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From ste...@apache.org
Subject [27/51] [partial] added 3.4.0 for other languages
Date Mon, 24 Feb 2014 18:37:47 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2506e7b9/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
new file mode 100644
index 0000000..59b56ba
--- /dev/null
+++ b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
@@ -0,0 +1,422 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Actualizar BlackBerry
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. Estas instrucciones son aplicables a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+BlackBerry 10:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de comandos de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copiar la fuente de su proyecto desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` Directorio y eliminar su `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
+
+BlackBerry 10:
+
+BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y administra core APIs como plugins. Las instrucciones de migran su proyecto a un nuevo proyecto, en lugar de actualizar un proyecto existente, debido a la complejidad de un proyecto de actualización. También nota que el js cordova de la escritura de archivo ahora se llama 'cordova.js' y ya no contiene una cadena de versión.
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de comandos de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copiar la fuente de su proyecto desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` Directorio y eliminar su `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## 2.6.0 Actualizar proyectos a 2.7.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de comandos de BlackBerry. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` Directorio y eliminar su `www/cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualización de la `example/` directorio o migrar un proyecto existente:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.6.0.js`.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.5.0.js`.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.4.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.3.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.3.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.3.0/` Directorio`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.3.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.2.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.2.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.2.0/` Directorio`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.2.0 de 2.1.0
+
+Actualizar sólo el directorio www:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.2.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.1.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.1.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.1.0/` Directorio`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.1.0.js`.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.0.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.0.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.0.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.0.0/` Directorio`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.0.0.js`.
+
+6.  Actualizar el archivo `www/plugins.xml`. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las viejas entradas para los plugins de captura y contacto de:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.9.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.9.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.9.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.9.0/` Directorio`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         < nombre del plugin = value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ "Capturar" >< plugin nombre = "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Para actualizar a 1.8.0, por favor ir de 1.7.0
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-1.8.0.js`.
+
+6.  Actualizar su `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.7.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.7.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.7.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.7.0/` Directorio`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+         < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2506e7b9/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/config.md
new file mode 100644
index 0000000..09358b9
--- /dev/null
+++ b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Configuración de blackBerry 10
+
+El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Se construye este preferencias detalles sección que sólo se aplican a BlackBerry 10. Vea el archivo config.xml archivo para obtener información sobre las opciones de configuración global.
+
+*   `ChildBrowser` (el defecto `enable` o `disable`): deshabilita ventanas de navegador secundarias. De forma predeterminada, las apps lanzan una ventana del navegador secundario para mostrar los recursos de acceso mediante `window.open()` o especificando un objetivo de anclaje `_blank`. Especificar `disable` para anular este comportamiento predeterminado.
+    
+        <preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
+        
+
+*   `PopupBlocker` (`enable` o el defecto `disable`): permite el bloqueador de ventanas emergentes, que evita que las llamadas a `window.Open ()`. De forma predeterminada, ventanas emergentes muestran en una ventana del explorador de niño. Establecer la preferencia para `enable` impide Mostrar en absoluto.
+    
+        <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
+        
+
+*   `WebSecurity` (el defecto `enable` o `disable`): establece en `disable` para anular la configuración de seguridad web, permitiendo el acceso a contenido remoto de fuentes desconocidas. Esta preferencia está pensada como una conveniencia de desarrollo solamente, así que quitarlo antes de empaquetar su aplicación para su distribución. Para la aplicación liberada, todos URIs debe conocerse y lista blanca utilizando el elemento `<access>`, descrito en la guía de lista blanca de dominio.
+    
+        <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2506e7b9/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
new file mode 100644
index 0000000..1bff6bc
--- /dev/null
+++ b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
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+         specific language governing permissions and limitations
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+
+   under the License.
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+
+# Guía de la plataforma BlackBerry 10
+
+Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo para construir y desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos BlackBerry 10. Para las versiones anteriores de BlackBerry, tienes que utilizar un conjunto diverso de herramientas de línea de comandos, descritas en la guía de la plataforma BlackBerry.
+
+## Requisitos
+
+El entorno de desarrollo está disponible en Windows, Mac y Linux.
+
+Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con el SDK nativo de Blackberry. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información de cómo instalar `cordova` , agregar proyectos, entonces construir y desplegar para cada plataforma.
