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From agri...@apache.org
Subject [4/4] docs commit: Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs
Date Fri, 28 Mar 2014 17:51:19 GMT
Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

github: close #192


Project: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/repo
Commit: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/commit/0548712c
Tree: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/tree/0548712c
Diff: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/diff/0548712c

Branch: refs/heads/master
Commit: 0548712c8ed2f3ef46a19e7afd63ec32d6eaf653
Parents: c9a28ae
Author: ldeluca <ldeluca@us.ibm.com>
Authored: Wed Feb 26 09:35:26 2014 -0500
Committer: Andrew Grieve <agrieve@chromium.org>
Committed: Fri Mar 28 13:50:55 2014 -0400

----------------------------------------------------------------------
 docs/es/edge/config_ref/images.md               |  35 +--
 docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |   2 +-
 docs/es/edge/guide/cli/index.md                 |  24 +-
 docs/es/edge/guide/overview/index.md            |  30 +--
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  |   4 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md  |   2 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md   |  74 ++++--
 docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/android/upgrading.md   |   4 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  |  53 +++-
 docs/es/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md | 102 ++++++++
 docs/es/edge/guide/platforms/index.md           |  11 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md       |   2 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md   |  64 +++--
 docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md     |   4 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md    |  10 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md      | 168 ++++++++-----
 docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md       | 246 +++++++++++++------
 docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md   |  36 +++
 docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md      |  36 +++
 docs/es/edge/guide/support/index.md             | 100 +++++---
 docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md              |  65 ++---
 docs/es/edge/plugin_ref/spec.md                 |   7 +-
 docs/fr/edge/config_ref/images.md               |  35 +--
 docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |   2 +-
 docs/fr/edge/guide/cli/index.md                 |  32 +--
 docs/fr/edge/guide/overview/index.md            |  30 +--
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  |   2 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/android/config.md  |   2 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md   |  72 ++++--
 docs/fr/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/android/upgrading.md   |   4 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  |  53 +++-
 docs/fr/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md | 102 ++++++++
 docs/fr/edge/guide/platforms/index.md           |  11 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/ios/index.md       |   2 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md   |  74 ++++--
 docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md     |   4 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md    |  10 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/win8/index.md      | 168 ++++++++-----
 docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/index.md       | 246 +++++++++++++------
 docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md   |  36 +++
 docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md      |  36 +++
 docs/fr/edge/guide/support/index.md             | 100 +++++---
 docs/fr/edge/plugin_ref/plugman.md              |  53 ++--
 docs/fr/edge/plugin_ref/spec.md                 |   7 +-
 46 files changed, 1505 insertions(+), 659 deletions(-)
----------------------------------------------------------------------


http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/config_ref/images.md b/docs/es/edge/config_ref/images.md
index d9f8e50..3cd4b0b 100644
--- a/docs/es/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/es/edge/config_ref/images.md
@@ -50,7 +50,7 @@ Blackberry 10 requiere que sea especificado un elemento icon en config.xml:
         <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
     
 
-Ver documentación de BlackBerry para tareting varios tamaños y configuraciones regionales.
+Consulte la documentación de BlackBerry para apuntar varios tamaños y configuraciones regionales.
 
 [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
 
@@ -110,43 +110,22 @@ La resolución para cada uno debe ser:
 *   medio (mdpi): al menos 470 × 320
 *   pequeño (ldpi): por lo menos 426 × 320
 
-Si desea utilizar las imágenes de pantalla splash predeterminado proporcionadas en Córdoba, necesitará copiar los archivos png de `platforms/android/www/res/screen/android` a `platforms/android/res/drawable*/` :
-
-    cd platforms/android/res
-    mkdir drawable-port-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-portrait.png drawable-port-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-landscape.png drawable-land-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-portrait.png drawable-port-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-landscape.png drawable-land-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-portrait.png drawable-port-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-landscape.png drawable-land-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-portrait.png drawable-port-xhdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-landscape.png drawable-land-xhdpi/screen.png
-    
-
-El `drawable` nombres de directorio deben seguir las convenciones Android por apoyar a [tamaños de pantalla][2] y [recursos alternativos][3].
+Cuando se crea un nuevo proyecto Android, la pantalla de inicio por defecto imágenes siempre en la Córdoba muestra app ya debe estar presente en la `platforms/android/res/drawable*` directorios. No dude en sustituir estos con sus propias imágenes. Al proporcionar su propio toque imágenes en pantalla, no necesitas proporcionar la misma permutación de 8 como Cordova predeterminado que aquí. Más o menos optimización puede ser utilizado. El `drawable` nombres de directorio deben seguir las convenciones Android por apoyar a [tamaños de pantalla][2] y [recursos alternativos][3].
 
  [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
 
-En `config.xml` , agregue las siguientes preferencias:
+En el nivel superior `config.xml` archivo (no el que está en `platforms` ), agregue las siguientes preferencias:
 
-    <preference name="SplashScreen" value="splash" />
+    <preference name="SplashScreen" value="screen" />
     <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
     
 
-La primera línea establece la imagen que se mostrará como la pantalla de bienvenida. Este es el nombre del archivo de la png en el `drawable*` directorios. Si usted nombrar la imagen nada aparte de `splash.png` , tienes que modificar esta línea. No incluyen la extensión de archivo (por ejemplo, `.png` ). Si desea utilizar las pantallas de splash predeterminado proporcionadas en Córdoba como se describe arriba, utilice el valor`screen`.
+La primera línea establece la imagen que se mostrará como la pantalla de bienvenida. Este es el nombre del archivo de la png en el `drawable*` directorios, menos la `.png` extensión. El valor predeterminado para SplashScreen es `screen` (para el archivo `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ), así que si usted nombrar la imagen nada aparte de `screen.png` en el `drawable*` directorios, necesitas añadir/modificar esta línea.
 
-La segunda línea establece la demora por defecto de cuánto el splashscreen aparece en milisegundos. Esto debería ser la hora de salida máxima esperada. El valor predeterminado para SplashScreenDelay es ms 3000.
+La segunda línea establece la demora por defecto de cuánto el splashscreen aparece en milisegundos. Esto debería ser la peor hora prevista. El valor predeterminado para SplashScreenDelay es ms 3000.
 
-Finalmente, la pantalla de bienvenida debe estar presente sólo el tiempo necesario. Cuando su aplicación ha comenzado y se ha cargado el webview, su aplicación debe ocultar la pantalla de bienvenida para que su vista principal es visible. Debido a la hora de inicio de la aplicación variará un poco debido a una serie de factores, se recomienda que su aplicación invocar explícitamente `navigator.splashscreen.hide()` en el método Javascript que responde a la `deviceready` evento. De lo contrario la pantalla de bienvenida será visible para el valor de SplashScreenDelay que ha configurado anteriormente. Este enfoque orientado al evento es altamente recomendable versus tener la pantalla visible para siempre una duración fija.
+Finalmente, como una mejor práctica, la pantalla de bienvenida debe estar presente sólo el tiempo necesario. Cuando su aplicación ha comenzado y se ha cargado el webview, su aplicación debe ocultar la pantalla de bienvenida para que su vista principal es visible en cuanto esté listo. Debido a la hora de inicio de la aplicación variará un poco debido a una serie de factores como la velocidad de la CPU y de red, se recomienda que su aplicación invocar explícitamente `navigator.splashscreen.hide()` en el método JavaScript que responde a la `deviceready` evento. De lo contrario la pantalla de bienvenida será visible para el valor de SplashScreenDelay que ha configurado anteriormente, más de lo necesario que es probable. Este enfoque orientado al evento es altamente recomendable versus tener la pantalla visible para siempre una duración fija.
 
