cordova-commits mailing list archives

Site index · List index
Message view « Date » · « Thread »
Top « Date » · « Thread »
From ldel...@apache.org
Subject [18/32] CB-6127lisa7cordova-plugin-consolecordova-docs documentation translation: cordova-docs
Date Mon, 07 Jul 2014 19:26:13 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9cf5f4dd/docs/ru/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/next/index.md b/docs/ru/edge/guide/next/index.md
new file mode 100644
index 0000000..6a7342e
--- /dev/null
+++ b/docs/ru/edge/guide/next/index.md
@@ -0,0 +1,207 @@
+# Последующие шаги
+
+Для разработчиков, иметь представление о том, как использовать Cordova CLI и использовать плагины, есть несколько вещей, вы можете хотеть рассматривать исследования рядом с построения лучшего, более мощные приложений Cordova. Следующий документ предлагает советы по различным темам, касающимся передовой практики, испытаний, модернизации и другие темы, но не предназначен быть директивный характер. Рассмотрим это вашей отправной точкой для вашего роста, как разработчик Кордова. Кроме того если вы видите то, что можно улучшить, пожалуйста, [внести][1]
 !
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#contribute
+
+Данное руководство содержит следующие разделы:
+
+*   Лучшие практики
+*   Обработка обновлений
+*   Тестирование
+*   Отладка
+*   Пользовательский интерфейс
+*   Ногу
+*   Получение справки 
+
+# Лучшие практики
+
+## 1) Спа-ваш друг
+
+Прежде всего - приложений Cordova следует принять дизайн спа (одной страницы приложения). Слабо определены, Спа это клиентское приложение, которое запускается из одного запроса веб-страницы. Пользователь загружает начальный набор ресурсов (HTML, CSS и JavaScript) и дальнейшего обновления (показывая новый взгляд, загрузки данных) делается через AJAX. Курорты широко используются для более сложных клиентских приложений. GMail является прекрасным примером этого. После загрузки GMail, mail просмотров, редактирования и Организации выполняются путем обновления DOM в
 место фактически оставляя на текущей странице для загрузки полностью новый.
+
+С помощью спа может помочь вам организовать ваше приложение более эффективным образом, но она также имеет конкретные преимущества для приложений Cordova. Cordova-приложение необходимо дождаться события deviceready прежде чем какие-либо плагины могут быть использованы. Если вы не использовать спа, и пользователь нажимает перейти от одной страницы к другой, вам придется ждать deviceready огонь снова прежде чем вы делаете использовать плагин. Это легко забыть, как ваше приложение получает больше.
+
+Даже если вы не хотите использовать Cordova, создание мобильного приложения без использования архитектуры одной страницы будет иметь серьезные производительность последствия. Это потому, что Навигация между страницами потребует скрипты, активов и т.д., необходимо перезагрузить. Даже если эти активы кэшируются, по-прежнему будет проблем производительности.
+
+Примеры спа библиотек, которые можно использовать в приложениях Cordova являются:
+
+*   [AngularJS][2]
+*   [Костяк][3]
+*   [Кэндо пользовательского интерфейса][4]
+*   [Монака][5]
+*   [ReactJS][6]
+*   [Sencha Touch][7]
+*   [jQuery Mobile][8]
+
+ [2]: http://angularjs.org
+ [3]: http://backbonejs.org
+ [4]: http://www.telerik.com/kendo-ui
+ [5]: http://monaca.mobi/en/
+ [6]: http://facebook.github.io/react/
+ [7]: http://www.sencha.com/products/touch/
+ [8]: jquerymobile.com
+
+И много, много, больше.
+
+## 2) производительность.
+
+Один из самых больших ошибок, можно сделать новый разработчик Кордова является предположить, что производительность, они получают на столе машины является то же самое, они получат на мобильном устройстве. Хотя наших мобильных устройств получили более мощные каждый год, они по-прежнему не хватает мощности и производительности рабочего стола. Мобильные устройства, как правило, имеют гораздо меньше оперативной памяти и GPU, что является далеко от их стола (или даже ноутбук) братьев. Полный список советов здесь будет слишком много, но вот неск
 лько вещей, чтобы иметь в виду (с перечнем больше ресурсов в конце для дальнейших исследований).
+
+**Щелкните по сравнению с Touch** - крупнейший и самый простой ошибкой, вы можете сделать должна использовать события click. Хотя эти «работы» просто отлично на мобильный, большинство устройств вводят 300 мс задержки на них для того, чтобы различить прикосновение и коснуться событие «hold». С помощью `touchstart` , или `touchend` , приведет к резкому улучшению - 300 мс не звучит как много, но это может привести к отрывисто обновления пользовательского интерфейса и поведения. Следует также учитывать тот факт, что «touch» события не поддерживаются на не webkit-браузерами
 , см [CanIUse][9]. Для того, чтобы справиться с эти ограничения, вы можете оформить различные библиотеки, такие как HandJS и Fastouch.
+
+ [9]: http://caniuse.com/#search=touch
+