+
+## Instalar el SDK nativo de BlackBerry
+
+El SDK nativo de BlackBerry está disponible en [developer.blackberry.com][1]. Después de la instalación, tienes que añadir sus herramientas de línea de comandos a la ruta del sistema.
+
+ [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+
+En Windows:
+
+*   Ir a **mis Variables de entorno informático → propiedades → avanzada →**.
+
+*   Anexar el directorio de instalación del SDK nativo a la ruta, por ejemplo:
+    
+    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+
+En Mac y Linux:
+
+*   Editar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instaló el SDK nativo:
+    
+    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+
+*   Ejecute lo siguiente para aplicar el cambio en el actual período de sesiones:
+    
+    $ fuente ~/.bash_profile
+
+## Configurar para firma
+
+Si usted desea probar en un dispositivo o distribuir aplicaciones a través de BlackBerry World, su sistema debe ser configurado para firma de código.
+
+Para obtener una clave de firma, ir al \[formulario de pedido de la llaves del BlackBerry\] (https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html).
+
+Seleccione la primera opción: "para BlackBerry10 aplicaciones desarrolladas usando BlackBerry NDK" y luego firmar o crear un BBID.
+
+Escriba una contraseña y haga clic en "Obtener Token" para descargar bbidtoken.csk. Guardar este archivo en la ubicación predeterminada para su sistema operativo que se mostrará en la página de descarga.
+
+El paso final es para generar un certificado de firma:
+
+    $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
+    
+
+## Crear un proyecto
+
+Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en la interfaz de línea de comandos. Por ejemplo, en un directorio del código fuente:
+
+    $ cordova create hello com.example.hello
+    $ cd hello
+    $ cordova platform add blackberry10
+    $ cordova build
+    
+
+## Desplegar en emulador
+
+Si desea ejecutar un emulador de dispositivo, descargue e instale el simulador de BlackBerry 10.
+
+*   [Descargar][1]
+*   [Getting Started][2]
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+
+Antes de probar una aplicación en un emulador o un dispositivo, tienes que activar el modo de desarrollo.
+
+Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla de Inicio:
+
+![][3]
+
+ [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+
+Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción:
+
+![][4]
+
+ [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación:
+
+    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+    
+
+## Implementar al dispositivo
+
+Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computadora y se activa el modo de desarrollo.
+
+A continuación, ejecute el `run` comando para ver la aplicación:
+
+    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+    
+
+Si un token de depuración no está configurado para el dispositivo, un mensaje de error le pedirá que proporcione la contraseña ha definido al configurar el equipo para firmar las aplicaciones.
+
+    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+    
+
+## Depuración con WebInspector
+
+Al depurar en el aparato o un emulador, puede ejecutar WebInspector remotamente para visualizar el estado interno de la aplicación. Un indicador muestra la dirección URL que le permite conectarse a su aplicación con un navegador web estándar. Para más información, vea [depuración utilizando WebInspector][5].
+
+ [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+
+## Construir una versión
+
+De forma predeterminada, ejecuta el `cordova build` comando crea un archivo de paquete sin firmar *pantalla* conveniente para probar en un dispositivo o simulador.
+
+Uso `--release` para crear una versión adecuada para su distribución a través de BlackBerry World.
+
+    $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
+    
+
+El `--keystorepass` opción especifica la contraseña se ha definido al configurar el ordenador para firmar las aplicaciones.
+
+## Desplegar en otras localidades
+
+Las instrucciones anteriores asumen un dispositivo está conectado vía USB o un simulador se está ejecutando en el equipo local. También es posible desplegar a otros lugares.
+
+Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *emu* con una dirección IP.
+
+*   En Windows:
+    
+    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+
+*   En Mac/Linux:
+    
+    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+
+Una vez definido el objetivo, usted puede proporcionar al ejecutar comando usando `--target` :
+
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2506e7b9/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..53443b9
--- /dev/null
+++ b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
@@ -0,0 +1,200 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
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+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
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+---
+
+# BlackBerry 10 Plugins
+
+Esta sección proporciona información sobre cómo implementar código plugin nativo en la plataforma BlackBerry 10. Antes de leer esto, vea aplicación Plugins para tener una visión general de la estructura del plugin y su interfaz común de JavaScript. Esta sección sigue demostrando el plugin *Eco* muestra que comunica desde la webview Cordova a la plataforma nativa y de regreso.
