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From agri...@apache.org
Subject [14/17] 10/2 push latest of edge for all languages
Date Wed, 02 Oct 2013 19:39:18 GMT
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index 41b1c6a..c6e2e57 100644
--- a/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -81,4 +81,20 @@ Una vez se define JavaScript para tu plugin, debes complementarlo con por lo men
 *   iOS Plugins
 *   Windows Phone Plugins
 
-La plataforma Tizen actualmente no soporta plugins.
\ No newline at end of file
+La plataforma Tizen actualmente no soporta plugins.
+
+## Editorial plugins
+
+Una vez que desarrollaste tu plugin, deberías publicarla y compartirla con la comunidad. Usted puede publicar su plugin en el registro de cordova (basado en [npmjs][1]) o a cualquier otro npmjs base del registro. Los usuarios podrán instalar automáticamente usando plugman o cordova-cli.
+
+ [1]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+
+Para publicar un plugin que debes utilizar la herramienta plugman y seguir los siguientes pasos:
+
+    $ plugman adduser # that is if you don't have an account yet
+    $ plugman publish /path/to/your/plugin
+    
+
+Eso es todo!
+
+Otros comandos de base de registro están disponibles y `plugman --help` le dará una lista de qué comandos están disponibles y cómo utilizarlos.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/overview/index.md b/docs/es/edge/guide/overview/index.md
index a8a4b36..efd3d65 100644
--- a/docs/es/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/overview/index.md
@@ -52,7 +52,7 @@ Es la forma más fácil de configurar una aplicación ejecutar el `cordova` util
 En cualquier punto en el ciclo de desarrollo, también puede confiar en herramientas específicas para la plataforma SDK, que pueden proporcionar un rico conjunto de opciones. (Vea las guías de plataforma para obtener más información sobre herramienta de SDK de la plataforma cada conjunto). Un entorno SDK es más apropiado si desea implementar una aplicación híbrida que combina componentes de la aplicación basada en web y nativas. <!--XREF XREF (Ver Híbrido Guía de Aplicación para más información. de)--> puede utilizar la utilidad de línea de comandos para generar inicialmente la aplicación, o iterativamente posteriormente para alimentar el código actualizado a SDK tools. Usted puede también constrúyete archivo de configuración de la aplicación. 
 
 <!-- XREF
-(See Configuration Reference for details.)
+(See The config.xml File for details.)
 XREF -->
 
 <!-- XREF
@@ -98,6 +98,10 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       </th>
       
       <th>
+        <tt>firefoxos</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
         <tt>Tizen</tt>
       </th></tr> </thead> 
       

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
index 943b9c7..b1d4bdd 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -16,30 +16,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Configuración de Android
 
-El `config.xml` archivo controla varias configuraciones de Córdoba. Éstos se aplican a través de la aplicación y por ejemplo CordovaWebView.
+El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Esta sección detalla las preferencias que se aplican sólo a estructuras Android. Vea el archivo config.xml archivo para obtener información sobre las opciones de configuración global.
 
-## `<preference>`
-
-Varias otras preferencias (como `<preference>` etiquetas) por defecto en no romper aplicaciones existentes. Las preferencias disponibles son:
-
-*   `useBrowserHistory`(por defecto es booleano, `true` ): a `false` si desea utilizar el calce de la historia que se utilizó para solucionar el error hashtag presente en Android 3.x antes de la revisión de la historia. (Nota: este ajuste a ser desaprobado en abril de 2013)
-
-*   `loadingDialog`: Muestra un diálogo nativa de carga cuando se carga la aplicación. El formato del valor es *título, mensaje*
-
-*   `loadingPageDialog`: Mostrar un diálogo de carga nativa al cargar subpáginas. El formato del valor es *título, mensaje*
-
-*   `errorUrl`: Establecer la página de error para su aplicación. Debe estar ubicado en tu proyecto Android`file://android_asset/www/`
-
-*   `backgroundColor`: Ajusta el color de fondo para su aplicación. Admite un valor hexadecimal de cuatro bytes, con el primer byte que representa el valor de alfa y los siguientes tres bytes con valores RGB estándar. Por ejemplo, `0x00000000` es de color negro.
+*   `KeepRunning` (por defecto valor booleano, `true`): determina si la aplicación queda funcionando en segundo plano, incluso después de un `pause` de evento se desencadena.
+    
+        <preference name="KeepRunning" value="false"/>
+        
 
-*   `loadUrlTimeoutValue`: Cuánto tiempo Cordova debe esperar antes de tirar un error de tiempo de espera de la aplicación.
+*   `ErrorUrl`: especifica una página de error que aparece en respuesta a los errores estándar HTTP en el rango de 400-500. Coloque el archivo especificado en el nivel de directorio que contiene la página de inicio y otros activos de la web.
+    
+        <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
+        
 
-*   `keepRunning`(por defecto es booleano, `true` ): determina si Cordova permanece en segundo plano.
+*   `LoadingDialog`: muestra un diálogo nativo cuando se carga la aplicación. El formato del valor es *título, mensaje*
+    
+        <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
+        
 
-*   `splashscreen`: El nombre del archivo sin su extensión en el `res/drawable` Directorio. Si usted tiene múltiples activos, todos ellos deben compartir este nombre común en sus respectivos directorios.
+*   `LoadingPageDialog`: muestra un diálogo nativo al cargar subpáginas dentro de una aplicación. El formato del valor es *título, mensaje*
+    
+        <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
+        
 
-*   `disallowOverscroll`(boolean, por defecto `false` ): a `true` para desactivar el resplandor cuando un usuario se desplaza más allá del borde de la vista Web.
+*   `LoadUrlTimeoutValue` (número, el valor predeterminado es `20000`): cuando se carga una página, la cantidad de tiempo de espera antes de tirar un error de tiempo de espera. Este ejemplo especifica 10 segundos en lugar de 20:
+    
+        <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
+        
 
-## `<plugin>`
+*   `SplashScreen`: el nombre del archivo sin su extensión en el directorio `res/drawable`. Varios activos deben compartir este nombre común en diferentes subdirectorios.
+    
+        <preference name="SplashScreen" value="splash"/>
+        
 
-Android apoya el uso `<feature>` como análogos a `<plugin>` elementos.
\ No newline at end of file
+*   `SplashScreenDelay` (número, el valor predeterminado de `5000`): la cantidad de tiempo que muestra la imagen en pantalla splash.
+    
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrading.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
index f1a6e75..72317da 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
@@ -18,6 +18,17 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Esta guía le muestra cómo modificar proyectos Android para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un conjunto mayor de herramientas de línea de comandos que preceden a la utilidad de la CLI de `cordova`. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
 
+## Actualización a 3.1.0 de 3.0.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI - ver la interfaz de línea de comandos 
+2.  Ejecutar`cordova platform update android`
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+1.  `bin/actualizar < project_path >`
+
 ## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
 
 1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
@@ -29,7 +40,7 @@ platform add android`.
 
