cordova-commits mailing list archives

Site index · List index
Message view « Date » · « Thread »
Top « Date » · « Thread »
From ldel...@apache.org
Subject [13/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs
Date Wed, 28 May 2014 17:40:14 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..7b3e653
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Uaktualnianie BlackBerry
+
+Ten poradnik pokazuje jak zmodyfikować BlackBerry projektów do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Te instrukcje dotyczą projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI.
+
+## Projekty modernizacji 2.8.0 do 2.9.0
+
+Jeżyna 10:
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.9.0 do stałej lokalizacji na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Staje się to w domu zaktualizowanego projektu.
+
+5.  Skopiuj swój projekt źródła od starego projektu `/www` katalogu do nowego projektu `/www` katalogu.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.9.0 do stałej lokalizacji na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Projekty modernizacji 2.7.0 do 2.8.0
+
+Jeżyna 10:
+
+BlackBerry 10 korzysta z nowych narzędzi CLI i zarządza podstawowe API jako wtyczki. Instrukcje przenieść swój projekt do nowego projektu, zamiast aktualizacji istniejącego projektu, ze względu na złożoność aktualizacji starej projektem. Także Uwaga, że cordova js skrypt plik nazywa się teraz "cordova.js" i już zawiera ciąg wersja.
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.8.0 do stałej lokalizacji na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Staje się to w domu zaktualizowanego projektu.
+
+5.  Skopiuj swój projekt źródła od starego projektu `/www` katalogu do nowego projektu `/www` katalogu.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.8.0 do stałej lokalizacji na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Projekty modernizacji 2.6.0 2.7.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.7.0 do stałej lokalizacji na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova-2.7.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.7.0.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnienie do 2.6.0 z 2.5.0
+
+Aktualizacja katalogu download telefon:
+
+Zalecane jest, że można pobrać nową kopię całego katalogu.
+
+Jednakże tu są nowe części potrzebne do aktualizacji fragmentaryczne:
+
+1.  Zaktualizować plik cordova.blackberry.js w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja `ext` , `ext-air` , i `ext-qnx` w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` katalogu.
+
+3.  Aktualizacja `build.xml` plik w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja `VERSION` plik w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+Aktualizowanie `example/` katalogu lub migracja istniejącego projektu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-2.6.0.js` do projektu.
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.5.0 2.4.0
+
+Aktualizacja katalogu download telefon:
+
+Zalecane jest, że można pobrać nową kopię całego katalogu.
+
+Jednakże tu są nowe części potrzebne do aktualizacji fragmentaryczne:
+
+1.  Zaktualizować plik cordova.blackberry.js w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja `ext` , `ext-air` , i `ext-qnx` w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` katalogu.
+
+3.  Aktualizacja `build.xml` plik w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja `VERSION` plik w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+Aktualizowanie w przykładzie / katalog lub migracja istniejącego projektu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-2.5.0.js` do projektu.
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.5.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.4.0 2.3.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.4.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.3.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.3.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.3.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.3.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.3.0/` katalogu`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.3.0 2.2.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.3.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.2.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.2.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.2.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.2.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.2.0/` katalogu`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 2.2.0 z 2.1.0
+
+Aktualizacja katalogu www:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.2.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.1.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.1.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.1.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.1.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.1.0/` katalogu`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 2.1.0 z 2.0.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.1.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.0.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.0.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.0.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.0.0/` katalogu`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.0.0 1.9.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.0.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `www/plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    Do:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.1.9.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.1.9.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.1.9.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.1.9.0/` katalogu`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i aktualizacji `plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Do:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Aby uaktualnić 1.8.0, proszę przejść od 1.7.0
+
+## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.7.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.8.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `www/plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Do:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.1.7.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.1.7.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.1.7.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.1.7.0/` katalogu`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i aktualizacji `plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Do:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
new file mode 100644
index 0000000..d632149
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Konfiguracja blackBerry 10
+
+`config.xml`Plik steruje aplikacji podstawowe ustawienia, które mają zastosowanie w każdej aplikacji i wystąpienie CordovaWebView. Buduje to sekcja szczegóły preferencje, które stosuje się tylko do BlackBerry 10. Zobacz informacje w pliku config.xml na opcje konfiguracji globalnej.
+
+*   `ChildBrowser`( `disable` lub `enable` ): wyłącza dziecko okna przeglądarki. Domyślnie aplikacje uruchomić okno drugorzędnej przeglądarce aby wyświetlić zasoby dostępne za pośrednictwem `window.open()` lub określając `_blank` docelowej kotwicy. Określ `disable` Aby zastąpić to domyślne zachowanie.
+    
+        <preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
+        
+
+*   `PopupBlocker`( `enable` lub `disable` ): umożliwia lud zablokowany, co uniemożliwia wzywa do `window.open()` . Domyślnie wyskakujące okienka wyświetlane w oknie przeglądarki dziecko. Ustawienie preferencji `enable` zapobiega wyświetlaniu w ogóle.
+    
+        <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
+        
+
+*   `WebSecurity`( `disable` lub `enable` ): zestaw `disable` zastąpić ustawienia zabezpieczeń sieci web, umożliwiając dostęp do zdalnej zawartości z nieznanych źródeł. To ustawienie jest przeznaczony jako udogodnienie rozwoju tylko, tak go usunąć przed pakowania aplikacji do dystrybucji. Wydany aplikacji, wszystkie identyfikatory URI powinny być znane i białej liście przy użyciu `<access>` element, opisane w podręczniku białej listy domen.
+    
+        <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
new file mode 100644
index 0000000..8a516ef
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -0,0 +1,254 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Przewodnik platformy blackBerry 10
+
+Ten poradnik pokazuje jak skonfigurować SDK środowiska wdrażania Cordova aplikacje dla urządzeń BlackBerry 10. Poprzednie wersje BlackBerry musisz używać różnych SDK środowiska i zestaw narzędzi wiersza polecenia, opisane w podręczniku platformy BlackBerry. 10 BlackBerry musisz zainstalować SDK, bez względu na to, czy chcesz używać w consoli Cordova przekreślać platforma dla rozwoju, lub węższy zestaw narzędzi wiersza polecenia, skoncentrowanych na platformie. Dla porównania dwóch rozwoju ścieżki zobacz Omówienie. Szczegółowe informacje na każdy temat Zobacz interfejs wiersza polecenia i podręczniku narzędziem BlackBerry 10 powłoki.