 ## Pantallas de inicio para la plataforma iOS
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index 7896d7d..34cd0f5 100644
--- a/docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -114,7 +114,7 @@ Uso de blackBerry decenas de comodines difiere de otras plataformas de dos maner
 
 ## iOS cambios en 3.1.0
 
-Antes de la versión 3.1.0, Cordova-iOS incluyó algunas extensiones no estándares para el dominio whilelisting esquema apoyado por otras plataformas de Córdoba. A partir de 3.1.0, la lista blanca de iOS ahora se ajusta a la sintaxis de lista blanca de recursos descrita en la parte superior de este documento. Si actualiza desde pre-3.1.0 y usaban estas extensiones, tienes que cambiar tu `config.xml` archivo para continuar whitelisting el mismo conjunto de recursos como antes.
+Antes de la versión 3.1.0, Cordova-iOS incluyó algunas extensiones no estándares al dominio whitelisting esquema apoyado por otras plataformas de Cordova. A partir de 3.1.0, la lista blanca de iOS ahora se ajusta a la sintaxis de lista blanca de recursos descrita en la parte superior de este documento. Si actualiza desde pre-3.1.0 y usaban estas extensiones, tienes que cambiar tu `config.xml` archivo para continuar whitelisting el mismo conjunto de recursos como antes.
 
 Específicamente, estos patrones necesitan ser actualizados:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/cli/index.md b/docs/es/edge/guide/cli/index.md
index 04d9c91..7e04ac0 100644
--- a/docs/es/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/cli/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # L'Interface de ligne de commande
 
-Esta guía le muestra cómo crear aplicaciones y desplegarlas para varias plataformas móviles nativas mediante la interfaz de línea de comandos de `cordova` (CLI). Esta herramienta le permite crear nuevos proyectos, construirlas en diferentes plataformas y ejecutar en dispositivos reales o dentro de los emuladores. El CLI es la herramienta principal para el flujo de trabajo multiplataforma (véase la introducción para una descripción de los distintos flujos de trabajo). Sin embargo, también puede utilizar la CLI para inicializar el código del proyecto, tras lo cual utiliza de diversas plataformas SDK y herramientas de shell para desarrollo continuo.
+Esta guía le muestra cómo crear aplicaciones y desplegarlas para varias plataformas móviles nativas mediante la interfaz de línea de comandos de `cordova` (CLI). Esta herramienta le permite crear nuevos proyectos, construirlas en diferentes plataformas y ejecutar en dispositivos reales o dentro de los emuladores. El CLI es la herramienta principal para el flujo de trabajo multiplataforma descrita en la descripción. Lo contrario también puede utilizar la CLI para inicializar el código del proyecto, luego cambiar a de diversas plataformas SDK y herramientas de shell para el continuo desarrollo.
 
 ## Prerequisitos
 
@@ -35,7 +35,9 @@ Para añadir soporte o reconstruir un proyecto para cualquier plataforma, necesi
 
 En el Mac, es disponible a través de la aplicación de *Terminal de* la línea de comandos. En el PC, se encuentra disponible como *símbolo* en *accesorios*.
 
-Lo más probable es que ejecute la CLI de diferentes máquinas, tiene más sentido mantener un repositorio de código fuente remota, cuyos activos que tire hacia abajo para directorios de trabajo local.
+**Nota**: para las plataformas Windows, todavía puedes hacer tu desarrollo en hardware Mac ejecutando Windows en un entorno de máquina virtual o en modo de arranque dual. Para las opciones disponibles, consulte la guía de la plataforma Windows Phone o guía de plataforma de Windows 8.
+
+Lo más probable es que ejecute la CLI de diferentes máquinas, más sentido para mantener un repositorio de código fuente remota, cuyos activos que tire hacia abajo para directorios de trabajo local.
 
 Para instalar el `cordova` de línea de comandos de la herramienta, siga estos pasos:
 
@@ -48,7 +50,7 @@ Para instalar el `cordova` de línea de comandos de la herramienta, siga estos p
     
     El registro de instalación puede producir errores para cualquier plataforma desinstalado SDK. Después de la instalación, usted debe ser capaz de ejecutar `cordova` en la línea de comandos.
     
-    **Nota**: el `-g` bandera arriba dice npm instalar cordova en todo el mundo. Puede que necesites añadir el directorio npm a tu camino para invocar globalmente npm módulos instalados. En Windows, npm normalmente puede encontrarse en `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` y en Unix en`/usr/local/share/npm`.
+    **Nota**: el `-g` bandera arriba dice `npm` instalar cordova en todo el mundo. Puede que necesites añadir el `npm` Directorio a su `PATH` para invocar a nivel mundial instalada `npm` módulos. En Windows, `npm` generalmente se puede encontrar en `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` y en Unix en`/usr/local/share/npm`.
 
  [1]: http://nodejs.org/
 
@@ -110,7 +112,7 @@ Ejecutar cualquiera de los siguientes comandos sinónimos para quitar una plataf
 
 Ejecución de comandos para agregar o quitar afecta a plataformas el contenido del directorio de *plataformas* del proyecto, donde cada plataforma especificado aparece como un subdirectorio. El directorio de origen *www* se reproduce dentro del subdirectorio de cada plataforma, que aparece por ejemplo en `platforms/ios/www` o `platforms/android/assets/www` . Porque la CLI constantemente copia archivos desde la carpeta *www* fuente, sólo debe editar estos archivos y no los ubicado debajo de los subdirectorios de *plataformas* . Si utilizas software de control de versión, debe agregar esta carpeta *www* fuente, junto con la carpeta *se funde* , a su sistema de control de versión. (Puede encontrarse más información sobre la carpeta *se funde* en la sección de personalizar cada plataforma abajo).
 
-**ADVERTENCIA**: cuando se usa la CLI para construir tu aplicación, usted está totalmente desaconsejado de editar los archivos en el `/platforms/` carpeta si no sabes lo que está haciendo o se dijo específicamente lo contrario en la documentación. Esto es porque los archivos en el `/platforms/` Directorio será sobrescrito por preparar o reinstalación del plugin.
+**ADVERTENCIA**: cuando se usa la CLI para construir su solicitud, usted debe *no* editar cualquiera de los archivos en el `/platforms/` Directorio si no sabes lo que estás haciendo, o si documentación especifica lo contrario. Los archivos de este directorio se sobrescriben rutinariamente al preparar las aplicaciones para la construcción, o cuando son instalar plugins.
 
 Si lo desea en este punto, puede utilizar un SDK como Eclipse o Xcode para abrir el proyecto que ha creado. Usted necesitará abrir el conjunto derivado de los activos de la `/platforms/` Directorio para desarrollar con un SDK. Esto es porque los archivos de metadatos específicos del SDK se almacenan dentro de la correspondiente `/platform/` subdirectorio. (Vea a las guías de plataforma para obtener información sobre cómo desarrollar aplicaciones dentro de cada IDE). Utilice este enfoque si simplemente quieres inicializar un proyecto mediante la CLI y luego cambiar a un SDK para trabajo nativo.
 
