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From agri...@apache.org
Subject [19/51] [partial] CB-4975 Add 3.1.0 version of non-english docs.
Date Wed, 02 Oct 2013 19:59:26 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.getDuration.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.getDuration.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.getDuration.md
new file mode 100644
index 0000000..d2b8649
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.getDuration.md
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# media.getDuration
+
+Retourne la durée d'un fichier audio.
+
+    media.getDuration();
+    
+
+## Description
+
+La `media.getDuration` méthode s'exécute de façon synchrone, retournant la durée du fichier audio en quelques secondes, si elle est connue. Si on ne connaît pas la durée, elle retourne la valeur -1.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Paciarelli
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Audio player
+    //
+    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+    // Get duration
+    var counter = 0;
+    var timerDur = setInterval(function() {
+        counter = counter + 100;
+        if (counter > 2000) {
+            clearInterval(timerDur);
+        }
+        var dur = my_media.getDuration();
+        if (dur > 0) {
+            clearInterval(timerDur);
+            document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
+        }
+    }, 100);
+    
+
+## Exemple complet
+
+        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+        <html>
+          <head>
+            <title>Media Example</title>
+    
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+            // Wait for device API libraries to load
+            //
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+            // device APIs are available
+            //
+            function onDeviceReady() {
+                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
+            }
+    
+            // Audio player
+            //
+            var my_media = null;
+            var mediaTimer = null;
+    
+            // Play audio
+            //
+            function playAudio(src) {
+                // Create Media object from src
+                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+                // Play audio
+                my_media.play();
+    
+                // Update my_media position every second
+                if (mediaTimer == null) {
+                    mediaTimer = setInterval(function() {
+                        // get my_media position
+                        my_media.getCurrentPosition(
+                            // success callback
+                            function(position) {
+                                if (position > -1) {
+                                    setAudioPosition((position) + " sec");
+                                }
+                            },
+                            // error callback
+                            function(e) {
+                                console.log("Error getting pos=" + e);
+                                setAudioPosition("Error: " + e);
+                            }
+                        );
+                    }, 1000);
+                }
+            }
+    
+            // Pause audio
+            //
+            function pauseAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.pause();
+                }
+            }
+    
+            // Stop audio
+            //
+            function stopAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.stop();
+                }
+                clearInterval(mediaTimer);
+                mediaTimer = null;
+            }
+    
+            // onSuccess Callback
+            //
+            function onSuccess() {
+                console.log("playAudio():Audio Success");
+            }
+    
+            // onError Callback
+            //
+            function onError(error) {
+                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
+                      'message: ' + error.message + '\n');
+            }
+    
+            // Set audio position
+            //
+            function setAudioPosition(position) {
+                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
+            }
+    
+            </script>
+          </head>
+          <body>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <p id="audio_position"></p>
+          </body>
+        </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.md
new file mode 100644
index 0000000..57e0d5f
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.md
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Media
+
+> Le `Media` objet fournit la possibilité d'enregistrer et de lire des fichiers audio sur un périphérique.
+
+    var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
+    
+
+**Remarque :** L'implémentation actuelle n'est pas conforme à une spécification du W3C pour la capture de médias et est fournie pour plus de commodité seulement. Une mise en œuvre future adhèrera à la toute dernière spécification W3C et peut déprécier l'API actuelles.
+
+## Paramètres
+
+*   **src**: un URI contenant le contenu audio. *(DOMString)*
+
+*   **mediaSuccess**: (en option) la fonction de rappel qui s'exécute après un `Media` objet a fini le jeu actuel, l'enregistrement ou action stop. *(Fonction)*
+
+*   **mediaError**: (facultatif) la fonction de rappel qui s'exécute si une erreur survient. *(Fonction)*
+
+*   **mediaStatus**: (facultatif) le rappel qui s'exécute pour indiquer les changements d'État. *(Fonction)*
+
+## Constantes
+
+Les constantes suivantes sont déclarées comme le seul paramètre à la `mediaStatus` Rappel :
+
+*   `Media.MEDIA_NONE`= 0 ;
+*   `Media.MEDIA_STARTING`= 1 ;
+*   `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
+*   `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
+*   `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
+
+## Méthodes
+
+*   `media.getCurrentPosition`: Retourne la position courante dans un fichier audio.
+
+*   `media.getDuration`: Retourne la durée d'un fichier audio.
+
+*   `media.play`: Commencer ou reprendre la lecture d'un fichier audio.
+
+*   `media.pause`: Interrompre la lecture d'un fichier audio.
+
+*   `media.release`: Libère les ressources audio du système d'exploitation sous-jacent.
+
+*   `media.seekTo`: Déplace la position au sein du fichier audio.
+
+*   `media.setVolume`: Réglage du volume pour la lecture audio.
+
+*   `media.startRecord`: Commencez à enregistrer un fichier audio.
+
+*   `media.stopRecord`: Arrêter d'enregistrer un fichier audio.
+
+*   `media.stop`: Arrêter la lecture d'un fichier audio.
+
+## Paramètres supplémentaires de ReadOnly
+
+*   **position**: la position au sein de la lecture audio, en quelques secondes.
+    
+    *   Pas automatiquement mis à jour pendant la lecture ; appelez `getCurrentPosition` pour mettre à jour.