 4.  Copie cualquier activo nativo de su viejo proyecto en los directorios apropiados bajo `platforms/android` : este directorio es donde existe su proyecto cordova-android nativo.
 
-5.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesitas. Tenga en cuenta que el CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser añadido. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con el CLI.
+5.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
 
 ## Actualizar a 3.0.0 desde 2.9.0 magnetohidrodinámica
 
@@ -83,9 +94,9 @@ platform add android`.
 
 6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones similares como lo hizo anteriormente.
+7.  
 
-8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+8.  Copiar archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
 
 ## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
 
@@ -97,7 +108,7 @@ platform add android`.
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.6.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
 
 6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -105,7 +116,7 @@ platform add android`.
 
 8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
 
-Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio fuente Cordova.
+Ejecutar `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio fuente Cordova.
 
 ## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
 
@@ -117,25 +128,25 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.5.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
 
-6.  .
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  
+7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones similares como lo hizo anteriormente.
 
-8.  Copiar archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
 
 ## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
 
 1.  Quitar `cordova-2.3.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
 
-2.  Añadir `cordova-2.4.0.jar` para el proyecto `libs` Directorio.
+2.  Añadir `cordova-2.4.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
 
 3.  Si usted está usando Eclipse, por favor actualice su proyecto en eclipse y hacer una limpia.
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.4.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
 
 6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -151,7 +162,7 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.3.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
 
 6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -167,7 +178,7 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.2.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
 
 6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -183,7 +194,7 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.1.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
 
 6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -199,7 +210,7 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.0.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
 
 6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -249,7 +260,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` , plugins de terceros pueden no
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-1.8.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
 
 6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
@@ -291,7 +302,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` , plugins de terceros pueden no
 
 5.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## Actualizar a 1.6.0 desde 1.5.0
+## Actualizar a 1.6.0 de 1.5.0
 
 1.  Quitar `cordova-1.5.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
 
@@ -307,7 +318,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` , plugins de terceros pueden no
 
 7.  Reemplazar `res/xml/phonegap.xml` con `res/xml/cordova.xml` para que coincida con`framework/res/xml/cordova.xml`.
 
-## Actualizar a 1.5.0 desde 1.4.0
+## Actualizar a 1.5.0 de 1.4.0
 
 1.  Quitar `phonegap-1.4.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
 
@@ -339,7 +350,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` , plugins de terceros pueden no
 
 7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
-## Actualizar a 1.3.0 desde 1.2.0
+## Actualizar a 1.3.0 de 1.2.0
 
 1.  Quitar `phonegap-1.2.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrading.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
index 773ed66..59b56ba 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
@@ -142,7 +142,7 @@ Actualización de la `example/` directorio o migrar un proyecto existente:
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
 
-6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.6.0.js`.
 
 ## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
 
@@ -174,7 +174,7 @@ Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
 
-6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.5.0.js`.
 
 ## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
 
@@ -191,7 +191,7 @@ Actualizar el `www` Directorio:
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
     *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.4.0.js`.
 
 Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
 
@@ -226,7 +226,7 @@ Actualizar el `www` Directorio:
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
     *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.3.0.js`.
 
 Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
 
@@ -261,7 +261,7 @@ Actualizar sólo el directorio www:
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
     *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.2.0.js`.
 
 Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
 
@@ -295,7 +295,7 @@ Actualizar el `www` Directorio:
     
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.1.0.js`.
 
 Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
 
@@ -327,7 +327,7 @@ Actualizar el `www` Directorio:
     
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.0.0.js`.
 
 6.  Actualizar el archivo `www/plugins.xml`. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las viejas entradas para los plugins de captura y contacto de:
     
@@ -384,7 +384,7 @@ Actualizar el `www` Directorio:
     
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-1.8.0.js`.
 
 6.  Actualizar su `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 01236de..4091d68 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -14,24 +14,20 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Configuración de BlackBerry 10
+# Configuración de blackBerry
 
-El archivo `config.xml` controla varias configuraciones de Cordova. Éstos se aplican a través de la aplicación. Es el archivo `config.xml` se encuentra en `<project folder>/<www>` directorio.
+El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Se construye este preferencias detalles sección que sólo se aplican a BlackBerry 10. Vea el archivo config.xml archivo para obtener información sobre las opciones de configuración global.
 
-## `<preference>`
-
-Predeterminado de diversas preferencias (como `<preference>` etiquetas) en no romper aplicaciones existentes. Las preferencias disponibles son:
-
-*   `autoHideSplashScreen`: ( `true` o `false` ): A `false` para controlar cuando se oculta el splashscreen a través de una API de JavaScript. Esta preferencia por defecto a true.
-
-*   `backgroundColor`: Especifica el color de fondo de su aplicación. El valor debe especificar un valor de color en el formato de píxel ARGB usando 8 dígitos hexadecimales.
-
-*   `childBrowser`: Ventanas de navegador secundarias se desactiva. De forma predeterminada, cuando el contenido intenta abrir un recurso en una nueva ventana o pestaña (mediante window.Open (), o especificar `_blank` como destino de un ancla), la aplicación de WebWorks abrirá una ventana de navegador secundario para mostrar el recurso. Esta característica está habilitada de forma predeterminada. Debe especificar el valor `disable` para evitar que las acciones anteriores humedecida.
-
-*   `hideKeyboardFormAccessoryBar`: ( `enable` o `disable` ) desactiva la barra accesoria de forma teclado en un formulario HTML. El bar accesorio teclado forma es una fila de botones (Previous, Next y enviar) que el usuario puede utilizar para navegar a través de un formulario. De forma predeterminada, cuando una aplicación WebWorks contiene un formulario HTML y un `<input>` elemento recibe el foco, WebWorks muestra esta barra accesoria del formulario. Esta característica le permite evitar la aplicación de visualización de la barra accesoria forma especificando valor como`enable`.
-
-*   `orientation`: ( `auto` , `portrait` , o `landscape` ) especifica la orientación persistente para pantallas en su aplicación. De forma predeterminada, si no se especifica una orientación de la pantalla, la orientación se establece en auto.
+*   `ChildBrowser` (el defecto `enable` o `disable`): deshabilita ventanas de navegador secundarias. De forma predeterminada, las apps lanzan una ventana del navegador secundario para mostrar los recursos de acceso mediante `window.open()` o especificando un objetivo de anclaje `_blank`. Especificar `disable` para anular este comportamiento predeterminado.
+    
+        <preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
+        
 