+
+## Wymagania
+
+Środowisko programistyczne jest dostępny na Windows, Mac i Linux.
+
+Programiści powinni używać `cordova` narzędzie w połączeniu z BlackBerry WebWorks SDK lub BlackBerry Native SDK. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zainstalować `cordova` , dodać projektów, a następnie tworzenia i wdrażania dla każdej platformy.
+
+Symulator urządzenia BlackBerry 10:
+
+*   Procesor: Intel dwurdzeniowy 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + lub wyższy
+*   Miejsce na dysku: 10 GB 
+*   Pamięć RAM: 4 GB 
+*   Wirtualizacja: jeden z następujących czynności: 
+    *   **Technologia wirtualizacji Intel** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x obsługiwane procesory lista][1]
+    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Od maja 2006 r. Wszystkie procesory AMD to AMD-V, z wyjątkiem Sempron).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Więcej informacji na temat wymagań: [jeśli BB10 symulator][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Zainstaluj BlackBerry WebWorks SDK
+
+Pobierz i zainstaluj BlackBerry WebWorks SDK z [developer.blackberry.com][3]
+
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+Instalator będzie dodać narzędzia wiersza polecenia do ścieżki. W zależności od systemu operacyjnego może trzeba otworzyæ pewien nowy koñcowy okno lub zalogować się ponownie.
+
+## Zainstaluj BlackBerry Native SDK
+
+Jeśli musisz skompilować kodu macierzystego, na przykład podczas tworzenia macierzystego plugin, trzeba będzie zainstalować BlackBerry Native SDK.
+
+Aby uzyskać BlackBerry Native SDK, pobrać i zainstalować IDE dla Blackberry dostępne od [developer.blackberry.com][4], a następnie przy użyciu IDE, zainstalować Blackberry Native SDK. Po zakończeniu instalacji należy dodać jego narzędzia wiersza polecenia do ścieżki systemowej.
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+
+W systemie Windows:
+
+*   Przejdź do **mój komputer → właściwości → zaawansowane → zmienne środowiskowe**.
+
+*   Dołącz katalog install Native SDK do ścieżki, na przykład:
+    
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
+
+Na Mac i Linux:
+
+*   Edytuj `~/.bash_profile` pliku, dodanie linii następujących, w zależności od tego, gdzie został zainstalowany Native SDK:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    lub dla 10.2 Native SDK:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
+
+*   Wykonaj następujące czynności, aby zastosować zmiany w bieżącej sesji:
+    
+        $ source ~/.bash_profile
+        
+
+Jeśli masz wszelki problem ochrony środowiska, przy użyciu Native SDK z wiersza polecenia, należy wykonać odpowiedni plik dla danej platformy, znajduje się w ścieżce instalacji:
+
+*   W systemie Windows → powłoki systemu MS-DOS:
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   W systemie Windows → git powłoki bash:
+    
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   Na Linux → zainstalowany jako użytkownik root:
+    
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Na Linux → zainstalowany jako zwykłego użytkownika:
+    
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Na Mac:
+    
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+## Do podpisywania
+
+Jeśli chcesz przetestować na urządzeniu lub dystrybucji aplikacji za pośrednictwem BlackBerry World, twój system musi być ustawienie do podpisywania kodu.
+
+Aby uzyskać klucz podpisywania, przejdź do \[BlackBerry klucze formularz zamówienia\] (https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html).
+
+Zaznacz pole wyboru pierwszy: "do BlackBerry10 aplikacje opracowane za pomocą BlackBerry NDK" i następnie zalogować się lub utworzyć BBID.
+
+Wprowadź hasło i kliknij przycisk "Pobierz Token" do pobrania bbidtoken.csk. Zapisz ten plik do lokalizacji domyślnej dla systemu operacyjnego, który będzie wyświetlany na stronie pobierania.
+
+Ostatnim krokiem jest do generowania certyfikatu podpisywania:
+
+    $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
+    
+
+## Tworzenie projektu
+
+Użycie `cordova` narzędzie, aby skonfigurować nowy projekt, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń. Na przykład w katalogu kodu źródłowego:
+
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
+    
+
+## Wdrażanie do emulatora
+
+Jeśli chcesz uruchomić emulator urządzenia, pobrać i zainstalować symulator 10 BlackBerry.
+
+*   [Pobierz za darmo][4]
+*   [Pierwsze kroki][5]
+
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+
+Przed testowaniem aplikacji na emulatorze lub urządzenie, należy włączyć tryb opracowania.
+
+Uruchomić emulator obrazu, a następnie wybierz **Ustawienia** na ekranie:
+
+![][6]
+
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+
+Przejdź do **bezpieczeństwa i prywatności → tryb opracowania** sekcji i włączyć opcję:
+
+![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+Dodatkowy zestaw narzędzi wiersza poleceń są uwzględniane podczas konfigurowania platformy BlackBerry 10 dla projektu. Następujące polecenie, w tym przypadku wywoływane z katalogu najwyższego poziomu projektu kojarzy cel o nazwie *emu* o adresie IP wyświetlane powyżej.
+
+*   W systemie Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   Na Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+Następnie uruchom `emulate` polecenie, aby wyświetlić aplikację:
+
+        $ cordova emulate blackberry10
+    
+
+## Wdrażanie do urządzenia
+
+Aby wdrożyć do urządzenia, upewnij się, że jest on podłączony do komputera. Włącz tryb opracowania i uzyskać adres IP jako opisaną w sekcji emulatora. Także trzeba będzie uzyskać PIN od **Ustawienia** aplikacji pod **o → sprzętu**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+Należy uruchomić narzędzie wiersza polecenia miejsce docelowe powiązać nazwę z adresu IP, hasło urządzenia i PIN.
+
+*   W systemie Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   Na Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+gdzie:
+
+*   `--password`odnosi się do hasła do odblokowania urządzenia.
+
+*   `--pin`odnosi się do urządzenia kod PIN otrzymany od **Ustawienia** aplikacji.