+
+*   **durée**: la durée des médias, en quelques secondes.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Windows Phone 7.5
+*   Paciarelli
+*   Windows 8
+
+## Accéder à la fonctionnalité
+
+Depuis la version 3.0, Cordova implémente API au niveau du périphérique comme les *plugins*. Utiliser de la CLI `plugin` commande, décrite dans l'Interface de ligne de commande, d'ajouter ou de supprimer cette fonction pour un projet :
+
+        Ajouter des plugin de cordova $ org.apache.cordova.media $ cordova plugin ls ['org.apache.cordova.media'] $ cordova plugin rm org.apache.cordova.media
+     
+
+Ces commandes s'appliquent à toutes les plates-formes ciblées, mais modifier les paramètres de configuration spécifiques à la plateforme décrites ci-dessous :
+
+*   Android
+    
+        (in app/res/xml/config.xml)
+        <feature name="Media">
+            <param name="android-package" value="org.apache.cordova.AudioHandler" />
+        </feature>
+        
+        (in app/AndroidManifest.xml)
+        <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
+        <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
+        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
+        
+
+*   BlackBerry WebWorks
+    
+        (in www/plugins.xml)
+        <feature name="Capture">
+            <param name="blackberry-package" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture" />
+        </feature>
+        
+
+*   iOS (en`config.xml`)
+    
+        <feature name="Media">
+            <param name="ios-package" value="CDVSound" />
+        </feature>
+        
+
+*   Windows Phone (en`Properties/WPAppManifest.xml`)
+    
+        <Capabilities>
+            <Capability Name="ID_CAP_MEDIALIB" />
+            <Capability Name="ID_CAP_MICROPHONE" />
+            <Capability Name="ID_HW_FRONTCAMERA" />
+            <Capability Name="ID_CAP_ISV_CAMERA" />
+            <Capability Name="ID_CAP_CAMERA" />
+        </Capabilities>
+        
+    
+    Référence : [manifeste d'Application pour Windows Phone][1]
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff769509%28v=vs.92%29.aspx
+
+Certaines plates-formes peuvent prendre en charge cette fonctionnalité sans nécessiter aucune configuration spéciale. Voir *Support de plate-forme* dans la section vue d'ensemble.
+
+### Windows Phone Quirks
+
+*   Fichier seul média peut être lus à la fois.
+
+*   Il y a des restrictions strictes sur la façon dont votre application interagit avec d'autres médias. Consultez la [documentation de Microsoft pour plus d'informations][2].
+
+ [2]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.pause.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.pause.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.pause.md
new file mode 100644
index 0000000..b6b22f0
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.pause.md
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Media.pause
+
+Suspendre la lecture d'un fichier audio.
+
+    media.pause();
+    
+
+## Description
+
+La `media.pause` méthode s'exécute de façon synchrone et suspend la lecture d'un fichier audio.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Paciarelli
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Play audio
+    //
+    function playAudio(url) {
+        // Play the audio file at url
+        var my_media = new Media(url,
+            // success callback
+            function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
+            // error callback
+            function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
+        );
+    
+        // Play audio
+        my_media.play();
+    
+        // Pause after 10 seconds
+        setTimeout(function () {
+            media.pause();
+        }, 10000);
+    }
+    
+
+## Exemple complet
+
+        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+        <html>
+          <head>
+            <title>Media Example</title>
+    
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+            // Wait for device API libraries to load
+            //
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+            // device APIs are available
+            //
+            function onDeviceReady() {
+                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
+            }
+    
+            // Audio player
+            //
+            var my_media = null;
+            var mediaTimer = null;
+    
+            // Play audio
+            //
+            function playAudio(src) {
+                // Create Media object from src
+                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+                // Play audio
+                my_media.play();
+    
+                // Update my_media position every second
+                if (mediaTimer == null) {
+                    mediaTimer = setInterval(function() {
+                        // get my_media position
+                        my_media.getCurrentPosition(
+                            // success callback
+                            function(position) {
+                                if (position > -1) {
+                                    setAudioPosition((position) + " sec");
+                                }
+                            },
+                            // error callback
+                            function(e) {
+                                console.log("Error getting pos=" + e);
+                                setAudioPosition("Error: " + e);
+                            }
+                        );
+                    }, 1000);
+                }
+            }
+    
+            // Pause audio
+            //
+            function pauseAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.pause();
+                }
+            }
+    
+            // Stop audio
+            //
+            function stopAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.stop();
+                }
+                clearInterval(mediaTimer);
+                mediaTimer = null;
+            }
+    
+            // onSuccess Callback
+            //
+            function onSuccess() {
+                console.log("playAudio():Audio Success");
+            }
+    
+            // onError Callback
+            //
+            function onError(error) {
+                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
+                      'message: ' + error.message + '\n');
+            }
+    
+            // Set audio position
+            //
+            function setAudioPosition(position) {
+                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
+            }
+    
+            </script>
+          </head>
+          <body>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <p id="audio_position"></p>
+          </body>
+        </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.play.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.play.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.play.md
new file mode 100644
index 0000000..7b47cf8
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.play.md
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Media.Play
+
+Commence ou reprend la lecture d'un fichier audio.