-*   `popupBlocker`: Permite que el bloqueador de ventanas emergentes. De forma predeterminada, todos emergentes aparecen por aplicaciones BlackBerry WebWorks en una ventana del explorador de niño. Puede evitar ventanas emergentes mostrando sin intervención del usuario activando el bloqueador de ventanas emergentes. Esto se hace mediante la especificación de valor como`enable`.
+*   `PopupBlocker` (`enable` o el defecto `disable`): permite el bloqueador de ventanas emergentes, que evita que las llamadas a `window.Open ()`. De forma predeterminada, ventanas emergentes muestran en una ventana del explorador de niño. Establecer la preferencia para `enable` impide Mostrar en absoluto.
+    
+        <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
+        
 
-*   `webSecurity`: Seguridad web deshabilita. Desactivación de seguridad web le permite acceder a contenido remoto de fuentes desconocidas durante el desarrollo. Antes de empaquetar su aplicación para su distribución, se debe eliminar esta configuración. Esta característica está diseñada como una conveniencia de desarrollo solamente. En la producción, deben conocerse todos los URI y debe estar lista blanca usando el `<access>` elemento. Para desactivar, especifique el valor como`disable`.
\ No newline at end of file
+*   `WebSecurity` (el defecto `enable` o `disable`): establece en `disable` para anular la configuración de seguridad web, permitiendo el acceso a contenido remoto de fuentes desconocidas. Esta preferencia está pensada como una conveniencia de desarrollo solamente, así que quitarlo antes de empaquetar su aplicación para su distribución. Para la aplicación liberada, todos URIs debe conocerse y lista blanca utilizando el elemento `<access>`, descrito en la guía de lista blanca de dominio.
+    
+        <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index dda76d8..83e19fb 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -43,6 +43,10 @@ En Mac y Linux:
 *   Editar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instaló el SDK nativo:
     
     $ export PATH = ${PATH}: / aplicaciones/bbndk/host\_10\_1\_0\_132/darwin/x 86/usr/bin /
+    
+    o para el SDK nativo 10.2:
+    
+    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
 
 *   Ejecute lo siguiente para aplicar el cambio en el actual período de sesiones:
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
index 4ca8ce3..d2a52b6 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
@@ -166,7 +166,7 @@ Usted puede colocar los artefactos del plugin, que incluye el `plugin.xml` archi
     *   **dispositivo** (>*archivo binario* * así)
     *   **simulador** (>*archivo binario* * así)
 
-(La lista muestra la relación jerárquica entre las carpetas de nivel superior. El paréntesis muestra el contenido de un directorio determinado. Todos los nombres de directorio aparecen en negrita. Nombres de archivo son precedidos por el `>` signo.)
+(La lista muestra la relación jerárquica entre los directorios de nivel superior. El paréntesis muestra el contenido de un directorio determinado. Todos los nombres de directorio aparecen en negrita. Nombres de archivo son precedidos por el `>` signo.)
 
 ## Contenido de la `plugin.xml` archivo
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
index 3ae0828..2cbb0b7 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
@@ -18,14 +18,29 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
 
+## Actualizar a 3.1.0 desde 3.0.0
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.1.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo: `cordova platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiar el contenido del proyecto original `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copia tus `config.xml` en el `www` Directorio y eliminar cualquier plugin definiciones. Usted modificar ajustes aquí en lugar del directorio de la plataforma.
+
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Solo plugins marcó 3.0.0 y encima son compatibles con la CLI.
+
+7.  Construir y probar.
+
 Por favor tenga en cuenta que el CLI compatible con la plataforma BlackBerry10 exclusivamente. Para el libro de jugadas y BBOS, ver Cordova versión 2.9.0 magnetohidrodinámica y por debajo.
 
 ## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
 
 1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
 
-2.  Agregar tus plataformas el proyecto de la Córdoba, por ejemplo:`cordova
-platform add blackberry10`.
+2.  Agregar tus plataformas el la Córdoba del proyecto, por ejemplo: `cordova platform add blackberry10`.
 
 3.  Copiar el contenido del proyecto original `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
 
@@ -49,7 +64,7 @@ BlackBerry 10:
 
 4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de comandos de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
 
-5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del nuevo proyecto directorio `/www` directorio.
 
 6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
 
@@ -87,7 +102,7 @@ BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y gestiona núcleo APIs com
 
 4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en las herramientas de línea de comandos de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
 
-5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del nuevo proyecto directorio `/www` directorio.
 
 6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
 
@@ -113,7 +128,7 @@ BlackBerryOS/Playbook:
 
 ## Proyectos de modernización 2.6.0 a 2.7.0
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.7.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Cordova-2.7.0`.
 
 2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
index 2ff5b82..9255b06 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
@@ -41,7 +41,7 @@ Cada *Plataforma guía* a continuación te dice lo que necesitas saber para conf
 ## BlackBerry 10
 
 *   Guía de la plataforma BlackBerry 10
-*   Configuración de BlackBerry 10
+*   Configuración de blackBerry 10
 *   BlackBerry 10 Plugins
 *   BlackBerry 10 herramientas de línea de comandos
 
@@ -58,6 +58,7 @@ Cada *Plataforma guía* a continuación te dice lo que necesitas saber para conf
 
 *   Guía de la plataforma de Windows Phone 8
 *   Guía de la plataforma de Windows Phone 7
+*   Configuración de Windows Phone
 *   Windows Phone herramientas de línea de comandos
 *   Actualización de Windows Phone
 
@@ -69,10 +70,4 @@ Cada *Plataforma guía* a continuación te dice lo que necesitas saber para conf
 
 ## Tizen
 
-*   Guía de la plataforma Tizen
-
-<!--
-## FirefoxOS
-
-* FirefoxOS Configuration
--->
\ No newline at end of file
+*   Guía de la plataforma Tizen
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/config.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/config.md
index 8b4cdb0..f568c4d 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/config.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/config.md
@@ -16,38 +16,78 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS configuración
 
-El `config.xml` archivo de configuración controla varias configuraciones de Córdoba. Esta es la aplicación amplia y no establecer por ejemplo CDVViewController. El `config.xml` archivo se encuentra en su `<project folder>/<appname>` Directorio.
+El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Esta sección detalla las preferencias que se aplican sólo a estructuras de iOS. Vea el archivo config.xml archivo para obtener información sobre las opciones de configuración global.
 