+
+El plugin Eco básicamente devuelve cualquier cadena el `window.echo` envía a la función de JavaScript:
+
+        window.echo = function(str, callback) {
+            cordova.exec(callback, function(err) {
+                callback('Nothing to echo.');
+            }, "Echo", "echo", [str]);
+        };
+    
+
+Un plugin de Córdoba para BlackBerry 10 contiene JavaScript y código nativo, que comunican entre sí a través de un marco de JNEXT. Cada plugin debe incluir también un `plugin.xml` archivo.
+
+## Crear la clase nativa
+
+Para crear la parte nativa de su plugin, abra el BlackBerry 10 NDK IDE y seleccione **archivo → nuevo → BlackBerry proyecto → nativa extensión → BlackBerry 10**. Ingrese el nombre del proyecto deseado y la ubicación, luego pulse **Finalizar**.
+
+El proyecto creado por el IDE contiene código de ejemplo para un plugin de memoria. Puede reemplazar o modificar estos archivos para implementar su propia funcionalidad:
+
+*   `*Name*_js.HPP`: cabecera de C++ para el código JNEXT.
+
+*   `*name*_js.cpp`: Código C++ para JNEXT.
+
+La interfaz nativa para la extensión JNEXT puede verse en el archivo de cabecera plugin ubicado en el directorio público del proyecto. También cuenta con constantes y funciones de utilidad disponibles en código nativo. El plugin debe derivarse de `JSExt` , que está definido en `plugin.h` . Es decir, debe implementar la siguiente clase:
+
+        class JSExt
+        {
+        public:
+            virtual ~JSExt() {};
+            virtual string InvokeMethod( const string& strCommand ) = 0;
+            virtual bool CanDelete( void ) = 0;
+        private:
+            std::string m_id;
+        };
+    
+
+La extensión debe incluir la `plugin.h` archivo de encabezado. En la `Echo` ejemplo, utiliza `JSExt` como sigue en el `echo_js.hpp` archivo:
+
+        #include "../public/plugin.h"
+        #include <string>
+    
+        #ifndef ECHO_JS_H_
+        #define ECHO_JS_H_
+    
+        class Echo : public JSExt
+        {
+        public:
+            explicit Echo(const std::string& id);
+            virtual ~Echo();
+            virtual std::string InvokeMethod(const std::string& command);
+            virtual bool CanDelete();
+        private:
+            std::string m_id;
+        };
+    
+        #endif // ECHO_JS_H_
+    
+
+El `m_id` atributo contiene el `JNEXT` id para el objeto que se pasa como argumento al constructor para la clase. Es necesario para el lado nativo para eventos de disparo en el lado de JavaScript. El `CanDelete` método determina si el objeto nativo puede ser eliminado. El `InvokeMethod` se llama función como resultado de una solicitud de JavaScript para invocar un método de este objeto particular. El único argumento de esta función es una cadena de JavaScript que este método analiza para determinar cuál de los métodos del objeto nativo debe ejecutar. Estos métodos son implementados en `echo_js.cpp` . Aquí está el `InvokeMethod` función de la `Echo` ejemplo:
+
+        string Echo::InvokeMethod(const string& command) {
+    
+            //parse command and args from string
+            int index = command.find_first_of(" ");
+            string strCommand = command.substr(0, index);
+            string strValue = command.substr(index + 1, command.length());
+    
+            // Determine which function should be executed
+            if (strCommand == "echo") {
+                return strValue;
+            } else {
+                return "Unsupported Method";
+            }
+        }
+    
+
+El plugin nativo también debe implementar las siguientes funciones de devolución de llamada:
+
+*   `extern char * onGetObjList (void);`
+
+*   `extern JSExt * onCreateObject (const cadena & strClassName, const string & strObjId);`
+
+El `onGetObjList` función devuelve una lista separada por comas de clases apoyada por JNEXT. JNEXT utiliza esta función para determinar el conjunto de clases que puede crear una instancia de JNEXT. El `Echo` plugin implementa la siguiente `echo_js.cpp` :
+
+        char* onGetObjList() {
+            static char name[] = "Echo";
+            return name;
+        }
+    
+
+La `onCreateObject` la función toma dos parámetros. El primero es el nombre de la clase solicitada para ser creado desde el lado de JavaScript, con nombres válidos como los devueltos en `onGetObjList` . El segundo parámetro es el identificador de objeto único de la clase. Este método devuelve un puntero al objeto creado plugin. El `Echo` plugin implementa la siguiente `echo_js.cpp` :
+
+        JSExt* onCreateObject(const string& className, const string& id) {
+            if (className == "Echo") {
+                return new Echo(id);
+            }
+            return NULL;
+        }
+    
+
+## Crear JavaScript del Plugin
+
+El plugin debe contener los siguientes archivos JavaScript:
+
+*   `client.js`: Esto se considera el lado del cliente y contiene la API disponible para una aplicación de Córdoba. La API en `client.js` llamadas realiza llamadas a `index.js` . La API en `client.js` también conecta las funciones de devolución de llamada a los acontecimientos que la segunda prueba de fuego.