@@ -147,7 +149,7 @@ SDK para plataformas móviles vienen a menudo incluidos con emuladores que ejecu
 
 Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predeterminada, como el iPhone iOS proyectos. Para otras plataformas, necesitará primero asociado a un dispositivo con un emulador.
 
-Nota: Apoyo emulador no está disponible actualmente para Amazon fuego OS
+**Nota**: apoyo emulador no está actualmente disponible para Amazon fuego OS.
 
 (Vea a las guías de plataforma para más detalles). Por ejemplo, usted primero de puede ejecutar el `android` comando para iniciar el SDK de Android, y luego ejecute una imagen del dispositivo en particular, que inicia según su comportamiento predeterminado:
 
@@ -186,9 +188,7 @@ Buscando solamente el `bar` término rendimientos y resultados adicionales:
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
     
 
-El `cordova plugin add` comando requiere especificar el repositorio para el código del plugin. Por favor, tenga en cuenta que al seguir el flujo de trabajo Web proyecto Dev y utilizar la CLI, la CLI se encargará de añadir el código del plugin en el lugar apropiado para cada plataforma. (Si usted está siguiendo el proyecto Dev flujo de trabajo nativo, tendrás que añadir plugins usando Plugman (enlace guía aquí), varias veces para cada plataforma).
-
-Estos son ejemplos de cómo puede usar la CLI para agregar funciones a la aplicación:
+El `cordova plugin add` comando requiere especificar el repositorio para el código del plugin. Estos son ejemplos de cómo puede usar la CLI para agregar funciones a la aplicación:
 
 *   Información básica del dispositivo (dispositivo API):
     
@@ -252,6 +252,8 @@ Estos son ejemplos de cómo puede usar la CLI para agregar funciones a la aplica
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
         
 
+**Nota**: el CLI agrega plugin código según proceda para cada plataforma. Si usted quiere desarrollar con las herramientas de nivel inferior cáscara o plataforma SDK como se indica en el Resumen, tienes que ejecutar la utilidad Plugman para añadir plugins por separado para cada plataforma. (Para obtener más información, véase Plugman usando a gestionar Plugins).
+
 Uso `plugin ls` (o `plugin list` , o `plugin` por sí mismo) ver actualmente instalado plugins. Cada muestra por su identificador:
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
@@ -355,11 +357,11 @@ Después de instalar el `cordova` utilidad, puede siempre actualizarlo a la vers
 
 Para instalar una versión específica, utilice esta sintaxis:
 
-        $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
+        $ sudo npm instalar cordova@3.1.0-0.2.0 -g
     
 
 Ejecute `cordova -v` para ver qué versión se está ejecutando actualmente. Ejecute el `npm
-info` comando para obtener una lista más larga que incluye la versión actual junto con otros números de la versión disponible:
+info` comando para obtener una lista más larga que incluye la versión actual junto con otros números de versión disponible:
 
         $ npm info cordova
     
@@ -370,4 +372,4 @@ Cordova 3.0 + todavía puede requerir varios cambios a estructuras de directorio
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
+        ...etc.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/overview/index.md b/docs/es/edge/guide/overview/index.md
index 2bbca12..ce25c88 100644
--- a/docs/es/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/overview/index.md
@@ -32,32 +32,22 @@ Cordova aplicaciones se basan en un común `config.xml` archivo que proporciona
 
  [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
-La misma aplicación se implementa como una página web, llamado *index.html* por defecto, que hace referencia a cualquier CSS, JavaScript, imágenes, archivos multimedia, u otros recursos son necesarios para que se ejecute. La aplicación se ejecuta como un *WebView* dentro de la envoltura de la aplicación nativa, que distribuye a tiendas de aplicaciones. De la aplicación web interactuar con varias características del dispositivo hacer las aplicaciones de forma nativas, lo debe hacer también referencia a un `cordova.js` archivo, el cual proporciona enlaces de API.
+La misma aplicación se implementa como una página web, llamado *index.html* por defecto, que hace referencia a cualquier CSS, JavaScript, imágenes, archivos multimedia, u otros recursos son necesarios para que se ejecute. La aplicación se ejecuta como un *WebView* dentro de la envoltura de la aplicación nativa, que distribuye a tiendas de aplicaciones.
 
-El WebView Cordova habilitado puede proporcionar la aplicación con su interfaz de usuario completa. También puede ser un componente dentro de una aplicación híbrida más grande, que mezcla la vista Web con componentes de una aplicación nativa. Cordova proporciona una interfaz de *plugin* para estos componentes para comunicarse con los demás.
+El WebView Cordova habilitado puede proporcionar la aplicación con su interfaz de usuario completa. En algunas plataformas, también puede ser un componente dentro de una aplicación híbrida más grande, que mezcla la vista Web con componentes de la aplicación nativa. (Véase WebViews incrustación para más detalles).
 
-## Vías de desarrollo
-
-A partir de la versión 3.0, puede utilizar dos flujos de trabajo básicos para crear una aplicación móvil. Mientras que uno puede lograr lo mismo con ambos flujos de trabajo, ciertas tareas están más apropiadas usando un flujo de trabajo sobre el otro. Por esta razón, usted debe entender ambos flujos de trabajo de modo que puede utilizar la mejor herramienta para la mejor situación.
-
-Los dos principales flujos de trabajo que son compatibles son el flujo de trabajo *Web proyecto Dev* y el flujo de trabajo *Nativo plataforma Dev* .
-
-### Web proyecto Dev
+Una interfaz *plugin* está disponible para Cordova y componentes nativos para comunicarse con los demás. A partir de la versión 3.0, plugins proporcionan enlaces a dispositivo estándar API. Plugins de terceros proporcionan enlaces adicionales a funciones no necesariamente disponibles en todas las plataformas. También puedes desarrollar tus propios plugins, como se describe en la guía de desarrollo Plugin. Plugins puede ser necesario, por ejemplo, para comunicarse entre Córdoba y componentes personalizados de nativos.
 
-Piensa el primer flujo de trabajo como el flujo de trabajo *Web proyecto Dev* . Este flujo de trabajo debe usar cuando desea crear una aplicación de Córdoba que se ejecuta en sistemas operativos móviles tantos como sea posible con el trabajo de desarrollo específico de plataforma tan poco como sea posible. Este flujo de trabajo entró en existencia con Cordova 3.0 y la creación de la Córdoba *interfaz de línea de comandos* (CLI). La CLI resúmenes a mucha de la funcionalidad de nivel inferior shell scripts que cuida los detalles implicados con la construcción de su aplicación, como copiar sus activos web en las carpetas correctas para cada plataforma móvil, realizar cambios de configuración específica de plataforma, o ejecutando específico crear scripts para generar los binarios de aplicación. Puedes leer más sobre el flujo de trabajo *Web proyecto Dev* en la interfaz de línea de comandos. Por favor tenga en cuenta que a menudo cuando se habla de "CLI", están hablan
 do de este flujo de trabajo *Web proyecto Dev* .
-
-### Plataforma nativa Dev
-
-El segundo flujo de trabajo puede ser considerado como un flujo de trabajo *Nativo plataforma Dev* . Deberías usarlo cuando quiero enfocarme en la construcción de una aplicación para una plataforma única y está interesado en cambiar los detalles de la plataforma de nivel inferior. Mientras que todavía puede utilizar este flujo de trabajo para crear aplicaciones multiplataforma, la falta de herramientas para abstraernos de las diferentes etapas de la construcción dificulta más. Por ejemplo, tendrás que usar Plugman para instalar el plugin mismo una vez para cada plataforma que desea apoyar. El beneficio de usar este flujo de trabajo *Nativo plataforma Dev* es le da acceso a los scripts de shell de nivel inferior para construir y probar la aplicación, así que si te está pirateando nativa del lado de las cosas, este flujo de trabajo es la manera más eficiente para probar los cambios. Este flujo de trabajo también es adecuada si desea utilizar el CordovaWebView como una pa
 rte pequeña en una aplicación nativa más grande (consulte la guía de incrustación WebViews). Puedes leer acerca de este flujo de trabajo en las diferentes guías herramienta Shell, por ejemplo, guía de herramientas de Shell Android e iOS Guía de herramientas de Shell.
+## Vías de desarrollo
 