+
+    media.play();
+    
+
+## Description
+
+La `media.play` méthode s'exécute de façon synchrone et commence ou reprend la lecture d'un fichier audio.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Paciarelli
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Play audio
+    //
+    function playAudio(url) {
+        // Play the audio file at url
+        var my_media = new Media(url,
+            // success callback
+            function () {
+                console.log("playAudio():Audio Success");
+            },
+            // error callback
+            function (err) {
+                console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
+            }
+        );
+        // Play audio
+        my_media.play();
+    }
+    
+
+## Exemple complet
+
+        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+        <html>
+          <head>
+            <title>Media Example</title>
+    
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+            // Wait for device API libraries to load
+            //
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+            // device APIs are available
+            //
+            function onDeviceReady() {
+                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
+            }
+    
+            // Audio player
+            //
+            var my_media = null;
+            var mediaTimer = null;
+    
+            // Play audio
+            //
+            function playAudio(src) {
+                if (my_media == null) {
+                    // Create Media object from src
+                    my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+                } // else play current audio
+                // Play audio
+                my_media.play();
+    
+                // Update my_media position every second
+                if (mediaTimer == null) {
+                    mediaTimer = setInterval(function() {
+                        // get my_media position
+                        my_media.getCurrentPosition(
+                            // success callback
+                            function(position) {
+                                if (position > -1) {
+                                    setAudioPosition((position) + " sec");
+                                }
+                            },
+                            // error callback
+                            function(e) {
+                                console.log("Error getting pos=" + e);
+                                setAudioPosition("Error: " + e);
+                            }
+                        );
+                    }, 1000);
+                }
+            }
+    
+            // Pause audio
+            //
+            function pauseAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.pause();
+                }
+            }
+    
+            // Stop audio
+            //
+            function stopAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.stop();
+                }
+                clearInterval(mediaTimer);
+                mediaTimer = null;
+            }
+    
+            // onSuccess Callback
+            //
+            function onSuccess() {
+                console.log("playAudio():Audio Success");
+            }
+    
+            // onError Callback
+            //
+            function onError(error) {
+                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
+                      'message: ' + error.message + '\n');
+            }
+    
+            // Set audio position
+            //
+            function setAudioPosition(position) {
+                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
+            }
+    
+            </script>
+          </head>
+          <body>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <p id="audio_position"></p>
+          </body>
+        </html>
+    
+
+## BlackBerry WebWorks Quirks
+
+*   Appareils blackBerry soutiennent un nombre limité de canaux audio simultanés. Appareils CDMA ne prennent en charge un seul canal audio. Autres périphériques prennent en charge jusqu'à deux voies simultanées. Tenter de jouer les fichiers audio plus que le montant pris en charge se traduit par la lecture précédente étant arrêtée.
+
+## iOS Quirks
+
+*   **numberOfLoops**: passer cette option à le `play` méthode pour spécifier le nombre de fois que vous voulez le support de fichiers pour jouer, par exemple :
+    
+        var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+        myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
+        
+
+*   **playAudioWhenScreenIsLocked**: passez cette option à le `play` méthode pour spécifier si vous souhaitez permettre la lecture lorsque l'écran est verrouillé. Si la valeur `true` (la valeur par défaut), l'état de la touche mute de matériel est ignoré, par exemple :
+    
+        var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+        myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
+        
+
+*   **ordre de recherche de fichier**: lorsque seulement un nom de fichier ou chemin d'accès simple est fournie, iOS recherche dans le `www` répertoire pour le fichier, puis dans de l'application `documents/tmp` répertoire :
+    
+        var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
+        myMedia.play()  // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.release.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.release.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.release.md
new file mode 100644
index 0000000..5c2b70c
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.release.md
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# media.release
+
+Libère les ressources audio du système d'exploitation sous-jacent.
+
+    media.release();
+    
+
+## Description
+
+La `media.release` méthode s'exécute de façon synchrone, libérant des ressources audio du système d'exploitation sous-jacent. Cela est particulièrement important pour Android, puisqu'il y a une quantité finie d'instances OpenCore pour la lecture du média. Les applications doivent appeler le `release` fonction pour tout `Media` ressource qui n'est plus nécessaire.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Paciarelli
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Audio player
+    //
+    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+    my_media.play();
+    my_media.stop();
+    my_media.release();
+    
+
+## Exemple complet
+
+        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+        <html>
+          <head>
+            <title>Media Example</title>
+    
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+            // Wait for device API libraries to load
+            //
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+            // device APIs are available
+            //
+            function onDeviceReady() {
+                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
+            }
+    
+            // Audio player
+            //
+            var my_media = null;
+            var mediaTimer = null;
+    
+            // Play audio
+            //
+            function playAudio(src) {
+                // Create Media object from src
+                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+                // Play audio
+                my_media.play();
+    
+                // Update my_media position every second
+                if (mediaTimer == null) {
+                    mediaTimer = setInterval(function() {
+                        // get my_media position
+                        my_media.getCurrentPosition(
+                            // success callback
+                            function(position) {
+                                if (position > -1) {
+                                    setAudioPosition((position) + " sec");
+                                }
+                            },
+                            // error callback
+                            function(e) {
+                                console.log("Error getting pos=" + e);
+                                setAudioPosition("Error: " + e);
+                            }
+                        );
+                    }, 1000);
+                }
+            }
+    
+            // Pause audio
+            //
+            function pauseAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.pause();
+                }
+            }
+    
+            // Stop audio
+            //
+            function stopAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.stop();
+                }
+                clearInterval(mediaTimer);
+                mediaTimer = null;
+            }
+    
+            // onSuccess Callback
+            //
+            function onSuccess() {
+                console.log("playAudio():Audio Success");
+            }
+    
+            // onError Callback
+            //
+            function onError(error) {
+                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
+                      'message: ' + error.message + '\n');
+            }
+    
+            // Set audio position
+            //
+            function setAudioPosition(position) {
+                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
+            }
+    
+            </script>
+          </head>
+          <body>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <p id="audio_position"></p>
+          </body>
+        </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.seekTo.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.seekTo.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.seekTo.md
new file mode 100644
index 0000000..4082d78
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.seekTo.md
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# media.seekTo
+
+Définit la position actuelle dans un fichier audio.
+
+    media.seekTo(milliseconds);
+    
+
+## Paramètres
+
+*   **millisecondes**: la mesure de la position de lecture dans l'audio, la valeur en millisecondes.