+
+*   `index.js`: Carga Cordova `index.js` y hace accesible a través del puente de cordova.exec. El `client.js` archivo hace llamadas a la API en el `index.js` archivo, que a su vez hace llamar a JNEXT para comunicarse con el lado nativo.
+
+El lado del cliente y el servidor ( `client.js` y `index.js` ) interactúa a través de la `Cordova.exec` función. El `client.js` necesita invocar la `exec` función y proporcionar los argumentos necesarios. El `Echo` plugin implementa los siguientes en el `client.js` archivo:
+
+        var service = "org.apache.cordova.blackberry.echo",
+            exec = cordova.require("cordova/exec");
+    
+        module.exports = {
+            echo: function (data, success, fail) {
+                exec(success, fail, service, "echo", { data: data });
+            }
+        };
+    
+
+El `index.js` componente utiliza JNEXT para interactuar con el lado nativo. Asociar una función constructora llamada `Echo` a JNEXT le permite realizar las siguientes operaciones claves utilizando el `init` función:
+
+*   Especifique el módulo requiere exportado por el lado nativo. El nombre del módulo requerido debe coincidir con el nombre de un archivo de biblioteca compartida ( `.so` file):
+    
+        JNEXT.require("libecho")
+        
+
+*   Crear un objeto mediante un módulo adquirido y guardamos el identificador devuelto por la llamada:
+    
+        self.m_id = JNEXT.createObject("libecho.Echo");
+        
+    
+    Cuando la aplicación llama la `echo` funcionan en `client.js` , que a su vez llamar llama la `echo` funcionan en `index.js` , donde el `PluginResult` objeto envía datos como una respuesta de vuelta a `client.js` . Puesto que el `args` argumento pasado a las funciones fue convertido por `JSON.stringfy()` y codificado como un `URIcomponent` , usted debe llamar a los siguientes:
+    
+        data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data));
+        
+
+Ahora usted puede enviar los datos, como en el siguiente:
+
+        module.exports = {
+            echo: function (success, fail, args, env) {
+                var result = new PluginResult(args, env),
+                data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data)),
+                response = echo.getInstance().echo(data);
+                result.ok(response, false);
+            }
+        };
+    
+
+## Arquitectura de plugin
+
+Usted puede colocar artefactos del plugin, incluyendo el `plugin.xml` archivo, los archivos de código fuente JavaScript y C++ y el `.so` archivos binarios dentro de cualquier estructura de directorios, mientras correctamente especifica las ubicaciones de los archivos en el `plugin.xml` archivo. Aquí es una estructura típica:
+
+***project_directory*** (> plugin.xml)
+
+*   **www** (>client.js)
+*   **src** 
+    *   **blackberry10** (> **nativa** , index.js > *.cpp, *.hpp)
+    *   **dispositivo** (>*archivo binario* * así)
+    *   **simulador** (>*archivo binario* * así)
+
+La lista muestra la relación jerárquica entre las carpetas de nivel superior. El paréntesis muestra el contenido de un directorio determinado. Todos los nombres de directorio aparecen en negrita. Nombres de archivo son precedidos por el `>` señal.
+
+## El archivo *plugin.xml*
+
+El `plugin.xml` archivo contiene el espacio de nombres de la extensión y otros metadatos. Configurar el `Echo` plugin como sigue:
+
+        <plugin xmlns="http://www.phonegap.com/ns/plugins/1.0"
+            id="org.apache.cordova.blackberry.echo"
+            version="1.0.0">
+            <js-module src="www/client.js">
+                <merges target="navigator" />
+            </js-module>
+            <platform name="blackberry10">
+                <source-file src="src/blackberry10/index.js" />
+                <lib-file src="src/blackberry10/native/device/libecho.so" arch="device" />
+                <lib-file src="src/blackberry10/native/simulator/libecho.so" arch="simulator" />
+                <config-file target="www/config.xml" parent="/widget">
+                    <feature name="org.apache.cordova.blackberry.echo" value="org.apache.cordova.blackberry.echo" />
+                </config-file>
+            </platform>
+        </plugin>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2506e7b9/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..39005c6
--- /dev/null
+++ b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
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+
+   under the License.