-Cuando primero empezando, tal vez sea más fácil utilizar el flujo de trabajo *Web proyecto Dev* para crear una aplicación. (Para instalar la CLI, vea la interfaz de línea de comandos). Según el conjunto de plataformas de destino, usted puede confiar en la CLI para progresivamente mayores acciones del ciclo de desarrollo:
+A partir de la versión 3.0, puede utilizar dos flujos de trabajo básicos para crear una aplicación móvil. Mientras que a menudo puede utilizar cualquier flujo de trabajo para realizar la misma tarea, cada uno de ellos ofrece ventajas:
 
-*   En el escenario más básico, puede utilizar el CLI simplemente para crear un nuevo proyecto que se rellena con la configuración por defecto para modificar.
+*   **Flujo de trabajo multiplataforma**: uso este flujo de trabajo si quieres tu aplicación para ejecutar en los sistemas operativos móviles como sea posible, con poco necesidad específica de la plataforma desarrollo. Este flujo de trabajo se centra en la `cordova` utilidad, también conocido como el *CLI*, que fue introducido con 3.0 Cordova Cordova. El CLI es una herramienta de alto nivel que le permite construir proyectos para muchas plataformas a la vez, muy lejos de la funcionalidad de scripts de shell de bajo nivel de abstracción. La CLI copia un conjunto común de web activos en subdirectorios para cada plataforma móvil, hace que cualquier cambio de configuración necesarias para cada uno, construir secuencias de comandos para generar los binarios de la aplicación ejecuta. La CLI también proporciona una interfaz común para aplicar plugins para su aplicación. (Para más detalles sobre el CLI, ver la interfaz de línea de comandos).
 
-*   Para muchas plataformas móviles, también puede utilizar la CLI para configurar los ficheros de proyecto adicional necesarios para compilar dentro de cada SDK. Para que funcione, es necesario instalar el SDK de la plataforma de cada destino. (Vea a las guías de plataforma para obtener instrucciones). Como se indica en la tabla de soporte de plataformas, necesitará ejecutar el CLI en diferentes sistemas operativos, dependiendo de la plataforma de destino.
+*   **Flujo de trabajo centrado en plataforma**: Utilice este flujo de trabajo si desea concentrarse en construir una aplicación para una sola plataforma y necesitan poder modificarlo en un nivel inferior. Tienes que utilizar este enfoque, por ejemplo, si quieres tu aplicación para mezclar los componentes nativos personalizados con componentes Cordova basados en web, como se explica en WebViews incrustación. Como regla general, utilice este flujo de trabajo si necesitas modificar el proyecto dentro del SDK. Este flujo de trabajo se basa en un conjunto de scripts de shell de nivel inferior que se adaptan para cada plataforma soportada y una utilidad de Plugman separada que le permite aplicar plugins. Mientras este flujo de trabajo puede utilizar para crear aplicaciones multiplataforma, es generalmente más difícil porque la falta de una herramienta de alto nivel significa construir diferentes ciclos y modificaciones de plugin para cada plataforma. Aún así, este flujo de trabajo
  permite un mayor acceso a opciones de desarrollo proporcionadas por cada SDK y es esencial para aplicaciones complejas híbrido. (Consulte a las diversas guías de plataforma para obtener más información sobre utilidades de cada plataforma shell disponible.)
 
-*   Para apoyar las plataformas, la CLI puede compilar aplicaciones ejecutables y ejecutarlos en un emulador de dispositivos basados en SDK. Para la prueba integral, también puede generar archivos de aplicación e instalarlos directamente en un dispositivo.
+Cuando primero empezando, puede ser más fácil utilizar el flujo de trabajo multiplataforma para crear una aplicación, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos. Entonces tienes la opción de cambiar a un flujo de trabajo centrado en plataforma si necesitas el SDK proporciona un mayor control. Utilidades de shell de nivel inferior están disponibles en [cordova.apache.org][2] en una distribución independiente de la CLI. Para los proyectos generados inicialmente por la CLI, estas herramientas de shell también están disponibles en el proyecto de varios `platforms/*/cordova` directorios.
 
-En cualquier punto en el ciclo de desarrollo, puede cambiar a usar más el flujo de trabajo *Nativo plataforma Dev* . Las herramientas de específica de la plataforma SDK proporcionadas pueden proporcionar un rico conjunto de opciones. (Vea las guías de plataforma para obtener más información sobre herramienta de SDK de la plataforma cada conjunto).
+ [2]: http://cordova.apache.org
 
-Un entorno SDK es más apropiado si desea implementar una aplicación híbrida que combina componentes de la aplicación basada en web y nativas. Usted puede utilizar la utilidad de línea de comandos para generar inicialmente la aplicación, o iterativamente posteriormente para alimentar el código actualizado a SDK tools. Usted puede también constrúyete archivo de configuración de la aplicación. (Vea los detalles en el archivo config.xml).
\ No newline at end of file
+**Nota**: una vez que se cambia de los flujos de trabajo basados en CLI a uno centrado en la específica de la plataforma SDK y herramientas de shell, no puedes volver. La CLI mantiene un conjunto común de código fuente multiplataforma, que en cada uno a construir aplicaciones para escribir código fuente específica de la plataforma. Para conservar las modificaciones en los activos específicos a una plataforma, puede necesita cambiar las herramientas de plataforma centrada en la cáscara, que ignoran el código multiplataforma, y en cambio se basa en el código fuente específica de la plataforma.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 7f121a9..c07f34c 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -38,7 +38,7 @@ Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK
 
 En Mac, Linux u otras plataformas Unix-like, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK:
 
-    export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/plataforma-herramientas de desarrollo: / desarrollo/adt-bundle/sdk/herramientas
+    export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
     
 
 Esto expone SDK tools en windows terminales recién inauguradas. De lo contrario corre para que estén disponibles en el actual período de sesiones:
@@ -85,7 +85,7 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en
     $ cordova build
     
 
-Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo:
+Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para modificarlo:
 
 *   Inicie la aplicación de **Eclipse** .
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
index 205e56c..3187607 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Esta sección detalla las preferencias que se aplican sólo a estructuras Android. Vea el archivo config.xml archivo para obtener información sobre las opciones de configuración global.
 