-## `< preferencia >`
-
-Varias preferencias (como `<preference>` etiquetas) por defecto en no romper aplicaciones existentes. Las preferencias disponibles son:
-
-*   `DisallowOverscroll`(por defecto es booleano, `false` ): establece en `true` si no quieres la WebView de goma.
+*   `EnableViewportScale` (boolean, valor predeterminado `false`): establece en `true` para usar una etiqueta meta viewport para deshabilitar o restringir el intervalo de usuario escalar.
+    
+        <preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
+        
 
-*   `TopActivityIndicator`(string, el valor predeterminado de `gray` ): este es el throbber superior girando en la barra de estado/batería, los valores válidos son `whiteLarge` , `white` , y`gray`.
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction` (boolean, valor predeterminado `false`): establece en `true` para impedir que HTML5 vídeos jugar automáticamente con el atributo `autoplay`. No se aplica cuando se llama a `play()` en un objeto de vídeo.
+    
+        <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
+        
 
-*   `EnableLocation`(booleano, el valor predeterminado `false` ): establece en `true` , para inicializar el plugin de geolocalización en el arranque (para el arreglo de su ubicación puede ser más exacto) **DEPRECATED**: configure el `onload` atributo de la `Geolocation` plugin para `true` en su lugar.
+*   `AllowInlineMediaPlayback` (boolean, valor predeterminado `false`): establece en `true` para permitir la reproducción multimedia HTML5 aparecer *en línea* en el diseño de pantalla, utilizando el navegador proporciona controles más controles nativos. Para que ello, agregue el atributo `webkit-playsinline` a cualquier elemento `< video >`.
+    
+        <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
+        
 
-*   `EnableViewportScale`(por defecto es booleano, `false` ): a `true` para evitar viewport escala a través de una etiqueta meta.
+*   `BackupWebStorage` (string, `none`, `local` o la de por defecto `cloud`): establece en `cloud` para permitir que los datos de backup mediante iCloud almacenamiento web. Establece en `local` para permitir a sólo locales backups mediante sincronización de iTunes. Set para `none` evitar copias de almacenamiento web.
+    
+        <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
+        
 
-*   `AutoHideSplashScreen`(por defecto es booleano, `true` ): a `false` para controlar cuando se oculta el splashscreen a través de una API de JavaScript.
+*   `TopActivityIndicator` (string, el valor predeterminado de `gray`): controla la apariencia del icono en la barra de estado que indica actividad significativa procesador pequeño giro. Los valores válidos son `whiteLarge`, `white` y `gray`.
+    
+        <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
+        
 
-*   `FadeSplashScreen`(por defecto es booleano, `true` ): establece en `false` para evitar que la pantalla se desvanezca entrar y salir cuando Mostrar u ocultarlo.
+*   `FadeSplashScreen` (por defecto valor booleano, `true`): establecida en `false` para evitar que la pantalla de bienvenida descoloramiento entrar y salir cuando cambia su estado de presentación.
+    
+        <preference name="FadeSplashScreen" value="false"/>
+        
 
-*   `FadeSplashScreenDuration`(float, el valor predeterminado de 2): la duración de transición pantalla en segundos.
+*   `FadeSplashScreenDuration` (float, el valor predeterminado de `2`): especifica el número de segundos para que la pantalla de bienvenida se desvanecen efecto de ejecutar.
+    
+        <preference name="FadeSplashScreenDuration" value="4"/>
+        
 
-*   `ShowSplashScreenSpinner`(por defecto es booleano, `true` ): a `false` para ocultar la ruleta pantalla.
+*   `ShowSplashScreenSpinner` (por defecto valor booleano, `true`): establecida en `false` para ocultar el hilandero de la pantalla.
+    
+        <preference name="ShowSplashScreenSpinner" value="false"/>
+        
 
-*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(por defecto es booleano, `false` ): establecido en true para no permitir autoplayed HTML5 video.
+*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction` (por defecto valor booleano, `true`): establecida en `false` para permitir que el teclado que aparece cuando se llama `focus()` en entradas del formulario.
+    
+        <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
+        
 
-*   `AllowInlineMediaPlayback`(por defecto es booleano, `false` ): establece en true para permitir la reproducción de los medios de comunicación en línea HTML5, también, el elemento en el documento HTML video también debe incluir el atributo webkit-playsinline.
+*   `SuppressesIncrementalRendering` (boolean, valor predeterminado `false`): establece en `true` para esperar a que todo el contenido ha sido recibido antes que presta a la pantalla.
+    
+        <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
+        
 
-*   `BackupWebStorage`(string, el valor predeterminado de `cloud` ): los valores válidos son `none` , `cloud` y `local` . A `cloud` para permitir que los datos de almacenamiento web backup de iCloud, y establecer `local` para sólo permitir backups locales (sincronización de iTunes). A `none` para no permitir ninguna copias de seguridad de almacenamiento web.
+*   `KeyboardShrinksView` (boolean, valor predeterminado `false`): establece en `true` para achicar la webview cuando aparezca el teclado, anulando el beavior por defecto que se contrae el viewport verticalmente. Esto coincide con el comportamiento por defecto para las aplicaciones Android.
+    
+        <preference name="KeyboardShrinksView" value="true"/>
+        
 
-*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(por defecto es booleano, `true` ): establece en false para abrir el teclado cuando elementos de la forma se enfoque mediante la llamada teclado JavaScript.
+*   `GapBetweenPages`(flotador, por defecto `` ): el tamaño de la brecha, en puntos, entre páginas.
+    
+        < nombre de preferencia = "GapBetweenPages" value = "0" / >
+        
 
-*   `SuppressesIncrementalRendering`(por defecto es booleano, `false` ): establecido en true para esperar a que todo nuevo ver contenido ha sido recibida antes de que se emita.
+*   `PageLength`(flotador, por defecto `` ): el tamaño de cada página, en puntos, en el sentido que fluyen de las páginas. Cuando PaginationMode es de derecha a izquierda o de izquierda a derecha, esta propiedad representa el ancho de cada página. Cuando PaginationMode es topToBottom o bottomToTop, esta propiedad representa la altura de cada página. El valor predeterminado es 0, lo que significa que el diseño utiliza el tamaño de la vista para determinar las dimensiones de la página.
+    
+        < nombre de preferencia = "PageLength" value = "0" / >
+        
 
-*   `HideKeyboardFormAccessoryBar`(por defecto es booleano, `false` ): set para fiel a ocultar la barra de herramientas adicional que está en la parte superior del teclado. Esta barra de herramientas incluye los botones **Prev**, **Next**y **listo** .
+*   `PaginationBreakingMode`(string, el valor predeterminado de `page` ): los valores válidos son `page` y `column` .La manera en que se produzca la rotura de columna o página. Esta propiedad determina si ciertas propiedades CSS sobre columna y página-romper son honrados o ignorados. Cuando esta propiedad se establece en `column` , el contenido respeta las propiedades CSS relacionadas con romper en lugar de la página-fractura de columna.
+    
+        < nombre de preferencia = "PaginationBreakingMode" value = "page" / >
+        
 