+---
+
+# BlackBerry 10 herramientas de línea de comandos
+
+El `cordova` la utilidad de línea de comandos es una herramienta de alto nivel que le permite construir aplicaciones a través de varias plataformas a la vez. Una versión anterior del marco Cordova ofrece conjuntos de herramientas de línea de comandos específicos de cada plataforma. Para usarlos como una alternativa a la CLI, tienes que descargar esta versión de Córdoba desde [cordova.apache.org][1]. La descarga contiene los archivos separados para cada plataforma. Ampliar la plataforma de destino. Las herramientas aquí descritas están normalmente disponibles en el nivel superior `bin` Directorio de otra manera, consulte el archivo **Léame** para obtener direcciones más detallada.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos de bajo nivel que permite plugins, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Consulte aplicación Plugins para tener una visión general.
+
+Si necesitas ayuda con cualquier comando que se enumeran a continuación, escriba el comando junto con el `-h` o `-help` argumentos, que son compatibles con todos los comandos y que proporcionan descripciones para cada uno de los argumentos disponibles.
+
+## Crear una aplicación
+
+El `create` comando crea un nuevo proyecto:
+
+    bin/crear < path-a-proyecto ><-paquete del proyecto ><-nombre del proyecto >
+    
+
+donde
+
+*   `<path-to-project>`especifica el directorio que quieres el proyecto creado en
+
+*   `<project-package>`especifica un identificador de estilo de dominio inverso
+
+*   `<project-name>`especifica el nombre para mostrar aplicaciones
+
+**Nota**: el `create` comando bootstraps instalación dependencia a través de la `npm install` mando. Dependiendo de los permisos de directorio y sistema de instalación, esto puede requerir privilegios de administrador. Si hay problema en OSX/Linux, ejecute `sudo npm install` antes de usar el `create` comando. En Windows, ejecute `npm install` en una utilidad de línea de comandos abrió con privilegios de administrador.
+
+## Crear un destino
+
+La `target` mando le permite administrar el emulador o dispositivos BlackBerry que se utilizan para probar su aplicación. Puede agregar o quitar un destino o fijar un objetivo como el destino predeterminado.
+
+### Añadir un destino
+
+    <path-to-project>/cordova/target add <name> <ip-address> [-t | --type <device | simulator>] [-p | --password <password>] [--pin <device-pin>]
+    
+
+donde
+
+*   `<name>`especifica un nombre único para el objetivo.
+
+*   `<ip-address>`especifica la dirección ip del dispositivo BlackBerry o simulador.
+
+*   `-p | --password <password>`especifica la contraseña para el dispositivo o el emulador. Esto sólo es necesario si el dispositivo o el emulador está protegido con contraseña.
+
+*   `--pin <device-pin>`especifica el PIN del dispositivo BlackBerry, que identifica el dispositivo como un host válido para el token de depuración. Este argumento es necesario solamente cuando se crea un token de depuración.
+
+### Quitar un destino
+
+    <path-to-project>/cordova/target remove <name>
+    
+
+### Establecer un objetivo como predeterminado
+
+    <path-to-project>/cordova/target default <name>
+    
+
+## Construir la aplicación
+
+El `build` comando construye el proyecto como un archivo en pantalla. Puedes construir tu aplicación en cualquier modo de lanzamiento (que produce un archivo firmado pantalla) o en modo debug (que produce un archivo unsigned pantalla).
+
+### Construir la aplicación en modo de liberación
+
+    <path-to-project>/cordova/build release [-k | --keystorepass <password>] [-b | --buildId <number>] [-p | --params <params-JSON-file>]
+    
+
+donde
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`especifica la contraseña que se ha definido al configurar su ordenador para firmar las aplicaciones.
+
+*   `-b | --buildId <number>`especifica el número de versión de compilación de la aplicación. Por lo general, este número debe ser incrementado de la anterior versión firmada. Este argumento es opcional.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`especifica un archivo JSON que contiene parámetros adicionales para pasar a herramientas de aguas abajo. Este argumento es opcional.