-*   `KeepRunning`(por defecto es booleano, `true` ): determina si la aplicación queda corriendo en el fondo incluso después un `pause` evento incendios. Nota: si se establece en false no matará la aplicación después de una pausa, sólo detendrá la ejecución de código en la vista Web cordova mientras la aplicación está en el fondo.
+*   `KeepRunning`(por defecto es booleano, `true` ): determina si la aplicación queda corriendo en el fondo incluso después un `pause` evento incendios. Si se establece como `false` no mata la aplicación después de un `pause` evento, sino simplemente detiene ejecución de código en la vista Web cordova mientras la aplicación está en el fondo.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
index 202315f..8212010 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guía de la plataforma Android
 
-Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo SDK para desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos Android. Te camina a través del proceso de instalar el SDK de Android, abrir un proyecto de Android en Eclipse SDK y el despliegue en un emulador o dispositivo. Usted necesitará seguir esta guía para por lo menos instalar el SDK de Android, independientemente de que flujo de trabajo que está siguiendo. (Tanto los flujos *Web proyecto Dev* y *Nativos plataforma Dev* requieren el SDK de Android para instalarse y accesible vía la ruta).
+Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo SDK para desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos Android. Muestra cómo instalar el SDK de Android, abrir un proyecto de Android en el SDK e implementarlo en un emulador o dispositivo. Debes seguir las instrucciones para instalar el SDK de Android, independientemente de si usted utiliza el flujo de trabajo multiplataforma discuten en la descripción, o las herramientas de shell centrada en plataforma detalladas en Android Herramientas de línea de comandos.
 
 Vea el siguiente para obtener más información específica de la plataforma:
 
@@ -46,22 +46,22 @@ NOTE, doc said:
 
 Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con el SDK de Android. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información como instalarlo, agregar proyectos, entonces construir e implementar un proyecto.
 
-Instalar el SDK de Android desde [Developer.Android.com/SDK][3]. El sdk de android se distribuye como un ' adt-paquete -<os>-<arch>-<ver>' archivo. En windows, el adt-paquete viene con un instalador. En OSX y Linux, simplemente descomprimir el 'adt-bundle' en el lugar se almacenan herramientas de desarrollo. [Aquí encontrará información más detallada sobre la configuración del SDK de Android][4]
+Instalar el SDK de Android desde [developer.android.com/sdk][3]. El sdk de android es distribuido como un archivo 'adt - bundle - < os > - < arco > - < ver >'. En windows, el adt-paquete viene con un instalador. En OSX y Linux, simplemente descomprimir el 'adt-bundle' en el lugar se almacenan herramientas de desarrollo. [Aquí encontrará información más detallada sobre la configuración del SDK de Android][4]
 
  [3]: http://developer.android.com/sdk/
  [4]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
 
-Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK `tools` y `platform-tools` directorios en su entorno PATH. En Mac, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK:
+Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK `tools` y `platform-tools` directorios en su entorno PATH. Usted también necesitará `java` y `ant` . Ya que tenga `java` y `ant` en su entorno PATH, trata de invocarlos desde un indicador de línea de comandos para ver si están desaparecidos y agregar sólo lo que le falta a su trayectoria. Tenga en cuenta que los Mavericks omite `ant` en comparación con versiones anteriores de OSX, así que puede que necesites instalar `ant` por separado si usas Mavericks o posterior de OSX. En OSX o Linux, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente (modificar los lugares a donde está instalado el SDK en su estación de trabajo):
 
-    export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/plataforma-herramientas de desarrollo: / desarrollo/adt-bundle/sdk/herramientas
+    export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
     
 
-Esto expone SDK tools en windows terminales recién inauguradas. De lo contrario corre para que estén disponibles en el actual período de sesiones:
+Añada las rutas para `java` y `ant` si es necesario. Esta línea en `~/.bash_profile` expone estas herramientas en windows terminales recién inauguradas. Si tu ventana de terminal ya está abierto en OSX o para evitar un cierre de sesión/inicio de sesión en Linux, ejecute esto para que estén disponibles en la ventana de terminal actual:
 
     $ fuente ~/.bash_profile
     
 
-Para modificar el entorno PATH en Windows 7:
+Para modificar el entorno PATH en Windows:
 
 *   Haga clic en el menú de **Inicio** en la esquina inferior izquierda del escritorio, haga clic en la **computadora**, luego haga clic en **Propiedades**.
 
@@ -73,15 +73,15 @@ Para modificar el entorno PATH en Windows 7:
 
 *   Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
 *   El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo.
 
-También necesitará habilitar Java y Ant. abrir un símbolo del sistema y el tipo `java` y también de tipo `ant` . Anexar a la trayectoria de cualquiera que no se puedan ejecutar:
-
-        ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+*   También necesitará agregar Java y Ant. abran símbolo del sistema y escriba `java` y también de tipo `ant` . Para cualquiera que no se ejecutan, anexar a la ruta como esta:
     
+        ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+        
 
 ## Abrir un proyecto en el SDK
 
@@ -93,7 +93,7 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en
         $ cordova build
     
 
-Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo:
+Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para modificarlo:
 
 *   Inicie la aplicación de **Eclipse** .
 
@@ -165,30 +165,62 @@ Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y p
 
 En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
 
-        $ cordova emulate android
+        $ cordova emular android
     
 
-Si en cambio trabajas dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**. Se le podría especificar una AVD si no aparece ninguna ya abierto.
+Si en cambio trabajas dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**. Se le podría especificar una AVD si no aparece ninguna ya abierto.
+
+Para una experiencia más rápida, puede utilizar el `Virtual Machine Acceleration` para mejorar la velocidad de ejecución. Muchas CPUs modernas ofrecen extensiones para ejecutar máquinas virtuales más eficientemente. Antes de usar este tipo de aceleración, es necesario determinar si CPU de su sistema actual de desarrollo, uno admite las siguientes tecnologías de virtualización:
+
+*   **Tecnología de virtualización Intel** (VT-x, vmx) → [Intel VT-x procesador lista soportada][12]
+*   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM), sólo se admite para Linux (desde mayo de 2006, todas las CPUs de AMD incluyen AMD-V, excepto Sempron).
+
+ [12]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Otra forma de averiguar si su procesador Intel compatible con la tecnología VT-x, es mediante la ejecución de la `Intel Processor Identification Utility` , para `Windows` puede descargarlo desde el [Centro de descarga][13]de Intel, o puede utilizar la [utilidad booteable][14], que es`OS Independent`.
+
+ [13]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
+ [14]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
+
+Después de instalar y ejecutar el `Intel Processor Identification Utility` sobre ventanas, obtendrá la ventana siguiente, con el fin de comprobar si su CPU es compatible con las tecnologías de virtualización:
+
+![][15]
+
+ [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+
+Para acelerar el emulador, tienes que descargar e instalar uno o más `Intel x86 Atom` imágenes del sistema, así como la`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
+
+Abra su Android SDK Manager y seleccione la `Intel x86 Atom` imagen del sistema, para cualquier versión que desea probar. Luego ir a `Extras` y seleccione `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` e instalar los paquetes:
+
+![][16]
+
+ [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+
+Después de la descarga, ejecute el instalador de Intel, que está disponible en el SDK de Android en `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Nota**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [artículo de Intel][17] .
+
+ [17]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
+
+Una vez instalado, con el fin de probar, crear nuevos un AVD con el `CPU/ABI` a un `Intel (Atom) x86` imagen:
 
-Para una experiencia más rápida, utilice una imagen de emulador basados en Intel:
+![][18]
 
-*   Instalar uno o más `Intel x86 Atom` imágenes del sistema así como el `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , disponible bajo **Extras**.
+ [18]: img/guide/platforms/android/asdk_new_and_dev_intel.png
 
-*   Ejecute al instalador de Intel, que está disponible en el SDK de Android en`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+Si usted está usando `Linux-based system` , siga las instrucciones en el [Sitio para desarrolladores de Android][19].
 