+
+Następnie uruchom `run` polecenie, aby wyświetlić aplikację:
+
+        $ cordova uruchomić blackberry10
+    
+
+Jeśli token debugowania nie jeszcze jest skonfigurowana dla urządzenia, komunikat o błędzie skłania do korzystania z platformy uruchomienie skryptu przy użyciu hasła, który podałeś przy rejestracji do podpisywania kluczy.
+
+*   W systemie Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Na Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
+
+## Debugowanie: z WebInspector
+
+Podczas debugowania na urządzenie lub emulator, może uruchomić WebInspector zdalnie, aby wyświetlić stan wewnętrzny aplikacji. Wiersz wyświetla adres URL, który pozwala na podłączenie do aplikacji z domyślną przeglądarką. Aby uzyskać więcej informacji zobacz [debugowanie przy użyciu WebInspector][9].
+
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+
+## Budynek w wersji
+
+Domyślnie, systemem `cordova build` polecenie tworzy plik pakiet bez znaku *.bar* nadaje się do testowania urządzenia lub symulatora.
+
+Wykorzystanie `--release` do tworzenia wersji nadające się do dystrybucji przez BlackBerry World.
+
+    $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
+    
+
+`--keystorepass`Opcja określa hasło określone podczas konfigurowania komputera do podpisywania aplikacji.
+
+## Wdrażanie do innych lokalizacji
+
+Powyższe instrukcje założono urządzenie jest podłączone przez USB lub symulatora jest uruchomiony na komputerze lokalnym. Jest również możliwe, aby wdrożyć do innych lokalizacji.
+
+Dodatkowy zestaw narzędzi wiersza poleceń są uwzględniane podczas konfigurowania platformy BlackBerry 10 dla projektu. Następujące polecenie, w tym przypadku wywoływane z katalogu najwyższego poziomu projektu kojarzy cel o nazwie *emu* z adresu IP.
+
+*   W systemie Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Na Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
+
+Gdy cel jest określony, może dostarczyć go do wykonywania poleceń za pomocą `--target` :
+
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..eceac26
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
@@ -0,0 +1,200 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Jeżyna 10 wtyczek
+
+Ta sekcja zawiera szczegóły dotyczące sposobu realizacji kodu macierzystego plugin na platformy BlackBerry 10. Przed przeczytaniem, zobacz zastosowanie pluginów omówienie struktury wtyczki i jego wspólny interfejs JavaScript. W tej sekcji w dalszym ciągu wykazują wtyczce *echo* próbki, który komunikuje się z widoku sieci Web Cordova do macierzystego platformy i z powrotem.
+
+Echo plugin w zasadzie zwraca cokolwiek `window.echo` funkcja wysyła z JavaScript:
+
+        window.echo = function(str, callback) {
+            cordova.exec(callback, function(err) {
+                callback('Nothing to echo.');
+            }, "Echo", "echo", [str]);
+        };
+    
+
+Cordova plugin dla BlackBerry 10 zawiera zarówno JavaScript i kodu macierzystego, które komunikują się ze sobą w ramach świadczonych przez JNEXT. Każdy plugin musi również zawierać `plugin.xml` pliku.
+
+## Tworzenie macierzysta Klasa
+
+Aby utworzyć rodzimych część wtyczki, otwórz BlackBerry 10 NDK IDE i wybierz **plik → nowy → BlackBerry projektu → → rozszerzeń natywnych BlackBerry 10**. Wprowadź żądany projekt nazwę i lokalizację, a następnie naciśnij przycisk **Zakończ**.
+
+Projekt stworzony przez IDE zawiera przykładowy kod pluginu pamięci. Może zastąpić lub zmodyfikować te pliki do realizacji własnej funkcji:
+
+*   `*name*_js.hpp`: Nagłówek C++ kod JNEXT.
+
+*   `*name*_js.cpp`: Kod C++ dla JNEXT.
+
+Macierzysty interfejs rozszerzenia JNEXT mogą być przeglądane w pliku nagłówka plugin, znajduje się w katalogu publicznego projektu. Ono także rysy twarzy, stałe i funkcje narzędzia dostępne z kodem macierzystym. Wtyczki muszą być uzyskane z `JSExt` , który jest zdefiniowany w `plugin.h` . Oznacza to, że należy zaimplementować następujące klasy:
+
+        class JSExt
+        {
+        public:
+            virtual ~JSExt() {};
+            virtual string InvokeMethod( const string& strCommand ) = 0;
+            virtual bool CanDelete( void ) = 0;
+        private:
+            std::string m_id;
+        };
+    
+
+Rozszerzenie powinno obejmować `plugin.h` pliku nagłówka. W `Echo` przykład, możesz użyć `JSExt` w następujący sposób w `echo_js.hpp` pliku:
+
+        #include "../public/plugin.h"
+        #include <string>
+    
+        #ifndef ECHO_JS_H_
+        #define ECHO_JS_H_
+    
+        class Echo : public JSExt
+        {
+        public:
+            explicit Echo(const std::string& id);
+            virtual ~Echo();
+            virtual std::string InvokeMethod(const std::string& command);
+            virtual bool CanDelete();
+        private:
+            std::string m_id;
+        };
+    
+        #endif // ECHO_JS_H_
+    
+
+`m_id`Zawiera atrybut `JNEXT` identyfikator obiektu, który jest przekazywana jako argument do konstruktora klasy. To jest potrzebne na stronie macierzystego do wyzwalacza zdarzeń na stronie JavaScript. `CanDelete`Metoda określa, czy można usunąć obiektu macierzystego. `InvokeMethod`Funkcja jest wywoływana w rezultacie z wniosku z JavaScript do wywoływania metody tego konkretnego obiektu. Jedyny argument tej funkcji jest ciąg przekazany z JavaScript, który analizuje ten metoda do ustalenia, które z metod obiektu macierzystego należy wykonać. Metody te są realizowane w `echo_js.cpp` . Tutaj jest `InvokeMethod` funkcja dla `Echo` przykład:
+
+        string Echo::InvokeMethod(const string& command) {
+    
+            //parse command and args from string
+            int index = command.find_first_of(" ");
+            string strCommand = command.substr(0, index);
+            string strValue = command.substr(index + 1, command.length());
+    
+            // Determine which function should be executed
+            if (strCommand == "echo") {
+                return strValue;
+            } else {
+                return "Unsupported Method";
+            }
+        }
+    
+
+Plugin macierzysty musi też implementować następujących funkcji wywołania zwrotnego:
+
+*   `extern char* onGetObjList( void );`
+
+*   `extern JSExt* onCreateObject( const string& strClassName, const string& strObjId );`
+
+`onGetObjList`, Funkcja zwraca rozdzielana przecinkami lista klas obsługiwane przez JNEXT. Tej funkcji używa się w JNEXT aby określić zestaw klas, które można utworzyć wystąpienia JNEXT. `Echo`Plugin implementuje następujące `echo_js.cpp` :
+
+        char* onGetObjList() {
+            static char name[] = "Echo";
+            return name;
+        }
+    
+
+`onCreateObject`Funkcja przyjmuje dwa parametry. Pierwszym z nich jest nazwę żądanej klasy do utworzenia od strony JavaScript, prawidłowe nazwy w `onGetObjList` . Drugi parametr jest identyfikator unikatowy obiekt klasy. Ta metoda zwraca wskaźnik do obiektu utworzonego plugin. `Echo`Plugin implementuje następujące `echo_js.cpp` :
+
+        JSExt* onCreateObject(const string& className, const string& id) {
+            if (className == "Echo") {
+                return new Echo(id);
+            }
+            return NULL;
+        }
+    
+
+## Tworzenie wtyczki JavaScript
+
+Plugin musi zawierać następujące pliki JavaScript:
+
+*   `client.js`: To jest uważane za po stronie klienta i zawiera interfejsu API, które są dostępne dla aplikacji Cordova. API w `client.js` połączeń sprawia, że wywołania `index.js` . API w `client.js` również łączy funkcje wywołania zdarzeń, które ogień wywołania zwrotne.
+
+*   `index.js`: Cordova ładunki `index.js` i sprawia, że dostępne przez most cordova.exec. `client.js`Plik wywołań funkcji API w `index.js` pliku, co z kolei zwiększa zadzwonić do JNEXT do komunikowania się z rodzimych stronie.
+
+Po stronie klienta i serwera ( `client.js` i `index.js` ) oddziałuje poprzez `Cordova.exec` funkcja. `client.js`Musi wywołać `exec` funkcji i zapewnić niezbędne argumenty. `Echo`Plugin implementuje następujące metody w `client.js` pliku:
+
+        var service = "org.apache.cordova.blackberry.echo",
+            exec = cordova.require("cordova/exec");
+    
+        module.exports = {
+            echo: function (data, success, fail) {
+                exec(success, fail, service, "echo", { data: data });
+            }
+        };
+    
+
+`index.js`Składnik używa JNEXT do interakcji ze strony macierzystego. Dołączanie Konstruktor funkcja o nazwie `Echo` do JNEXT umożliwia wykonywanie następujących operacji klucz za pomocą `init` funkcji:
+
+*   Określ wymagany moduł wywożone przez stronę rodzimych. Nazwa modułu wymagany musi odpowiadać nazwie pliku biblioteki ( `.so` pliku):
+    
+        JNEXT.require("libecho")
+        
+
+*   Tworzenie obiektu za pomocą modułu nabytych i Zapisz identyfikator, który jest zwracany przez wywołanie:
+    
+        self.m_id = JNEXT.createObject("libecho.Echo");
+        
+    
+    Gdy aplikacja wywołuje `echo` funkcji w `client.js` , to połączenie z kolei wzywa `echo` funkcji w `index.js` , gdzie `PluginResult` obiekt wysyła dane jako odpowiedź z powrotem do `client.js` . Ponieważ `args` argument przekazany do funkcji został przerobiony przez `JSON.stringfy()` i zakodowany jako `URIcomponent` , należy wywołać następujące:
+    
+        data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data));
+        
+
+Teraz można wysyłać dane z powrotem, zgodnie z poniższym:
+
+        module.exports = {
+            echo: function (success, fail, args, env) {
+                var result = new PluginResult(args, env),
+                data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data)),
+                response = echo.getInstance().echo(data);
+                result.ok(response, false);
+            }
+        };
+    
+
+## Architektury wtyczki
+
+Możesz umieścić plugin artefakty, łącznie z `plugin.xml` pliku, JavaScript i C++ plików źródłowych i `.so` binarnych plików w każdej struktury katalogów, tak długo, jak należy prawidłowo określić lokalizacje plików w `plugin.xml` pliku. Oto typowe struktury:
+
+***project_directory*** (> plugin.xml)
+
+*   **www** (>client.js)
+*   **src** 
+    *   **blackberry10** (> index.js, **rodzimych** > *.cpp, *.hpp)
+    *   **urządzenia** (>*plik binarny* * .so)
+    *   **symulator** (>*plik binarny* * .so)
+
+Na liście przedstawiono hierarchicznych relacji między foldery najwyższego poziom. Nawiasach pokazuje zawartość danego katalogu. Wszystkie nazwy katalogów są wyświetlane czcionką pogrubioną. Nazwy plików są poprzedzone `>` znak.