+
+### Construir el proyecto en modo de depuración
+
+    <path-to-project>/cordova/build debug [<target>] [-k | --keystorepass <password>] [-p | --params <params-JSON-file>]  [-ll | --loglevel <error|warn|verbose>]
+    
+
+donde
+
+*   `<target>`especifica el nombre de un objetivo previamente agregado. Si `<target>` no se especifica, se utiliza el destino predeterminado, si uno ha sido creada. Este argumento sólo es necesario si quieres el script para desplegar su aplicación en un dispositivo BlackBerry o emulador y usted no ha creado un destino predeterminado. Además, si `<target>` es un dispositivo, luego que el dispositivo debe estar conectado a su computadora por USB o conectarse a la misma red Wi-Fi que su computadora.
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`especifica la contraseña que se ha definido al configurar su ordenador para firmar las aplicaciones. Esta contraseña se utiliza también para crear su token de depuración. Este argumento sólo es necesario si quieres el script para crear e instalar el token de depuración para ti.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`especifica un archivo JSON que contiene parámetros adicionales para pasar a herramientas de aguas abajo.
+
+*   `-ll | --loglevel <level>`especifica el nivel de registro. El nivel de registro puede ser uno de `error` , `warn` , o`verbose`.
+
+Si tienes definido previamente un destino por defecto (y previamente instalado un token de depuración, si ese objetivo es un dispositivo BlackBerry), puede ejecutar el script con sin argumentos y los paquetes de escritura su aplicación y lo despliega en el destino por defecto. Por ejemplo:
+
+    <path-to-project>/cordova/build debug
+    
+
+## Ejecute la aplicación
+
+El `run` comando despliega construir más reciente de la aplicación en el dispositivo BlackBerry especificado o un emulador. Para desplegar su aplicación, debe especificar un destino para el dispositivo o el emulador:
+
+    <path-to-project>/cordova/run <target>
+    
+
+.. .donde `<target>` especifica el nombre de un objetivo previamente agregado. Si `<target>` es un dispositivo, entonces debe conectarse al ordenador mediante un cable USB, o bien por la misma red Wi-Fi como ordenador.
+
+## Manejar Plugins
+
+El `target` comando le permite añadir y eliminar plugins. Para ir a buscar un plugin alojado localmente:
+
+    <path-to-project>/cordova/plugin fetch <path-to-plugin>
+    
+
+Ver una lista de plugins instalados:
+
+    <path-to-project>/cordova/plugin ls
+    
+
+Agregar un plugin:
+
+    <path-to-project>/cordova/plugin add <name>
+    
+
+Quitar un plugin:
+
+    <path-to-project>/cordova/plugin rm <name>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2506e7b9/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
new file mode 100644
index 0000000..68bd6ee
--- /dev/null
+++ b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
@@ -0,0 +1,470 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Actualizar BlackBerry 10
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+## Actualización a 3.2.0 de 3.1.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update blackberry`
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+        bin/actualizar < project_path >
+    
+
+## Actualizar a 3.1.0 desde 3.0.0
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.1.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiar el contenido del proyecto original `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copia del `config.xml` de archivos a la `www` Directorio y quite cualquier plugin definiciones. Tienes que modificar la configuración aquí más que en el directorio de plataforma.
+
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Solo plugins marcó 3.0.0 y encima son compatibles con la CLI.
+
+7.  Construir y probar.
+
+Por favor tenga en cuenta que el CLI compatible con la plataforma BlackBerry10 exclusivamente. Para el libro de jugadas y BBOS, ver Cordova versión 2.9.0 magnetohidrodinámica y por debajo.
+
+## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiar el contenido del proyecto original `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copia del `config.xml` de archivos a la `www` Directorio y quite cualquier plugin definiciones. Tienes que modificar la configuración aquí más que en el directorio de plataforma.
+
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
+
+7.  Construir y probar.
+
+## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+Para BlackBerry 10:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de comandos de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+Para BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` Directorio y eliminar su `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
+
+BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y gestiona núcleo APIs como plugins. Las instrucciones de migran su proyecto a un nuevo proyecto, en lugar de actualizar un proyecto existente, debido a la complejidad de un proyecto de actualización. También nota que el js cordova de la escritura de archivos ahora se llama 'cordova.js' y ya no contiene una cadena de versión.