+
+## Description
+
+Le `media.seekTo` s'exécute de façon asynchrone, mise à jour de la position actuelle de la lecture dans un fichier audio, référencé par un `Media` objet. Met également à jour la `Media` de l'objet `position` paramètre.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 6.0 et supérieur)
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Paciarelli
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Audio player
+    //
+    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+        my_media.play();
+    // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
+    setTimeout(function() {
+        my_media.seekTo(10000);
+    }, 5000);
+    
+
+## Exemple complet
+
+        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" 
+                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+        <html>
+          <head>
+            <title>Media Example</title>
+    
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+            // Wait for device API libraries to load
+            //
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+            // device APIs are available
+            //
+            function onDeviceReady() {
+                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
+            }
+    
+            // Audio player
+            //
+            var my_media = null;
+            var mediaTimer = null;
+    
+            // Play audio
+            //
+            function playAudio(src) {
+                // Create Media object from src
+                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+                // Play audio
+                my_media.play();
+    
+                // Update media position every second
+                mediaTimer = setInterval(function() {
+                    // get media position
+                    my_media.getCurrentPosition(
+                        // success callback
+                        function(position) {
+                            if (position > -1) {
+                                setAudioPosition(position + " sec");
+                            }
+                        },
+                        // error callback
+                        function(e) {
+                            console.log("Error getting pos=" + e);
+                        }
+                    );
+                }, 1000);
+    
+                // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
+                setTimeout(function() {
+                    my_media.seekTo(10000);
+                }, 5000);
+            }
+    
+            // Stop audio
+            //
+            function stopAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.stop();
+                }
+                clearInterval(mediaTimer);
+                mediaTimer = null;
+            }
+    
+            // onSuccess Callback
+            //
+            function onSuccess() {
+                console.log("playAudio():Audio Success");
+            }
+    
+            // onError Callback
+            //
+            function onError(error) {
+                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
+                      'message: ' + error.message + '\n');
+            }
+    
+            // Set audio position
+            //
+            function setAudioPosition(position) {
+                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
+            }
+    
+            </script>
+          </head>
+          <body>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <p id="audio_position"></p>
+          </body>
+        </html>
+    
+
+## BlackBerry WebWorks Quirks
+
+*   Pas pris en charge sur les périphériques BlackBerry OS 5.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.setVolume.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.setVolume.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.setVolume.md
new file mode 100644
index 0000000..709fefb
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.setVolume.md
@@ -0,0 +1,170 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# media.setVolume
+
+Régler le volume du fichier audio.
+
+    media.setVolume(volume) ;
+    
+
+## Paramètres
+
+*   **volume**: le volume à définir pour la lecture. La valeur doit être comprise entre de 0,0 à 1,0.
+
+## Description
+
+Fonction `media.setVolume` est une fonction asynchrone qui permet de régler le volume pendant la lecture audio.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   iOS
+
+## Petit exemple
+
+    // Play audio
+    //
+    function playAudio(url) {
+        // Play the audio file at url
+        var my_media = new Media(url,
+            // success callback
+            function() {
+                console.log("playAudio():Audio Success");
+            },
+            // error callback
+            function(err) {
+                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+        });
+    
+        // Play audio
+        my_media.play();
+    
+        // Mute volume after 2 seconds
+        setTimeout(function() {
+            my_media.setVolume('0.0');
+        }, 2000);
+    
+        // Set volume to 1.0 after 5 seconds
+        setTimeout(function() {
+            my_media.setVolume('1.0');
+        }, 5000);
+    }
+    
+
+## Exemple complet
+
+        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+        <html>
+          <head>
+            <title>Media Example</title>
+    
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+            // Wait for Cordova to load
+            //
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+            // Cordova is ready
+            //
+            function onDeviceReady() {
+                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
+            }
+    
+            // Audio player
+            //
+            var my_media = null;
+            var mediaTimer = null;
+    
+            // Play audio
+            //
+            function playAudio(src) {
+                // Create Media object from src
+                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+                // Play audio
+                my_media.play();
+    
+                // Update my_media position every second
+                if (mediaTimer == null) {
+                    mediaTimer = setInterval(function() {
+                        // get my_media position
+                        my_media.getCurrentPosition(
+                            // success callback
+                            function(position) {
+                                if (position > -1) {
+                                    setAudioPosition((position) + " sec");
+                                }
+                            },
+                            // error callback
+                            function(e) {
+                                console.log("Error getting pos=" + e);
+                                setAudioPosition("Error: " + e);
+                            }
+                        );
+                    }, 1000);
+                }
+            }
+    
+            // Set audio volume
+            //
+            function setVolume(volume) {
+                if (my_media) {
+                    my_media.setVolume(volume);
+                }
+            }
+    
+            // Stop audio
+            //
+            function stopAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.stop();
+                }
+                clearInterval(mediaTimer);
+                mediaTimer = null;
+            }
+    
+            // onSuccess Callback
+            //
+            function onSuccess() {
+                console.log("playAudio():Audio Success");
+            }
+    
+            // onError Callback
+            //
+            function onError(error) {
+                alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
+                      'message: ' + error.message + '\n');
+            }
+    
+            // Set audio position
+            //
+            function setAudioPosition(position) {
+                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
+            }
+    
+            </script>
+          </head>
+          <body>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('0.0');">Mute Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('1.0');">Unmute Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <p id="audio_position"></p>
+          </body>
+        </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.startRecord.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.startRecord.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.startRecord.md
new file mode 100644
index 0000000..1be5a6f
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.startRecord.md
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# media.startRecord
+
+Pour démarrer l'enregistrement d'un fichier audio.