+
+## Plik *plugin.xml*
+
+`plugin.xml`Plik zawiera obszar nazw rozszerzeń i innych metadanych. Umieszczaæ w górze `Echo` plugin w następujący sposób:
+
+        <plugin xmlns="http://www.phonegap.com/ns/plugins/1.0"
+            id="org.apache.cordova.blackberry.echo"
+            version="1.0.0">
+            <js-module src="www/client.js">
+                <merges target="navigator" />
+            </js-module>
+            <platform name="blackberry10">
+                <source-file src="src/blackberry10/index.js" />
+                <lib-file src="src/blackberry10/native/device/libecho.so" arch="device" />
+                <lib-file src="src/blackberry10/native/simulator/libecho.so" arch="simulator" />
+                <config-file target="www/config.xml" parent="/widget">
+                    <feature name="org.apache.cordova.blackberry.echo" value="org.apache.cordova.blackberry.echo" />
+                </config-file>
+            </platform>
+        </plugin>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..2f312c9
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Przewodnik narzędziem blackBerry 10 powłoki
+
+`cordova`Narzędzie wiersza polecenia jest wysokim poziomie narzędzie, które pozwala na tworzenie aplikacji na kilku platformach na raz. Starszej wersji ram Cordova zawiera zestawy narzędzi wiersza polecenia specyficznych dla każdej platformy. Aby użyć je jako alternatywa do consoli, musisz pobrać tę wersję Cordova z [cordova.apache.org][1]. Pobierz za darmo zawiera osobne Archiwum dla każdej platformy. Rozwiń Platforma, którą chcesz kierować. Opisanych tu narzędzi są zazwyczaj dostępne w najwyższego poziomu `bin` katalogu, inaczej skonsultować się w pliku **README** dla bardziej szczegółowe wskazówki.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Uzyskać informacje o interfejsie wiersza polecenia niskiego poziomu, który umożliwia wtyczek, zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki. Zobacz szczegóły jak rozwijać wtyczki wtyczki aplikacji.
+
+Jeśli potrzebujesz pomocy z dowolnego polecenia wymienione poniżej, wpisz polecenie wraz z `-h` lub `-help` argumenty, które są obsługiwane przez wszystkie polecenia i które zawierają opisy wszystkich dostępnych argumentów.
+
+## Tworzenie aplikacji
+
+`create`Polecenie tworzy nowy projekt:
+
+        bin/create <path-to-project> <project-package> <project-name>
+    
+
+gdzie
+
+*   `<path-to-project>`Określa katalog chcesz projekt stworzony w
+
+*   `<project-package>`Określa identyfikator odwrotnej domeny styl
+
+*   `<project-name>`Określa nazwę wyświetlaną w aplikacji
+
+**Uwaga**: `create` polecenie używa do ładowania zależność instalacji poprzez `npm install` polecenia. W zależności od uprawnień systemu i katalogu instalacji może to wymagać uprawnień administratora. Jeśli istnieje problem na OSX/Linux, uruchom `sudo npm install` przed użyciem `create` polecenia. W systemie Windows, należy uruchomić `npm install` w narzędzie wiersza polecenia otwarty rezygnować administrator uprzywilejowuje.
+
+## Tworzenie obiektu docelowego
+
+`target`Polecenia umożliwia zarządzanie emulatora lub urządzeń BlackBerry, które można używać do testowania aplikacji. Można dodać lub usunąć element docelowy lub ustawić cel jako domyślnego adresu docelowego.
+
+### Dodać miejsce docelowe
+
+        < ścieżka do projektu > cordova/docelowy dopisujemy <name> < adres ip > [-t |--typ < urządzenia | symulator >] [-p |--hasło <password>] [-pin < urządzenia pin >]
+    
+
+gdzie
+
+*   `<name>`Określa unikatową nazwę dla obiektu docelowego.
+
+*   `<ip-address>`Określa adres ip urządzenia BlackBerry lub symulatora.
+
+*   `-p | --password <password>`Określa hasło dla urządzenia lub emulatora. To jest wymagane tylko wtedy, gdy urządzenie lub emulatora jest chroniony hasłem.
+
+*   `--pin <device-pin>`Określa numer PIN urządzenia BlackBerry, który identyfikuje urządzenie jako prawidłowy host dla tokenu debugowania. Ten argument jest wymagane tylko wtedy, gdy tworzenie tokenu debugowania.
+
+### Usuń element docelowy
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/cel usunąć <name>
+    
+
+### Postawił sobie za cel jako domyślny
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/miejsce docelowe domyślnie <name>
+    
+
+## Tworzenie aplikacji
+
+`build`Polecenie tworzy projekt jako plik .bar. Można zbudować aplikację w trybie wydania, (który tworzy plik podpisany .bar) lub w trybie debugowania, (która produkuje plik nie podpisany .bar).
+
+### Tworzenie aplikacji w trybie Release
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/budować wydania [-k |--keystorepass <password>] [-b | - buildId <number>] [-p |--params < params JSON pliku >]
+    
+
+gdzie
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`Określa hasło, które określone podczas konfigurowania komputera do podpisywania aplikacji.
+
+*   `-b | --buildId <number>`Określa numer wersji kompilacji aplikacji. Zazwyczaj ten numer powinien być zwiększany od poprzedniej wersji podpisane. Ten argument jest opcjonalny.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`Określa pliku JSON, zawierające dodatkowe parametry do przekazania do dalszych narzędzi. Ten argument jest opcjonalny.
+
+### Skompiluj projekt w trybie debugowania
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/budować debugowania [<target>] [-k |--keystorepass <password>] [-p |--params < params JSON pliku >] [-ll |--loglevel <error|warn|verbose>]
+    
+
+gdzie
+
+*   `<target>`Określa nazwę wcześniej dodane miejsce docelowe. Jeśli `<target>` nie jest określony, miejsce docelowe domyślna jest używana, jeśli została utworzona. Ten argument jest tylko wymagane, jeśli chcesz skryptu wdrażania aplikacji na urządzeniu BlackBerry lub emulatora i nie stworzyliśmy miejsce docelowe domyślna. Dodatkowo jeśli `<target>` to urządzenie, a następnie urządzenie musi być podłączone do komputera przez złącze USB lub być podłączone do tej samej sieci Wi-Fi jak komputer.
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`Określa hasło, które określone podczas konfigurowania komputera do podpisywania aplikacji. Hasło służy także do tworzenia token debugowania. Ten argument jest tylko wymagane, jeśli chcesz skrypt, aby utworzyć i zainstalować tokenem debugowania dla Ciebie.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`Określa pliku JSON, zawierające dodatkowe parametry do przekazania do dalszych narzędzi.
+
+*   `-ll | --loglevel <level>`Określa poziom dziennika. Poziomu dziennika może być jednym z `error` , `warn` , lub`verbose`.