-*   Crear un nuevo AVD con el objetivo fijado a una imagen de Intel.
+ [19]: http://developer.android.com/tools/devices/emulator.html#vm-linux
 
-*   Al iniciar el emulador, asegúrese que no hay error mensajes indicando la imposibilidad de cargar módulos HAX.
+Al iniciar el emulador, asegúrese que no hay error mensajes indicando la imposibilidad de cargar módulos HAXM.
 
 ## Implementar al dispositivo
 
-Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuración USB está habilitado en el dispositivo como se describe en el [Sitio para desarrolladores de Android][12]y utilice un cable mini-USB para conectarlo a su sistema.
+Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuración USB está habilitado en el dispositivo como se describe en el [Sitio para desarrolladores de Android][20]y utilice un cable mini-USB para conectarlo a su sistema.
 
- [12]: http://developer.android.com/tools/device.html
+ [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
 Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
 
         $ cordova run android
     
 
-Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**.
\ No newline at end of file
+Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index 3084a6e..864d0ca 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -61,7 +61,7 @@ Plugins deberían utilizar el `initialize` método para su lógica puesta en mar
 
 ## Escribir un Plugin de Java Android
 
-Una llamada JavaScript dispara una solicitud plugin nativo al lado, y el plugin de Java correspoinding se asigna correctamente en el `config.xml` archivo, pero ¿qué aspecto tiene el final Android Java Plugin clase? Lo que es enviado al plugin de JavaScript `exec` función se pasa a la clase plugin `execute` método. La mayoría `execute` implementaciones de este aspecto:
+Una llamada JavaScript dispara una solicitud plugin nativo al lado, y el plugin de Java correspondiente se asigna correctamente en el `config.xml` archivo, pero ¿qué aspecto tiene el final Android Java Plugin clase? Lo que es enviado al plugin de JavaScript `exec` función se pasa a la clase plugin `execute` método. La mayoría `execute` implementaciones de este aspecto:
 
         @Override public boolean ejecutar (acción de las cuerdas, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) lanza JSONException {si ("beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));
                 callbackContext.success();

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrading.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
index 7e805c6..9c42ade 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
@@ -20,7 +20,7 @@ Esta guía le muestra cómo modificar proyectos Android para actualizar desde ve
 
 ## Actualizando a 3.3.0 desde 3.2.0
 
-Siga las mismas instrucciones para `3.2.0`.
+Siga las mismas instrucciones en cuanto a`3.2.0`.
 
 A partir de 3.3.0, el runtime de Cordova es compilado como una librería Android en vez de un jar. Esto debería no tienen ningún efecto para el uso de línea de comandos, pero los usuarios IDE tendrá que importar el recién agregado `MyProject-CordovaLib` proyecto en su espacio de trabajo.
 
@@ -37,6 +37,8 @@ Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
         bin/update <project_path>
     
 
+**ADVERTENCIA:** A partir de Android 4.4, creando un elemento de entrada de archivo con tipo = "file" no abrirá el cuadro de diálogo selector de archivos. Esto es una regresión con cromo en Android y el problema puede ser reproducido en el navegador Chrome independiente en Android (véase http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) la solución sugerida es utilizar los plugins File Transfer y archivo para Android 4.4. Puedes escuchar para un evento onClick del tipo de entrada = "file" y luego aparecer un selector de archivos UI. Para atar los datos del formulario con la carga, puede utilizar JavaScript para fijar los valores del formulario a la solicitud POST multi-partes que hace File Transfer. Este error aún existe a partir de Android 4.4.2
+
 ## Actualización a 3.1.0 de 3.0.0
 
 Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 1bff6bc..6e5c865 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -24,11 +24,25 @@ El entorno de desarrollo está disponible en Windows, Mac y Linux.
 
 Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con el SDK nativo de Blackberry. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información de cómo instalar `cordova` , agregar proyectos, entonces construir y desplegar para cada plataforma.
 
+Simulador del dispositivo BlackBerry 10:
+
+    * `Processor:`Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200+ or higher
+    * `Disk space: 10 GB`
+    * `RAM Memory: 4 GB`
+    * `Virtualization:
+        * __Intel Virtualization Technology__ (VT, VT-x, vmx) &rarr; [Intel VT-x supported processor list](http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology)
+        * __AMD Virtualization__ (AMD-V, SVM) (Since May 2006, all CPUs AMD include AMD-V, except Sempron).
+    
+
+Más información sobre requisitos: [requisitos BB10 simulador][1].
+
+ [1]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
 ## Instalar el SDK nativo de BlackBerry
 
-El SDK nativo de BlackBerry está disponible en [developer.blackberry.com][1]. Después de la instalación, tienes que añadir sus herramientas de línea de comandos a la ruta del sistema.
+Para obtener el SDK nativo de BlackBerry, descargar e instalar el IDE para Blackberry disponible desde [developer.blackberry.com][2], luego usando el IDE, instalar el SDK nativo de Blackberry. Después de la instalación, tienes que añadir sus herramientas de línea de comandos a la ruta del sistema.
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+ [2]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 En Windows:
 
@@ -48,6 +62,21 @@ En Mac y Linux:
     
     $ fuente ~/.bash_profile
 
+Si tienes cualquier problema ambiental, utilizando el SDK nativo desde la línea de comandos, ejecute el archivo apropiado para su plataforma, ubicado en la ruta de instalación:
+
+    * On Windows:
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+    
+    * On Linux &rarr; Installed as root user:
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+    
+    * On Linux &rarr; Installed as non-root user:
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+    
+    * On Mac:
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+    
+
 ## Configurar para firma
 
 Si usted desea probar en un dispositivo o distribuir aplicaciones a través de BlackBerry World, su sistema debe ser configurado para firma de código.
@@ -77,24 +106,24 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en
 
 Si desea ejecutar un emulador de dispositivo, descargue e instale el simulador de BlackBerry 10.
 
-*   [Descargar][1]
-*   [Getting Started][2]
+*   [Descargar][2]
+*   [Getting Started][3]
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [3]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 Antes de probar una aplicación en un emulador o un dispositivo, tienes que activar el modo de desarrollo.
 
 Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla de Inicio:
 
-![][3]
+![][4]
 
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción:
 
-![][4]
+![][5]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación:
 
@@ -110,16 +139,16 @@ A continuación, ejecute el `run` comando para ver la aplicación:
     $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
     
 
-Si un token de depuración no está configurado para el dispositivo, un mensaje de error le pedirá que proporcione la contraseña ha definido al configurar el equipo para firmar las aplicaciones.
+Si una ficha depuración aún no se ha configurado para el dispositivo, un mensaje de error le solicita que proporcione la contraseña ha definido al configurar el equipo para firmar las aplicaciones.
 
     $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
     
 
 ## Depuración con WebInspector
 
-Al depurar en el aparato o un emulador, puede ejecutar WebInspector remotamente para visualizar el estado interno de la aplicación. Un indicador muestra la dirección URL que le permite conectarse a su aplicación con un navegador web estándar. Para más información, vea [depuración utilizando WebInspector][5].
+Al depurar en el aparato o un emulador, puede ejecutar WebInspector remotamente para visualizar el estado interno de la aplicación. Un indicador muestra la dirección URL que le permite conectarse a su aplicación con un navegador web estándar. Para más información, vea [depuración utilizando WebInspector][6].
 