+
+    media.startRecord() ;
+    
+
+## Description
+
+La `media.startRecord` méthode s'exécute de façon synchrone, démarre un enregistrement pour un fichier audio.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Record audio
+    //
+    function recordAudio() {
+        var src = "myrecording.mp3";
+        var mediaRec = new Media(src,
+            // success callback
+            function() {
+                console.log("recordAudio():Audio Success");
+            },
+    
+            // error callback
+            function(err) {
+                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+            });
+    
+        // Record audio
+        mediaRec.startRecord();
+    }
+    
+
+## Exemple complet
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Device Properties Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+        // Record audio
+        //
+        function recordAudio() {
+            var src = "myrecording.amr";
+            var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+            // Record audio
+            mediaRec.startRecord();
+    
+            // Stop recording after 10 sec
+            var recTime = 0;
+            var recInterval = setInterval(function() {
+                recTime = recTime + 1;
+                setAudioPosition(recTime + " sec");
+                if (recTime >= 10) {
+                    clearInterval(recInterval);
+                    mediaRec.stopRecord();
+                }
+            }, 1000);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            recordAudio();
+        }
+    
+        // onSuccess Callback
+        //
+        function onSuccess() {
+            console.log("recordAudio():Audio Success");
+        }
+    
+        // onError Callback
+        //
+        function onError(error) {
+            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
+                  'message: ' + error.message + '\n');
+        }
+    
+        // Set audio position
+        //
+        function setAudioPosition(position) {
+            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body>
+        <p id="media">Recording audio...</p>
+        <p id="audio_position"></p>
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## Bizarreries Android
+
+*   Appareils Android enregistrent de l'audio en format Adaptive Multi-Rate. Le fichier spécifié doit se terminer par une extension *.amr* .
+
+## BlackBerry WebWorks Quirks
+
+*   Appareils blackBerry enregistrent de l'audio en format Adaptive Multi-Rate. Le fichier spécifié doit se terminer par une extension *.amr* .
+
+## iOS Quirks
+
+*   iOS uniquement les enregistrements de fichiers de type *.wav* et renvoie une erreur si l'extension de nom de fichier n'est pas correctement.
+
+*   Si un chemin d'accès complet n'est pas fourni, l'enregistrement est placé dans l'application `documents/tmp` répertoire. Ce qui peut être consulté le `File` à l'aide de l'API `LocalFileSystem.TEMPORARY` . N'importe quel sous-répertoire spécifié au moment de l'enregistrement doit déjà exister.
+
+*   Les fichiers peuvent être enregistrés et lus à l'aide de l'URI les documents :
+    
+        var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
+        
+
+## Bizarreries de paciarelli
+
+*   Pas pris en charge sur les appareils paciarelli.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.stop.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.stop.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.stop.md
new file mode 100644
index 0000000..dfaf6a0
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.stop.md
@@ -0,0 +1,165 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# media.stop
+
+Arrête la lecture d'un fichier audio.
+
+    Media.Stop() ;
+    
+
+## Description
+
+La `media.stop` méthode s'exécute de façon synchrone pour arrêter la lecture d'un fichier audio.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Paciarelli
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Play audio
+    //
+    function playAudio(url) {
+        // Play the audio file at url
+        var my_media = new Media(url,
+            // success callback
+            function() {
+                console.log("playAudio():Audio Success");
+            },
+            // error callback
+            function(err) {
+                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
+            }
+        );
+    
+        // Play audio
+        my_media.play();
+    
+        // Pause after 10 seconds
+        setTimeout(function() {
+            my_media.stop();
+        }, 10000);
+    }
+    
+
+## Exemple complet
+
+        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+        <html>
+          <head>
+            <title>Media Example</title>
+    
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+            // Wait for device API libraries to load
+            //
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+            // device APIs are available
+            //
+            function onDeviceReady() {
+                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
+            }
+    
+            // Audio player
+            //
+            var my_media = null;
+            var mediaTimer = null;
+    
+            // Play audio
+            //
+            function playAudio(src) {
+                // Create Media object from src
+                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+                // Play audio
+                my_media.play();
+    
+                // Update my_media position every second
+                if (mediaTimer == null) {
+                    mediaTimer = setInterval(function() {
+                        // get my_media position
+                        my_media.getCurrentPosition(
+                            // success callback
+                            function(position) {
+                                if (position > -1) {
+                                    setAudioPosition((position) + " sec");
+                                }
+                            },
+                            // error callback
+                            function(e) {
+                                console.log("Error getting pos=" + e);
+                                setAudioPosition("Error: " + e);
+                            }
+                        );
+                    }, 1000);
+                }
+            }
+    
+            // Pause audio
+            //
+            function pauseAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.pause();
+                }
+            }
+    
+            // Stop audio
+            //
+            function stopAudio() {
+                if (my_media) {
+                    my_media.stop();
+                }
+                clearInterval(mediaTimer);
+                mediaTimer = null;
+            }
+    
+            // onSuccess Callback
+            //
+            function onSuccess() {
+                console.log("playAudio():Audio Success");
+            }
+    
+            // onError Callback
+            //
+            function onError(error) {
+                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
+                      'message: ' + error.message + '\n');
+            }
+    
+            // Set audio position
+            //
+            function setAudioPosition(position) {
+                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
+            }
+    
+            </script>
+          </head>
+          <body>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <p id="audio_position"></p>
+          </body>
+        </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.stopRecord.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.stopRecord.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.stopRecord.md
new file mode 100644
index 0000000..4c4cfd6
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/media/media.stopRecord.md
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# media.stopRecord
+
+Arrête d'enregistrer un fichier audio.