+**Переходы CSS против манипуляции DOM** - с использованием аппаратного ускорения переходы CSS будет значительно лучше, чем использование JavaScript для создания анимации. Смотрите список ресурсов в конце этого раздела для примеров.
+
+**Сетей сосать** - ОК, сети не всегда сосать, но задержку мобильных сетей, даже хорошие мобильные сети, намного хуже, чем вы, вероятно, думаете. Приложение рабочего стола, который хлебает вниз 500 строк данных JSON, каждые 30 секунд, будет медленнее на мобильное устройство, а также батарея hog. Имейте в виду, что Кордова apps имеют несколько способов для сохранения данных в приложении (LocalStorage и файловой системе, например). Кэшировать данные локально и учитывать количество данных, отправляемых и обратно. Это особенно важно, когда ваше приложение подключа
 ется через сотовую сеть.
+
+**Дополнительный выигрыш в производительности статьи и ресурсы**
+
+*   [«Вы наполовину assed он»][10]
+*   [«Топ 10 Советы по повышению производительности для PhoneGap и гибридных приложений»][11]
+*   «Быстрые приложения и сайты с JavaScript»: http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+
+ [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
+ [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+
+## 3) признавать и обрабатывать автономный статус
+
+Смотрите предыдущий совет о сетях. Не только вы можете быть на медленных сетях, это вполне возможно для вашего приложения в полностью автономном режиме. Приложение должно обрабатывать это интеллигентая(ый) образом. Если ваше приложение не произойдет, люди будут думать, что ваше приложение не работает. Учитывая, насколько легко это для обработки (Кордова поддерживает прослушивание для оффлайн и онлайн событие) нет абсолютно никаких оснований для вашего приложения не реагировать, хорошо, когда запускать в автономном режиме. Будьте уверены
 , чтобы проверить (см. ниже раздел тестирование) вашего приложения и не забудьте проверить, как ваше приложение обрабатывает при запуске в одном государстве и затем переключиться на другой.
+
+Обратите внимание, что онлайн и оффлайн события, а также API подключения сети не является совершенным. Вам придется полагаться на с помощью XHR-запрос, чтобы увидеть, если оно действительно оффлайн или онлайн. В конце дня быть уверен, добавить той или иной форме поддержку для сетевых проблем - в самом деле, в Apple store (и возможно другие магазины) будут отвергать apps которые не обрабатывает должным образом оффлайн/онлайн государств. Для более подробного обсуждения этой темы см [«Является эта вещь по?»][12]
+
+ [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+
+# Обработка обновлений
+
+## Обновление проектов Кордова
+
+Если ваш существующий проект был создан с помощью Cordova 3.x, можно обновить проект, выполнив следующие действия:
+
+    cordova platform update platform-name ios, android, etc.
+    
+
+Если ваш существующий проект был создан в версии до Кордова 3.x, вероятно было бы лучше, чтобы создать новый проект 3.x Кордова, а затем скопируйте код и ресурсы вашего существующего проекта в новый проект. Типичные действия:
+
+*   Создайте новый проект 3.x Кордова (Кордова создание...)
+*   Скопируйте папку www из старого проекта в новый проект
+*   Скопируйте любые параметры конфигурации из старого проекта в новый проект
+*   Добавьте любые плагины, используемые в старого проекта в новый проект
+*   Создайте свой проект
+*   Тест, тест, тест!
+
+Независимо от предыдущей версии проекта абсолютно важно, что вы читаете на то, что было изменено в обновленной версии, как обновление может нарушить ваш код. Лучшее место, чтобы найти эту информацию будет в выпуске опубликованы на блоге Кордова и в хранилищах. Необходимо тщательно протестировать приложение, чтобы проверить правильность работы после выполнения обновления.
+
+Примечание: некоторые плагины не могут быть совместимы с новой версией Кордова. Если плагин не совместим, вы можете быть в состоянии найти замену плагин, который делает то, что вам нужно, или может потребоваться отложить модернизацию вашего проекта. Кроме того изменить плагин, чтобы он работать под новой версии и вносить обратно в общины.
+
+## Обновления плагинов
+
+По состоянию на Cordova 3.4 не существует механизма для обновления измененных плагины, с помощью одной команды. Вместо этого удалить плагин и добавить его обратно в ваш проект, и будет установлена новая версия:
+
+    cordova plugin rm com.some.plugin
+    cordova plugin add com.some.plugin
+    
+
+Не забудьте проверить обновленный плагин документации, как вам может потребоваться настроить код для работы с новой версией. Кроме того проверьте, что новая версия плагина работает с версией вашего проекта Кордова.
+
+Всегда проверяйте свои приложения, чтобы обеспечить, что установка нового плагина не нарушил что-то, что вы не планировали.
+
+Если ваш проект имеет много плагинов, которые необходимо обновить, он может сэкономить время для создания оболочки или пакетный сценарий, который удаляет и добавляет плагины с помощью одной команды.