-*   `KeyboardShrinksView`(por defecto es booleano, `false` ): a `true` para achicar la WebView cuando aparezca el teclado. El WebView se contrae en lugar de la disminución de la visión y la página de desplazamiento. Esto se aplica a las apps que coloque sus elementos relativos a la parte inferior de la vista Web. Este es el comportamiento por defecto en Android y hace mucho sentido cuando la construcción de aplicaciones en comparación con las páginas Web.
\ No newline at end of file
+*   `PaginationMode`(string, el valor predeterminado de `unpaginated` ): los valores válidos son `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` , y `rightToLeft` . Esta propiedad determina si contenido en la vista web se divide en páginas que llenan la uno pantalla a la vez, o se muestra como un punto de vista mucho desplazamiento. Si el conjunto a una forma paginada, esta propiedad cambia un esquema paginado en el contenido, causando la vista web para utilizar los valores de PageLength y GapBetweenPages a cachés su contenido.
+    
+        < nombre de preferencia = "PaginationMode" value = "paginar" / >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index 326afb2..9fde7b7 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -106,7 +106,7 @@ Nos gustaría añadir lo siguiente al proyecto de `config.xml` archivo:
     </feature>
     
 
-Entonces nos gustaría añadir los siguientes archivos ( `Echo.h` y `Echo.m` ) a la carpeta Plugins dentro de la carpeta de la aplicación Cordova-iOS:
+Entonces nos gustaría añadir los siguientes archivos (`Echo.h` y `Echo.m`) en el directorio de Plugins dentro de nuestro directorio de aplicaciones Cordova-iOS:
 
     /********* Echo.h Cordova Plugin Header *******/
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
index c932912..04281ff 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
@@ -18,7 +18,29 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos iOS para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
 
-**Nota:** 4.5 Xcode es necesaria. Para presentar a la App Store de Apple, debe utilizar la última versión de iOS SDK, enviada que es iOS 6. El iOS 6 SDK requiere 4.5 Xcode.
+**Nota:** 5 Xcode Xcode 4.6 se requiere, se recomienda. En la actualidad, para presentar a la App Store de Apple, utilice la última versión de iOS SDK, enviada que es iOS 7. iOS SDK 7 no es necesario todavía, pero esto puede cambiar rápidamente.
+
+## Proyectos de modernización 3.0.0 a 3.1.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/ruta/a/proyecto de actualización
+    
+
+Para proyectos de CLI, ejecute:
+
+        1. Actualizar la versión CLI 'cordova' - ver la interfaz de línea de comandos 2. Ejecute 'cordova plataforma actualización ios'
+    
+
+### iOS 7 temas
+
+    1. Quite los valores "ancho = dispositivo-anchura, altura = dispositivo-height" desde su atributo meta etiqueta "ventanilla" en el archivo index.html, ver https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323 2. Actualiza tus plugins de núcleo los medios de comunicación, medios de comunicación-captura y splashscreen por iOS 7 apoyo
+    
+
+### Xcode 5 temas
+
+    1. Actualizar la configuración del proyecto si Xcode 5 le solicita hacerlo así (en el navegador de cuestiones) 2. Actualización de su "compilador para C / C + + / Objective-C" establecer, en la pestaña "Configuración de construir", sección "Opciones de construir". Elija "Compilador predeterminado (Apple LLVM 5.0)"
+    
 
 ## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
 
@@ -31,15 +53,15 @@ platform add ios`.
 
 4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `Resources` , etc.), lo que seguro para agregar los archivos nuevos a la `.xcodeproj` proyecto. El proyecto de iOS se construye dentro de la `platforms\ios` Directorio.
 
-5.  Copia tus `config.xml` en el `www` Directorio y eliminar cualquier plugin definiciones. Modificar la configuración aquí en vez de la carpeta plataforma.
+5.  Copie el archivo `config.xml` en el directorio de `www` y retire cualquier plugin definiciones. Modificar la configuración aquí en lugar del directorio de la plataforma.
 
-6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesitas. Tenga en cuenta que el CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser añadido. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con el CLI.
 
 7.  Construir y probar.
 
 ## Proyectos de modernización 2.9.0 magnetohidrodinámica a 3.0.0
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 3.0.0 a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 3.0.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova-3.0.0`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
@@ -57,7 +79,7 @@ platform add ios`.
 
 ## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova-2.9.0`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
@@ -73,7 +95,7 @@ platform add ios`.
 
 ## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova-2.8.0`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
@@ -113,9 +135,9 @@ platform add ios`.
 
  [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
 
-## 2.6.0 Actualizar proyectos a 2.7.0
+## Proyectos de modernización 2.6.0 a 2.7.0
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova-2.7.0`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
@@ -138,7 +160,7 @@ platform add ios`.
 
 ## Proyectos de modernización 2.5.0 a 2.6.0
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.6.0 a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.6.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova-2.6.0`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
@@ -169,7 +191,7 @@ platform add ios`.
 
 ## Proyectos de modernización 2.4.0 a 2.5.0
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.5.0 a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.5.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova-2.5.0`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
@@ -200,7 +222,7 @@ platform add ios`.
 
 ## Proyectos de modernización 2.3.0 a 2.4.0
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.4.0 a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.4.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova-2.4.0`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
@@ -229,9 +251,9 @@ platform add ios`.
  [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
  [15]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
 
-## 2.2.0 Actualizar proyectos a 2.3.0
+## Proyectos de modernización 2.2.0 a 2.3.0
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.3.0 a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.3.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova-2.3.0`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
@@ -266,7 +288,7 @@ platform add ios`.
 
 ## Proyectos de modernización 2.1.0 a 2.2.0
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.2.0 a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.2.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova-2.2.0`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
@@ -292,13 +314,13 @@ platform add ios`.
         
         `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
 
-**Nota:** En 2.2.0, el `bin/create` copia de la escritura de la `CordovaLib` proyecto secundario en su proyecto. Para tener el mismo tipo de configuración, sólo tienes que copiar en el derecho `CordovaLib` en tu carpeta de proyecto y actualización del `CordovaLib` sub proyecto ubicación (en relación con el proyecto) en el Inspector de archivo Xcode.
+**Nota:** En 2.2.0, el `bin/create` copia de la escritura de la `CordovaLib` proyecto secundario en su proyecto. Para tener el mismo tipo de configuración, sólo tienes que copiar en el derecho `CordovaLib` en el directorio del proyecto y actualizar el `CordovaLib` sub-Project ubicación (en relación con el proyecto) en el Inspector de archivo Xcode.
 
 ## Proyectos de modernización 2.0.0 a 2.1.0
 
 Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` ha sido actualizado para utilizar el **Conteo automático de referencia (ARC)**. Usted no necesita actualizar a **ARC** a usar CordovaLib, pero si desea actualizar su proyecto para utilizar **ARC**, utilice el Asistente para migración de Xcode desde el menú: **Editar → Refactor → convertir en Objective-C arco...**, anular la selección de libCordova.a, luego ejecute el Asistente para completar.
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.1.0 a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.1.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova-2.1.0`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
@@ -437,11 +459,11 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` ha sido actualizado para utilizar el **Conteo au
 
 4.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-1.9.0.js` archivo.
 
