуйте исходный код Cordova 2.9.0 в постоянное место на вашем жестком диске, например в `~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Закройте все запущенные инструменты SDK: Eclipse, Momentics и тому подобное.
+
+3.  Перейдите в каталог, где вы положили загруженный выше исходный код, используя unix-терминал: Terminal.app, Bash, Cygwin и т.д.
+
+4.  Создайте новый проект, как описано в iOS оболочки инструмент руководства. Вам нужен активов от этого нового проекта.
+
+5.  Копия `www/cordova.js` файл из нового проекта в `www` каталог и удалить `www/cordova.js` файл.
+
+6.  Обновите ссылку на сценарий Кордова в `www/index.html` файл (и любые другие файлы, которые содержат ссылку на сценарий) на новый `cordova.js` файл.
+
+7.  Скопируйте каталог `native` из нового проекта в существующий проект, перезаписывая старый каталог `native`.
+
+8.  Скопируйте каталог `lib` из нового проекта в существующий проект, перезаписывая старый каталог `lib`.
+
+9.  Скопируйте каталог `cordova` из нового проекта в существующий проект, перезаписывая старый каталог `cordova`.
+
+## Обновление проектов 2.7.0 до 2.8.0
+
+BlackBerry 10 использует новый инструмент CLI и управляет основными API как плагинами. Инструкции по миграции проекта в новый проект, а не обновление существующего проекта, в связи со сложностью обновления старого проекта. Также обратите внимание, что cordova js скрипт файл теперь называется «cordova.js» и больше не содержит строку версии.
+
+1.  Загрузите и распакуйте исходный код Cordova 2.8.0 в постоянное место на вашем жестком диске, например в `~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Закройте все запущенные инструменты SDK: Eclipse, Momentics и тому подобное.
+
+3.  Перейдите в каталог, где вы положили загруженный выше исходный код, используя unix-терминал: Terminal.app, Bash, Cygwin и т.д.
+
+4.  Создайте новый проект, как описано в руководстве инструмент ежевики оболочки. Это становится домом обновленный проект.
+
+5.  Скопируйте ваш источник проектов из старого проекта `/www` каталог для нового проекта `/www` каталог.
+
+6.  Обновите ссылку на сценарий Кордова в `www/index.html` файл (и любые другие файлы, которые содержат ссылку на сценарий) на новый `cordova.js` файл.
+
+Для BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Загрузите и распакуйте исходный код Cordova 2.8.0 в постоянное место на вашем жестком диске, например в `~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Закройте все запущенные инструменты SDK: Eclipse, Momentics и тому подобное.
+
+3.  Перейдите в каталог, где вы положили загруженный выше исходный код, используя unix-терминал: Terminal.app, Bash, Cygwin и т.д.
+
+4.  Создайте новый проект, как описано в iOS оболочки инструмент руководства. Вам нужен активов от этого нового проекта.
+
+5.  Копия `www/cordova.js` файл из нового проекта в `www` каталог и удалить `www/cordova.js` файл.
+
+6.  Обновите ссылку на сценарий Кордова в `www/index.html` файл (и любые другие файлы, которые содержат ссылку на сценарий) на новый `cordova.js` файл.
+
+7.  Скопируйте каталог `native` из нового проекта в существующий проект, перезаписывая старый каталог `native`.
+
+8.  Скопируйте каталог `lib` из нового проекта в существующий проект, перезаписывая старый каталог `lib`.
+
+9.  Скопируйте каталог `cordova` из нового проекта в существующий проект, перезаписывая старый каталог `cordova`.
+
+## Обновление проектов 2.6.0 до 2.7.0
+
+1.  Загрузите и распакуйте исходный код Cordova 2.7.0 в постоянное место на вашем жестком диске, например в `~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Закройте все запущенные инструменты SDK: Eclipse, Momentics и тому подобное.
+
+3.  Перейдите в каталог, где вы положили загруженный выше исходный код, используя unix-терминал: Terminal.app, Bash, Cygwin и т.д.
+
+4.  Создайте новый проект, как описано в руководстве инструмент ежевики оболочки. Вам нужен активов от этого нового проекта.
+
+5.  Копия `www/cordova-2.7.0.js` файл из нового проекта в `www` каталог и удалить `www/cordova-2.6.0.js` файл.
+
+6.  Обновите ссылку на сценарий Кордова в `www/index.html` файл (и любые другие файлы, которые содержат ссылку на сценарий) на новый `cordova-2.7.0.js` файл.
+
+7.  Скопируйте каталог `native` из нового проекта в существующий проект, перезаписывая старый каталог `native`.
+
+8.  Скопируйте каталог `lib` из нового проекта в существующий проект, перезаписывая старый каталог `lib`.
+
+9.  Скопируйте каталог `cordova` из нового проекта в существующий проект, перезаписывая старый каталог `cordova`.
+
+## Обновление до 2.6.0 от 2.5.0
+
+Обновление в каталог загрузки PhoneGap:
+
+Рекомендуется, что вы скачать свежую копию всего каталога.
+
+Однако здесь новые детали, необходимые для частичного обновления:
+
+1.  Обновить файл cordova.blackberry.js в `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` каталог.