- [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [6]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## Construir una versión
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..3aaaff8
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Firefox OS Platform Guide
+
+Esta guía describe cómo configurar el entorno de desarrollo para crear Cordova aplicaciones para dispositivos de Firefox OS, entonces probar y publicar las aplicaciones.
+
+## Requerimientos y apoyo
+
+Firefox las apps son básicamente sólo aplicaciones web, con la adición de un archivo manifest.webapp que define metadatos acerca de la aplicación y le permite ser instalado en dispositivos Firefox OS. Puede utilizarse cualquier plataforma que soporta Cordova.Para averiguar más sobre la construcción de aplicaciones web, consulte la [App Center][1] en [MDN][2].
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+
+## Instalación y configuración del entorno
+
+Primero instale [Node.js][3], luego instale el paquete Cordova así:
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+A continuación, crear una aplicación de muestra Cordova luego navegar al directorio recién creado:
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+Añadir Firefox OS como plataforma de apoyada a la aplicación con las siguientes:
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Esto crea una aplicación de Firefox OS en directorio de plataformas/firefoxos/www, que actualmente es la misma excepto que tiene un archivo de manifiesto de Firefox (manifest.webapp) dentro del directorio de www.
+
+## Desarrollo de su aplicación
+
+En este momento usted está listo para ir — cambiar el código dentro de prueba-app/www para lo que quieras tu app para ser. Puede agregar [plugins de apoyo]() a la aplicación usando "cordova plugin añade", por ejemplo:
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.device
+    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    
+
+También tienes que añadir un archivo personalizado manifest.webapp en tu directorio de prueba-app/www, que debe incluir al menos los siguientes:
+
+    { 
+        "launch_path":"/index.html",
+        "installs_allowed_from":["*"],
+        "version":"0.0.1",
+        "name":"My app",
+        "pkgName":"io.cordova.hellocordova",
+        "icons": {
+            "128": "/img/logo.png"
+        }
+    }
+    
+
+Para obtener más información acerca de Firefox App manifiestos, lea [App se manifiestan][4] en MDN.
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
+
+Cuando se escribe el código de la aplicación, implementar los cambios en la aplicación de Firefox OS con que ha agregado a su proyecto
+
+    $ cordova prepare
+    
+
+Tenga en cuenta que un paso de compilación (es decir, construir cordova) no es necesario cuando se despliega a la plataforma de Firefox OS, como Firefox OS aplicaciones basadas en HTML y por lo tanto no compilados.
+
+## Pruebas y depuración
+
+La aplicación puede ser probada usando el Firefox OS [App Manager][5].
+
+ [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
+
+Cuando conecte el administrador de la aplicación para tu dispositivo/simulador de prueba, seleccione la opción "Añadir envasados App", entonces asegúrese de que usted señala a la prueba-app/plataformas/firefoxos/www/directorio para incluir la aplicación en la interfaz del administrador.
+
+Aquí usted puede instalar la aplicación en tu dispositivo/simulador de prueba (con el botón "Actualizar"). Usando el botón puede depurar la aplicación y modificar su código en vivo "Debug".
+
+Nota: Antes de intentar publicar su aplicación debe considerar validarlo utilizando el [validador App][6].
+
+ [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## Publican su aplicación en el mercado de Firefox
+
+Puede enviar su aplicación al mercado de Firefox, o publicarlo mismo. Visite la [Zona de mercado de Firefox][7] en MDN para averiguar más acerca de cómo hacer esto; [Opciones de publicación de la aplicación][8] es el mejor lugar para empezar.
+
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
index f8107c5..ab979e5 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
@@ -46,6 +46,10 @@ Cada *Plataforma guía* a continuación te dice lo que necesitas saber para conf
 *   BlackBerry 10 herramientas de línea de comandos
 *   Actualizar BlackBerry 10
 
+## Firefox OS
+
+*   Firefox OS Platform Guide
+
 ## iOS
 
 *   Guía de la plataforma iOS
@@ -61,16 +65,13 @@ Cada *Plataforma guía* a continuación te dice lo que necesitas saber para conf
 
 ## Windows Phone
 
-*   Guía de la plataforma de Windows Phone 8
-*   Guía de la plataforma de Windows Phone 7
-*   Configuración de Windows Phone
-*   Windows Phone herramientas de línea de comandos
+*   Guía de la plataforma de Windows Phone
+*   Windows Phone Plugins
 *   Actualización de Windows Phone
 
 ## Windows 8
 
 *   Windows 8 plataforma guía
-*   Herramientas de línea de comandos de Windows 8
 *   Actualización de Windows 8
 
 ## Tizen

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
index af083ec..1253690 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -84,7 +84,7 @@ Para previsualizar la aplicación en el emulador de iOS:
  [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
  [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
-Xcode viene liado con emuladores para las ultimas versiones de iPhone y iPad. Las versiones más antiguas pueden estar disponibles en el **Xcode → preferencias → descargas → componentes** panel.
+Xcode viene liado con emuladores para las últimas versiones de iPhone y iPad. Las versiones más antiguas pueden estar disponibles en el **Xcode → preferencias → descargas → componentes** panel.
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
index e5cc6e9..e90f7e9 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
@@ -18,7 +18,33 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos iOS para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
 
-**Nota**: Xcode 4.6 se requiere, se recomienda 5 Xcode. En la actualidad, para presentar a la App Store de Apple, utilice la última versión de iOS SDK, enviada que es iOS 7. iOS SDK 7 no es necesario todavía, pero esto puede cambiar rápidamente.
+**Nota**: se requiere Xcode 5. En la actualidad, para presentar a la App Store de Apple, utilice la última versión de iOS SDK, el cual es iOS 7 enviada y esto se incluye sólo con Xcode 5.
+
+## Proyectos de modernización 3.3.0 a 3.4.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update ios`
+
+## Proyectos de actualización 3.2.0 a 3.3.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update ios`
 
 ## Proyectos de modernización 3.1.0 a 3.2.0
 
@@ -48,7 +74,7 @@ Para los proyectos de CLI:
 
 iOS 7 temas:
 
-1.  Eliminar `width=device-width, height=device-height` de la `index.html` del archivo `viewport` `meta` etiqueta. (Véase [el fallo relevante][1].)
+1.  Eliminar `width=device-width, height=device-height` de la `index.html` del archivo `viewport` `meta` etiqueta. (Véase [el fallo correspondiente][1].)
 
 2.  Actualiza tus plugins de núcleo los medios de comunicación, medios de comunicación-captura y splashscreen por iOS 7 apoyo.
 
@@ -261,7 +287,7 @@ platform add ios`.
 
 11. Borrar tu `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
 
-12. Agregar a AssetsLibrary.framework como un recurso a su proyecto. (Ver [documentación de Apple][16] para obtener instrucciones sobre cómo hacerlo.).
+12. Agregar a AssetsLibrary.framework como un recurso a su proyecto. (Consulte [la documentación de Apple][16] para obtener instrucciones sobre cómo hacerlo.).
 
  [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
  [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
@@ -292,7 +318,7 @@ platform add ios`.
 