-**Nota:** 1.9.0 apoya el nuevo `BackupWebStorage` booleana `Cordova.plist` ajuste. Está habilitada por defecto, así que establecerlo en `false` para desactivar, especialmente en iOS 6. Ver [notas de la versión: Safari y sección UIKit][16]
+**Nota:** 1.9.0 apoya el nuevo `BackupWebStorage` booleana `Cordova.plist` ajuste. Está habilitada de forma predeterminada, así lo han decidido `false` para desactivarlo, especialmente en iOS 6. Ver [notas de la versión: Safari y sección UIKit][16]
 
  [16]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
 
-## 1.7.0 Actualización de proyectos para 1.8.x
+## 1.7.0 Actualización proyectos para 1.8.x
 
 1.  Instale Cordova 1.8.0.
 
@@ -453,7 +475,7 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` ha sido actualizado para utilizar el **Conteo au
 
 Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad pantalla retina -** activos:
 
-1.  Copia el `Resources/Capture.bundle` tema del nuevo proyecto en la carpeta del proyecto, escribiendo sobre su existente `Resources/Capture.bundle` artículo.
+1.  Copie el elemento `Resources/Capture.bundle` del nuevo proyecto en su directorio de proyecto, escribiendo sobre el elemento existente en la `Resources/Capture.bundle`.
 
 2.  En su proyecto, seleccione el `Capture.bundle` del artículo en el navegador de tu proyecto en Xcode, escriba la clave de **borrar** , luego seleccione **Eliminar referencia** en el cuadro de diálogo resultante.
 
@@ -477,7 +499,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en la carpeta del proyecto 1.5.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 1.5.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -585,7 +607,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copia el `MainViewController.m` archivo del nuevo proyecto en la carpeta del proyecto 1.4.0-based en el disco, reemplazando el archivo viejo (copia de seguridad archivos primero del paso 2 anterior).
+4.  Copie el archivo `MainViewController.m` desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.4.0-based en el disco, reemplazando el archivo viejo (copia de seguridad archivos primero del paso 2 anterior).
 
 5.  Añadir el `MainViewController.m` archivo a su proyecto Xcode.
 
@@ -601,7 +623,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en la carpeta del proyecto 1.3.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 1.3.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -628,7 +650,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en la carpeta del proyecto 1.2.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 1.2.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -655,7 +677,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en la carpeta del proyecto 1.1.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 1.1.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -682,7 +704,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en la carpeta del proyecto 1.0.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 1.0.0-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -709,7 +731,7 @@ Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad panta
 
 3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
 
-4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en la carpeta del proyecto 0.9.6-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en el directorio del proyecto 0.9.6-based en el disco, reemplazando los archivos viejos (respaldo primero los archivos desde el paso 2 anterior):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index 74634f7..f7dd20f 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -32,19 +32,19 @@ Cordova 2.0.0 y versiones posteriores sólo apoyan la implementación de la cuch
 
 ## Cleaver agregando a su proyecto Xcode (subproyecto CordovaLib)
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Córdoba a una ubicación de carpeta permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Córdoba a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Documents/Cordova`.
 
 2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
 
 3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
 
-4.  Copia el `config.xml` archivo en la carpeta del proyecto en el disco (vea los requisitos anteriores).
+4.  Copie el archivo `config.xml` en el directorio de tu proyecto en disco (consulte los requisitos anteriores).
 
 5.  Arrastre y suelte el `config.xml` archivo en el navegador de proyecto de Xcode.
 
 6.  Elegir el botón **Crear grupo para cualquier añadidas carpetas** y pulse **Finalizar**.
 
-7.  Arrastre y suelte el `CordovaLib.xcodeproj` archivo en el navegador de proyecto de Xcode (desde la carpeta permanente ubicación anterior y deberían estar en el `CordovaLib` subdirectorio).
+7.  Arrastrar y soltar el archivo `CordovaLib.xcodeproj` en el navegador de proyecto de Xcode (desde el directorio permanente ubicación anterior y deben ser en el subdirectorio `CordovaLib`).
 
 8.  Select `CordovaLib.xcodeproj` in the Project Navigator.
 
@@ -130,11 +130,11 @@ Cordova 2.0.0 y versiones posteriores sólo apoyan la implementación de la cuch
 
 ## Añadiendo sus activos de HTML, CSS y JavaScript
 
-1.  Crear una nueva carpeta en su proyecto en el disco, `www` por ejemplo.
+1.  Crear un nuevo directorio en tu proyecto en disco, `www`, por ejemplo.
 
-2.  Pon tus HTML, CSS y JavaScript activos en esta carpeta.
+2.  Pon tus HTML, CSS y JavaScript activos en este directorio.
 
-3.  Arrastrar y soltar la carpeta en el navegador de proyecto de Xcode.
+3.  Arrastrar y soltar el directorio en el navegador de proyecto de Xcode.
 
 4.  Elegir el botón **crear referencias de carpeta para cualquier añadidas carpetas** .
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 663fc5d..98dd665 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -39,7 +39,7 @@ Siga las instrucciones [aquí][1] para enviar sus aplicaciones Windows Store.
 
 *   Configure su variante preferida de Visual Studio 2012. Todas las versiones del producto pagado (profesional, etc.) a dejarte construir aplicaciones Windows Store. Necesita **expresar para Windows 8** para construir aplicaciones Windows Store usando las [ediciones Express][2].
 
-*   Descargar y descomprimir la copia más reciente de [Córdoba][3]. Se trabajará la `lib\windows-8` subcarpeta.
+*   Descargar y descomprimir la copia más reciente de [Córdoba][3]. Trabajará en el subdirectorio `lib\windows-8`.
 
  [2]: http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/products/visual-studio-express-products
  [3]: http://phonegap.com/download

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/win8/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/win8/upgrading.md b/docs/es/edge/guide/platforms/win8/upgrading.md
index 4603406..dd5513f 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/win8/upgrading.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/win8/upgrading.md
@@ -18,6 +18,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de Windows 8 para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un conjunto mayor de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
 
+## Actualizar a 3.1.0
+
+Soporte Cordova CLI para Windows 8 fue introducido en Cordova 3.1.0. Para actualizar, le sugerimos crear una nueva Cordova CLI proyecto y mover sobre todos los bienes necesarios.
+
 ## Actualizar a 2.9.0 magnetohidrodinámica de 2.8.0
 
 Los siguientes comandos deben realizarse desde dentro de Visual Studio para asegurarse que las referencias de cualquier proyecto son actualizadas o borradas.
@@ -30,7 +34,7 @@ Los siguientes comandos deben realizarse desde dentro de Visual Studio para aseg
 
 ## Actualizar a 2.8.0 desde 2.7.0
 
-Los siguientes comandos deben realizarse desde dentro de Visual Studio para asegurarse que las referencias de cualquier proyecto son actualizadas o borradas.
+Los siguientes comandos deben realizarse desde dentro de Visual Studio para asegurarse que las referencias de cualquier proyecto son actualizados o borrados.
 