+
+2.  Обновление `ext` , `ext-air` , и `ext-qnx` в `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` каталог.
+
+3.  Обновление `build.xml` файл в `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` каталог.
+
+4.  Обновление `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` каталог.
+
+5.  Обновление `VERSION` файл в `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` каталог.
+
+Обновление в примере / каталог или перенос существующего проекта:
+
+1.  Открытые `www` каталог, который содержит приложение.
+
+2.  Удалить и обновить файл .jar в `ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `ext-air/` каталог.
+
+4.  Обновить содержимое `ext-qnx/` каталог.
+
+5.  Скопируйте новый `cordova-2.6.0.js` в ваш проект.
+
+6.  Обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.6.0.js` файл.
+
+## Обновление до 2.5.0 с 2.4.0
+
+Обновление в каталог загрузки PhoneGap:
+
+Рекомендуется, что вы скачать свежую копию всего каталога.
+
+Однако здесь новые детали, необходимые для частичного обновления:
+
+1.  Обновить файл cordova.blackberry.js в `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` каталог.
+
+2.  Обновление `ext` , `ext-air` , и `ext-qnx` в `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` каталог.
+
+3.  Обновление `build.xml` файл в `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` каталог.
+
+4.  Обновление `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` каталог.
+
+5.  Обновление `VERSION` файл в `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` каталог.
+
+Обновление в примере / каталог или перенос существующего проекта:
+
+1.  Открытые `www` каталог, который содержит приложение.
+
+2.  Удалить и обновить файл .jar в `ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `ext-air/` каталог.
+
+4.  Обновить содержимое `ext-qnx/` каталог.
+
+5.  Скопируйте новый `cordova-2.5.0.js` в ваш проект.
+
+6.  Обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.5.0.js` файл.
+
+## Обновление до 2.4.0 от 2.3.0
+
+Обновление только `www` Каталог:
+
+1.  Открытые `www` каталог, который содержит приложение.
+
+2.  Удалить и обновить файл .jar в `ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `ext-air/` каталог.
+
+4.  Скопируйте новый `cordova-2.4.0.js` в ваш проект.
+    
+    *   Если playbook, а затем обновление .js файл в `playbook/` каталог.
+    *   Если BlackBerry 10, затем обновить файл JS в `qnx/` каталог.
+
+5.  Обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.4.0.js` файл.
+
+Обновление каталога образцов (например, обновления через ant tools):
+
+1.  Открытые `sample/lib/` каталог.
+
+2.  Обновить файл .jar в `cordova.2.3.0/ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `cordova.2.3.0/ext-air/` каталог.
+
+4.  Обновить содержимое `cordova.2.3.0/ext-qnx/` каталог.
+
+5.  Обновить файл .js в `cordova.2.3.0/javascript/` каталог.
+
+6.  Открытые `sample/lib/` каталог и переименовать `cordova.2.3.0/` Каталог`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Типа `ant blackberry build` или `ant playbook build` для обновления `www` каталог с обновленный Кордова.
+
+8.  Открытые `www` каталог и обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.4.0.js` файл.
+
+## Обновление до 2.3.0 от 2.2.0
+
+Обновление только `www` Каталог:
+
+1.  Открытые `www` каталог, который содержит приложение.
+
+2.  Удалить и обновить файл .jar в `ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `ext-air/` каталог.
+
+4.  Скопируйте новый `cordova-2.3.0.js` в ваш проект.
+    
+    *   Если playbook, а затем обновление .js файл в `playbook/` каталог.
+    *   Если BlackBerry 10, затем обновить файл JS в `qnx/` каталог.
+
+5.  Обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.3.0.js` файл.
+
+Обновление каталога образцов (например, обновления через ant tools):
+
+1.  Открытые `sample/lib/` каталог.
+
+2.  Обновить файл .jar в `cordova.2.2.0/ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `cordova.2.2.0/ext-air/` каталог.
+
+4.  Обновить содержимое `cordova.2.2.0/ext-qnx/` каталог.
+
+5.  Обновить файл .js в `cordova.2.2.0/javascript/` каталог.
+
+6.  Открытые `sample/lib/` каталог и переименовать `cordova.2.2.0/` Каталог`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Типа `ant blackberry build` или `ant playbook build` для обновления `www` каталог с обновленный Кордова.
+
+8.  Открытые `www` каталог и обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.3.0.js` файл.
+
+## Обновление до 2.2.0 из 2.1.0
+
+Обновление только каталог www:
+
+1.  Открытые `www` каталог, который содержит приложение.
+
+2.  Удалить и обновить файл .jar в `ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `ext-air/` каталог.
+
+4.  Скопируйте новый `cordova-2.2.0.js` в ваш проект.
+    
+    *   Если playbook, а затем обновление .js файл в `playbook/` каталог.