+
+Jeśli wcześniej zdefiniowany cel domyślne (i wcześniej zainstalowany token debugowania, jeśli ten cel jest urządzeniem BlackBerry), można uruchomić skrypt z żadnych argumentów, a skrypt pakiety aplikacji i wdraża do domyślnego adresu docelowego. Na przykład:
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/budować debugowania
+    
+
+## Uruchom aplikację
+
+`run`Polecenie wdraża najnowsze budowania aplikacji na określonym urządzeniu BlackBerry lub emulator. Aby wdrożyć aplikacji, należy określić miejsce docelowe dla urządzenia lub emulatora:
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/uruchomić <target>
+    
+
+.. .gdzie `<target>` Określa nazwę wcześniej dodane miejsce docelowe. Jeśli `<target>` to urządzenie, a następnie musi być podłączony do komputera za pomocą kabla USB, albo w tej samej sieci Wi-Fi w komputerze.
+
+## Uchwyt wtyczki
+
+`target`Polecenia umożliwia dodawanie i usuwanie pluginów. Do pobrania lokalnie akademik plugin:
+
+        < ścieżka do projektu > cordova/pobranie wtyczki < ścieżka do wtyczki >
+    
+
+Zobacz listę zainstalowanych wtyczek:
+
+        < ścieżka do projektu > plugin cordova/ls
+    
+
+Dodać plugin:
+
+        < ścieżka do projektu > cordova/plugin dodać <name>
+    
+
+Usuń wtyczki:
+
+        < ścieżka do projektu > cordova/plugin rm <name>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..94b790e
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,466 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Uaktualnianie BlackBerry 10
+
+Ten poradnik pokazuje jak zmodyfikować BlackBerry projektów do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Większość tych instrukcji ma zastosowanie do projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI.
+
+## Uaktualnienie do 3.2.0 od 3.1.0
+
+Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Uruchom`cordova platform update blackberry`
+
+Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Uaktualnić do 3.1.0 3.0.0
+
+1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova 3.1.0 za pomocą CLI, cordova, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Dodać swojej platformy do projektu cordova, na przykład:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Skopiuj zawartość oryginalnego projektu `www` katalogu `www` katalog w katalogu głównym projektu cordova właśnie utworzyłeś.
+
+4.  Skopiuj lub zastąpić rodzimych aktywów z oryginalnego projektu ( `Resources` , itp.)
+
+5.  Kopia `config.xml` plik w `www` katalogu i usunąć wszelkie definicje plugin. Należy zmodyfikować ustawienia, tutaj raczej niż w katalogu.
+
+6.  Narzędzia CLI cordova instalowac pluginy, czego potrzebujesz. Należy zauważyć, że CLI obsługuje wszystkie podstawowe API jako wtyczki, więc mogą one potrzebować do dodania. Tylko wtyczek oznaczone 3.0.0 i powyżej są zgodne z CLI.
+
+7.  Tworzenie i testowanie.
+
+Należy pamiętać, że CLI obsługuje wyłącznie na platformie BlackBerry10. PlayBook i BBOS, zapoznaj się z Cordova wersja 2.9.0 i poniżej.
+
+## Uaktualnienie do consoli (3.0.0) z 2.9.0
+
+1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova 3.0.0 za pomocą CLI, cordova, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Dodać swojej platformy do projektu cordova, na przykład:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Skopiuj zawartość oryginalnego projektu `www` katalogu `www` katalog w katalogu głównym projektu cordova właśnie utworzyłeś.
+
+4.  Skopiuj lub zastąpić rodzimych aktywów z oryginalnego projektu ( `Resources` , itp.)
+
+5.  Kopia `config.xml` plik w `www` katalogu i usunąć wszelkie definicje plugin. Należy zmodyfikować ustawienia, tutaj raczej niż w katalogu.
+
+6.  Narzędzia CLI cordova instalowac pluginy, czego potrzebujesz. Należy zauważyć, że CLI obsługuje wszystkie podstawowe API jako wtyczki, więc mogą one potrzebować do dodania. Tylko 3.0.0 wtyczki są kompatybilne z CLI.
+
+7.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Projekty modernizacji 2.8.0 do 2.9.0
+
+Dla BlackBerry 10:
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.9.0 na miejsce stałe katalogu na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Staje się to w domu zaktualizowanego projektu.
+
+5.  Skopiować źródła projektów od starego projektu `/www` katalogu do nowego projektu `/www` katalogu.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+Dla BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.9.0 na miejsce stałe katalogu na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Projekty modernizacji 2.7.0 do 2.8.0
+
+BlackBerry 10 korzysta z nowych narzędzi CLI i zarządza podstawowe API jako wtyczki. Instrukcje przenieść swój projekt do nowego projektu, zamiast aktualizacji istniejącego projektu, ze względu na złożoność aktualizacji starej projektem. Także Uwaga, że cordova js skrypt plik nazywa się teraz "cordova.js" i już zawiera ciąg wersja.
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.8.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Staje się to w domu zaktualizowanego projektu.
+
+5.  Skopiować źródła projektów od starego projektu `/www` katalogu do nowego projektu `/www` katalogu.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+Dla BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.8.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Projekty modernizacji 2.6.0 2.7.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.7.0 na miejsce stałe katalogu na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova-2.7.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.7.0.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnienie do 2.6.0 z 2.5.0
+
+Aktualizacja katalogu download telefon:
+
+Zalecane jest, że można pobrać nową kopię całego katalogu.
+
+Jednakże tu są nowe części potrzebne do aktualizacji fragmentaryczne:
+
+1.  Zaktualizować plik cordova.blackberry.js w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja `ext` , `ext-air` , i `ext-qnx` w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` katalogu.
+
+3.  Aktualizacja `build.xml` plik w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja `VERSION` plik w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+Aktualizowanie w przykładzie / katalog lub migracja istniejącego projektu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-2.6.0.js` do projektu.
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.5.0 2.4.0
+
+Aktualizacja katalogu download telefon:
+
+Zalecane jest, że można pobrać nową kopię całego katalogu.
+
+Jednakże tu są nowe części potrzebne do aktualizacji fragmentaryczne:
+
+1.  Zaktualizować plik cordova.blackberry.js w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja `ext` , `ext-air` , i `ext-qnx` w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` katalogu.
+
+3.  Aktualizacja `build.xml` plik w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja `VERSION` plik w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+Aktualizowanie w przykładzie / katalog lub migracja istniejącego projektu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-2.5.0.js` do projektu.