 1.  Quitar `cordova-2.7.0.js` del proyecto de `www` Directorio.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
index dcf679c..374700a 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -46,9 +46,9 @@ Las herramientas de línea de comandos anteriores se refieren a las versiones an
 
 *   Descargar e instalar el [SDK de Windows Phone][3]
 
-*   Descargue y extraiga la última copia de [Cordova][4]. Se trabajará la `lib\windows-phone-8\wp7` subcarpeta, `lib\windows-phone-8\wp8` contiene la versión de Windows Phone 8 de Córdoba.
+*   Descargue y extraiga la última copia de [Cordova][4]. Se trabajará en la subcarpeta `lib\windows-phone-8\wp8`, `lib\windows-phone-8\wp7` contiene la versión de Windows Phone 7 de Córdoba.
 
-*   Copie el archivo CordovaWP7\_x\_x_x.zip en la carpeta: \My Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\
+*   Copie el archivo `CordovaWP7_x_x_x.zip` al directorio `\My Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\`.
 
  [3]: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=27570/
  [4]: http://phonegap.com/download
@@ -80,7 +80,7 @@ Ejecute el script:
 
 ## 4. Revisar la estructura del proyecto
 
-*   El `www` carpeta contiene tu Cordova `html/js/css` y cualquier otros recursos incluidos en su aplicación.
+*   El directorio `www` contiene tu Cordova `html/css/js` y cualquier otros recursos incluidos en su aplicación.
 
 *   Cualquier contenido que usted agregar aquí debe ser una parte del proyecto de Visual Studio, y debe insertarse como contenido.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index eb7af0a..52ba272 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -66,9 +66,9 @@ Las herramientas de línea de comandos anteriores se refieren a las versiones an
 
 *   Descargar e instalar el [SDK de Windows Phone][5]
 
-*   Descargar y descomprimir la copia más reciente de [Córdoba][6]. Se trabajará la `lib\windows-phone-8\wp8` subcarpeta, `lib\windows-phone-8\wp7` contiene la versión de Windows Phone 7 de Córdoba.
+*   Descargar y descomprimir la copia más reciente de [Córdoba][6]. Se trabajará en el subdirectorio `lib\windows-teléfono-8\wp8`, `lib\windows-teléfono-8\wp7` contiene la versión de Windows Phone 7 de Córdoba.
 
-*   Copie el archivo CordovaWP8\_x\_x_x.zip en la carpeta: \My Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\
+*   Copie el archivo `CordovaWP8_x_x_x.zip` al directorio `\My Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\`.
 
  [5]: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35471
  [6]: http://phonegap.com/download
@@ -104,7 +104,7 @@ Ejecute el script:
 
 ## 4. Revisar la estructura del proyecto
 
-*   El `www` carpeta contiene su Cordova `html/js/css` y cualquier otros recursos incluidos en su aplicación.
+*   El directorio `www` contiene tu Cordova `html/css/js` y cualquier otros recursos incluidos en su aplicación.
 
 *   Cualquier contenido que usted agregar aquí debe ser una parte del proyecto de Visual Studio, y debe insertarse como contenido.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index 99bd709..c41ae20 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -20,7 +20,7 @@ Escribir un plugin para Cordova de Windows Phone requiere un entendimiento bási
 
 1.  Seleccione su proyecto y con el botón derecho para elegir **Add → New Item...**
     
-    *   Preferiblemente agregarlo a la carpeta 'Plugins', pero depende de ti
+    *   Preferiblemente añadirlo al directorio 'Plugins', pero depende de ti
 
 2.  Seleccione 'Class' y asígnele el nombre `Echo.cs`
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/tools.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/tools.md
index d80f74a..dba45d2 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/tools.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/tools.md
@@ -24,7 +24,7 @@ El `cordova` la utilidad de línea de comandos es una herramienta de alto nivel
 
 Las herramientas de línea de comandos de Windows Phone apoyan la creación, construcción y ejecución de nuevos proyectos. Los comandos deben ejecutarse desde un símbolo del sistema cmd o powershell.
 
-El repo WP8 ahora incluye código para la construcción tanto WP7 + WP8 apps. El repo tiene subcarpetas para cada uno: wp7 / y wp8 /
+El repo WP8 ahora incluye código para construir tanto WP7 + WP8 apps. El repositorio tiene subdirectorios para cada uno: `wp7 /` y `wp8 /`.
 
 ## Crear un proyecto
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/upgrading.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/upgrading.md
index d3e4709..fdcfe4d 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/upgrading.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/upgrading.md
@@ -18,15 +18,27 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de Windows Phone, ambas versiones 7 y 8 para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la utilidad CLI `cordova`. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI. La sección siguiente muestra cómo actualizar proyectos no-CLI.
 
+## Actualizar a 3.1.0 desde 3.0.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI - ver la interfaz de línea de comandos 
+2.  Ejecute `cordova platform update wp8` (o `wp7` , por las plataformas que agregó a su proyecto).
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+1.  `bin\update <project_path>`
+
 ## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
 
 1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
 
-2.  Agregar tus plataformas el la Córdoba del proyecto, por ejemplo: `cordova platform add wp7 wp8`.
+2.  Agregar tus plataformas el proyecto de la Córdoba, por ejemplo:`cordova
+platform add wp7 wp8`.
 
-3.  Copie el contenido del directorio del proyecto `www` en el directorio `www` en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+3.  Copiar el contenido del proyecto `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
 
-4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original (`SplashScreen`, `Applicationicon`, etc.), asegúrese de agregar nuevos archivos en el archivo `.csproj`. Las ventanas teléfono construye proyecto dentro del directorio `platforms\wp7` o `platforms\wp8`.
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` , etc.), lo que seguro para agregar los archivos nuevos a la `.csproj` archivo. Las ventanas teléfono construye proyecto dentro de la `platforms\wp7` o `platforms\wp8` Directorio.
 
 5.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
 
@@ -42,37 +54,37 @@ En la ventana del explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 3.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
 
-4.  Copiar cualquier plugins desde el directorio de `plugins` para el nuevo proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+4.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
 
 5.  Construir y probar.
 
-**Nota:** core todos APIs se extraen Cordova versión 3.0 y deben ser instaladas por separado como plugins. Para más información sobre cómo volver a habilitar estas características en un flujo de trabajo no-CLI, vea usando Plugman para gestionar Plugins.
+**Nota:** todo núcleo APIs se extraen Cordova versión 3.0 y deben ser instaladas por separado como plugins. Para más información sobre cómo volver a habilitar estas funciones en un flujo de trabajo no-CLI, vea usando Plugman para gestionar Plugins.
 