+
+# Тестирование
+
+Супер важно, тестирование приложений. Кордова команда использует Жасмин, но любой дружественный отряд веб-тестирования решение будет делать.
+
+## Тестирование на тренажере против на реальном устройстве
+
+Это не редкость для использования настольных браузеров и тренажеры/эмуляторы устройств при разработке Cordova-приложение. Однако это невероятно важно, что вы протестировали свое приложение на столько физических устройств, как вы, возможно, может:
+
+*   Тренажеры являются именно: тренажеры. Например ваше приложение может работать в симуляторе iOS без проблем, но он может не на реальном устройстве (особенно в определенных обстоятельствах, например состояние нехватки памяти). Или, ваше приложение может на самом деле не на тренажере, хотя она прекрасно работает на реальном устройстве. 
+*   Эмуляторы являются именно: Эмуляторы. Они не представляют, насколько хорошо ваше приложение будет работать на физическом устройстве. Например некоторые эмуляторы может сделать ваше приложение с искаженными дисплеем, в то время как реальное устройство не имеет никаких проблем. (Если вы столкнулись с этой проблемой, отключите узел GPU в эмуляторе).
+*   Тренажеры обычно быстрее, чем физическое устройство. Эмуляторы, с другой стороны, как правило, медленнее. Не судите производительность вашего приложения, как он выполняет в тренажере или эмуляторе. Судья производительность вашего приложения, как он работает на спектр реальных устройств.
+*   Невозможно получить хорошую почувствовать, как приложение реагирует на ваши прикосновения, используя эмулятор или симулятор. Вместо этого запуск приложения на реальном устройстве можно отметить проблемы с размерами элементов пользовательского интерфейса, отзывчивость и др.
+*   Хотя было бы неплохо иметь возможность проверить только на одно устройство на платформе, то лучше проверить на многих устройствах, спортивные много различных версий ОС. К примеру что работает на вашей конкретной Android смартфон может не на другом устройстве Android. То, что работает на устройстве iOS 7 может не на устройстве iOS 6.
+
+Это, конечно же, невозможно проверить на все возможные устройства на рынке. По этой причине то целесообразно набирать много тестеров, которые имеют различные устройства. Хотя они не будут ловить каждую проблему, имеются хорошие шансы, что они откроют причуды и вопросы, которые вы бы никогда не найти в одиночку.
+
+Подсказка: Это возможно на устройствах Android Nexus легко прошить различных версий Android на устройстве. Этот простой процесс позволит вам легко тестировать приложения на различных уровнях с помощью одного устройства Андроид без аннулирования гарантии или требуя «побег из тюрьмы» или «корень» ваше устройство. Изображения фабрика Google Android и инструкции находятся в: https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
+
+# Отладка
+
+Отладка Cordova требуется небольшая Настройка. В отличие от настольных приложений вы не можете просто открыть dev инструменты на вашем мобильном устройстве и начать отладку, к счастью, есть некоторые большие альтернативы.
+
+## Safari удаленной отладки
+
+Первый вариант — Safari удаленной отладки. Это работает только на OSX и только с iOS 6 (и выше). Он использует Safari для подключения к устройству (или симулятор) и будет подключаться к Cordova-приложение браузера dev инструменты. Вы получаете то, что вы ожидаете от dev tools - инспекции/манипуляции DOM, отладчик JavaScript, сеть инспекции, консоли и многое другое. Для более подробной информации, см. эту прекрасную блоге: [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+
+ [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
+
+## Хром удаленной отладки
+
+Практически же, как в версии Safari, это работает только с Android, но может быть использован с любой настольной операционной системы. Это требует как минимум Андроид 4.4 (KitKat), минимальный уровень API 19 и хром 30 + (на столе). После подключения, вы получите тот же опыт хром Dev Tools для мобильных приложений, как приложения для настольных. Даже лучше Chrome Dev инструменты имеют зеркальный вариант, который показывает ваше приложение работает на мобильном устройстве. Это больше, чем просто представление - вы можете прокручивать и нажмите от dev tools и обновляет на мо
 бильном устройстве. Подробнее об удаленной отладки Chrome можно найти здесь: <https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging>
+
+Это позволяет использовать Chrome Dev инструменты для проверки приложений iOS, через прокси WebKit: <https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/>
+
+## Пульсации
+
+Пульсация — обои на основе эмулятор для Кордова проектов. По сути он позволяет запускать Cordova-приложение в вашем настольном приложении и поддельные различные функции Кордова. Например он позволяет имитировать акселерометр для тестирования трясти события. Это подделки камеры API, позволяя выбрать картинку с вашего жесткого диска. Пульсации позволяет вам сосредоточиться на пользовательский код, а не беспокоиться о Кордове плагины. Вы можете узнать больше о пульсации здесь: <http://ripple.incubator.apache.org/>