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.5.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.4.0 2.3.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.4.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.3.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.3.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.3.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.3.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.3.0/` katalogu`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.3.0 2.2.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.3.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.2.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.2.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.2.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.2.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.2.0/` katalogu`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 2.2.0 z 2.1.0
+
+Aktualizacja katalogu www:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.2.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.1.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.1.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.1.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.1.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.1.0/` katalogu`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 2.1.0 z 2.0.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.1.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.0.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.0.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.0.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.0.0/` katalogu`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.0.0 1.9.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.0.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `www/plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    Do:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.1.9.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.1.9.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.1.9.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.1.9.0/` katalogu`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i aktualizacji `plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Do:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Aby uaktualnić 1.8.0, proszę przejść od 1.7.0
+
+## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.7.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.8.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `www/plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    Do:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.1.7.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.1.7.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.1.7.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.1.7.0/` katalogu`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i aktualizacji `plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Do:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..d1d08e5
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Firefox platformy OS Przewodnik
+
+Ten poradnik opisuje jak skonfigurować swoje środowisko programistyczne do tworzenia Cordova aplikacje dla urządzeń systemu operacyjnego programu Firefox, a następnie przetestować i publikowania tych aplikacji.
+
+## Wymagania i wsparcie
+
+Firefox OS aplikacje są w zasadzie tylko aplikacji internetowych, z dodatkiem plik manifest.webapp, który definiuje metadane dotyczące aplikacji i pozwala zainstalować na urządzeniach Firefox OS. Platformy, która obsługuje Cordova mogą być używane.Aby dowiedzieć się więcej na temat tworzenia aplikacji sieci web, skonsultować się z [Centrum aplikacji][1] na [MDN][2].
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+
+## Instalacji i konfiguracji środowiska
+
+Najpierw zainstalować [Node.js][3], a następnie zainstaluj pakiet Cordova tak:
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+Następnie utworzyć aplikację Cordova próbki, a następnie przejdź do nowo utworzonego katalogu:
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+Dodać Firefox OS jako obsługiwane platformy do aplikacji z następujących czynności:
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Tworzy aplikację Firefox OS w platform/firefoxos/www katalog, który obecnie wygląda tak samo, z tą różnicą, że Firefox manifestu pliku (manifest.webapp) wewnątrz katalogu www.
+
+## Rozwój aplikacji
+
+W tym momencie jesteś gotowy przejść — zmienic cokolwiek chcesz swojej aplikacji jest kod wewnątrz test-app/www. Do aplikacji przy "cordova plugin dodać", na przykład, można dodać [obsługiwanych wtyczek]() :
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.device
+    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    
+
+Trzeba również dodać niestandardowe manifest.webapp plik do katalogu www badania app, które powinny obejmować co najmniej następujące:
+
+    { 
+        "launch_path":"/index.html",
+        "installs_allowed_from":["*"],
+        "version":"0.0.1",
+        "name":"My app",
+        "pkgName":"io.cordova.hellocordova",
+        "icons": {
+            "128": "/img/logo.png"
+        }
+    }
+    
+
+Aby uzyskać więcej informacji na temat manifestów aplikacji Firefox Przeczytaj [manifest aplikacji][4] na MDN.
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
+
+Po zapisaniu kodu aplikacji, wdrożyć zmian do aplikacji Firefox OS, które dodane do projektu z
+
+    $ cordova prepare
+    
+
+Uwaga, że budowa krok (czyli cordova budować) nie jest wymagane, podczas wdrażania platformy Firefox OS, Firefox OS aplikacje są oparte na języku HTML i dlatego nie skompilowany.
+
+## Testowanie i debugowanie
+
+Aplikacja może być testowana przy użyciu Firefox OS [Menedżer aplikacji][5].
+
+ [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
+
+Gdy twój test urządzenia/symulator połączeniu Menedżer aplikacji, wybierz opcję "Dodaj pakowane aplikacji", a następnie upewnij się, że punkt do badania app/platform/firefoxos/www/katalogu do aplikacji w Manager interfejs.
+
+Tutaj można zainstalować aplikację na badania urządzenia/symulator (za pomocą przycisku "Update"). Za pomocą "Debug" przycisk, można następnie debugowania aplikacji i edytować kod na żywo.
+
+Uwaga: Przed próbą opublikowania aplikacji należy rozważyć sprawdzenie ją przy użyciu [walidatora aplikacji][6].
+
+ [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## Publikowanie aplikacji na rynku programu Firefox
+
+Prześlij swoją aplikację na rynek Firefox lub opublikować go samodzielnie. Odwiedź [Firefox rynku strefy][7] na MDN aby dowiedzieć się więcej o tym, jak to zrobić; [Opcje publikowania aplikacji][8] jest najlepszym miejscem do rozpoczęcia.
+
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/index.md
new file mode 100644
index 0000000..e6a8048
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/index.md
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Platforma przewodników
+
+Przed rozwoju dla każdej z platform, wymienionych poniżej, należy zainstalować cordova w interfejs wiersza poleceń (CLI). (Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz interfejs wiersza poleceń).
+
+Do tworzenia aplikacji Cordova, należy zainstalować SDK dla każdej platformy mobilnej, które są kierowane. Ta Instalacja jest konieczne, niezależnie od tego, czy zrobić większość pracy w zestawie SDK lub za pomocą CLI do cyklu budowy.
+
+Każdy *Przewodnik platformy* wymienione poniżej informuje, co musisz wiedzieć, aby skonfigurować środowisko programistyczne każdej platformy: gdzie otrzymać zestaw SDK, jak ustawić urządzenie emulatory, jak połączyć urządzenia do bezpośredniego badania i jak zarządzać wymagania klucza podpisywania. Dodatkowe przewodniki dostarczają informacji na temat każdej z platform unikatowy zestaw opcji konfiguracyjnych, instrukcje, aby dodać wtyczki, jak uaktualnić każdej platformy i narzędzi wiersza polecenia specyficznych dla platformy, które służą jako alternatywa do niższego poziomu `cordova` narzędzie wiersza polecenia.