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de comandos de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+Para BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` Directorio y eliminar su `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.6.0 a 2.7.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de comandos de BlackBerry. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` Directorio y eliminar su `www/cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.3.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.3.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.3.0/` Directorio`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.2.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.2.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.2.0/` Directorio`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
+
+Actualizar sólo el directorio www:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.1.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.1.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.1.0/` Directorio`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.0.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.0.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.0.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.0.0/` Directorio`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar su `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.9.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.9.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.9.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.9.0/` Directorio`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+*   Para actualizar a 1.8.0, por favor vaya de 1.7.0
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abre tu `www/` Directorio, que contiene su aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar su `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.7.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.7.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.7.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.7.0/` Directorio`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www/` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www/` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2506e7b9/docs/es/3.4.0/guide/platforms/firefoxos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/3.4.0/guide/platforms/firefoxos/config.md b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/firefoxos/config.md
new file mode 100644
index 0000000..2e8eff2
--- /dev/null
+++ b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/firefoxos/config.md
@@ -0,0 +1,22 @@
+<!--
+#
+# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+# or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+# distributed with this work for additional information
+# regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+# "License"); you may not use this file except in compliance
+# with the License.  You may obtain a copy of the License at
+#
+# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+# software distributed under the License is distributed on an
+# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+#  KIND, either express or implied.  See the License for the
+# specific language governing permissions and limitations
+# under the License.
+#
+-->
+
+# Configuración de FirefoxOS
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2506e7b9/docs/es/3.4.0/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/3.4.0/guide/platforms/index.md b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/index.md
new file mode 100644
index 0000000..f8107c5
--- /dev/null
+++ b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/index.md
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Guías de plataformas
+
+Antes de desarrollar para cualquiera de las plataformas que se enumeran a continuación, instalar la interfaz de línea de comandos de cordova (CLI). (Para más detalles, ver la interfaz de línea de comandos).
+
+Para desarrollar aplicaciones de Cordova, debe instalar los SDK para cada plataforma móvil que usted está apuntando. Esta instalación es necesaria independientemente de los hacen la mayoría de su trabajo en el SDK o utiliza la CLI para su ciclo de construir.
+
+Cada *Plataforma guía* a continuación te dice lo que necesitas saber para configurar el entorno de desarrollo de cada plataforma: dónde obtener el SDK, cómo configurar emuladores de dispositivo, cómo conectar dispositivos para pruebas directas y cómo administrar los requerimientos claves de firma. Guías adicionales proporcionan información sobre el conjunto único de cada plataforma de opciones de configuración, instrucciones para agregar plugins, cómo actualizar cada plataforma y herramientas de línea de comandos específicos a la plataforma que sirven como una alternativa de nivel inferior a la utilidad de línea de comandos de `cordova`.
+
+## Amazon fuego OS
+
+*   Amazon fuego OS Platform Guide
+*   Amazon fuego OS configuración
+*   Amazon fuego OS WebViews
+*   Amazon fuego OS Plugins
+
+## Android
+
+*   Guía de la plataforma Android
+*   Configuración de Android
+*   Android WebViews
+*   Android Plugins
+*   Android Herramientas de línea de comandos
+*   Actualizar Android
+
+## BlackBerry 10
+
+*   Guía de la plataforma BlackBerry 10
+*   Configuración de blackBerry 10
+*   BlackBerry 10 Plugins
+*   BlackBerry 10 herramientas de línea de comandos
+*   Actualizar BlackBerry 10
+
+## iOS
+
+*   Guía de la plataforma iOS
+*   iOS configuración
+*   iOS WebViews
+*   iOS Plugins
+*   iOS herramientas de línea de comandos
+*   Actualizar iOS
+
+## Ubuntu
+
+*   Guía de la plataforma de Ubuntu
+
+## Windows Phone
+
+*   Guía de la plataforma de Windows Phone 8
+*   Guía de la plataforma de Windows Phone 7
+*   Configuración de Windows Phone
+*   Windows Phone herramientas de línea de comandos
+*   Actualización de Windows Phone
+
+## Windows 8
+
+*   Windows 8 plataforma guía
+*   Herramientas de línea de comandos de Windows 8
+*   Actualización de Windows 8
+
+## Tizen
+
+*   Guía de la plataforma Tizen
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2506e7b9/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/config.md b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/config.md
new file mode 100644
index 0000000..d8510ee
--- /dev/null
+++ b/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/config.md
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# iOS configuración
+
+El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Esta sección detalla las preferencias que se aplican sólo a estructuras de iOS. Vea el archivo config.xml archivo para obtener información sobre las opciones de configuración global.