+
+## Weinre
+
+Weinre создает локальный сервер, который может содержать клиент удаленной отладки для приложений Cordova. После того как установил и начал его, вы скопировать строку кода в Cordova-приложение и перезапустите его. Затем можно открыть панель инструментов dev на рабочем столе для работы с приложением. Weinre не как фантазии, как Chrome и Safari удаленной отладки, но имеет преимущества работы с гораздо большей спектр операционных систем и платформ. Дополнительную информацию можно найти здесь: <http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/>
+
+## Другие варианты
+
+*   BlackBerry 10 поддерживает отладку также: [Документация][14]
+*   Вы можете отлаживать, а также с помощью диспетчера приложений Firefox, [этот блог][15] и эту [статью MDN][16].
+*   Дополнительные примеры и объяснения выше отладки советы, см: <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
+
+ [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [15]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [16]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+
+# Пользовательский интерфейс
+
+Здание Cordova-приложение, которое выглядит хорошо на мобильный может быть сложной задачей, особенно для разработчиков. Многие люди решили использовать UI framework, чтобы сделать это проще. Вот краткий список опций, которые вы можете хотеть рассматривать.
+
+*   [jQuery Mobile][8] - jQuery Mobile автоматически повышает ваш макет для мобильных оптимизации. Он также обрабатывает создание спа для вас автоматически.
+*   [Ionic][17] -это мощная инфраструктура пользовательского интерфейса на самом деле имеет свой собственный CLI для обработки создания проекта. 
+*   [Храповик][18] - привлечены к вам люди, которые создали Bootstrap. 
+*   [Кэндо UI][4] - открытым исходным кодом пользовательского интерфейса и платформа приложений от Telerik.
+*   [Автоэмаль][19]
+*   [ReactJS][6]
+
+ [17]: http://ionicframework.com/
+ [18]: http://goratchet.com/
+ [19]: http://topcoat.io
+
+При создании интерфейса пользователя, важно думать о всех платформ, которые вы ориентируетесь и различия между ожиданиям пользователя. Например, Android приложение, которое имеет интерфейс iOS стиль будет вероятно не хорошо сочетаются с пользователей. Это иногда даже применяется в различных магазинах приложений. Из-за этого, важно, что вы уважаете конвенций каждой платформы и поэтому знакомы с различными руководящими принципами человеческого интерфейса: * [iOS][20] * [Android][21] * [Windows Phone][22]
+
+ [20]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [21]: https://developer.android.com/designWP8
+ [22]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+
+## Дополнительные пользовательского интерфейса статьи и ресурсы
+
+Хотя браузеров становится все больше и больше стандартов жалобы, мы все еще живем в мире, префиксом (-webkit и - г-жа) следующие статьи ценно при разработке UI в для кросс-браузер приложений: <http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx>
+
+# Ногу
+
+Вот несколько способов, чтобы держать в курсе Кордова.
+
+*   Подписаться на [блог Кордова][23].
+*   Подписаться на [список разработчиков][24]. Обратите внимание - это не группа поддержки! Скорее это место, где обсуждается развитие Кордова.
+
+ [23]: http://cordova.apache.org/#news
+ [24]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+
+# Получение справки
+
+Следующие ссылки являются лучшими местами, чтобы получить помощь для Кордова:
+
+*   StackOverflow: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova> с помощью тега Cordova, можно просматривать и просматривать все вопросы Кордова. Обратите внимание, что StackOverflow автоматически преобразует тег «Phonegap», чтобы «Кордова», так что таким образом вы будете иметь доступ к исторических вопросов, а также
+*   PhoneGap группы Google: [https://groups.google.com/forum/#! форум/phonegap][25] этой группе Google был старый форум поддержки для когда Кордова по-прежнему называется PhoneGap. Хотя есть еще много Cordova пользователей, которые часто эта группа, Кордова сообщество выразило заинтересованность в упор меньше на этой группы и вместо этого с помощью StackOverflow для поддержки
+*   Встреча: <http://phonegap.meetup.com> - рассмотреть возможность найти местных Кордова/PhoneGap встреча группы
+
+ [25]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9cf5f4dd/docs/ru/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/overview/index.md b/docs/ru/edge/guide/overview/index.md
index 3f48458..afeb106 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/overview/index.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -12,52 +12,60 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          under the License.
     