+    *   Если BlackBerry 10, затем обновить файл JS в `qnx/` каталог.
+
+5.  Обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.2.0.js` файл.
+
+Обновление каталога образцов (например, обновления через ant tools):
+
+1.  Открытые `sample/lib/` каталог.
+
+2.  Обновить файл .jar в `cordova.2.1.0/ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `cordova.2.1.0/ext-air/` каталог.
+
+4.  Обновить содержимое `cordova.2.1.0/ext-qnx/` каталог.
+
+5.  Обновить файл .js в `cordova.2.1.0/javascript/` каталог.
+
+6.  Открытые `sample/lib/` каталог и переименовать `cordova.2.1.0/` Каталог`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Типа `ant blackberry build` или `ant playbook build` для обновления `www` каталог с обновленный Кордова.
+
+8.  Открытые `www` каталог и обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.2.0.js` файл.
+
+## Обновление до 2.1.0 с 2.0.0
+
+Обновление только `www` Каталог:
+
+1.  Открытые `www` каталог, который содержит приложение.
+
+2.  Удалить и обновить файл .jar в `ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `ext-air/` каталог.
+
+4.  Скопируйте новый `cordova-2.1.0.js` в ваш проект.
+    
+    *   Если playbook, а затем обновление .js файл в `playbook/` каталог.
+
+5.  Обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.1.0.js` файл.
+
+Обновление каталога образцов (например, обновления через ant tools):
+
+1.  Открытые `sample/lib/` каталог.
+
+2.  Обновить файл .jar в `cordova.2.0.0/ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `cordova.2.0.0/ext-air/` каталог.
+
+4.  Обновить файл .js в `cordova.2.0.0/javascript/` каталог.
+
+5.  Открытые `sample/lib/` каталог и переименовать `cordova.2.0.0/` Каталог`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Типа `ant blackberry build` или `ant playbook build` для обновления `www` каталог с обновленный Кордова.
+
+7.  Открытые `www` каталог и обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.1.0.js` файл.
+
+## Обновление до 2.0.0 от 1.9.0
+
+Обновление только `www` Каталог:
+
+1.  Открытые `www` каталог, который содержит приложение.
+
+2.  Удалить и обновить файл .jar в `ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `ext-air/` каталог.
+
+4.  Скопируйте новый `cordova-2.0.0.js` в ваш проект.
+    
+    *   Если playbook, а затем обновление .js файл в `playbook/` каталог.
+
+5.  Обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.0.0.js` файл.
+
+6.  Обновление `www/plugins.xml` файл. Два плагины изменил их лейблом служба имен. Измените старые записи для захвата и контакт плагинов от:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Кому:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+Обновление каталога образцов (например, обновления через ant tools):
+
+1.  Открытые `sample/lib/` каталог.
+
+2.  Обновить файл .jar в `cordova.1.9.0/ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `cordova.1.9.0/ext-air/` каталог.
+
+4.  Обновить файл .js в `cordova.1.9.0/javascript/` каталог.
+
+5.  Открытые `sample/lib/` каталог и переименовать `cordova.1.9.0/` Каталог`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Типа `ant blackberry build` или `ant playbook build` для обновления `www` каталог с обновленный Кордова.
+
+7.  Открытые `www` каталог и обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-2.0.0.js` файл.
+
+8.  Открытые `www` каталог и обновление `plugins.xml` файл. Два плагины изменил их лейблом служба имен. Измените старые записи для захвата и контакт плагинов от:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Кому:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+*   Чтобы обновить до 1.8.0, перейдите от 1.7.0
+
+## Обновление до 1.8.0 от 1.7.0
+
+Обновление только `www` Каталог:
+
+1.  Открытые `www` каталог, который содержит приложение.
+
+2.  Удалить и обновить файл .jar в `ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `ext-air/` каталог.
+
+4.  Скопируйте новый `cordova-1.8.0.js` в ваш проект.
+    
+    *   Если playbook, а затем обновление .js файл в `playbook/` каталог.
+
+5.  Обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-1.8.0.js` файл.
+
+6.  Обновление `www/plugins.xml` файл. Два плагины изменил их лейблом служба имен. Измените старые записи для захвата и контакт плагинов от:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Кому:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+Обновление каталога образцов (например, обновления через ant tools):
+
+1.  Открытые `sample/lib/` каталог.
+
+2.  Обновить файл .jar в `cordova.1.7.0/ext/` каталог.
+
+3.  Обновить содержимое `cordova.1.7.0/ext-air/` каталог.
+
+4.  Обновить файл .js в `cordova.1.7.0/javascript/` каталог.
+
+5.  Открытые `sample/lib/` каталог и переименовать `cordova.1.7.0/` Каталог`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Типа `ant blackberry build` или `ant playbook build` для обновления `www` каталог с обновленный Кордова.