 11. Añadir el plugin InAppBrowser para su `config.xml` , añadiendo esta etiqueta bajo `<cordova><plugins>` :
     
-        < nombre del plugin = "InAppBrowser" value = "CDVInAppBrowser" / >
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
         
 
 12. Nota que los plugins Objective-C son ya *no* clasificarlas. A la lista blanca sus conexiones con la lista blanca de la aplicación, es necesario establecer la `User-Agent` cabecera de la conexión con el mismo agente de usuario como la principal Cordova WebView. Esto puedes acceder a la `userAgent` propiedad del modelo-vista-controlador principal. El modelo-vista-controlador principal ( `CDVViewController` ) también tiene un `URLisAllowed` método para comprobar si una URL pasa la lista blanca.
@@ -405,7 +431,7 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` ha sido actualizado para utilizar el **Conteo au
     
     a este estilo basado en soportes:
     
-        #import <Cordova/CDV.h>
+        #import < Cordova/CDV.h >
         
     
     y eliminar cualquier `#ifdef` contenedores de cualquier Cordova las importaciones, ya no son necesarios (ahora se unifican las importaciones)
@@ -446,11 +472,7 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` ha sido actualizado para utilizar el **Conteo au
 
 32. Búsqueda de **rutas de búsqueda encabezado**. Para ese ajuste, anexar estos tres valores, incluyendo las comillas:
     
-        "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include"
-        
-        "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"
-        
-        "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        "$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/local/lib/incluyen" "$(OBJROOT) / UninstalledProducts/include" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
         
 
 33. Búsqueda de **otras banderas del vinculador**. Para ese ajuste, anexar este valor:
@@ -466,7 +488,7 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` ha sido actualizado para utilizar el **Conteo au
 
 **Nota**: Si su proyecto no está funcionando como se esperaba en el simulador, por favor, tome nota de los errores en el registro de la consola en Xcode en busca de pistas.
 
-## 1.8.X proyectos de mejora a 1.9.0
+## 1.8.x proyectos de mejora a 1.9.0
 
 1.  Instale Cordova 1.9.0.
 
@@ -480,7 +502,7 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` ha sido actualizado para utilizar el **Conteo au
 
  [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
 
-## 1.7.0 Actualización proyectos para 1.8.x
+## 1.7.0 actualización proyectos para 1.8.x
 
 1.  Instale Cordova 1.8.0.
 
@@ -498,7 +520,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Arrastre el nuevo `Capture.bundle` del paso 1 arriba en tu navegador de proyecto en Xcode, seleccione el botón **Crear grupo para cualquier añadidas carpetas** .
 
-## 1.6. X proyectos de mejora a 1.7.0
+## 1.6. x proyectos de mejora a 1.7.0
 
 1.  Instale Cordova 1.7.0.
 
@@ -516,7 +538,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 1.5.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.5.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -608,13 +630,13 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 29. Haga clic en `Cordova.plist` y elija **abrir como → código fuente**.
 
-30. Pulse **Comando + opción-F**, elija **reemplazar** desde el menú desplegable en la parte superior izquierda de la ventana de código fuente.
+30. Pulse **Comando + opción +-F**, elija **reemplazar** desde el menú desplegable en la parte superior izquierda de la ventana de código fuente.
 
 31. Entrar en `com.phonegap` para la cadena de búsqueda, y `org.apache.cordova` para la cadena de reemplazo, luego presione el botón **Reemplazar todos** .
 
 32. Introduzca **PG** para la cadena de búsqueda y **CDV** para la cadena de reemplazo, luego presione el botón **Reemplazar todos** .
 
-33. Pulse **Comando + B** para construir. Todavía tienes deprecations que usted puede deshacerse de en el futuro (ver `CDVDeprecated.h` . Por ejemplo, reemplazar las clases en el código que utilizan PG * a CDV *).
+33. Pulse **Comando + B** para construir. Todavía tienes deprecations que usted puede deshacerse de en el futuro (ver `CDVDeprecated.h` . Por ejemplo, reemplazar las clases en el código que utilizan PG * a la CDV).
 
 ## Proyectos de modernización 1.4.0 a 1.4.1
 
@@ -640,7 +662,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 1.3.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.3.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -667,7 +689,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 1.2.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.2.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -694,7 +716,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 1.1.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.1.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -721,7 +743,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 1.0.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.0.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -748,7 +770,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 0.9.6-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 0.9.6-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index 153ca02..94cbcf6 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -34,14 +34,14 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 
 - (optional) Install Tizen Cordova template projects: copy the
   `/templates` directory content into the Tizen Eclipse IDE web
-  templates directory (e.g:
+  templates directory (e.g.:
   `/home/my_username/tizen-sdk/IDE/Templates/web`).
 
 - __Method #2: Use Tizen Eclipse IDE Cordova Tizen project templates__
     - Launch Tizen Eclipse IDE
     - Select  __File &rarr; New &rarr; Tizen Web Project__
     - Select __User Template__ and __User defined__ items
-    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g: __CordovaBasicTemplate__)
+    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
     ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
index 5c0f725..b84f8d3 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## Versión inicial
 
-Bienvenido a la versión inicial del soporte para plataformas Ubuntu en Córdoba. Con este lanzamiento, el foco está desarrollando un sistema Ubuntu y utilizando el flujo de trabajo de Córdoba Web proyecto Dev. Esto incluye la adición de la plataforma de Ubuntu a tu proyecto, agregar estándar Cordova plugins y, por supuesto, edificio y ejecuta aplicaciones para la plataforma de Ubuntu.
+Bienvenido a la versión inicial del soporte para plataformas Ubuntu en Córdoba. Con este lanzamiento, el foco está desarrollando un sistema Ubuntu y utilizando el flujo de trabajo multiplataforma discutida en la descripción. Esto incluye la adición de la plataforma de Ubuntu a tu proyecto, añadiendo estándar Cordova plugins y construcción y ejecuta aplicaciones para la plataforma de Ubuntu.
 
 ### SDK de Ubuntu
 
@@ -28,7 +28,7 @@ También podrías instalar el entorno de desarrollo de Ubuntu QtCreator. Consult
 
 ### Plataformas Ubuntu Runtime
 
-Ubuntu es conocido por su entorno de escritorio (para ordenadores portátiles, PCs y tal). Toque de Ubuntu se extiende el sistema operativo Ubuntu en teléfonos y tabletas. Ubuntu runtime plataformas tienen diferentes arquitecturas de CPU (x 86, armhf, etc..). Código de la aplicación y el plugin debe compilarse correctamente. Soporte para esta área amplia está evolucionando rápidamente en el Ubuntu.
+Ubuntu es conocida por su entorno de escritorio (para ordenadores portátiles, PCs y tal). Toque de Ubuntu se extiende el sistema operativo Ubuntu en teléfonos y tabletas. Ubuntu runtime plataformas tienen diferentes arquitecturas de CPU (x 86, armhf, etc..). Código de la aplicación y el plugin debe compilarse correctamente. Soporte para esta área amplia está evolucionando rápidamente en Ubuntu.
 
 ### Información más reciente
 
@@ -61,12 +61,14 @@ Instalar paquete cordova-cli (y sus dependencias):
 
 ### Crear un proyecto
 
-    $ cordova create project1 REVERSEDNSNAME.project1 project1
+Crea una aplicación en un `hello` directorio cuyo nombre es `HelloWorld` :
+
+    $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
     
 
 ### Entrar en el directorio del proyecto
 
-    $ cd project1
+    $ cd hello
     
 
 ### Añadir la plataforma Ubuntu


Mime
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