 
----
+* * *
 
 # Введение
 
-Кордова является основой разработки мобильных открытым исходным кодом. Это позволяет использовать стандартные веб-технологии, такие как HTML5, CSS3 и JavaScript для кросс платформенной разработки, избегая каждый мобильных платформ разработки машинного языка. Приложения выполняются внутри обертки для каждой платформы и полагаются на стандартам API привязки для доступа к каждому устройству датчики, данных и состояния сети.
+Apache Cordova — это платформа разработки мобильных приложений с открытым исходным кодом. Она позволяет использовать стандартные веб-технологии, такие как HTML5, CSS3 и JavaScript для кросс платформенной разработки, избегая родного языка разработки для каждой из мобильных платформ. Приложения выполняются внутри обертки нацеленной на каждую платформу и полагаются на стандартные API для доступа к датчикам устройства, данным и состоянию сети.
 
-Используйте Cordova, если вы:
+Apache Cordova закончил инкубационный период в октябре 2012 года как основной проект в рамках Apache Software Foundation (ASF). Через участие в ASF, будущее развитие Cordova, обеспечит открытое руководство проектом. Он всегда будет оставаться бесплатным и с открытым исходным кодом под лицензией Apache версии 2.0. Посетите [cordova.apache.org][1] для получения дополнительной информации.
 
-*   Мобильный разработчик и хотите расширить приложение через более чем одной платформы, без необходимости повторно реализовать его с каждой платформы языка и инструмент задать.
+ [1]: http://cordova.apache.org
 
-*   веб-разработчик и хотите, чтобы развернуть веб-приложение, который упакован для распространения в различных приложения хранят порталов.
+Используйте Apache Cordova, если вы:
 
-*   Мобильный разработчик, заинтересованный в смешивания компонентов собственного приложения с *WebView* (окно браузера), можно получить доступ к API уровне устройства, или если вы хотите разработать плагин интерфейс между родной и компонентами WebView.
+*   Мобильный разработчик и хотите расширить приложение на более чем одну платформу, без необходимости повторно реализовать его для каждого языка разработки платформ и набора инструментов.
+
+*   веб-разработчик и хотите, чтобы развернуть веб-приложение, который упаковано для распространения в различных магазинах приложений.
+
+*   Мобильный разработчик, заинтересованный в смешивания компонентов собственного приложения с *WebView* (Специальный браузер окно), можно получить доступ к API уровне устройства, или если вы хотите разработать плагин интерфейс между родной и WebView компонентами.
 
 ## Основные компоненты
 
-Кордова приложения полагаются на общей `config.xml` файл, который содержит информацию о приложении и определяет параметры, влияющие на как она работает, такие, как ли она реагирует на ориентации сдвиги. Этот файл соответствует [Упаковке веб-приложение][1], или *виджет*, спецификации W3C.
+Пиложения Cordova полагаются на общий файл `config.xml`, который содержит информацию о приложении и определяет параметры, влияющие на то как приложенеи работает, такие как, реагирует ли оно на изменение ориентации устройства. Этот файл соответствует спецификации W3C [Упакованные веб-приложения][2], или *widget*,.
+
+ [2]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+
+Само приложение реализована как веб-страницы, по умолчанию локальный файл под названием *index.html*, который ссылается на любой CSS, JavaScript, изображения, файлы мультимедиа или другие ресурсы необходимы для его запуска. Приложение выполняет как *WebView* в пределах оболочки приложения, которую вы распространяете в магазины приложений.
 
- [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+WebView с поддержкой Cordova может представлять приложения и полностью его пользовательский интерфейс. На некоторых платформах она также может быть компонентом в больших, гибридные приложения, который объединяют WebView с другими компонентами приложения. (Подробную информацию см. в разделе "Встраивание WebViews".)
 
-Само приложение реализована как веб-страницы, по умолчанию, который ссылается на любой CSS, JavaScript, изображений, мультимедийных файлов, имя *index.html* или другие ресурсы, необходимые для его запуска. Приложение выполняет в *WebView* в пределах собственного приложения оболочки, который вы распространяете app магазины. Для веб-приложение для взаимодействия с различными функциями устройства, сделать путь родные apps, он также должен ссылаться на `cordova.js` файл, который обеспечивает API привязки.
+Интерфейс *плагина* доступен для Cordova и других компоненты, для взаимодействия друг с другом. Это позволяет вызывать код на языке платформы из JavaScript. В идеале на нескольких платформах устройств согласуются JavaScript API, чтобы этот машинный код. Начиная с версии 3.0 плагины предоставляют привязки для устройства стандартные интерфейсы API. Сторонние плагины предоставляют дополнительные привязки для функции не обязательно доступны на всех платформах. Можно найти эти сторонние плагины в [плагин реестра][3] и использовать их в приложении. Вы можете та
 же разработать свои собственные плагины, как описано в руководстве плагин развития. Плагины могут оказаться необходимыми, например, для связи между Кордова и пользовательские собственные компоненты.
 