 ## Actualizar a 2.9.0 magnetohidrodinámica de 2.8.0
 
-En la ventana del explorador de soluciones de Visual Studio:
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 o WP8 2.9.0 magnetohidrodinámica de proyecto.
 
 2.  Copiar el contenido de su directorio de `www` en el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
 
-3.  Actualizar el nombre de `cordova.js` en la etiqueta HTML si todavía está usando cordova-VERSION.js (debería ser sólo `cordova.js`).
+3.  Actualizar el nombre de `cordova.js` en la etiqueta HTML si todavía está usando cordova-VERSION.js (debería ser sólo`cordova.js`).
 
 4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
 
-5.  Copiar cualquier plugins desde el directorio de `plugins` para el nuevo proyecto y asegurar que también que se agregan al archivo .csproj.
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al archivo .csproj.
 
 6.  Construir y probar.
 
 ## Actualizar a 2.8.0 desde 2.7.0
 
-En la ventana del explorador de soluciones de Visual Studio:
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 o WP8 2.8.0 del proyecto.
 
-2.  Copiar el contenido de su directorio de `www` en el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+2.  Copiar el contenido de tu `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
 
-3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo `cordova.js`. (Nótese la falta de un número de versión en el nombre del fichero).
+3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova.js` archivo. (Nótese la falta de un número de versión en el nombre del fichero).
 
 4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
 
@@ -86,7 +98,7 @@ En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 o WP8 2.7.0 del proyecto.
 
-2.  Copiar el contenido de su directorio de `www` en el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+2.  Copiar el contenido de tu `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
 
 3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.7.0.js` archivo.
 
@@ -160,7 +172,7 @@ En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 6.  Construir y probar.
 
-## Actualizar a 2.2.0 de 2.1.0
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
 
 En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
@@ -194,7 +206,7 @@ En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 ## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
 
-Han habido cambios considerables a la estructura del proyecto WP7 en Apache Cordova 2.0.0 esta actualización que hacen un poco más había implicado los demás. Esencialmente esto no es una actualización sino la creación de un nuevo proyecto y copia encima de archivos fuente.
+Han habido cambios considerables a la estructura del proyecto WP7 en Apache Cordova 2.0.0 esta actualización que hacen un poco más involucrados los demás. Esencialmente no es una actualización sino la creación de un nuevo proyecto y copia encima de archivos fuente.
 
 En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
@@ -216,13 +228,13 @@ En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
 
-2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en la carpeta de **referencias** .
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias**.
 
 3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
 
-4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo `WP7CordovaClassLib.dll`.
     
-    *   **Nota:** Usted puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+    *   **NOTA:** Puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Properties**.
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-1.9.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
 
@@ -234,13 +246,13 @@ En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
 
-2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en la carpeta de **referencias** .
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias**.
 
 3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
 
-4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo `WP7CordovaClassLib.dll`.
     
-    *   **Nota:** Usted puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+    *   **NOTA:** Puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Properties**.
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
 
@@ -252,13 +264,13 @@ En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
 
-2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en la carpeta de **referencias** .
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias**.
 
 3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
 
-4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo `WP7CordovaClassLib.dll`.
     
-    *   **Nota:** Usted puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+    *   **NOTA:** Puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Properties**.
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-1.7.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
 
@@ -270,49 +282,49 @@ En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
 
-2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en la carpeta de **referencias** .
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias**.
 
 3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
 
-4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo `WP7CordovaClassLib.dll`.
     
-    *   **Nota:** Usted puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+    *   **NOTA:** Puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Properties**.
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-1.6.1.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
 
 6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.6.1.js` archivo.
 
-## Actualizar a 1.6.0 de 1.5.0
+## Actualizar a 1.6.0 desde 1.5.0
 
 En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
 
-2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en la carpeta de **referencias** .
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias**.
 
 3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
 
-4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo `WP7CordovaClassLib.dll`.
     
-    *   **Nota:** Usted puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+    *   **NOTA:** Puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Properties**.
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-1.6.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
 
 6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.6.0.js` archivo.
 
-## Actualizar a 1.5.0 de 1.4.0
+## Actualizar a 1.5.0 desde 1.4.0
 
 En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
 
-2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en la carpeta de **referencias** .
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **References**.
 
 3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
 
-4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo `WP7CordovaClassLib.dll`.
     
-    *   **Nota:** Usted puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+    *   **NOTA:** Puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Properties**.
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-1.5.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
 
@@ -324,31 +336,31 @@ En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
 
-2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en la carpeta de **referencias** .
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **References**.
 
 3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
 
-4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  **NOTA:** Puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Properties**
     
-    *   **Nota:** Usted puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+    *   **NOTA:** Puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Properties**.
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-1.4.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
 
 6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.4.0.js` archivo.
 
-## Actualizar a 1.3.0 de 1.2.0
+## Actualizar a 1.3.0 desde 1.2.0
 
 En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
 
-2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en la carpeta de **referencias** .
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **References**.
 
 3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
 
-4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo `WP7CordovaClassLib.dll`.
     
-    *   **Nota:** Usted puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+    *   **Nota:** Puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-1.3.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
 
@@ -360,13 +372,13 @@ En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
 
-2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en la carpeta de **referencias** .
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
 
 3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
 
-4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
     
-    *   **Nota:** Usted puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+    *   **Nota:** Puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-1.2.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
 
@@ -378,13 +390,13 @@ En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
 
 1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
 
-2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en la carpeta de **referencias** .
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
 
 3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
 
-4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregar el archivo`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
     
-    *   **Nota:** se puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+    *   **Nota:** puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-1.1.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/es/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/index.md b/docs/es/edge/index.md
index 287e316..1268cd2 100644
--- a/docs/es/edge/index.md
+++ b/docs/es/edge/index.md
@@ -43,10 +43,17 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Referencia de la configuración
+        El archivo config.xml
       </h2>
       
-      <span>Personalizar las características de su aplicación.</span>
+      <span>Personalizar las características de la bobina</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Los iconos y las pantallas Splash
+      </h2>
+      
+      <span>Personalizar imágenes muestra la aplicación.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -67,14 +74,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Guía de privacidad
       </h2>
       
-      <span>Aprender sobre cuestiones de privacidad móvil importante.</span>
+      <span>Aprenda sobre cuestiones de privacidad móvil importante.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Dominio Whitelist guía
+        Guía de lista blanca
       </h2>
       
-      <span>Conceder una solicitud acceso a dominios externos.</span>
+      <span>Conceder una solicitud acceso a recursos externos.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>


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