+
+7.  Открытые `www` каталог и обновить ваш HTML, чтобы использовать новый `cordova-1.8.0.js` файл.
+
+8.  Открытые `www` каталог и обновление `plugins.xml` файл. Два плагины изменил их лейблом служба имен. Измените старые записи для захвата и контакт плагинов от:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Кому:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9cf5f4dd/docs/ru/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..f0c66dd
--- /dev/null
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,101 @@
+* * *
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+## under the License.
+
+# Руководство для платформы Firefox OS
+
+В этом руководстве показано, как настроить вашу среду разработки для развертывания приложений Cordova на устройствах Firefox OS, а также тестировать и опубликовывать эти приложения.
+
+## Требования и поддержка
+
+Firefox OS приложения являются просто веб-приложениями, с добавлением файла manifest.webapp, который определяет метаданные о приложении и позволяет ему быть установленым на устройстве Firefox OS. Любая платформа которую поддерживает Cordova может быть использована.Чтобы узнать больше о создании веб-приложений, обратитесь в [App Center][1] на [MDN][2].
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+
+## Установка и настройка среды
+
+Сначала установить [Node.js][3], а затем установить пакет Cordova следующим образом:
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+Далее создайте тестовое приложения Cordova, а затем перейдите в созданную директорию:
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+Добавьте Firefox OS как поддерживаемую платформа в приложение следующим образом:
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Это создает приложение Firefox OS в каталоге platforms/firefoxos/www, который в настоящее время выглядит так же как и каталог www, за исключением того, что он содержит файл манифеста Firefox (manifest.webapp) внутри директории www.
+
+## Разработка вашего приложения
+
+На данный момент вы готовы к работе — изменить код внутри test-app/www на все, что вы хотите. Вы можете добавить [поддерживаемые плагины]() в приложение, с помощью «cordova plugin add», например:
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.device
+    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    
+
+Необходимо также добавить пользовательский файле manifest.webapp в ваш каталог test-app/www, который должен включать по крайней мере следующее:
+
+    { 
+        "launch_path":"/index.html",
+        "installs_allowed_from":["*"],
+        "version":"0.0.1",
+        "name":"My app",
+        "pkgName":"io.cordova.hellocordova",
+        "icons": {
+            "128": "/img/logo.png"
+        }
+    }
+    
+
+Дополнительные сведения о манифестах приложения Firefox можно получить в разделе [Манифест приложения][4] на MDN.
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
+
+Когда написан код приложения, развертывайте ваши изменений в Firefox OS приложении, которые вы добавили в в проект с помощью
+
+    $ cordova prepare
+    
+
+Обратите внимание, что этап построения (то есть cordova build) не требуется при развертывании на платформе Firefox OS, так как Firefox OS приложения основаны на HTML и поэтому не требуют компиляции.
+
+## Тестирование и отладка
+
+Приложение можно протестировать с помощью Firefox OS [App Manager][5].
+
+ [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
+
+Когда вы подключените App Manager к вашему тестовому устройству/симулятору, выберите параметр «Add Packaged App», то убедитесь, что вы указываете на каталог test-app/platforms/firefoxos/www/ для включения приложения в интерфейсе App Manager.
+
+Здесь можно установить приложение на ваше тестовое устройство/симулятор (с кнопкой «Update»). С помощью кнопки «Debug» можно выполнить отладку приложения и отредактировать его код по живому.
+
+Примечание: Прежде чем публиковать приложение вы должны проверить его с помощью [App validator][6].
+
+ [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## Публикация приложения в Firefox Marketplace
+
+Можно отправить ваше приложение в Firefox Marketplace или опубликовать его самостоятельно. Посетите [Зону Firefox Marketplace][7] на MDN, чтобы узнать больше о том, как сделать это; [Параметры публикации App][8] является лучшим местом для начала.
+
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9cf5f4dd/docs/ru/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/index.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/index.md
index 395c2a2..a271dee 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/index.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -11,8 +11,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          specific language governing permissions and limitations
     