-WebView Cordova с поддержкой может предоставлять приложения с его весь пользовательский интерфейс. Она также может быть компонент в больше, гибридные приложения, которое смешивает WebView с собственного приложения компонентов. Cordova предоставляет интерфейс *плагина* для этих компонентов, чтобы общаться друг с другом.
+ [3]: http://plugins.cordova.io
 
-## Пути развития
+**Примечание**: начиная с версии 3.0, при создании проекта Cordova, она не имеет каких-либо плагинов настоящей. Это новое поведение по умолчанию. Какие плагины вы хотите, даже основные плагины, должен быть явно добавлен.
 
-Начиная с версии 3.0 можно использовать два основных рабочих процессов для создания мобильных приложений. Хотя вы можете сделать то же самое с использованием обоих рабочих процессов, некоторые задачи лучше подходят для использования рабочего процесса над другим. По этой причине вы должны понимать обоих рабочих процессов так, что лучший инструмент можно использовать для лучших ситуации.
+Кордова не предоставляет каких-либо виджетов пользовательского интерфейса или MV * рамки. Cordova предоставляет только во время выполнения, в которой те могут выполнять. Если вы хотите использовать UI-виджеты и/или механизма MV, вам нужно будет выбрать те и включить их в приложение себя как материалы третьей стороны.
 
-Два основных рабочих процессов, которые поддерживаются *Веб Dev проекта* рабочего процесса и *Родной Dev платформы* рабочего процесса.
+## Пути разработки
 
-### Веб проект Dev
+Начиная с версии 3.0 можно использовать два основных рабочих процессов для создания мобильных приложений. Хотя часто либо рабочий процесс можно использовать для выполнения той же задачи, каждый из них имеют преимущества:
 
-Первой рабочего процесса можно представить как *Веб Dev проекта* рабочего процесса. Этот рабочий процесс следует использовать, когда требуется создать Cordova-приложение, которое работает на столько мобильных операционных систем как можно так мало работы платформы развития как можно. Этот рабочий процесс вступил в существование с 3.0 Кордова и создание Cordova *интерфейс командной строки* (CLI). CLI абстрагирует много функциональность скриптов более низкого уровня, которые заботиться о подробности, связанные с созданием приложения, таких как копиро
 вание ваши web активы в правильные папки для каждой мобильной платформы, изменения конфигурации платформы, или под управлением конкретных создавать сценарии для создания двоичных файлов приложения. Вы можете прочитать больше о *Веб Dev проекта* рабочего процесса в интерфейс командной строки. Пожалуйста, обратите внимание, что часто, когда люди говорят о «CLI», они говорят о *Веб Dev проекта* рабочего процесса.
+*   **Кросс платформенный (CLI) рабочий процесс**: использование Этот рабочий процесс если вы хотите, чтобы ваше приложение для запуска на столько разных мобильных операционных систем как можно скорее, с немного нужно для развития платформы. Этот рабочий процесс формируется возле утилиты `cordova`, также известном как Cordova *CLI*, который был введен начиная с Cordova 3.0. CLI это высоко уровневый инструмент который позволяет построить проекты для как можно большего количества платформа одновременно, абстрагируя как можно больше функциональности низко-уро
 невых скриптов. CLI копирует общий набор web ресурсво в подкаталоги для каждой мобильной платформы, делает любые необходимые изменения в конфигурацию для каждой платформы, запускает сценарии сборки для создания исполняемых файлов приложения. CLI также предоставляет общий интерфейс для применения плагинов для вашего приложения. Для более подробной информации о CLI увидеть интерфейс командной строки. Если у вас есть необходимость по центру платформы рабочего процесса, Рабочий процесс кросс платформенный рекомендуется.
 