+
+    media.stopRecord() ;
+    
+
+## Description
+
+La `media.stopRecord` méthode s'exécute de façon synchrone, arrêt de l'enregistrement d'un fichier audio.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Record audio
+    //
+    function recordAudio() {
+        var src = "myrecording.mp3";
+        var mediaRec = new Media(src,
+            // success callback
+            function() {
+                console.log("recordAudio():Audio Success");
+            },
+    
+            // error callback
+            function(err) {
+                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
+            }
+        );
+    
+        // Record audio
+        mediaRec.startRecord();
+    
+        // Stop recording after 10 seconds
+        setTimeout(function() {
+            mediaRec.stopRecord();
+        }, 10000);
+    }
+    
+
+## Exemple complet
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Device Properties Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+        // Record audio
+        //
+        function recordAudio() {
+            var src = "myrecording.mp3";
+            var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+            // Record audio
+            mediaRec.startRecord();
+    
+            // Stop recording after 10 sec
+            var recTime = 0;
+            var recInterval = setInterval(function() {
+                recTime = recTime + 1;
+                setAudioPosition(recTime + " sec");
+                if (recTime >= 10) {
+                    clearInterval(recInterval);
+                    mediaRec.stopRecord();
+                }
+            }, 1000);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            recordAudio();
+        }
+    
+        // onSuccess Callback
+        //
+        function onSuccess() {
+            console.log("recordAudio():Audio Success");
+        }
+    
+        // onError Callback
+        //
+        function onError(error) {
+            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
+                  'message: ' + error.message + '\n');
+        }
+    
+        // Set audio position
+        //
+        function setAudioPosition(position) {
+            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body>
+        <p id="media">Recording audio...</p>
+        <p id="audio_position"></p>
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## Bizarreries de paciarelli
+
+*   Pas pris en charge sur les appareils paciarelli.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.alert.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.alert.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.alert.md
new file mode 100644
index 0000000..1fd6e92
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.alert.md
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# notification.Alert
+
+Affiche une boîte de dialogue ou d'alerte personnalisé.
+
+    navigator.notification.alert(message, alertCallback, [title], [buttonName])
+    
+
+*   **message**: message de la boîte de dialogue. *(String)*
+
+*   **alertCallback**: rappel à appeler lorsque la boîte de dialogue alert est rejeté. *(Fonction)*
+
+*   **titre**: titre de dialogue. *(String)* (Facultatif, par défaut`Alert`)
+
+*   **buttonName**: nom de bouton. *(String)* (Facultatif, par défaut`OK`)
+
+## Description
+
+La plupart des implémentations de Cordova utilisent une boîte de dialogue natives pour cette fonctionnalité, mais certaines plates-formes du navigateur `alert` fonction, qui est généralement moins personnalisable.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Paciarelli
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Android / BlackBerry WebWorks (OS 5.0 and higher) / iOS / Tizen
+    //
+    function alertDismissed() {
+        // do something
+    }
+    
+    navigator.notification.alert(
+        'You are the winner!',  // message
+        alertDismissed,         // callback
+        'Game Over',            // title
+        'Done'                  // buttonName
+    );
+    
+
+## Exemple complet
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Notification Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Empty
+        }
+    
+        // alert dialog dismissed
+            function alertDismissed() {
+                // do something
+            }
+    
+        // Show a custom alertDismissed
+        //
+        function showAlert() {
+            navigator.notification.alert(
+                'You are the winner!',  // message
+                alertDismissed,         // callback
+                'Game Over',            // title
+                'Done'                  // buttonName
+            );
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body>
+        <p><a href="#" onclick="showAlert(); return false;">Show Alert</a></p>
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## Windows Phone 7 et 8 Quirks
+
+*   Il n'y a aucune alerte navigateur intégré, mais vous pouvez lier un comme suit pour appeler `alert()` dans la portée globale :
+    
+        window.alert = navigator.notification.alert;
+        
+
+*   Les deux `alert` et `confirm` sont sans blocage des appels, des résultats qui ne sont disponibles que de façon asynchrone.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.beep.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.beep.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.beep.md
new file mode 100644
index 0000000..18fd2bd
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.beep.md
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# notification.Beep
+
+Le dispositif joue un bip sonore.
+
+    navigator.notification.beep(times);
+    
+
+*   **temps**: le nombre de fois de répéter le signal sonore. *(Nombre)*
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Paciarelli
+*   Windows Phone 7 et 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Beep twice!
+    navigator.notification.beep(2);
+    
+
+## Exemple complet
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Notification Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Empty
+        }
+    
+        // Show a custom alert
+        //
+        function showAlert() {
+            navigator.notification.alert(
+                'You are the winner!',  // message
+                'Game Over',            // title
+                'Done'                  // buttonName
+            );
+        }
+    
+        // Beep three times
+        //
+        function playBeep() {
+            navigator.notification.beep(3);
+        }
+    
+        // Vibrate for 2 seconds
+        //
+        function vibrate() {
+            navigator.notification.vibrate(2000);
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body>
+        <p><a href="#" onclick="showAlert(); return false;">Show Alert</a></p>
+        <p><a href="#" onclick="playBeep(); return false;">Play Beep</a></p>
+        <p><a href="#" onclick="vibrate(); return false;">Vibrate</a></p>
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## Bizarreries Android
+
+*   Android joue la **sonnerie de Notification** spécifié sous le panneau des **réglages/son et affichage** de valeur par défaut.
+
+## Windows Phone 7 et 8 Quirks
+
+*   S'appuie sur un fichier générique bip de la distribution de Cordova.
+
+## Bizarreries de paciarelli
+
+*   Paciarelli implémente les bips en lisant un fichier audio via les médias API.
+
+*   Le fichier sonore doit être court, doit se trouver dans un `sounds` sous-répertoire du répertoire racine de l'application et doit être nommé`beep.wav`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.confirm.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.confirm.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.confirm.md
new file mode 100644
index 0000000..4f68472
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.confirm.md
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# notification.Confirm
+
+Affiche une boîte de dialogue de confirmation personnalisable.
+
+    navigator.notification.confirm(message, confirmCallback, [title], [buttonLabels])
+    
+
+*   **message**: message de la boîte de dialogue. *(String)*
+
+*   **confirmCallback**: rappel d'invoquer avec l'index du bouton pressé (1, 2 ou 3) ou lorsque la boîte de dialogue est fermée sans une presse de bouton (0). *(Fonction)*
+
+*   **titre**: titre de dialogue. *(String)* (Facultatif, par défaut`Confirm`)
+
+*   **buttonLabels**: tableau de chaînes spécifiant les étiquettes des boutons. *(Array)* (Optionnel, par défaut, [ `OK,Cancel` ])
+
+## Description
+
+La `notification.confirm` méthode affiche une boîte de dialogue natif qui est plus personnalisable que le navigateur `confirm` fonction.