 
-   under the License.
----
+## under the License.
 
 # Руководство по поддерживаемым платформам
 
@@ -32,47 +31,49 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 ## Android
 
 *   Руководство для платформы Android
+*   Руководство по средству Android оболочка
 *   Настройка Android
-*   WebViews в Android
 *   Плагины для Android
-*   Средства командной строки для Android
+*   Android WebViews
 *   Обновление для Android
 
 ## BlackBerry 10
 
 *   Руководство для платформы BlackBerry 10
-*   Настройка BlackBerry 10
-*   Плагины для BlackBerry 10
-*   Средства командной строки для BlackBerry 10
-*   Обновление для BlackBerry 10
+*   Руководство по средству командной blackBerry 10
+*   Настройка blackBerry 10
+*   BlackBerry 10 плагинов
+*   Средства командной строки blackBerry 10
+*   Модернизация BlackBerry 10
+
+## Firefox OS
+
+*   Руководство Firefox OS платформы
 
 ## iOS
 
-*   Руководство для платформы iOS
-*   Настройка iOS
-*   WebViews в iOS
-*   Плагины для iOS
-*   Средства командной строки для iOS
-*   Обновление для iOS
+*   iOS платформы
+*   iOS оболочки инструмент руководство
+*   iOS конфигурации
+*   iOS плагины
+*   iOS WebViews
+*   Обновление iOS
 
 ## Ubuntu
 
-*   Руководство для платформы Ubuntu
+*   Руководство по Ubuntu платформы
 
 ## Windows Phone
 
-*   Руководство для платформы Windows Phone 8
-*   Руководство для платформы Windows Phone 7
-*   Настройка Windows Phone
-*   Средства командной строки для Windows Phone
-*   Обновление для Windows Phone
+*   Руководство по Windows Phone платформы
+*   Windows Phone плагины
+*   Обновление Windows Phone
 
 ## Windows 8
 
-*   Руководство по платформе Windows 8
-*   Средства командной строки для Windows 8
+*   Руководство по Windows 8 платформы
 *   Обновление для Windows 8
 
 ## Tizen
 
-*   Руководство для платформы Tizen
\ No newline at end of file
+*   Руководство платформа Tizen
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9cf5f4dd/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/config.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/config.md
index 8ef20c6..8f7d3dc 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/config.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/config.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -11,49 +11,48 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          specific language governing permissions and limitations
     
 
-   under the License.
----
+## under the License.
 
-# iOS конфигурации
+# Конфигурация iOS
 
-`config.xml`Файл управляет app основные параметры, которые применяются через каждое приложение и экземпляр CordovaWebView. Этот раздел описывает настройки, которые применяются только к iOS построений. Смотрите информацию в файле config.xml на параметры глобальной конфигурации.
+Файл `config.xml` управляет основные параметрами приложения, которые применяются к каждому приложению и экземпляру CordovaWebView. Этот раздел описывает настройки, которые применяются только к платформе iOS. Смотрите раздел "Файл config.xml" для получения информации о глобальных параметрах конфигурации.
 
-*   `EnableViewportScale`(логическое значение, по умолчанию `false` ): набор `true` Разрешить метатег видового экрана либо отключить или ограничить диапазон масштабирования пользователь, который включен по умолчанию.
+*   `EnableViewportScale` (логическое значение, по умолчанию `false`): Установите `true` чтобы разрешить тегу meta viewport либо отключить или ограничить диапазон масштабирования экрана пользователем, который включен по умолчанию.
     