-### Родной платформе Dev
+*   **Платформо-ориентированный процесс разработки**: Используйте этот процесс если вы хотите сфокусироваться на построении приложения для одной платформы и вам будет необходимо вносить модификации на низком уровне. Вы должны использовать этот подход, к примеру, если вы хотите чтобы ваше приложение совмещало собственные компоненты с веб-ориентированными компонентами Cordova, как описано в разделе "Встраивание WebView". Как правило этот рабочий процесс используется, если необходимо изменить проект с помощью SDK. Этот рабочий процесс опирается на 
 абор скриптов более низкого уровня, которые приспособлены для каждой поддерживаемой платформы и отдельную утилита Plugman, которая позволяет применять плагины индивидуально к выбранной платформе. Хотя вы можете использовать этот рабочий процесс для создания кросс платформенных приложений, это как правило сложнее, потому что отсутствие утилит более высокого уровня означает, отдельные циклов сборки и модификации плагинов для каждой платформы. Тем не менее этот рабочий процесс позволяет вам более широкий доступ к вариантам разработки, пр
 доставляемые каждым SDK и важно для сложных гибридных приложений. Различные руководства платформы для подробной информации смотрите на утилиты доступны оболочки каждой платформы.
 
-Второй рабочий процесс можно рассматривать как *Родной Dev платформы* рабочего процесса. Вы должны использовать его, когда вы хотите сосредоточиться на создании приложения для одной платформы и заинтересованы в изменении детали более низкого уровня платформы. Хотя до сих пор этот рабочий процесс можно использовать для создания кросс платформенных приложений, отсутствие инструментов чтобы абстрагироваться от различных этапов построения сделает более трудным. К примеру вам придется использовать Plugman для установки же плагин один раз для 
 каждой платформы, который вы хотите поддержать. Преимущество использования рабочего процесса этот *Родной платформе Dev* -что он дает вам доступ к более низкого уровня скриптов для создания и тестирования приложений, так что если вы взлома на родной стороне вещей, этот рабочий процесс является наиболее эффективным способом для тестирования изменений. Этот рабочий процесс также подходит, если вы хотите использовать CordovaWebView как небольшая часть в больших собственное приложение (см. в руководстве встраивание WebViews.) Вы можете прочитать о этот 
 рабочий процесс в различных руководств оболочки инструмент, например, руководство для Android оболочки инструмент и iOS оболочки инструмент руководства.
+При первом запуске, это может быть легче всего использовать кросс платформенный рабочего процесса для создания приложения, как описано в интерфейс командной строки. Затем у вас есть возможность перейти к центру платформы рабочего процесса, если требуется большая степень контроля, которую SDK предоставляет. Низкоуровневые оболочки утилиты доступны на [cordova.apache.org][1] в отдельной рассылке чем CLI. Для проектов, первоначально созданные CLI, эти оболочки инструменты доступны также в проект различные `platforms/*/cordova` каталогов.
 
-При первом запуске, это может быть простой в использовании *Веб Dev проекта* рабочего процесса для создания приложения. (Для установки CLI, см. в интерфейс командной строки). В зависимости от набора платформ, который вы хотите цели вы можете рассчитывать на CLI для постепенно больше акций цикла разработки:
+**Примечание**: после того, как вы перейти от рабочего процесса на основе CLI одно вокруг платформы SDK и корпуса инструментов, вы не можете вернуться. CLI ведет общий набор кросс платформенный исходного кода, который на каждом построить его использует для записи над платформой исходный код. Чтобы сохранить любые изменения, внесенные вами в платформе конкретных активов, вам нужно перейти к инструменты по центру платформы shell, которые игнорируют кросс платформенный исходный код и вместо этого полагается на платформы исходного кода.
 
-*   В самые основные сценарии CLI можно использовать просто для создания нового проекта, который заполняется с конфигурацией по умолчанию можно изменить.
+## Установка Кордова
 
-*   Для многих мобильных платформ можно также использовать CLI для настройки дополнительного проекта файлы, необходимые для компиляции в пределах каждого пакета SDK. Чтобы это работало необходимо установить каждой целевой платформы SDK. (См. платформа руководства для получения инструкций.) Как указано в таблице поддержка платформы, может потребоваться запустить CLI на различных операционных системах в зависимости от целевой платформы.
+Установка Cordova будет отличаться в зависимости от рабочего процесса выше, вы выбираете:
 
-*   Для поддержки платформ, CLI можно скомпилировать executible приложения и запустить их в эмуляторе устройства на базе SDK. Для комплексного тестирования, можно также создавать файлы приложения и устанавливать их непосредственно на устройстве.
+*   Кросс платформенный рабочий процесс: увидеть интерфейс командной строки.
 
-В любой момент цикла разработки можно переключиться с помощью более *Родной Dev платформы* рабочего процесса. Средств платформы SDK, предоставляемых может предоставить более богатый набор опций. (См. платформа руководства подробные сведения о каждой платформы SDK инструмент набор).
+*   По центру платформы рабочего процесса: увидеть гидов платформы.
 