+
+*   `EnableViewportScale`(por defecto es booleano, `false` ): A `true` para permitir una etiqueta meta viewport a deshabilitar o restringir el intervalo de usuario escalamiento, que está habilitada de forma predeterminada.
+    
+        <preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
+        
+    
+    Colocar una ventana como la siguiente en el código HTML para desactivar la escala y el ajuste contenido fexiblemente dentro de la representación WebView:
+    
+        <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no' />
+        
+
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(booleano, el valor predeterminado `false` ): A `true` para impedir jugar automáticamente con HTML5 videos o audios del `autoplay` atributo o a través de JavaScript.
+    
+        <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
+        
+
+*   `AllowInlineMediaPlayback` (boolean, valor predeterminado `false`): establece en `true` para permitir la reproducción multimedia HTML5 aparecer *en línea* en el diseño de pantalla, utilizando el navegador proporciona controles más controles nativos. Para que ello, agregue el atributo `webkit-playsinline` a cualquier elemento `< video >`.
+    
+        <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
+        
+
+*   `BackupWebStorage` (string, `none`, `local` o la de por defecto `cloud`): establece en `cloud` para permitir que los datos de backup mediante iCloud almacenamiento web. Establece en `local` para permitir a sólo locales backups mediante sincronización de iTunes. Set para `none` evitar copias de almacenamiento web.
+    
+        <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
+        
+
+*   `TopActivityIndicator` (string, el valor predeterminado de `gray`): controla la apariencia del icono en la barra de estado que indica actividad significativa procesador pequeño giro. Los valores válidos son `whiteLarge`, `white` y `gray`.
+    
+        <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
+        
+
+*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(booleano, el valor predeterminado `true` ): A `false` para permitir que el teclado que aparece cuando se llama a `focus()` en las entradas del formulario.
+    
+        <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
+        
+
+*   `SuppressesIncrementalRendering`(por defecto es booleano, `false` ): establecer `true` a esperar hasta que todo el contenido ha sido recibido antes que presta a la pantalla.
+    
+        <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
+        
+
+*   `GapBetweenPages`(flotador, por defecto `` ): el tamaño de la brecha, en puntos, entre páginas.
+    
+        <preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
+        
+
+*   `PageLength`(flotador, por defecto `` ): el tamaño de cada página, en puntos, en el sentido que fluyen de las páginas. Cuando PaginationMode es de derecha a izquierda o de izquierda a derecha, esta propiedad representa el ancho de cada página. Cuando PaginationMode es topToBottom o bottomToTop, esta propiedad representa la altura de cada página. El valor predeterminado es 0, lo que significa que el diseño utiliza el tamaño de la vista para determinar las dimensiones de la página.
+    
+        <preference name="PageLength" value="0"/>
+        
+
+*   `PaginationBreakingMode`(string, el valor predeterminado de `page` ): los valores válidos son `page` y `column` .La manera en que se produzca la rotura de columna o página. Esta propiedad determina si ciertas propiedades CSS sobre columna y página-romper son honrados o ignorados. Cuando esta propiedad se establece en `column` , el contenido respeta las propiedades CSS relacionadas con romper en lugar de la página-fractura de columna.
+    
+        <preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
+        
+
+*   `PaginationMode`(string, el valor predeterminado de `unpaginated` ): los valores válidos son `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` , y `rightToLeft` . Esta propiedad determina si contenido en la vista web se divide en páginas que llenan la uno pantalla a la vez, o se muestra como un punto de vista mucho desplazamiento. Si el conjunto a una forma paginada, esta propiedad cambia un esquema paginado en el contenido, causando la vista web para utilizar los valores de PageLength y GapBetweenPages a cachés su contenido.
+    
+        <preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
+        
+
+*   `UIWebViewDecelerationSpeed`(string, el valor predeterminado de `normal` ): los valores válidos son `normal` , `fast` . Esta propiedad controla la velocidad de desaceleración del impulso de desplazamiento. `normal`es la velocidad por defecto para las aplicaciones más nativas, y `fast` es el valor predeterminado para el Mobile Safari.
+    
+        <preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
\ No newline at end of file


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