         <preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
         
     
-    Место просмотра следующих в HTML, чтобы отключить масштабирование и подходят гибко в WebView рендеринга контента:
+    Установите viewport следующим образом в HTML, чтобы отключить масштабирование и гибко подстраивать содержимое в WebView во время отрисовывания:
     
         < мета имя = «просмотра» содержание =' ширина = устройства ширина, первоначальный масштаб = 1, пользователь масштабируемых = no' / >
         
 
-*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(логическое значение, по умолчанию `false` ): набор `true` чтобы запретить автоматическое воспроизведение с HTML5 видео или аудио `autoplay` атрибут или через JavaScript.
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction` (логическое значение, по умолчанию `false` ): Установите `true` чтобы запретить автоматическое воспроизведение HTML5 видео или аудио с использованием атрибуте `autoplay` или через JavaScript.
     
         <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
         
 
-*   `AllowInlineMediaPlayback`(логическое значение, по умолчанию `false` ): набор `true` чтобы разрешить воспроизведение мультимедиа HTML5 появляться *inline* в пределах экрана, с помощью элементов управления браузера поставляется, а не собственные элементы управления. Для этой работы, добавить `webkit-playsinline` атрибута к любому `<video>` элементов.
+*   `AllowInlineMediaPlayback` (логическое значение, по умолчанию `false` ): Установите `true` чтобы разрешить воспроизведение мультимедиа HTML5 появляться *встроено* в пределах экрана, с помощью стандартных элементов управления браузера, а не элементы управления платформы. Чтобы это работало, добавьте атрибут `webkit-playsinline` к любому элементу `<video>`.
     
         <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
         
 
-*   `BackupWebStorage`(строка, либо `none` , `local` , или значение по умолчанию `cloud` ): набор `cloud` чтобы разрешить веб-хранения данных для резервного копирования через iCloud. Установите `local` Разрешить только в местных резервные копии через iTunes синхронизации. Установите `none` предотвратить веб хранения резервных копий.
+*   `BackupWebStorage` (строка, либо `none`, `local`, или значение по умолчанию `cloud`): Установите `cloud` чтобы разрешить сохранение веб-данных при резервном копировании через iCloud. Установите `local` для того чтобы разрешить только в локальных резервных копия при синхронизации через iTunes. Установите `none` чтобы предотвратить создание резервных копий веб-данных.
     
         <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
         
 
-*   `TopActivityIndicator`(строка, по умолчанию `gray` ): контролирует появление небольшой вращающийся значок в строке состояния, указывающее активность значительные процессора. Допустимыми значениями являются `whiteLarge` , `white` , и`gray`.
+*   `TopActivityIndicator` (строка, по умолчанию `gray` ): контролирует появление небольшого вращающийся значка в строке состояния, указывающее значительную активность процессора. Допустимыми значениями являются `whiteLarge`, `white`, и `gray`.
     
         <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
         
 
-*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(логическое значение, по умолчанию `true` ): набор `false` Разрешить клавиатуры появляются при вызове `focus()` на форм ввода.
+*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction` (логическое значение, по умолчанию `true`): Установите `false` чтобы разрешить клавиатуре появляются при вызове `focus()` на формах ввода.
     
         <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
         
 
-*   `SuppressesIncrementalRendering`(логическое значение, по умолчанию `false` ): набор `true` ждать, пока все содержимое был получен до того, как он отображается на экране.
+*   `SuppressesIncrementalRendering` (логическое значение, по умолчанию `false` ): Установите `true` чтобы ожидать, пока все содержимое будет получено до того, как оно будет отображаться на экране.
     
         <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
         
@@ -63,21 +62,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         <preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
         
 
-*   `PageLength`(float, значение по умолчанию `` ): размер каждой страницы, в точках, в направление потока страниц. Когда PaginationMode — справа налево или слева направо, это свойство представляет ширину каждой страницы. Когда PaginationMode topToBottom или bottomToTop, это свойство представляет высоту каждой страницы. Значение по умолчанию равно 0, что означает, что макет использует размер окна просмотра, чтобы определить размеры страницы.
+*   `PageLength` (float, значение по умолчанию ``): размер каждой страницы, в точках, в направление протяженности страницы. Когда PaginationMode — справа налево или слева направо, это свойство представляет ширину каждой страницы. Когда PaginationMode сверху вниз или снизу вверх, это свойство представляет высоту каждой страницы. Значение по умолчанию равно 0, что означает, что макет использует размер viewport-а, чтобы определить размеры страницы.
     