-Среды SDK является более подходящим, если вы хотите осуществлять гибридные приложения, который смешивает компоненты веб- и родные приложения. Вы можете использовать утилиту командной строки для первоначально создания приложения, или многократно после этого кормить обновленный код к инструментам SDK. Вы также можете построить файл конфигурации приложения самостоятельно. (См. файл config.xml файл для деталей.)
\ No newline at end of file
+После установки Cordova, рекомендуется, что вы обзор руководства платформы для мобильных платформ, которые вам будет разрабатывать для. Мы также рекомендуем также просмотреть руководство конфиденциальности, безопасности и последующие шаги. Для настройки Cordova, смотрите файл config.xml. Для доступа к собственной функции на устройстве с JavaScript, сослаться на плагин API. И ссылаться на другие включены руководства при необходимости.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9cf5f4dd/docs/ru/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/ru/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
index b02c050..4d061b1 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -11,43 +11,52 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          specific language governing permissions and limitations
     
 
-   under the License.
----
+## under the License.
 
-# Amazon Fire OS конфигурации
+# Настройка Amazon Fire OS
 
-`config.xml`Файл управляет приложения основные параметры, которые применяются через каждое приложение и экземпляр CordovaWebView. Этот раздел Подробности настройки, которые применяются только к Amazon Fire ОС строит. Смотрите информацию в файле config.xml на параметры глобальной конфигурации.
+Файл `config.xml` управляет основные параметрами приложения, которые применяются к каждому приложению и экземпляру CordovaWebView. Этот раздел детализирует параметры, которые применяются только к продуктам построенным на платформе Amazon Fire ОС. Смотрите раздел "Файл config.xml" для получения информации о глобальных параметрах конфигурации.
 
-*   `KeepRunning`(логическое значение, по умолчанию `true` ): определяет, является ли приложение остается работает в фоновом режиме даже после `pause` пожаров события.
+*   `KeepRunning`(логическое значение, по умолчанию `true` ): определяет, является ли приложение остается работает в фоновом режиме даже после `pause` пожаров события. Установка `false` не убить app после `pause` событий, но просто прекращает выполнение кода в webview Кордова, в то время, как приложение работает в фоновом режиме.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`: Определяет страницу ошибки, который отображается в ответ на стандартные ошибки HTTP в диапазоне 400-500. Поместите указанный файл в каталог верхнего уровня, содержащий домашнюю страницу и другие активы веб.
+*   `ErrorUrl`(По умолчанию используется URL-адрес, `null` ): Если установлено, будет отображаться странице ссылки на ошибку в приложении вместо диалоговое окно с заголовком «Ошибка приложения».
     
         <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`: Отображение собственного диалогового окна при загрузке приложения. Формат значения является *заголовок, сообщение*
+*   `LoadingDialog`(строки, по умолчанию `null` ): Если набор, отображает диалоговое окно с заданным заголовком и сообщение и паук, при загрузке на первой странице приложения. Заголовок и сообщение разделяются запятой в этой строке значение, и что запятая удаляется перед отображением диалогового окна.
     
         <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`: Отображение собственного диалогового окна при загрузке суб-страниц внутри приложения. Формат значения является *заголовок, сообщение*
+*   `LoadingPageDialog`(строки, по умолчанию `null` ): так же, как `LoadingDialog` , но для загрузки каждой страницы после первой страницы в приложении.
     
         <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
         
 
-*   `LoadUrlTimeoutValue`(число, значение по умолчанию — `20000` ): при загрузке страницы, количество времени ожидания перед бросанием ошибка времени ожидания. В этом примере указывается 10 секунд, а не 20:
+*   `LoadUrlTimeoutValue` (число, значение по умолчанию — `20000`): при загрузке страницы, указывает продолжительность времени ожидания в миллисекундах, перед тем как произойдет ошибка ожидания. Этот пример определяет 10 секунд, а не 20:
     
         <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
         
 
-*   `SplashScreen`: Имя файла, минус его продление в `res/drawable` каталог. Различные активы должны разделять это общее название в разных подкаталогах.
+*   `SplashScreen`: Имя файла, минус его расширение в каталоге `res/drawable`. Различные ресурсы должны использовать это общее название в разных подкаталогах.
     
         <preference name="SplashScreen" value="splash"/>
         
 
-*   `SplashScreenDelay`(число, значение по умолчанию `5000` ): отображает количество времени изображение экрана-заставки.
+*   `SplashScreenDelay`(число, значение по умолчанию `5000` ): определяет количество времени в течение которого отображается заставка.
     
-        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(логическое значение, по умолчанию `false` ): Показать заголовок в верхней части экрана.
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(строки, по умолчанию `ERROR` ): устанавливает уровень минимальной журнала, через которых журнал будет фильтроваться сообщения из вашего приложения. Допустимыми значениями являются `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` , и`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
\ No newline at end of file


Mime
View raw message