+
+## Amazon ogień OS
+
+*   Amazon ogień platformy OS Przewodnik
+*   Amazon ogień OS konfiguracja
+*   Amazon ogień OS WebViews
+*   Amazon ogień OS Plugins
+
+## Android
+
+*   Przewodnik platformy Android
+*   Android Shell narzędzia Przewodnik
+*   Android konfiguracji
+*   Wtyczek Android
+*   Android WebViews
+*   Aktualizacja Android
+
+## BlackBerry 10
+
+*   Przewodnik platformy blackBerry 10
+*   Przewodnik narzędziem blackBerry 10 powłoki
+*   Konfiguracja blackBerry
+*   Jeżyna 10 wtyczek
+*   Jeżyna 10 narzędzia wiersza polecenia
+*   Uaktualnianie BlackBerry 10
+
+## Firefox OS
+
+*   Firefox platformy OS Przewodnik
+
+## iOS
+
+*   Przewodnik platformy iOS
+*   iOS Shell narzędzia Przewodnik
+*   iOS konfiguracji
+*   iOS wtyczek
+*   iOS WebViews
+*   Aktualizacja iOS
+
+## Ubuntu
+
+*   Platforma Ubuntu Guide
+
+## Windows Phone
+
+*   Przewodnik platformy Windows Phone
+*   Wtyczki Windows Phone
+*   Aktualizacja Windows Phone
+
+## Windows 8
+
+*   Windows 8 platformy Przewodnik
+*   Aktualizacja systemu Windows 8
+
+## Tizen
+
+*   Platforma Tizen Przewodnik
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/config.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/config.md
new file mode 100644
index 0000000..abe6d99
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/config.md
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# iOS konfiguracji
+
+`config.xml`Plik steruje aplikacji podstawowe ustawienia, które mają zastosowanie w każdej aplikacji i wystąpienie CordovaWebView. Ta sekcja zawiera szczegóły preferencje, które stosuje się tylko do iOS buduje. Zobacz informacje w pliku config.xml na opcje konfiguracji globalnej.
+
+*   `EnableViewportScale`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` Aby tag meta rzutni wyłączyć lub ograniczyć zakres skalowania użytkownika, który jest domyślnie włączona.
+    
+        <preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
+        
+    
+    Miejsce wziernika następujących w HTML, aby wyłączyć skalowanie i dopasowanie treści elastycznie w renderowania widoku sieci Web:
+    
+        <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no' />
+        
+
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` Aby uniemożliwić automatyczne odtwarzanie z HTML5 wideo lub audio `autoplay` atrybut lub za pomocą JavaScript.
+    
+        <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
+        
+
+*   `AllowInlineMediaPlayback`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` do HTML5 pozwala na odtwarzanie multimediów *wbudowane* w układ ekranu, za pomocą przeglądarki dostarczane kontroli zamiast rodzimych kontroli. Do tego do pracy, dodać `webkit-playsinline` atrybut do dowolnego `<video>` elementów.
+    
+        <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
+        
+
+*   `BackupWebStorage`(ciąg, albo `none` , `local` , lub domyślnie `cloud` ): zestaw `cloud` Aby umożliwić web przechowywania danych kopii zapasowych za pomocą usługi iCloud. Zestaw `local` aby tylko lokalnych kopii zapasowych za pośrednictwem iTunes sync. Zestaw `none` zapobiec web przechowywania kopii zapasowych.
+    
+        <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
+        
+
+*   `TopActivityIndicator`(ciąg, domyślnie `gray` ): Steruje wyglądem małych wirująca ikona na pasku stanu, który wskazuje aktywności procesora znaczące. Prawidłowe wartości to `whiteLarge` , `white` , i`gray`.
+    
+        <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
+        
+
+*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(domyślnie wartość logiczna, `true` ): zestaw `false` umożliwia klawiatura się podczas wywoływania `focus()` na formularze.
+    
+        <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
+        
+
+*   `SuppressesIncrementalRendering`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` czekać, aż cała zawartość została odebrana przed czyni na ekranie.
+    
+        <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
+        
+
+*   `GapBetweenPages`(float, domyślnie `` ): rozmiar odstępu, w punktach, między stronami.
+    
+        <preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
+        
+
+*   `PageLength`(float, domyślnie `` ): wielkość każdej strony, w punktach, w kierunku, w którym strony przepływu. Kiedy PaginationMode jest prawo do lewej lub od lewej do prawej, ta właściwość reprezentuje szerokość każdej strony. Gdy PaginationMode jest topToBottom lub bottomToTop, ta właściwość reprezentuje wysokość każdej strony. Wartością domyślną jest 0, co oznacza, że układ używa rozmiar rzutni, aby określić wymiary strony.
+    
+        <preference name="PageLength" value="0"/>
+        
+
+*   `PaginationBreakingMode`(ciąg, domyślnie `page` ): prawidłowe wartości są `page` i `column` .Sposób, w który pojawia się kolumna lub strony łamanie. Ta właściwość określa, czy niektórych właściwości CSS dotyczące podziału kolumn i strony są honorowane lub ignorowane. Gdy ta właściwość jest zestaw `column` , zawartość szanuje właściwości CSS związane z kolumny łamanie w miejscu podziału strony.
+    
+        <preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
+        
+
+*   `PaginationMode`(ciąg, domyślnie `unpaginated` ): prawidłowe wartości to `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` , i `rightToLeft` . Ta właściwość określa, czy zawartość w widoku sieci web jest podzielona na strony, które wypełniają widokiem na jednym ekranie na raz, lub wyświetlane jako jeden długi przewijania widoku. Jeśli zestaw do postaci podzielona, Właściwość ta włącza układ podzielona na zawartość, powodując jego zawartość widoku sieci web, aby użyć wartości PageLength i GapBetweenPages do relayout.
+    
+        <preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
+        
+
+*   `UIWebViewDecelerationSpeed`(ciąg, domyślnie `normal` ): prawidłowe wartości to `normal` , `fast` . Właściwość ta określa prędkość spowalniania tempa przewijania. `normal`jest domyślna prędkość dla najbardziej natywne aplikacje, i `fast` jest wartość domyślna dla Mobile Safari.
+    
+        <preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
\ No newline at end of file


Mime
View raw message