         <preference name="PageLength" value="0"/>
         
 
-*   `PaginationBreakingMode`(строки, по умолчанию `page` ): допустимые значения `page` и `column` .Порядок, в котором происходит разрыв столбца или страницы. Это свойство определяет, заслуженный или игнорируются некоторые CSS свойства относительно разрыва столбца и страницы. Когда это свойство имеет значение `column` , содержание уважает CSS свойства, относящиеся к колонке разрыв в месте разрыва страницы.
+*   `PaginationBreakingMode` (строки, по умолчанию `page`): допустимые значения `page` и `column`. Порядок, в котором происходит разрыв столбца или страницы. Это свойство определяет, будут ли определенные CSS свойства относительно разрыва столбца и страницы применяться или игнорироваться. Когда это свойство имеет значение `column`, содержимое страницы обрабатывает CSS свойства, относящиеся к разрыву колонки в месте разрыва страницы.
     
         <preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
         
 
-*   `PaginationMode`(строки, по умолчанию `unpaginated` ): допустимые значения `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` , и `rightToLeft` . Это свойство определяет ли содержимое в представлении веб-разбиты на страницы, которые заполняют один экран в то время, или как один длинный прокрутки представления. Если набор в разбитой на страницы форме, это свойство Переключение страничного макета на контент, вызывая веб-представление для использования значения PageLength и GapBetweenPages relayout его содержание.
+*   `PaginationMode` (строка, по умолчанию `unpaginated`): допустимые значения `unpaginated`, `leftToRight`, `topToBottom`, `bottomToTop`, и `rightToLeft`. Это свойство определяет является ли содержимое в WebView разбитым на страницы, которые заполняют один экран одновременно, или как представлены один длинный прокручиваемый список. Если установить paginated, это свойство переключает страничный макет содержимого, заставляя WebView использовать значения использования значения PageLength и GapBetweenPages для перерисовки его содержимого.
     
         <preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
         
 
-*   `UIWebViewDecelerationSpeed`(строки, по умолчанию `normal` ): допустимые значения `normal` , `fast` . Это свойство контролирует скорость замедления прокрутки импульса. `normal`по умолчанию скорость для наиболее родные apps, и `fast` является значением по умолчанию для Mobile Safari.
+*   `UIWebViewDecelerationSpeed` (строка, по умолчанию `normal` ): допустимые значения `normal`, `fast`. Это свойство контролирует скорость замедления импульса прокрутки. `normal` это скорость по умолчанию для большиства приложений платформы, и `fast` является значением по умолчанию для Mobile Safari.
     
         <preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9cf5f4dd/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/index.md
index 7927abf..ad27834 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -11,26 +11,25 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          specific language governing permissions and limitations
     
 
-   under the License.
----
+## under the License.
 
-# iOS платформы
+# Руководство для платформы iOS
 
 В этом руководстве показано, как настроить среду разработки SDK для развертывания приложений Cordova для iOS-устройств, таких как iPhone и iPad. Смотрите ниже для более подробной информации конкретной платформы:
 
-*   iOS конфигурации
-*   Обновление iOS
-*   iOS WebViews
-*   iOS, плагины
-*   iOS утилиты командной строки
+*   Конфигурация iOS
+*   Обновление для iOS
+*   WebViews в iOS
+*   Плагины для iOS
+*   Средства командной строки для iOS
 
-Средства командной строки относятся к версии до 3.0 Кордова. Смотрите информацию о текущем интерфейсе интерфейс командной строки.
+Средства командной строки относятся к версии Cordova до 3.0. Смотрите раздел "Интерфейс командной строки" для информации о текущем интерфейсе интерфейс командной строки.
 
 ## Требования и поддержка
 
-Apple ® инструменты, необходимые для создания приложений iOS, выполняться только в операционной системе OS X на компьютерах Mac на базе Intel. Xcode ® 4.5 (минимальная требуемая версия) работает только на OS X 10.7 (Lion) версии или выше и включает в себя iOS 6 SDK (Software Development Kit). Чтобы отправить приложений в Apple App Store℠ требует последние версии средств Apple.
+Инструменты Apple ®, необходимые для создания приложений iOS, выполняются только в операционной системе OS X на компьютерах Mac на базе Intel. Xcode ® 4.5 (минимальная требуемая версия) работает только на OS X 10.7 (Lion) версии или выше и включает в себя iOS 6 SDK (Software Development Kit). Чтобы отправить приложений в Apple App Store℠ требует последние версии инструментария Apple.
 