+
+## confirmCallback
+
+Le `confirmCallback` s'exécute lorsque l'utilisateur appuie sur un bouton dans la boîte de dialogue de confirmation.
+
+Le rappel prend l'argument `buttonIndex` *(nombre)*, qui est l'index du bouton activé. Notez que l'index utilise base d'indexation, la valeur est `1` , `2` , `3` , etc..
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Paciarelli
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    // process the confirmation dialog result
+    function onConfirm(buttonIndex) {
+        alert('You selected button ' + buttonIndex);
+    }
+    
+    // Show a custom confirmation dialog
+    //
+    function showConfirm() {
+        navigator.notification.confirm(
+            'You are the winner!', // message
+             onConfirm,            // callback to invoke with index of button pressed
+            'Game Over',           // title
+            ['Restart','Exit']         // buttonLabels
+        );
+    }
+    
+
+## Exemple complet
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Notification Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Empty
+        }
+    
+        // process the confirmation dialog result
+        function onConfirm(buttonIndex) {
+            alert('You selected button ' + buttonIndex);
+        }
+    
+        // Show a custom confirmation dialog
+        //
+        function showConfirm() {
+            navigator.notification.confirm(
+                'You are the winner!', // message
+                 onConfirm,            // callback to invoke with index of button pressed
+                'Game Over',           // title
+                ['Restart','Exit']         // buttonLabels
+            );
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body>
+        <p><a href="#" onclick="showConfirm(); return false;">Show Confirm</a></p>
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## Windows Phone 7 et 8 Quirks
+
+*   Il n'y a aucune fonction de navigateur intégré pour `window.confirm` , mais vous pouvez le lier en affectant :
+    
+        window.confirm = navigator.notification.confirm;
+        
+
+*   Les appels à `alert` et `confirm` sont non-bloquante, donc le résultat est seulement disponible de façon asynchrone.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.md
new file mode 100644
index 0000000..3454a04
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.md
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Notification
+
+> Notifications de l'appareil visuel, sonore et tactile.
+
+## Méthodes
+
+*   `notification.alert`
+*   `notification.Confirm`
+*   `notification.prompt`
+*   `notification.beep`
+*   `notification.vibrate`
+
+## Accéder à la fonctionnalité
+
+Depuis la version 3.0, Cordova implémente API au niveau du périphérique comme les *plugins*. Utiliser de la CLI `plugin` commande, décrite dans l'Interface de ligne de commande, d'ajouter ou de supprimer cette fonction pour un projet :
+
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+        $ cordova plugin ls
+        [ 'org.apache.cordova.dialogs',
+          'org.apache.cordova.vibration' ]
+        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.dialogs
+        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.vibration
+    
+
+Ces commandes s'appliquent à toutes les plates-formes ciblées, mais modifier les paramètres de configuration spécifiques à la plateforme décrites ci-dessous :
+
+*   Android
+    
+        (in app/res/xml/config.xml)
+        <feature name="Notification">
+            <param name="android-package" value="org.apache.cordova.Notification" />
+        </feature>
+        
+        (in app/AndroidManifest.xml)
+        <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
+        
+
+*   BlackBerry WebWorks
+    
+        (in www/plugins.xml)
+        <feature name="Notification">
+            <param name="blackberry-package" value="org.apache.cordova.notification.Notification" />
+        </feature>
+        
+        (in www/config.xml)
+        <feature id="blackberry.ui.dialog" />
+        
+
+*   iOS (en`config.xml`)
+    
+        <feature name="Notification">
+            <param name="ios-package" value="CDVNotification" />
+        </feature>
+        
+
+Certaines plates-formes peuvent prendre en charge cette fonctionnalité sans nécessiter aucune configuration spéciale. Voir *Support de plate-forme* dans la section vue d'ensemble.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.prompt.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.prompt.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.prompt.md
new file mode 100644
index 0000000..fe240b1
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.prompt.md
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# notification.prompt
+
+Affiche une boîte de dialogue d'invite personnalisable.
+
+    navigator.notification.prompt(message, promptCallback, [title], [buttonLabels], [defaultText])
+    
+
+*   **message**: message de la boîte de dialogue. *(String)*
+
+*   **promptCallback**: rappel à appeler lorsque vous appuyez sur un bouton. *(Fonction)*
+
+*   **titre**: titre *(String)* (facultatif, la valeur par défaut de dialogue`Prompt`)
+
+*   **buttonLabels**: tableau de chaînes spécifiant les bouton *(Array)* (facultatif, par défaut, les étiquettes`["OK","Cancel"]`)
+
+*   **defaultText**: zone de texte par défaut entrée valeur ( `String` ) (en option, par défaut : chaîne vide)
+
+## Description
+
+La `notification.prompt` méthode affiche une boîte de dialogue natif qui est plus personnalisable que le navigateur `prompt` fonction.
+
+## promptCallback
+
+Le `promptCallback` s'exécute lorsque l'utilisateur appuie sur un bouton dans la boîte de dialogue d'invite. Le `results` objet passé au rappel contient les propriétés suivantes :
+
+*   **buttonIndex**: l'index du bouton activé. *(Nombre)* Notez que l'index utilise base d'indexation, la valeur est `1` , `2` , `3` , etc..