-Вы можете проверить многие из функций Cordova, используя эмулятор iOS установлен с iOS SDK и Xcode, но вам нужно реальное устройство полностью проверить все функции устройства приложения перед отправкой в App Store. Устройство должно иметь по крайней мере iOS 5.x установлен, минимальный iOS версии поддерживается начиная с Cordova 2.3. Вспомогательные устройства включают все iPad ® модели, iPhone ® 3GS и выше и iPod ® Touch 3-го поколения или более поздней версии. Для установки приложений на устройство, необходимо также быть членом компании Apple [iOS разработчик программы][1], кото
 рая стоит $99 в год. В этом руководстве показано, как развернуть приложения в эмуляторе iOS, для которого не нужно зарегистрироваться в программе developer.
+Вы можете проверить многие из функций Cordova, используя эмулятор iOS установленный с iOS SDK и Xcode, но вам нужно реальное устройство чтобы полностью проверить все функции приложения перед отправкой его в App Store. Устройство должно иметь по крайней мере iOS 5.x установлен, минимальный iOS версии поддерживается начиная с Cordova 2.3. Вспомогательные устройства включают все iPad ® модели, iPhone ® 3GS и выше и iPod ® Touch 3-го поколения или более поздней версии. Для установки приложений на устройство, необходимо также быть членом компании Apple [iOS разработчик программы][1], ко
 орая стоит $99 в год. В этом руководстве показано, как развернуть приложения в эмуляторе iOS, для которого не нужно зарегистрироваться в программе developer.
 
  [1]: https://developer.apple.com/programs/ios/
 
@@ -38,9 +37,9 @@ Apple ® инструменты, необходимые для создания
 
 Существует два способа для загрузки Xcode:
 
-*   из [App Store][2], доступных путем поиска «Xcode» в приложение **App Store** .
+*   из [App Store][2], доступных путем поиска «Xcode» в приложении **App Store** .
 
-*   от [Apple Developer Скачиваний][3], который требует регистрации в качестве разработчиков Apple.
+*   от [Apple Developer Downloads][3], который требует регистрации в качестве разработчиков Apple.
 
  [2]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
  [3]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
@@ -84,7 +83,7 @@ Apple ® инструменты, необходимые для создания
  [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
  [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
-Xcode поставляется в комплекте с эмуляторов для последней версии iPhone и iPad. Более старые версии могут быть доступны из **Xcode → настройки → загружает компоненты →** группа.
+Xcode идет с встроенным эмулятором для последних версий iPhone и iPad. Более старые версии могут быть доступны из **Xcode → настройки → загружает компоненты →** группа.
 
 ## Развертывание на устройство
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9cf5f4dd/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index 5115ec3..2b60dc6 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -11,8 +11,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          specific language governing permissions and limitations
     
 
-   under the License.
----
+## under the License.
 
 # iOS плагины
 
@@ -24,7 +23,7 @@ IOS плагин реализован как Objective-C класс, котор
 
 Часть JavaScript плагин использует `cordova.exec` метод следующим образом:
 
-        Exec (<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        Exec (< successFunction >, < failFunction >, < служба >, < действия > [< args >]);
     
 
 Это маршалирует запрос от `UIWebView` в сторону родной iOS эффективно вызова `action` метод `service` класса, с аргументами, переданными в `args` массив.
@@ -166,7 +165,7 @@ IOS плагин реализован как Objective-C класс, котор
 
 ## Отладка iOS плагины
 
-Для отладки на стороне Objective-C, требуется встроенный отладчик Xcode's. Для JavaScript на iOS 5.0 можно использовать [Weinre, проект Apache Cordova][3] , или [iWebInspector, сторонние утилиты][4]. Для iOS 6 вы можете прикрепить Safari 6.0 для вашего приложения, выполняющиеся в iOS 6 симулятор.
+Для отладки на стороне Objective-C, требуется встроенный отладчик Xcode's. Для JavaScript на iOS 5.0 можно использовать [Weinre, проект Apache Cordova][3] , или [iWebInspector, сторонние утилиты][4]. Для iOS 6 Safari 6.0 можно назначить приложение работает в iOS 6 симулятор.
 
  [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
  [4]: http://www.iwebinspector.com/


Mime
View raw message