+
+*   **entrée 1**: le texte entré dans la boîte de dialogue d'invite. *(String)*
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   iOS
+
+## Petit exemple
+
+    // process the promp dialog results
+    function onPrompt(results) {
+        alert("You selected button number " + results.buttonIndex + " and entered " + results.input1);
+    }
+    
+    // Show a custom prompt dialog
+    //
+    function showPrompt() {
+        navigator.notification.prompt(
+            'Please enter your name',  // message
+            onPrompt,                  // callback to invoke
+            'Registration',            // title
+            ['Ok','Exit'],             // buttonLabels
+            'Jane Doe'                 // defaultText
+        );
+    }
+    
+
+## Exemple complet
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Notification Prompt Dialog Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Empty
+        }
+    
+        // process the promptation dialog result
+        function onPrompt(results) {
+            alert("You selected button number " + results.buttonIndex + " and entered " + results.input1);
+        }
+    
+        // Show a custom prompt dialog
+        //
+        function showPrompt() {
+            navigator.notification.prompt(
+                'Please enter your name',  // message
+                onPrompt,                  // callback to invoke
+                'Registration',            // title
+                ['Ok','Exit'],             // buttonLabels
+                'Jane Doe'                 // defaultText
+            );
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body>
+        <p><a href="#" onclick="showPrompt(); return false;">Show Prompt</a></p>
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## Bizarreries Android
+
+*   Android prend en charge un maximum de trois boutons et ignore plus que cela.
+
+*   Sur Android 3.0 et versions ultérieures, les boutons sont affichés dans l'ordre inverse pour les appareils qui utilisent le thème Holo.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.vibrate.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.vibrate.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.vibrate.md
new file mode 100644
index 0000000..cb8ac86
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/notification/notification.vibrate.md
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# notification.VIBRATE
+
+Vibre le dispositif pour la durée spécifiée.
+
+    navigator.notification.vibrate(milliseconds)
+    
+
+*   **temps**: millisecondes à vibrer l'appareil, où 1000 millisecondes est égal à 1 seconde. *(Nombre)*
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 et plus)
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+
+## Petit exemple
+
+    // Vibrate for 2.5 seconds
+    //
+    navigator.notification.vibrate(2500);
+    
+
+## Exemple complet
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Notification Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Empty
+        }
+    
+        // Show a custom alert
+        //
+        function showAlert() {
+            navigator.notification.alert(
+                'You are the winner!',  // message
+                'Game Over',            // title
+                'Done'                  // buttonName
+            );
+        }
+    
+        // Beep three times
+        //
+        function playBeep() {
+            navigator.notification.beep(3);
+        }
+    
+        // Vibrate for 2 seconds
+        //
+        function vibrate() {
+            navigator.notification.vibrate(2000);
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body>
+        <p><a href="#" onclick="showAlert(); return false;">Show Alert</a></p>
+        <p><a href="#" onclick="playBeep(); return false;">Play Beep</a></p>
+        <p><a href="#" onclick="vibrate(); return false;">Vibrate</a></p>
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## iOS Quirks
+
+*   **temps**: ne tient pas compte de la durée spécifiée et vibre pendant un temps prédéterminé.
+    
+        navigator.notification.vibrate();
+        navigator.notification.vibrate(2500);   // 2500 is ignored
+        
+
+## BB10 Quirks
+
+vibreur fonction appartenue à l'objet navigator
+
+        navigator.vibrate(1000);  // vibrate for 1 second
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/splashscreen/splashscreen.hide.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/splashscreen/splashscreen.hide.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/splashscreen/splashscreen.hide.md
new file mode 100644
index 0000000..b487be2
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/splashscreen/splashscreen.hide.md
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# splashscreen.Hide
+
+Faire disparaître de l'écran de démarrage.
+
+    navigator.splashscreen.hide();
+    
+
+## Description
+
+Cette méthode rejette écran de démarrage de l'application.
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry 10
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Windows 8
+
+## Petit exemple
+
+    navigator.splashscreen.hide();
+    
+
+## Exemple complet
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Splashscreen Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            navigator.splashscreen.hide();
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body>
+        <h1>Example</h1>
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## iOS Quirk
+
+La `config.xml` du fichier `AutoHideSplashScreen` doit être `false` . Pour retarder la cacher l'écran de démarrage pendant deux secondes, ajoute un minuteur comme suit dans la `deviceready` gestionnaire d'événements :
+
+        setTimeout(function() {
+            navigator.splashscreen.hide();
+        }, 2000);
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/2b8e503f/docs/fr/3.1.0/cordova/splashscreen/splashscreen.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.1.0/cordova/splashscreen/splashscreen.md b/docs/fr/3.1.0/cordova/splashscreen/splashscreen.md
new file mode 100644
index 0000000..88fef62
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.1.0/cordova/splashscreen/splashscreen.md
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# SplashScreen
+
+> Affiche et masque l'écran de démarrage de l'application.
+
+## Méthodes
+
+*   splashscreen.Show
+*   splashscreen.Hide
+
+## Accéder à la fonctionnalité
+
+Depuis la version 3.0, Cordova implémente API au niveau du périphérique comme les *plugins*. Utiliser de la CLI `plugin` commande, décrite dans l'Interface de ligne de commande, d'ajouter ou de supprimer cette fonction pour un projet :
+
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
+        $ cordova plugin ls
+        [ 'org.apache.cordova.splashscreen' ]
+        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.splashscreen
+    
+
+Ces commandes s'appliquent à toutes les plates-formes ciblées, mais modifier les paramètres de configuration spécifiques à la plateforme décrites ci-dessous :
+
+*   Android (dans`app/res/xml/config.xml`)
+    
+        <feature name="SplashScreen">
+            <param name="android-package" value="org.apache.cordova.SplashScreen" />
+        </feature>
+        
+
+*   iOS (en`config.xml`)
+    
+        <feature name="SplashScreen">
+            <param name="ios-package" value="CDVSplashScreen" />
+        </feature>
+        
+
+Certaines plates-formes peuvent prendre en charge cette fonctionnalité sans nécessiter aucune configuration spéciale. Voir *Support de plate-forme* dans la section vue d'ensemble.
+
+Voir les icônes et les écrans de démarrage pour plus d'informations sur la façon de configure ces images.
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